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[Tutoriel] LACKEY CCG, comment jouer

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Message par Prodigee Jeu 4 Sep 2008 - 16:15

Une fois le jeu et le pluggin installé, une fois les participants réunis et les parties lancées, il convient maintenant de vous expliquer comment on joue concrètement.

Il y a tout un tas de fonction, toutes très utiles.
Ce log fonctionne avec des raccourcis et des astuces que vous trouverez très intuitives, et super

Installer son deck

Qd on a pris sa chaise dans une partie, il est temps de charger son deck :

On va donc dans la partie "Deck Editor", on va choisir un deck en clicquant sur "Browse" (en haut au milieu de la page), on clic sur son deck et on valide en clicquant "Choose".
On clic alors l'icone "Load a Deck" et le deck est chargé.
En revenant sur la page de jeu, vous verrez donc cette page avec un deck chargé (c'est écrit dans la zone en rouge)

[Tutoriel] LACKEY CCG, comment jouer Im111

Le deck est chargé, on est alors prêt à jouer.

Présentation des commandes de jeu

On clic avec le bouton droit de la souris sur l'aire de jeu et un menu apparait, il s'agit du menu de jeu :

[Tutoriel] LACKEY CCG, comment jouer Im210

Les fonctions qui s'y trouvent sont les suivantes :

DRAW est une commande qui permet de tirer une carte (et ajoute donc une carte dans la main).
PREVIOUS PHASE permet de revenir en arrière si on est allé trop vite dans les phases (par confort de jeu et respect de l'adversaire, demandez lui avant son autorisation, on est pas des boeufs ^^).

NEXT PHASE permet de passer à la phase suivante.

PREVIOUS TURN et NEXT TURN, permettent de faire pareil, mais avec les tours.

FLIP COIN : permet de mlancer un pile ou face (Heads or Tail)

TOGGLE MARKINGS permmet de poser des reperes graphiques sur la table comme ceci avec votre souris. il peut aussi serrvir a faire des fleches, en clicant qu départ de la fleche, en maintenant appuyé et en faisant glisser vers l'autre point.

[Tutoriel] LACKEY CCG, comment jouer Im311

CLEAR MARKINGS permet de virer les marques posées avec TOGGLE MARKINGS

DRAW X est une fonction qui vous permet de tirer autant de cartes que vous le désirez, par le biais d'un choix de nombres.

ROLE X DICE est une fonction ou vous lancez des dés, bien pour des jeux comme corunea, si un jour ils le font en online game.

SHUFFLE ZONE est une fonction très utile en cas de litiges sur les decks : Il faut savoir que LAckey bat automatiquement les decks qd ils sont chargés. Mais il est possible avec des effets de jeux de battre les cartes.
Donc, SHUFFLE ZONE vous permet de battre le deck, la main, la discard, les domaines et les story (même si ca sert à rien pour les deux derniers)


Si vous faites bien attention, vous remarquerez que ces fonctions sont visibles sur d'autres bandeaux, et il y a aussi des raccourcies touches (F et des chiffres)

[Tutoriel] LACKEY CCG, comment jouer Im410

ou encore là, en rouge les marques et démarques.

[Tutoriel] LACKEY CCG, comment jouer Im610

A coté de ces marques, il y a une fonction PAN (déplacement de la table dans votre poste) et un zéro de remise en place, ainsi qu'un Zoom et un zéro de remise en place.
Le Zoom n'est pas nécessaire, puisqu'en passant sur la carte, celle-ci apprait en gros à gauche.

Il y a une fonction TILT, mais je sais pas a quoi ca sert.

Autre chose importante, il y a la possibilité de deux espaces dédiés aux commandes de jeu.

La Zone de Gestion des cartes.

Située en bas, près des cartes, on a une zone de Gestion de cartes, un endroit où sont stockés les infos essentielles pourjouer.*Ca concerne toute la partie en dessous de la table de jeu en bleu ciel.

[Tutoriel] LACKEY CCG, comment jouer Im710

a) Zone des Avatars

Tout en haut, présence de cases a cohcher pour avoir ou non du son et du texte.

