One-shot Cthulhu JDR
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One-shot Cthulhu JDR
Comme discute hier un petit post pour organiser un scénario one-shot sur Cthulhu dans les années 1930. Je vais jouer avec la 6eme édition des "éditions sans détours".
Au niveau du lieu si on reste sur ce qu'on a dit ça sera chez Benji (tu confirmes)? On enverra l’adresse un peu plus tard.
A priori pour le moment j'ai déjà 4 personnes mais je limite à maxi 6 joueurs:
-Moussine x2
-Dadajef
-BenjijneB
Pour ceux qui veulent faire leurs personnage avant, il vous faut une feuille de personnage cthulhu v6 puis:
Etape 1: Imaginer un concept
Etape 2: Scores de caractéristiques
Soit vous laissez faire dame chance (en gros moi) avec un tirage aléatoire et vous pouvez transférer 10 points entre les caractéristiques principales (jamais <6 ou >18 sauf EDU et monter Pouvoir à plus de 15). Si non aléatoire, 95 points à répartir dans les caractéristiques.
Etape 3: Autres valeurs
Etape 4: Choisir une occupation
Choisir UNE particularité : compétence spécifique à votre archétype au niveau 50+1D20%, bonus de 10% sur une compétence d'occupation sans dépasser 99% ou un bonus dans une caractéristique (il faut recalculer les valeurs dérivées).
Les cercles d'influence sont notés dans cet ordre: Proche, Éloigné, Opposé.
Choisir un équipement fétiche (ce n'est qu'une liste d'exemple en dessous)
Niveau de vie (compétence obligatoire à prendre): Indigent (5 %) -> 0 à 500$ annuels, Pauvre (25 %) -> 500 à 2500 $ annuels, Classe moyenne (50 %) -> 2500 à 6000 $ annuels, Aisé (75 %) -> 6000 à 25000 $ annuels, Riche (95 %) -> 25000 et plus annuels
Artiste (Écrivain, peintre, sculpteur, écrivain voyageur, photographe, ...)
-Compétences d'occupation = Bibliothèque, Contacts & Ressources, Culture artistique*, Langues*, Métier* (Contrefaçon, Taxidermie,...), Négociation, Persuasion, Photographie, Pratique artistique*, Psychologie, Sciences de la terre*, Sciences de la vie*, Sciences formelles*, Sciences humaines*
-Particularités= Compétence: Interpréter différemment les faits OU +10% à la compétence Culture artistique OU +1 en ÉDUcation
-Cercles d'influence= Culturel, Gotha (Mécènes), Business
-Équipement fétiche= Son atelier d'artiste ou bureau, avec son matériel, ses ouvrages de référence, ses études et ses notes, qui lui procurent un bonus de 10% en Pratique artistique...
-Niveau de vie= Indigent à Riche
Baroudeur (Aviateur, marin, globe-trotter, chasseur, plongeur/scaphandrier, convoyeur, ...)
-Compétences d'occupation= Armes à feu*, Armes blanches*, Armes exotiques*, Baratin, Bricolage, Bureaucratie, Corps à Corps*, Jeu*, Langues*, Orientation, Psychologie, Survie, Vigilance, et une compétence à définir en fonction de son activité principale (Conduite*, Navigation, Piloter*, ...)
-Particularités = Compétence: Parler avec les mains OU +10% à la compétence Bricolage OU +1 point d'Aplomb
-Cercles d'influence=Globe-trotters, Fonctionnaires, Forces de l'Ordre
-Équipement fétiche=Son couteau multifonctions qui lui procure un bonus de 10% en Bricolage...
-Niveau de vie=Pauvre à Aisé
Détective (Policier, détective privé, enquêteur d'assurances, inspecteur, agent fédéral,...)
