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One-shot Cthulhu JDR

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Message par Blacksun Lun 25 Aoû 2014 - 10:41

Comme discute hier un petit post pour organiser un scénario one-shot sur Cthulhu dans les années 1930. Je vais jouer avec la 6eme édition des "éditions sans détours".

Au niveau du lieu si on reste sur ce qu'on a dit ça sera chez Benji (tu confirmes)? On enverra l’adresse un peu plus tard.
A priori pour le moment j'ai déjà 4 personnes mais je limite à maxi 6 joueurs:
-Moussine x2
-Dadajef
-BenjijneB


Pour ceux qui veulent faire leurs personnage avant, il vous faut une feuille de personnage cthulhu v6 puis:

Etape 1: Imaginer un concept
Etape 2: Scores de caractéristiques

Soit vous laissez faire dame chance (en gros moi) avec un tirage aléatoire et vous pouvez transférer 10 points entre les caractéristiques principales (jamais <6 ou >18 sauf EDU et monter Pouvoir à plus de 15). Si non aléatoire, 95 points à répartir dans les caractéristiques.

CaractéristiquesScore Dérivée
Apparence3D6 Prestance = APP x5%
Constitution3D6 Endurance = CON x5%
Dextérité3D6 Agilité = DEX x5%
Force3D6 Puissance = FOR x5%
Taille2D6+6 Corpulence = TAI x5%
Éducation3D6+6 Connaissance = EDU x5%
Intelligence2D6+6 Intuition = INT x5%
Pouvoir3D6 Volonté = POU x5%

Etape 3: Autres valeurs



  • Aplomb = 0
  • Santé Mentale (SAN) = POU x5%
  • Points de Vie = (CON + TAI) / 2, arrondi à l'entier supérieur
  • Seuil de Blessure = Points de Vie / 2, arrondi à l'entier inférieur
  • Points de Magie = POU
  • Impact = FOR+TAI (<12=-4, 13-16=-2, 17-24=0, 25-32=+2, >33=+4)


Etape 4: Choisir une occupation

  • Choisir votre archétype (liste en dessous)
  • Compétence phare de votre profession doit être à 60% minimum. Une étoile après une compétence indique qu'il faut répartir les points dans une ou plusieurs sous-catégories de cette compétence.

    • A répartir dans vos compétences d'occupation: EDUx30 ou 480 points
    • A répartir dans des compétences autres: INTx15 ou 225 points
    • Aucune compétence à plus de 99%
    • Si vous prenez des compétences en occultisme ou Mythe de Cthulhu, merci de me prévenir il y aura forcement des impacts sur la santé mentale de votre personnage mais peut être d'autres bonus sympa Wink


  • Choisir UNE particularité : compétence spécifique à votre archétype au niveau 50+1D20%, bonus de 10% sur une compétence d'occupation sans dépasser 99% ou un bonus dans une caractéristique (il faut recalculer les valeurs dérivées).
  • Les cercles d'influence sont notés dans cet ordre: Proche, Éloigné, Opposé.
  • Choisir un équipement fétiche (ce n'est qu'une liste d'exemple en dessous)
  • Niveau de vie (compétence obligatoire à prendre): Indigent (5 %) -> 0 à 500$ annuels, Pauvre (25 %) -> 500 à 2500 $ annuels, Classe moyenne (50 %) -> 2500 à 6000 $ annuels, Aisé (75 %) -> 6000 à 25000 $ annuels, Riche (95 %) -> 25000 et plus annuels 


Artiste (Écrivain, peintre, sculpteur, écrivain voyageur, photographe, ...)
-Compétences d'occupation = Bibliothèque, Contacts & Ressources, Culture artistique*, Langues*, Métier* (Contrefaçon, Taxidermie,...), Négociation, Persuasion, Photographie, Pratique artistique*, Psychologie, Sciences de la terre*, Sciences de la vie*, Sciences formelles*, Sciences humaines*
-Particularités= Compétence: Interpréter différemment les faits OU +10% à la compétence Culture artistique OU +1 en ÉDUcation
-Cercles d'influence= Culturel, Gotha (Mécènes), Business
-Équipement fétiche= Son atelier d'artiste ou bureau, avec son matériel, ses ouvrages de référence, ses études et ses notes, qui lui procurent un bonus de 10% en Pratique artistique...
-Niveau de vie= Indigent à Riche