On retrouve dans un coin à gauche les avatars des joueurs assis à coté de la table, avec leur nom et le nombre d'histoires remportées (on le fais varier en clicquant + ou -). Sous chaque place de jeu, on retrouve les onglets de la main, de la défausse du deck, des domaines et des histoires. On peut donc visionner la défausse de son adversaire, mais pas la main puisqu'on ne voit que le dos des cartes. Par contre, si uneffet de jeu nous y contraint, on peut faire clic droit sur l'onglet main et choisir de la montrer à son adversaire

[Tutoriel] LACKEY CCG, comment jouer Ima210

Il y a alors 5 fonctions :

Shuffle vous pemret de battre les cartes contenu dans l'onglet choisi.
Discard X at Random vous fait défausser X cartes au hasard de l'onglet choisi
Reveal to All vous force à montrer à tous les joueurs autour de la table les cartes contenues dans l'onglet chosi.
Reveal to Owners et Others vous permet de choisir à qui vous voulez montrer tel ou telle chose ...

On pêut ainsi montrer les trois prochaines cartes de son deck, les huit dernieres de sa défausse and so on ... C'est vraiment ce qui fait que j'aime ce programme, il est très utile.

b) Zone des Phases

[Tutoriel] LACKEY CCG, comment jouer Ima310

Là, c'est le seul truc contraignant, mais vraiment vertueux !!

On a le choix de suivre les phases à la lettre et l'on peut suivre le déroulement des phases de son adversaire.
En clicquant qur les fleches < et >, on fait soit avancer ou reculer le tour de jeu ou les phases de jeu.

Il faut absolument garder à l'esprit qu'il faut clic sur la phase avant de faire des actions de jeu. C'est primordial.

c) Zone de controle verticale

[Tutoriel] LACKEY CCG, comment jouer Ima_410

Elle correspond à un autre visuel de l'aire de stockage des cartes, un doublon de la zone des avatars, en tout cas en ce qui concerne sa partie haute. On y retrouve son p'tit n'avatar et son Pseudo

Dans sa partie basse, on retrouve des mentions diverses :

Shuffle que l'on clic après avoir selectionné deux fois la zone à mélanger dans la zone des avatars. Ca mélange, quoi
Owner & Others Cards permet de concéder à son adversaire le droit de regarder ses cartes.
Text On vous permet d'avoir le titre de la carte en fluo au dessus de la carte jouée (pratique pour les attachements)

Je sais pas à quoi servent les autres boutons.

d) La Zone Undertable

Il s'agit de l'endroit où se trouve les commandes juste en dessous des cartes.

[Tutoriel] LACKEY CCG, comment jouer Ima510

Là, on est en plein dans la zone de jeu, juste en dessou de la table bleu ciel.

La ligne la plus en haut de la zone est un pavé de raccourcis pour les états qui concernent les cartes (exhaust, marqueurs, et autres).

Juste en dessous, on a les onglets qui vous dirigent vers vos zones de stockagedes cartes, à savoir la main, le deck, la discard, les histoire et les domaines. Qd vous clicquez sur un ses onglets, cela vous affiche les cartes contenues dans la zone de cet onglet. Vous pouvez alors interagir avec ces cartes (technique Drag and Drop)

Encore au dessous, il y a un pavé de raccourcis de discussion, pour chatter avec votre adversaire (tu joues ? Tu Passes ? Tu fais quoi ? ....). au fait POP ? signifie Pass or Play (Tu joues ou tu passes ?). On peut configurer ce que l'on va dire dans les "Preferences".

Encore en dessous, on a le text de l'ensemble de la partie, puis la fenetre pour chatter en direct.


Bon, maintenant on joue !


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[Tutoriel] LACKEY CCG, comment jouer Empty Le Déroulement

Message par Prodigee Jeu 4 Sep 2008 - 16:16

Désignation du joueur qui débute

On commence par se dire bonjour en chattant. On écrit dans la zone entourée de bleu sur l'image précédente. On dialogue et tout, façon msn (ATTENTION, clavier AMERICAIN). On vérifie qu'on a chargé son deck, conformement à la procédure plus haut.

On choisit qui commence en faisant un pile ou face (heads ou tails en américain), en lancant une piece imaginaire. le logiciel vous donne le resultat.
EDit de XA : A noter que pour ceux qui préfèrent, il y a la possibilité de lancer un dé à 20 faces, toujours par le programme.

Le joueur qui doit commencer suit alors les phases de jeu entourées sur l'images en Violet. Au fur et a mesure qu'il jour, le joueur fait avancer ses phases au moyen des fleches (entourées en orange sur le dessin), ou bien clic sur la phase qui lui correspond (toujours les boutons entourés de violet).

[Tutoriel] LACKEY CCG, comment jouer Im810

Le joueur actif décide alors s'il met 3 de ses histoires en jeu, ou trois de l'adversaire.
Il suffit de lesmettre en jeu en les faisant glisser de l'onglet histoire à la table de jeu.

