Le Cénacle Chthonien
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after you win an icon struggle...

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Message par Warp Lun 31 Aoû 2009 - 13:35

Salut,

Après nous être rendus compte récemment qu'on avait rien capté aux interruptions et que cela affectait grandement le game play (j'ose à peine le confesser Wink ) nous avons décider de relire un peu toutes nos cartes pour voir où pouvait subsister des doutes et autre erreurs d'interpretation...

J'en appelle donc à votre experience pour nous départager sur le texte suivant :

"after you win an icon struggle by at least 2 icons... etc..."

Jusqu'à maintenant nous considérions que "gagner une lutte par au moins 2 icons" se produisait dans les cas suivants : 2-0, 3-1, 4-2 etc... en y réflechissant j'en arrive maintenant à croire qu'il suffit de gagner avec une force de 2 ou plus et ce quelque soit l'écart de force entre les 2 adverssaires pour déclecher la condition.

Quelle est la bonne interpretation ?
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Message par Prodigee Lun 31 Aoû 2009 - 14:04

Non, il s'agit de ta premiere proposition qui est la bonne

2-0 3-1, 4-é and so on !!!
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Message par Warp Lun 31 Aoû 2009 - 14:12

merci pour cette réponse toujours aussi rapide Smile
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Message par wendigo Mer 2 Sep 2009 - 10:02

Warp a écrit:
"after you win an icon struggle by at least 2 icons... etc..."

Warp,
Pour être complet sur la question : si ce genre de texte ""after you win an icon struggle by at least 2 icons" est précédé du mot "Action" ou de "Response", tu peux jouer cet effet une fois que toutes histoires du tour en cours sont résolues; une fenêtre de "Réponses" et puis est suivie d'une fenêtre d'"Actions", et puis seulement on désengage les persos des histoires et on met fin au tour.

C'est à chaque fois le joueur Actif qui a la priorité si les deux joueurs peuvent jouer une Réponse ou une Action tous les deux au même moment.
En pratique, le joueur Actif est supposé parler en premier et dire "pas d'action" ou "j'ai une action" à chaque fenêtre d'action possible (cf. le tableau de tour de jeu dans la règle) et puis l'adversaire en défense décide "pas d'action" ou "j'ai une action à jouer".

Par contre, si l'effet est précédé du mot "Disrupt", tu peux l'utiliser immédiatement quand la condition s'applique, y compris durant la résolution des histoires (ex du LCG : "Military Bike" en faction Agency)
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