Baroudeur (Aviateur, marin, globe-trotter, chasseur, plongeur/scaphandrier, convoyeur, ...)
-Compétences d'occupation= Armes à feu*, Armes blanches*, Armes exotiques*, Baratin, Bricolage, Bureaucratie, Corps à Corps*, Jeu*, Langues*, Orientation, Psychologie, Survie, Vigilance, et une compétence à définir en fonction de son activité principale (Conduite*, Navigation, Piloter*, ...)
-Particularités = Compétence: Parler avec les mains OU +10% à la compétence Bricolage OU +1 point d'Aplomb
-Cercles d'influence=Globe-trotters, Fonctionnaires, Forces de l'Ordre
-Équipement fétiche=Son couteau multifonctions qui lui procure un bonus de 10% en Bricolage...
-Niveau de vie=Pauvre à Aisé

Détective (Policier, détective privé, enquêteur d'assurances, inspecteur, agent fédéral,...)
-Compétences d'occupation=Armes à feu*, Baratin, Bureaucratie, Contacts & Ressources, Corps à Corps*, Criminalistique, Discrétion, Écouter, Imposture, Interroger, Métier (Serrurier), Photographie, Pister, Se cacher, Trouver Objet Caché, Vigilance
-Particularités=Compétence: Noter les petits détails insignifiants OU +10% à la compétence Contacts & Ressources OU +1 point d'Aplomb
-Cercles d'influence=Forces de l'Ordre, Pègre, Notables
-Équipement fétiche=Une plaque officielle (ou plus ou moins officielle), qui lui procure un bonus ou un malus de 10% aux compétences d'influence, en fonction de la perception que l'interlocuteur a des "officiels"
-Niveau de vie= Pauvre à Aisé

Dilettante (Riche oisif, homme d'affaires, diplomate, négociateur, ...)
-Compétences d'occupation=Contacts & Ressources, Crédit, Équitation, Jeu*, Sciences humaines* (Droit, Loi, Comptabilité,...), et des compétence au choix selon les envies et loisirs de l'investigateur.
-Particularités=Compétence: Plaire à la gent du sexe opposé OU +10% à la compétence Crédit OU +1 point d'APParence
-Cercles d'influence=Gotha, Business, Médias
-Équipement fétiche=Son chéquier, qui lui procure un bonus de 10% dans les compétences d'influence, à condition qu'il puisse l'utiliser.
-Niveau de vie=Aisé à Riche

Explorateur (Archéologue, cartographe, ethnologue, anthropologue, scientifique, chasseur de trésors, ...)
-Compétences d'occupation=Armes à feu*, Athlétisme, Bureaucratie, Langues*, Orientation, Premiers soins, Savoir-vire, Sciences de la Terre*, Sciences de la vie*, Sciences humaines*, Survie, Trouver Objet Caché, Vigilance
-Particularités=Compétence: Donner des ordre aux porteurs OU +10% à la compétence Survie OU +1 en CONstitution
-Cercles d'influence=Universitaires, Musées & Instituts, Fonctionnaires
-Équipement fétiche=Son matériel d'orientation (sextant, boussole, cartes) qui lui procure un bonus de 10% en Orientation.
-Niveau de vie=Classe Moyenne

Homme de foi (Spirite, médium, prêtre, missionnaire, prédicateur, ...)
-Compétences d'occupation=Baratin, Contacts & Ressources, Crédit, Imposture, Langues* (Anciennes, Mortes, Cryptiques,...) , Persuasion, Psychologie, Sciences de la vie*, Sciences formelles*, Sciences occultes.
-Particularités= Compétence: Inspirer la confiance à son interlocuteur OU +10% à la compétence Sciences occultes OU +1 en POUvoir
-Cercles d'influence=Cultes, Sans-abri, Forces de l'ordre
-Équipement fétiche=L'habit de sa charge (collerette,pour le prêtre, robe pour le médium, ...) qui lui procure 10% en persuasion.
-Niveau de vie=Indigent à Aisé, voire Riche


