Cthulhu oversized !
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Cthulhu oversized !
Bon, voilà mon deck Cthulhu/neutre. Pourquoi oversized ? Tout simplement parce qu'il fait 60 cartes !! Inconvénient : peut être lent face à des jeux "classiques" en 50 cartes. Avantage : permet de gérer plus de choses et surtout réduit la migraine du sacrifice des cartes au début de chaque tour. C'est un jeu qui doit survivre les premiers tours (surtout contre Miskatonic/Agency) mais qui gère rapidement après.
Je ne dis pas que ce deck roule sur tout, mais pour le moment il a deux victoires contre une défaite. Ok, c'ets encore un peu tôt pour juger de sa vraie valeur, mais justement je vais continuer à le jouer dans les prochaines semaines (tout en en préparant d'autres) et si vous avez des remarques et/ou des commentaires, ils sont les bienvenus...
Créatures :
4 x Silver Twilight emissary : tout simplement indispensable, fait baisser le coût des cartes Cthulhu.
3 x Knight of the Void : ça coûte rien, ça tape fort et ça permet de colmater les brèches au début
2 x Lemurian Survivor : la p'tite bête qui revient tout le temps + occulte
1 x Color from the stars : le thon du deck. 6 de coût 6 de skill + invulnérable + les icônes qui vont bien
3 x Spawn of Sebek : pas cher, effet potentiellement chiant pour l'adversaire
3 x Ravager from the Deep : LE mur de mon deck. Indispensable en défense, rend l'attaque beaucoup plus délicate pour l'adversaire
2 x Yig : effet monstrueux et gratuit une fois posé. En double pour le tirer plus souvent
1 x wild beast : le fournisseur officiel d'icônes de combat, dommage que je n'en ai qu'un sinon je connais des trucs qui vireraient de mon deck
3 x Mameluke of Sebek : si ça sort trop tôt, c'est direction ressources, si ça sort au bon moment c'ets un bon mur offensif
1 x Father of Bats : pas trop cher, de la baston, un effet sympa, mais pas contre tous les deck. Sans doute la carte la plus aisément virable de mon deck (mais je voulais arriver à un chiffre rond )
1 x Assistant of the Dr. West : comment faire de la récup de créatures sans presque jamais se faire contrer !
Lieux :
4 x Silver Twilight Lodge : si les emissary sortent pas, les Lodge sortent normalement
1 x Chamber of Rebirth : pour la terreur
Objets :
3 x Famine of the soul : contre les decks trop violents
3 x Marked by the ancients : quand on a vraiment besoin de terreur et de skill
2 x Fetch stick : l'invulnérabilité à pas cher, ça vous tente ?
Evènements :
2 x Prayers answered : jamais réveiller le Cthulhu qui dort dans chaque créature...
4 x Pulled under : pour tuer les persos adverses sans risquer le combat. Un poil cher mais pratique
3 x Political demonstration : pour gérer les decks à accessoires
4 x Blood in the water : pour gérer les marqueurs de victoire. Avec l'assistant du Dr. West, c'est bien pratique
3 x Crackdown : je domine l'histoire et en plus t'es mort !
4 x Get it off ! : là encore, gestion des objets adverses
3 x Primal fear : pour neutraliser les textes pénibles
Dans mon side, j'ai aussi les deux Langue Ensanglantée, à ne jouer que contre un deck faible en investigation (Shub-Niggurath, Yog-Sototh).
Je ne dis pas que ce deck roule sur tout, mais pour le moment il a deux victoires contre une défaite. Ok, c'ets encore un peu tôt pour juger de sa vraie valeur, mais justement je vais continuer à le jouer dans les prochaines semaines (tout en en préparant d'autres) et si vous avez des remarques et/ou des commentaires, ils sont les bienvenus...
Créatures :
4 x Silver Twilight emissary : tout simplement indispensable, fait baisser le coût des cartes Cthulhu.
3 x Knight of the Void : ça coûte rien, ça tape fort et ça permet de colmater les brèches au début
2 x Lemurian Survivor : la p'tite bête qui revient tout le temps + occulte
1 x Color from the stars : le thon du deck. 6 de coût 6 de skill + invulnérable + les icônes qui vont bien
3 x Spawn of Sebek : pas cher, effet potentiellement chiant pour l'adversaire
3 x Ravager from the Deep : LE mur de mon deck. Indispensable en défense, rend l'attaque beaucoup plus délicate pour l'adversaire
2 x Yig : effet monstrueux et gratuit une fois posé. En double pour le tirer plus souvent
1 x wild beast : le fournisseur officiel d'icônes de combat, dommage que je n'en ai qu'un sinon je connais des trucs qui vireraient de mon deck
3 x Mameluke of Sebek : si ça sort trop tôt, c'est direction ressources, si ça sort au bon moment c'ets un bon mur offensif
1 x Father of Bats : pas trop cher, de la baston, un effet sympa, mais pas contre tous les deck. Sans doute la carte la plus aisément virable de mon deck (mais je voulais arriver à un chiffre rond )
1 x Assistant of the Dr. West : comment faire de la récup de créatures sans presque jamais se faire contrer !
Lieux :
4 x Silver Twilight Lodge : si les emissary sortent pas, les Lodge sortent normalement
1 x Chamber of Rebirth : pour la terreur
Objets :
3 x Famine of the soul : contre les decks trop violents
3 x Marked by the ancients : quand on a vraiment besoin de terreur et de skill
2 x Fetch stick : l'invulnérabilité à pas cher, ça vous tente ?
Evènements :
2 x Prayers answered : jamais réveiller le Cthulhu qui dort dans chaque créature...
4 x Pulled under : pour tuer les persos adverses sans risquer le combat. Un poil cher mais pratique
3 x Political demonstration : pour gérer les decks à accessoires
4 x Blood in the water : pour gérer les marqueurs de victoire. Avec l'assistant du Dr. West, c'est bien pratique
3 x Crackdown : je domine l'histoire et en plus t'es mort !
4 x Get it off ! : là encore, gestion des objets adverses
3 x Primal fear : pour neutraliser les textes pénibles
Dans mon side, j'ai aussi les deux Langue Ensanglantée, à ne jouer que contre un deck faible en investigation (Shub-Niggurath, Yog-Sototh).
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