-Compétences d'occupation=Armes à feu*, Baratin, Bureaucratie, Contacts & Ressources, Corps à Corps*, Criminalistique, Discrétion, Écouter, Imposture, Interroger, Métier (Serrurier), Photographie, Pister, Se cacher, Trouver Objet Caché, Vigilance
-Particularités=Compétence: Noter les petits détails insignifiants OU +10% à la compétence Contacts & Ressources OU +1 point d'Aplomb
-Cercles d'influence=Forces de l'Ordre, Pègre, Notables
-Équipement fétiche=Une plaque officielle (ou plus ou moins officielle), qui lui procure un bonus ou un malus de 10% aux compétences d'influence, en fonction de la perception que l'interlocuteur a des "officiels"
-Niveau de vie= Pauvre à Aisé
Dilettante (Riche oisif, homme d'affaires, diplomate, négociateur, ...)
-Compétences d'occupation=Contacts & Ressources, Crédit, Équitation, Jeu*, Sciences humaines* (Droit, Loi, Comptabilité,...), et des compétence au choix selon les envies et loisirs de l'investigateur.
-Particularités=Compétence: Plaire à la gent du sexe opposé OU +10% à la compétence Crédit OU +1 point d'APParence
-Cercles d'influence=Gotha, Business, Médias
-Équipement fétiche=Son chéquier, qui lui procure un bonus de 10% dans les compétences d'influence, à condition qu'il puisse l'utiliser.
-Niveau de vie=Aisé à Riche
Explorateur (Archéologue, cartographe, ethnologue, anthropologue, scientifique, chasseur de trésors, ...)
-Compétences d'occupation=Armes à feu*, Athlétisme, Bureaucratie, Langues*, Orientation, Premiers soins, Savoir-vire, Sciences de la Terre*, Sciences de la vie*, Sciences humaines*, Survie, Trouver Objet Caché, Vigilance
-Particularités=Compétence: Donner des ordre aux porteurs OU +10% à la compétence Survie OU +1 en CONstitution
-Cercles d'influence=Universitaires, Musées & Instituts, Fonctionnaires
-Équipement fétiche=Son matériel d'orientation (sextant, boussole, cartes) qui lui procure un bonus de 10% en Orientation.
-Niveau de vie=Classe Moyenne
Homme de foi (Spirite, médium, prêtre, missionnaire, prédicateur, ...)
-Compétences d'occupation=Baratin, Contacts & Ressources, Crédit, Imposture, Langues* (Anciennes, Mortes, Cryptiques,...) , Persuasion, Psychologie, Sciences de la vie*, Sciences formelles*, Sciences occultes.
-Particularités= Compétence: Inspirer la confiance à son interlocuteur OU +10% à la compétence Sciences occultes OU +1 en POUvoir
-Cercles d'influence=Cultes, Sans-abri, Forces de l'ordre
-Équipement fétiche=L'habit de sa charge (collerette,pour le prêtre, robe pour le médium, ...) qui lui procure 10% en persuasion.
-Niveau de vie=Indigent à Aisé, voire Riche
Journaliste (Reporter, photographe, journaliste mondain, journaliste financier, ...)
-Compétences d'occupation=Baratin, Bibliothèque, Contacts & Ressources, Discrétion, Écouter, Imposture, Interroger, Photographie, Pister, Pratique Artistique (Écriture), Se cacher, Trouver Objet Caché, Vigilance.
-Particularités=Compétence: Au fait des rumeurs et commérages OU +10% à la compétence Langue Maternelle OU +1 en INTelligence
-Cercles d'influence=Un cercle à définir en fonction de la spécialité du journaliste (Gotha pour un journaliste mondain, Finances pour un journaliste financier,...) un second à définir en fonction du premier, Médias (les concurrents)
-Équipement fétiche=Ses calepins, dossiers et ses notes diverses, qui lui procurent un bonus de 10% en Bibliothèque.
Niveau de vie=Pauvre à Aisé
Médecin (Médecin généraliste, infirmier, médecin légiste, psychologue,...)