Journaliste (Reporter, photographe, journaliste mondain, journaliste financier, ...)
-Compétences d'occupation=Baratin, Bibliothèque, Contacts & Ressources, Discrétion, Écouter, Imposture, Interroger, Photographie, Pister, Pratique Artistique (Écriture), Se cacher, Trouver Objet Caché, Vigilance.
-Particularités=Compétence: Au fait des rumeurs et commérages OU +10% à la compétence Langue Maternelle OU +1 en INTelligence
-Cercles d'influence=Un cercle à définir en fonction de la spécialité du journaliste (Gotha pour un journaliste mondain, Finances pour un journaliste financier,...) un second à définir en fonction du premier, Médias (les concurrents)
-Équipement fétiche=Ses calepins, dossiers et ses notes diverses, qui lui procurent un bonus de 10% en Bibliothèque.
Niveau de vie=Pauvre à Aisé

Médecin (Médecin généraliste, infirmier, médecin légiste, psychologue,...)
-Compétences d'occupation=Bibliothèque, Contacts & Ressources, Crédit, Hypnose, Langues (Latin), Médecine, Premiers Soins, Psychanalyse, Psychologie, Sciences de la vie*, Trouver Objet Caché
-Particularités=Compétence: Réconforter autrui OU +10% à la compétence pour résister à toutes les maladies, microbes, et autres vecteurs contagieux OU +1 point d'Aplomb
-Cercles d'influence=Santé, Notables, Anarchistes
-Équipement fétiche=Son cabinet personnel avec son équipement et ses ouvrages de référence qui lui procurent un bonus de 10% en Médecine
-Niveau de vie=Aisé à Riche

Militaire (Officier, vétéran, mercenaire, ...)
-Compétences d'occupation=Armes à feu*, Armes blanches*, Artillerie*, Athlétisme, Corps à corps*, Discrétion*, Métier* (Armurerie, Explosifs, ...), Orientation, Premiers soins, Se cacher, Vigilance, et une compétence au choix en fonction du corps d'armée (Bureaucratie pour la logistique, Équitation pour la cavalerie, Métier: mécanique pour le génie, Navigation pour la marine, Piloter pour l'aviation, ...)
-Particularités= Compétence: Tactique et stratégie militaire OU +10% à toutes les compétences relationnelles, mais seulement auprès des militaires OU +1 point d'Aplomb
-Cercles d'influence=Militaires, Forces de l'Ordre, Anarchistes
-Équipement fétiche=Ses médailles et décorations, qui lui procurent un bonus de 10% aux compétences relationnelles, en fonction de la perception que l'interlocuteur a des "officiels"
-Niveau de vie=Classe moyenne à Riche

Universitaire (Professeur, étudiant, scientifique, chercheur, ...)
-Compétences d'occupation=Bibliothèque, Bureaucratie, Contacts & Ressources, Crédit, Langues*, Savoir-vivre, Sciences de la terre*, Sciences de la vie*, Sciences formelles*, Sciences humaines*
-Particularités=Compétence: Comprendre les discours abscons OU +10% à la compétence Bibliothèque OU +1 en ÉDUcation
-Cercles d'influence=Universitaires, Culturel, Business
-Équipement fétiche=Son cabinet de curiosités qui lui procure un bonus de 10% aux compétences de Sciences
-Niveau de vie=Pauvre à Aisé


Etape 5: Finitions
Choisissez librement la personnalité.

Définissez l'état civil en trouvant un nom, une nationalité, un sexe.
L'âge >EDU+6. Si vous voulez que le personnage soit bien plus vieux, pour chaque tranche de 10 ans au-dessus de ce minimum, ajouter 1 point en EDU et repartir 20 points de compétences supplémentaires dans celles relatives à l'occupation. En contrepartie, pour tenir compte du vieillissement, retirer également 1 point en FOR, CON, DEX ou APP, au choix, par décennie additionnelle.
Choisir librement l'équipement en respectant le niveau de vie et avec mon accord.
Quelques lignes d'histoire sur votre personnage est toujours un plus Wink
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Message par Budmilka Lun 25 Aoû 2014 - 12:49

J'avais dit que j'étais intéressé aussi pour un One-Shot, donc présent !

