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koth, the cavern of flame and .... Y'go!

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Message par B_P Jeu 31 Déc 2009 - 0:12

Vlà le topo.

Jhon Connor possède au choix la caverne de flamme ou koth ainsi qu'un perso lambda.

Skynet, lui possède Y'go et c'est à son tour d'attaquer.

Y go va sur une histoire et en phase d'action, utilise le pouvoir du grand ancien pour attirer le perso lambda sur la même histoire qu'ygo. Jhon active alors koth ou al caverne, redresse y go et l'éjecte de l'histoire.

Le perso lambda doit-il malgré tout aller sur l'histoire précédemment occupée par y'go?

En gros, y go laisse-t-il une trace qu'il est passé par une histoire ou pas?
•Y'Golonac, The Obscenity
-------------------------
Type : Character
Cost : 4
Skill : 4
Icons : TTCA
Subtype : Ancient One.
Game Text: Villainous. Invulnerability. Action: Pay 1 to choose and ready a character. That character must commit to the same story as Y'Golonac, if able.

-- Syndicate --
•Koth, Of Hyborian Majesty
--------------------------
Type : Support
Cost : 2
Subtype : Location. Lost City.
Game Text: Action: exhaust to choose a character committed to a story. Ready that character, and remove it from the story.


Dernière édition par B_P le Jeu 31 Déc 2009 - 14:19, édité 1 fois
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Message par Blacksun Jeu 31 Déc 2009 - 9:19

Tu n'as qu'à jouer ton action pendant la phase d'action après que ton adversaire est commit ses personnages dans les histoires et ca te permettra d'éviter de te prendre la tête non? Very Happy
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Message par B_P Jeu 31 Déc 2009 - 11:09

Oui, mais c'est moins drôle. Et le challenge du ruling!?
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Message par FredhoT Jeu 31 Déc 2009 - 13:45

John, c'est le fils de Sarah? koth, the cavern of flame and .... Y'go! Icon_cyclops
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Message par B_P Jeu 31 Déc 2009 - 14:11

FredhoT a écrit:John, c'est le fils de Sarah? koth, the cavern of flame and .... Y'go! Icon_cyclops

Toi aussi tu le connais?
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Message par Supa Jeu 31 Déc 2009 - 14:14

A mon sens, le personnage a rempli ses obligations. Il a déjà été sur l'histoire d'Ygo comme le voulait l'effet déclenché.

Lorsque Koth "décommitte" le perso, l'effet d'Ygo est déjà complétement résolu.

Ou, en d'autres mots :

Y'Go s'engage pour obliger l'Informant (pièce maitresse du jeu adverse) à le suivre dans la même histoire.

Le joueur adverse commit ses persos dans les histoires, et l'informant dans l'histoire d'Ygo. L'effet d'Ygolonac est résolu jusqu'à son terme (le perso Informant s'est commité à la même histoire).

Le joueur adverse joue l'effet de Koth pour retirer l'Informant de l'histoire d'Y'Go. L'informant quitte l'histoire d'Ygo. Comme l'effet d'Y'go est résolu, il n'y retourne pas.



...Et même si l'effet d'Ygo n'était pas fini, il ne pourrait y retourner : le moment où le joueur adverse peut commiter ses personnages est passé (c'est tout d'un coup et aucune action n'est autorisée durant le commit en lui-même).

Edition: Sauf que j'ai mal saisi la situation expliquée par BP.

Si on éjecte bien Y-Go de l'histoire (et non le pion adverse tel que je l'avais compris)... Et bien, je ne suis pas sûr moi non plus. Smile

Comment lire l'effet ?

Action: Pay 1 to choose and ready a character. That character must commit to the same story as Y'Golonac [commited], if able.

Action: Pay 1 to choose and ready a character. That character must commit to the same story as Y'Golonac [is commited], if able.

Bref, je ne suis pas chaud-chaud pour trancher.
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Message par dadajef Jeu 31 Déc 2009 - 14:55

Logiquement par rapport au tempo, l'action de Ygo a été déclenchée, elle doit donc être résolue entièrement. Or Ygo a bien été engagé dans une histoire (qu'il ne le soit plus après ça change rien) le perso ciblé doit donc aller dans l'histoire ou s'est trouvé Ygo (avec la chance de ne pas se faire mettre une branlée par Ygo puisque ce dernier n'est plus là).

Mais en effet au niveau timing, c'est mieux de jouer Koth ou la caverne après que tout le monde soit engagé, ça permet d'avoir une vue d'ensemble de la situation et de réagir en fonction d'une éventuelle action que pourrait faire le contrôleur d'Ygo.
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Message par B_P Jeu 31 Déc 2009 - 15:06

Si Y go active son pouvoir avant de se commiter, puis lui, ne se commit pas, l'effet est annulé.
Jusque là, ca va.

Mais si Y'go est éjecté, l'informant doit aller dans la même histoire qu'Y'Golonak. Or Y go n'est pas sur une histoire, donc il ne peut pas aller sur l'histoire où est Y'golonac donc l'effet est annulé.
OU alors, on considère qu'on garde en mémoire le fait q'y'go soit allé sur une histoire, mais je vois pas pourquoi on le garderait en mémoire.
Ou alors on part du principe que le game text d'ygo veuille sous-entendre que le perso ciblé doit aller sur la même histoire sur laquelle Y'Go a un jour été. Mais peut être que le game text sous entend que le perso doit aller sur la même hsitoire où Y'golonak est. Seulement voilà, le verbe de fin de phrase, il n'existe pas. Donc, on extrapole ce que l'on veut.
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Message par Blacksun Ven 1 Jan 2010 - 17:58

Donc on va admettre que B_N_P joue mal à Cthulhu après un excès de bière pour le premier janvier.

Si j'attaque avec Ygo et qu'il est commit dans une histoire mais qu'un des joueurs le retire via cavern of flame dans la phase d'action juste après la phase de commit de l'attaquant, alors quand c'est au tour du défenseur il ne peut plus remplir la condition donc il n'est pas obligé d'aller en défense dans l'histoire où se trouvait Ygo.

Il n'y a pas de notion de mémoire juste des notions de conditions... Mais que serait 2010 sans un bon casse tête Ygo et compagnie Very Happy
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