-Compétences d'occupation=Bibliothèque, Contacts & Ressources, Crédit, Hypnose, Langues (Latin), Médecine, Premiers Soins, Psychanalyse, Psychologie, Sciences de la vie*, Trouver Objet Caché
-Particularités=Compétence: Réconforter autrui OU +10% à la compétence pour résister à toutes les maladies, microbes, et autres vecteurs contagieux OU +1 point d'Aplomb
-Cercles d'influence=Santé, Notables, Anarchistes
-Équipement fétiche=Son cabinet personnel avec son équipement et ses ouvrages de référence qui lui procurent un bonus de 10% en Médecine
-Niveau de vie=Aisé à Riche
Militaire (Officier, vétéran, mercenaire, ...)
-Compétences d'occupation=Armes à feu*, Armes blanches*, Artillerie*, Athlétisme, Corps à corps*, Discrétion*, Métier* (Armurerie, Explosifs, ...), Orientation, Premiers soins, Se cacher, Vigilance, et une compétence au choix en fonction du corps d'armée (Bureaucratie pour la logistique, Équitation pour la cavalerie, Métier: mécanique pour le génie, Navigation pour la marine, Piloter pour l'aviation, ...)
-Particularités= Compétence: Tactique et stratégie militaire OU +10% à toutes les compétences relationnelles, mais seulement auprès des militaires OU +1 point d'Aplomb
-Cercles d'influence=Militaires, Forces de l'Ordre, Anarchistes
-Équipement fétiche=Ses médailles et décorations, qui lui procurent un bonus de 10% aux compétences relationnelles, en fonction de la perception que l'interlocuteur a des "officiels"
-Niveau de vie=Classe moyenne à Riche
Universitaire (Professeur, étudiant, scientifique, chercheur, ...)
-Compétences d'occupation=Bibliothèque, Bureaucratie, Contacts & Ressources, Crédit, Langues*, Savoir-vivre, Sciences de la terre*, Sciences de la vie*, Sciences formelles*, Sciences humaines*
-Particularités=Compétence: Comprendre les discours abscons OU +10% à la compétence Bibliothèque OU +1 en ÉDUcation
-Cercles d'influence=Universitaires, Culturel, Business
-Équipement fétiche=Son cabinet de curiosités qui lui procure un bonus de 10% aux compétences de Sciences
-Niveau de vie=Pauvre à Aisé
Etape 5: Finitions
Choisissez librement la personnalité.
Définissez l'état civil en trouvant un nom, une nationalité, un sexe.
L'âge >EDU+6. Si vous voulez que le personnage soit bien plus vieux, pour chaque tranche de 10 ans au-dessus de ce minimum, ajouter 1 point en EDU et repartir 20 points de compétences supplémentaires dans celles relatives à l'occupation. En contrepartie, pour tenir compte du vieillissement, retirer également 1 point en FOR, CON, DEX ou APP, au choix, par décennie additionnelle.
Choisir librement l'équipement en respectant le niveau de vie et avec mon accord.
Quelques lignes d'histoire sur votre personnage est toujours un plus
Au niveau du lieu si on reste sur ce qu'on a dit ça sera chez Benji (tu confirmes)? On enverra l’adresse un peu plus tard.
A priori pour le moment j'ai déjà 4 personnes mais je limite à maxi 6 joueurs:
-Moussine x2
-Dadajef
-BenjijneB
Pour ceux qui veulent faire leurs personnage avant, il vous faut une feuille de personnage cthulhu v6 puis:
Etape 1: Imaginer un concept
Etape 2: Scores de caractéristiques
Soit vous laissez faire dame chance (en gros moi) avec un tirage aléatoire et vous pouvez transférer 10 points entre les caractéristiques principales (jamais <6 ou >18 sauf EDU et monter Pouvoir à plus de 15). Si non aléatoire, 95 points à répartir dans les caractéristiques.