Pour le perso, n'importe quel prétiré qui complètera la bande (pas envie de m'embêter avec des calculs de stats...).
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Message par Mousssine Lun 25 Aoû 2014 - 21:22

T'aurais un lien vers une fiche de perso vierge en bonne qualité STP?
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Message par Blacksun Mar 26 Aoû 2014 - 13:47

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Message par Mousssine Ven 5 Sep 2014 - 7:36

Sinon pour les persos j'ai trouvé des pré-tirés sympa!!
http://odieuxconnard.wordpress.com/2012/09/17/les-debats-pourris-de-la-rentree-le-jeu/

Moi je prends Jean-François, sur de ne pas me faire toucher comme ça!! Laughing
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Message par BenjijneB Ven 5 Sep 2014 - 8:25

On jouera en quoi ? En pulp, en occulte ou en hardcore ?
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Message par Blacksun Mar 9 Sep 2014 - 7:43

la seule différente c'est les points de stats que tu as


  • A répartir dans vos compétences d'occupation: EDUx30 ou 480 points
  • A répartir dans des compétences autres: INTx15 ou 225 points
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Message par Budmilka Lun 22 Sep 2014 - 16:40

Je vais finalement devoir décommander.
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Message par Mousssine Lun 22 Sep 2014 - 21:24

Budmilka a écrit:Je vais finalement devoir décommander.
Lacheur! Besoin de t'entrainer avant l'open?! Razz

A quelle heure on se donne RDV?
Ou habites tu BenjijneB?
Qui emmènes les pépitos?
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Message par BenjijneB Mar 23 Sep 2014 - 14:01

Questions très pertinentes de la part de Mr Mousssine de Issy-Les-Moulineaux.

Je vous envoie mon adresse par MP, pour l'heure, je ne sais pas du tout, c'est plutôt l'aprèm ou le soir d'ailleurs ? A défaut de pépitos, j'ai déjà quelques bières.
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Message par Blacksun Mar 23 Sep 2014 - 15:07

Si possible en début d'aprem. Si vous êtes lent, ça peut déborder sur le début de soirée.


14h c'est bon pour toi BenJ?
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Message par BenjijneB Mar 23 Sep 2014 - 15:31

Yep.
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Message par dadajef Mar 23 Sep 2014 - 16:52

Ok, c'est bon pour moi. Pour vos persos vous avez des idées qu'on se pointe pas tous avec un même archétype. Je pensais me faire un archéologue explorateur.
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Message par Mousssine Mar 23 Sep 2014 - 17:20

dadajef a écrit:Je pensais me faire un archéologue explorateur.
Alors ça on s'en serait pas douté!! :p
Moi je suis chasseur de trésor et Alice psychiatre...
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Message par BenjijneB Mar 23 Sep 2014 - 18:36

Un militaire. J'aime bien les flingues.
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Message par Mousssine Mar 23 Sep 2014 - 18:52

BenjijneB a écrit:Un militaire. J'aime bien les flingues.
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Viens là le shoggoth!!
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Message par Blacksun Mer 24 Sep 2014 - 7:24

my god...

Au passage on jouera en France du côté de Toulouse... Ça serait bien d'avoir "francais" sur vos fiches de personnages Wink
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Message par Mousssine Mer 24 Sep 2014 - 7:52

Blacksun a écrit:my god...

Au passage on jouera en France du côté de Toulouse... Ça serait bien d'avoir "francais" sur vos fiches de personnages Wink
Ah merde je suis ricain et Alice elle est russe...
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Message par Blacksun Mer 24 Sep 2014 - 13:23

Russe ou Ricain, on s'en fou. Il faut juste avoir au moins 50+ dans la compétence "français".

Sinon ca va être une séance de jeu de rôle version mime

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Message par dadajef Mer 24 Sep 2014 - 13:40

Je serais français, mais je comptais jouer un archéo sourd/muet/aveugle  Very Happy
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