Quand on débute, on n'en a a pas besoin, mais sinon, on pioche pour commencer son tour :

Pioche des cartes

On appuie son le bouton "Draw", ou on sélectionne la fonction "Draw x Cards" avec le bouton droit de la souris pour avoir 8 cartes qui apparaissent dans l'onglet HAND (la main, donc), qui fait partie des zones hors de la table que vous pouvez consulter à toutmoment (entourées en rouge sur le dessin) :

Vous avez à disposition la main, la discard, la pile d'histoire, les domaines et bien sur le deck (cartes face cachées).

On change alors de phase en clicant qur le bouton ressources ! (pensez tout le temps à clicquer sur les boutons avant de jouer, c'est le seul truc chiant mais il faut s'y faire.) ou on clic sur les fleches > ou < des phases d'histoire.

Ressourcer et jouer des cartes

Vous pouvez alors aller chercher vos domaines dans l'onglet "DOMAINS" et les faire glisser sur la table. Technique "Drag & Drop". A partir de là, on reprend l'onglet "Hand" et on sélectionne trois cartes que l'on glisse sur la table.

Rappel : A chaque fois, le Program note tous vos déplacements, ce qui est bien pratique pour voir les erreurs de jeu

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Il conviendra alors de clicquer sur la carte sur la table, que vous destinez à devenir une ressource, avec le clic droit.
Il apparait alors un nouveau déroulant.

[Tutoriel] LACKEY CCG, comment jouer Ima10

Il comporte les fonctions suivantes :

Refresh, Exhaust et Ressource qui sont des états qui affectent la carte. Elle devient redressée, inclinée ou tete-beche pour faire office de ressource. Une fois fait, il suffit de faire glisser le domaine dessus et de sélectionner toutes les cartes ensembles au lasso.

Green -1, +1 ou Red -1, +1 sont des marqueurs qui viennent s'inscrire sur la carte numérique et peuvent signifier vos tokens de victoire, mais les marque un par un.

Il existe aussi une fonction Set Red to X et Set Green to X qui permet de marquer tout de suite un nombre déterminé de tokens de victoire.

Edit Note est une fonction qui permet de tapper un petit texte qui apparait qd vous ou votre adversaire passe le curseur sur la carte.

Flip over sert quand votre personnage devient fou ... La carte est retournée et on voit le dos de la carte

Change Controller est une fonction qui affecte votre table de jeu et celle de l'adversaire. Vous donnez le controle de votre carte à votre adversaire, qui peutdésormais l'utiliser. Un marqueur Control Changed apparaitra a coté de la carte.

Clear permet d'effacer toutes les marques virtuelles sur la carte sélectionnée.

Peek at card est une fonction qui est utile en cas de litige. En utilisant cette fonction, une ligne de texte apparait en bas du texte de jeu qui dit a votre adversaire que vous lui signalez la carte.

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La fonction Send To est utile pour renvoyer une carte en jeu :

- soit sur le dessus de quelque chose (deck, main, defausse), on utilise alors la fonction Send to Top of. Pour exemple, on utilise cette fonction pour tout ce qui concerne l'envoi de carte en défausse après usage.

- soit au dessous de quelque chose, avec la fonction Send to Bottom, qui permet de renvoyer dans le deck, par exemple (N'oubliez pas que vous pouvez ensuite remélanger votre deck)


Une fois tout cela compris, vous saurez alors comme exhaust une pile de ressource avec la fonction "Exhaust", pour payer le prix d'une carte ... Ou alors rafraichir un domaine en clicquant sur "ressources" après avoir saisi le doomaine entier avec le lasso.

Pensez à changer de phase !!!

P.S. vous aurez remarquer que pour les photos, je n'ai pas changé mes phases, bouh, pas bien !! rabbit

Phase d'opérations

Une fois les domaines dotés de leur ressources, vous pouvez commencer à jouer.

[Tutoriel] LACKEY CCG, comment jouer Ima610

Pour payer une carte avec un domaine, commencez par engager le domaine avec les ressources. Selectionnez le domaine et les ressources dessous avec le lasso (jeune très clair sur la photo). Puis, une fois le domaine et les cartes surlignés, clic sur le raccourci "Exhaust" sur la zone Undertable. Vous venez d'engager votre domaine, il ne vous reste plus qu'à clicquer sur la carte que vous venez de payer et la poser en jeu .

Pensez à changer de phase!

Phase d'Histoire


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