Caractéristiques | Score | Dérivée |
Apparence | 3D6 | Prestance = APP x5% |
Constitution | 3D6 | Endurance = CON x5% |
Dextérité | 3D6 | Agilité = DEX x5% |
Force | 3D6 | Puissance = FOR x5% |
Taille | 2D6+6 | Corpulence = TAI x5% |
Éducation | 3D6+6 | Connaissance = EDU x5% |
Intelligence | 2D6+6 | Intuition = INT x5% |
Pouvoir | 3D6 | Volonté = POU x5% |
Etape 3: Autres valeurs
- Aplomb = 0
- Santé Mentale (SAN) = POU x5%
- Points de Vie = (CON + TAI) / 2, arrondi à l'entier supérieur
- Seuil de Blessure = Points de Vie / 2, arrondi à l'entier inférieur
- Points de Magie = POU
- Impact = FOR+TAI (<12=-4, 13-16=-2, 17-24=0, 25-32=+2, >33=+4)
Etape 4: Choisir une occupation
- Choisir votre archétype (liste en dessous)
- Compétence phare de votre profession doit être à 60% minimum. Une étoile après une compétence indique qu'il faut répartir les points dans une ou plusieurs sous-catégories de cette compétence.
- A répartir dans vos compétences d'occupation: EDUx30 ou 480 points
- A répartir dans des compétences autres: INTx15 ou 225 points
- Aucune compétence à plus de 99%
- Si vous prenez des compétences en occultisme ou Mythe de Cthulhu, merci de me prévenir il y aura forcement des impacts sur la santé mentale de votre personnage mais peut être d'autres bonus sympa
Artiste (Écrivain, peintre, sculpteur, écrivain voyageur, photographe, ...)
-Compétences d'occupation = Bibliothèque, Contacts & Ressources, Culture artistique*, Langues*, Métier* (Contrefaçon, Taxidermie,...), Négociation, Persuasion, Photographie, Pratique artistique*, Psychologie, Sciences de la terre*, Sciences de la vie*, Sciences formelles*, Sciences humaines*
-Particularités= Compétence: Interpréter différemment les faits OU +10% à la compétence Culture artistique OU +1 en ÉDUcation
-Cercles d'influence= Culturel, Gotha (Mécènes), Business
-Équipement fétiche= Son atelier d'artiste ou bureau, avec son matériel, ses ouvrages de référence, ses études et ses notes, qui lui procurent un bonus de 10% en Pratique artistique...
-Niveau de vie= Indigent à Riche
Baroudeur (Aviateur, marin, globe-trotter, chasseur, plongeur/scaphandrier, convoyeur, ...)
-Compétences d'occupation= Armes à feu*, Armes blanches*, Armes exotiques*, Baratin, Bricolage, Bureaucratie, Corps à Corps*, Jeu*, Langues*, Orientation, Psychologie, Survie, Vigilance, et une compétence à définir en fonction de son activité principale (Conduite*, Navigation, Piloter*, ...)
-Particularités = Compétence: Parler avec les mains OU +10% à la compétence Bricolage OU +1 point d'Aplomb
-Cercles d'influence=Globe-trotters, Fonctionnaires, Forces de l'Ordre
-Équipement fétiche=Son couteau multifonctions qui lui procure un bonus de 10% en Bricolage...
-Niveau de vie=Pauvre à Aisé
Détective (Policier, détective privé, enquêteur d'assurances, inspecteur, agent fédéral,...)
-Compétences d'occupation=Armes à feu*, Baratin, Bureaucratie, Contacts & Ressources, Corps à Corps*, Criminalistique, Discrétion, Écouter, Imposture, Interroger, Métier (Serrurier), Photographie, Pister, Se cacher, Trouver Objet Caché, Vigilance
-Particularités=Compétence: Noter les petits détails insignifiants OU +10% à la compétence Contacts & Ressources OU +1 point d'Aplomb
-Cercles d'influence=Forces de l'Ordre, Pègre, Notables
-Équipement fétiche=Une plaque officielle (ou plus ou moins officielle), qui lui procure un bonus ou un malus de 10% aux compétences d'influence, en fonction de la perception que l'interlocuteur a des "officiels"
-Niveau de vie= Pauvre à Aisé
Dilettante (Riche oisif, homme d'affaires, diplomate, négociateur, ...)
-Compétences d'occupation=Contacts & Ressources, Crédit, Équitation, Jeu*, Sciences humaines* (Droit, Loi, Comptabilité,...), et des compétence au choix selon les envies et loisirs de l'investigateur.
-Particularités=Compétence: Plaire à la gent du sexe opposé OU +10% à la compétence Crédit OU +1 point d'APParence
-Cercles d'influence=Gotha, Business, Médias
-Équipement fétiche=Son chéquier, qui lui procure un bonus de 10% dans les compétences d'influence, à condition qu'il puisse l'utiliser.
-Niveau de vie=Aisé à Riche
Explorateur (Archéologue, cartographe, ethnologue, anthropologue, scientifique, chasseur de trésors, ...)
-Compétences d'occupation=Armes à feu*, Athlétisme, Bureaucratie, Langues*, Orientation, Premiers soins, Savoir-vire, Sciences de la Terre*, Sciences de la vie*, Sciences humaines*, Survie, Trouver Objet Caché, Vigilance
-Particularités=Compétence: Donner des ordre aux porteurs OU +10% à la compétence Survie OU +1 en CONstitution
-Cercles d'influence=Universitaires, Musées & Instituts, Fonctionnaires
-Équipement fétiche=Son matériel d'orientation (sextant, boussole, cartes) qui lui procure un bonus de 10% en Orientation.
-Niveau de vie=Classe Moyenne
Homme de foi (Spirite, médium, prêtre, missionnaire, prédicateur, ...)
-Compétences d'occupation=Baratin, Contacts & Ressources, Crédit, Imposture, Langues* (Anciennes, Mortes, Cryptiques,...) , Persuasion, Psychologie, Sciences de la vie*, Sciences formelles*, Sciences occultes.
-Particularités= Compétence: Inspirer la confiance à son interlocuteur OU +10% à la compétence Sciences occultes OU +1 en POUvoir
-Cercles d'influence=Cultes, Sans-abri, Forces de l'ordre
-Équipement fétiche=L'habit de sa charge (collerette,pour le prêtre, robe pour le médium, ...) qui lui procure 10% en persuasion.
-Niveau de vie=Indigent à Aisé, voire Riche
Journaliste (Reporter, photographe, journaliste mondain, journaliste financier, ...)
-Compétences d'occupation=Baratin, Bibliothèque, Contacts & Ressources, Discrétion, Écouter, Imposture, Interroger, Photographie, Pister, Pratique Artistique (Écriture), Se cacher, Trouver Objet Caché, Vigilance.
-Particularités=Compétence: Au fait des rumeurs et commérages OU +10% à la compétence Langue Maternelle OU +1 en INTelligence
-Cercles d'influence=Un cercle à définir en fonction de la spécialité du journaliste (Gotha pour un journaliste mondain, Finances pour un journaliste financier,...) un second à définir en fonction du premier, Médias (les concurrents)
-Équipement fétiche=Ses calepins, dossiers et ses notes diverses, qui lui procurent un bonus de 10% en Bibliothèque.
Niveau de vie=Pauvre à Aisé
Médecin (Médecin généraliste, infirmier, médecin légiste, psychologue,...)
-Compétences d'occupation=Bibliothèque, Contacts & Ressources, Crédit, Hypnose, Langues (Latin), Médecine, Premiers Soins, Psychanalyse, Psychologie, Sciences de la vie*, Trouver Objet Caché
-Particularités=Compétence: Réconforter autrui OU +10% à la compétence pour résister à toutes les maladies, microbes, et autres vecteurs contagieux OU +1 point d'Aplomb
-Cercles d'influence=Santé, Notables, Anarchistes
-Équipement fétiche=Son cabinet personnel avec son équipement et ses ouvrages de référence qui lui procurent un bonus de 10% en Médecine
-Niveau de vie=Aisé à Riche
Militaire (Officier, vétéran, mercenaire, ...)
-Compétences d'occupation=Armes à feu*, Armes blanches*, Artillerie*, Athlétisme, Corps à corps*, Discrétion*, Métier* (Armurerie, Explosifs, ...), Orientation, Premiers soins, Se cacher, Vigilance, et une compétence au choix en fonction du corps d'armée (Bureaucratie pour la logistique, Équitation pour la cavalerie, Métier: mécanique pour le génie, Navigation pour la marine, Piloter pour l'aviation, ...)
-Particularités= Compétence: Tactique et stratégie militaire OU +10% à toutes les compétences relationnelles, mais seulement auprès des militaires OU +1 point d'Aplomb
-Cercles d'influence=Militaires, Forces de l'Ordre, Anarchistes
-Équipement fétiche=Ses médailles et décorations, qui lui procurent un bonus de 10% aux compétences relationnelles, en fonction de la perception que l'interlocuteur a des "officiels"
-Niveau de vie=Classe moyenne à Riche
Universitaire (Professeur, étudiant, scientifique, chercheur, ...)
-Compétences d'occupation=Bibliothèque, Bureaucratie, Contacts & Ressources, Crédit, Langues*, Savoir-vivre, Sciences de la terre*, Sciences de la vie*, Sciences formelles*, Sciences humaines*
-Particularités=Compétence: Comprendre les discours abscons OU +10% à la compétence Bibliothèque OU +1 en ÉDUcation
-Cercles d'influence=Universitaires, Culturel, Business
-Équipement fétiche=Son cabinet de curiosités qui lui procure un bonus de 10% aux compétences de Sciences
-Niveau de vie=Pauvre à Aisé
Etape 5: Finitions
Choisissez librement la personnalité.
Définissez l'état civil en trouvant un nom, une nationalité, un sexe.
L'âge >EDU+6. Si vous voulez que le personnage soit bien plus vieux, pour chaque tranche de 10 ans au-dessus de ce minimum, ajouter 1 point en EDU et repartir 20 points de compétences supplémentaires dans celles relatives à l'occupation. En contrepartie, pour tenir compte du vieillissement, retirer également 1 point en FOR, CON, DEX ou APP, au choix, par décennie additionnelle.
Choisir librement l'équipement en respectant le niveau de vie et avec mon accord.
Quelques lignes d'histoire sur votre personnage est toujours un plus
Blacksun- Champion de France 2015 et 2009
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Age : 44
Localisation : Paris
Date d'inscription : 29/06/2009
Re: One-shot Cthulhu JDR
J'avais dit que j'étais intéressé aussi pour un One-Shot, donc présent !
Pour le perso, n'importe quel prétiré qui complètera la bande (pas envie de m'embêter avec des calculs de stats...).
Pour le perso, n'importe quel prétiré qui complètera la bande (pas envie de m'embêter avec des calculs de stats...).
Budmilka- Assistant de laboratoire soupçonneux
- Nombre de messages : 93
Age : 40
Localisation : Créteil
Date d'inscription : 08/04/2014
Re: One-shot Cthulhu JDR
T'aurais un lien vers une fiche de perso vierge en bonne qualité STP?
Mousssine- Erudit dans l'Occulte
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Localisation : Issy-Les-Moulineaux
Date d'inscription : 11/11/2012
Re: One-shot Cthulhu JDR
http://www.tentacules.net/index.php?wiki=Fiches%20de%20personnages
PS: Ce n'est pas un site de hentai ^^
PS: Ce n'est pas un site de hentai ^^
Blacksun- Champion de France 2015 et 2009
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Localisation : Paris
Date d'inscription : 29/06/2009
Re: One-shot Cthulhu JDR
Sinon pour les persos j'ai trouvé des pré-tirés sympa!!
http://odieuxconnard.wordpress.com/2012/09/17/les-debats-pourris-de-la-rentree-le-jeu/
Moi je prends Jean-François, sur de ne pas me faire toucher comme ça!!
http://odieuxconnard.wordpress.com/2012/09/17/les-debats-pourris-de-la-rentree-le-jeu/
Moi je prends Jean-François, sur de ne pas me faire toucher comme ça!!
Mousssine- Erudit dans l'Occulte
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Localisation : Issy-Les-Moulineaux
Date d'inscription : 11/11/2012
Re: One-shot Cthulhu JDR
On jouera en quoi ? En pulp, en occulte ou en hardcore ?
BenjijneB- Passager du bus pour Insmouth
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Date d'inscription : 21/10/2010
Re: One-shot Cthulhu JDR
la seule différente c'est les points de stats que tu as
- A répartir dans vos compétences d'occupation: EDUx30 ou 480 points
- A répartir dans des compétences autres: INTx15 ou 225 points
Blacksun- Champion de France 2015 et 2009
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Re: One-shot Cthulhu JDR
Je vais finalement devoir décommander.
Budmilka- Assistant de laboratoire soupçonneux
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Re: One-shot Cthulhu JDR
Lacheur! Besoin de t'entrainer avant l'open?!Budmilka a écrit:Je vais finalement devoir décommander.
A quelle heure on se donne RDV?
Ou habites tu BenjijneB?
Qui emmènes les pépitos?
Mousssine- Erudit dans l'Occulte
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Re: One-shot Cthulhu JDR
Questions très pertinentes de la part de Mr Mousssine de Issy-Les-Moulineaux.
Je vous envoie mon adresse par MP, pour l'heure, je ne sais pas du tout, c'est plutôt l'aprèm ou le soir d'ailleurs ? A défaut de pépitos, j'ai déjà quelques bières.
Je vous envoie mon adresse par MP, pour l'heure, je ne sais pas du tout, c'est plutôt l'aprèm ou le soir d'ailleurs ? A défaut de pépitos, j'ai déjà quelques bières.
BenjijneB- Passager du bus pour Insmouth
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Date d'inscription : 21/10/2010
Re: One-shot Cthulhu JDR
Si possible en début d'aprem. Si vous êtes lent, ça peut déborder sur le début de soirée.
14h c'est bon pour toi BenJ?
14h c'est bon pour toi BenJ?
Blacksun- Champion de France 2015 et 2009
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Age : 44
Localisation : Paris
Date d'inscription : 29/06/2009
BenjijneB- Passager du bus pour Insmouth
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Re: One-shot Cthulhu JDR
Ok, c'est bon pour moi. Pour vos persos vous avez des idées qu'on se pointe pas tous avec un même archétype. Je pensais me faire un archéologue explorateur.
Re: One-shot Cthulhu JDR
Alors ça on s'en serait pas douté!! :pdadajef a écrit:Je pensais me faire un archéologue explorateur.
Moi je suis chasseur de trésor et Alice psychiatre...
Mousssine- Erudit dans l'Occulte
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Date d'inscription : 11/11/2012
Re: One-shot Cthulhu JDR
Un militaire. J'aime bien les flingues.
BenjijneB- Passager du bus pour Insmouth
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Date d'inscription : 21/10/2010
Re: One-shot Cthulhu JDR
BenjijneB a écrit:Un militaire. J'aime bien les flingues.
Viens là le shoggoth!!
Mousssine- Erudit dans l'Occulte
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Date d'inscription : 11/11/2012
Re: One-shot Cthulhu JDR
my god...
Au passage on jouera en France du côté de Toulouse... Ça serait bien d'avoir "francais" sur vos fiches de personnages
Au passage on jouera en France du côté de Toulouse... Ça serait bien d'avoir "francais" sur vos fiches de personnages
Blacksun- Champion de France 2015 et 2009
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Localisation : Paris
Date d'inscription : 29/06/2009
Re: One-shot Cthulhu JDR
Ah merde je suis ricain et Alice elle est russe...Blacksun a écrit:my god...
Au passage on jouera en France du côté de Toulouse... Ça serait bien d'avoir "francais" sur vos fiches de personnages
Mousssine- Erudit dans l'Occulte
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Localisation : Issy-Les-Moulineaux
Date d'inscription : 11/11/2012
Re: One-shot Cthulhu JDR
Russe ou Ricain, on s'en fou. Il faut juste avoir au moins 50+ dans la compétence "français".
Sinon ca va être une séance de jeu de rôle version mime
Sinon ca va être une séance de jeu de rôle version mime
Blacksun- Champion de France 2015 et 2009
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Localisation : Paris
Date d'inscription : 29/06/2009
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