[Analyse] Thunder in the East
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[Analyse] Thunder in the East
En attendant de parler plus avant de nos cartes favorites, je me suis dis que je pourrai vous parler d'une carte qui fait une petite polémique chez Shubb-Niggurath !
Il faut bien reconnâitre que cette carte, arrivé il y a peu, a changé le thème de Shubb, et en bien :
Une carte toute simple, un summum de concision, un coût ridicule, et pourtant ...
Résumons,
cette carte ne peut être joué que lors de votre tour actif, pendant la phase d'opérations (Cf. partie de découpage des temporalités de jeu si vous avez pas suivi).
Vous avez une action imbriquée, puisque pour pouvoir tirer une carte, il convient de ne pas avoir été contré sur l'action de choix et de destruction d'une carte.
Ca aussi c'est limitatif, et ca favorise les cartes qui permettent de bloquer un effet de tirage ou que sais-je ...
Toutefois, pour 1, vous pouvez enchainer deux effets intéressants, à savoir la destruction des supports (spécialité Shubb, mais relativement coûteuse jusque là !). On connaissait déjà :
et aussi le petit frère du Thunder in the East
Mais il faut bien reconnaître que les Claws coutaient un pêu trop cher et qu'on leur préfèrait l'utilisation d'un political demonstration, beaucoup plus évident à placer (sauf quand ca se passait mal niveau pose de persos!).
Le Burrowing Beneath avait le net avantage d'être une commune très répandue, et elle était déjà pas mal joué, mais, l'arrivée de Thunder in the East change la donne. Maintenant, Burrowing se cantonne a une réaction au jeu adverse, puisque jouable n'importe quand. C'est là qu'intervient à mon avis le génie du designer de Thunder, puisqu'il influence la jouabilité d'une ancienne carte en créant une nouvelle.
Somme toute, Thunder est limité me direz-vous et je ne le nierais pas.
Mais il permet d'avoir deux effets pour un coût global de 1, et surtout de pouvor s'adapter au jeu adverse.
Il s'attaque non seulement à un objetcif, ce qui n'est pas négligeable, mais permet aussi de combler un des manques du jeu Shub, à savoir piocher ou chercher dans le deck. Comme l'auront remarqué les adversairesd'Articman et les miens, Shubb recycle, mais cela suggère qu'il faut de la viande morte, ou des cartes en main. Or le concept du jeu fait que la faction est ralentie si elle ne pioche pas un peu plus que les deux cartes autorisées. C'est d'ailleurs pour cela que la faction doit s'accompagner de side-kick, sous peine de vider sa main (d'où l'excellente synergie avec Miska, moteur de pioche formidable).
On a vite fait d'avoi la main vide et de devoir compter sur un bon tirage, qd on joue bien Shubb' !! D'où l'utilisation d'un pocket Telescop dans mon cas, mais on en reparlera...
Donc, le Thunder in the East génère une pioche supplémentaire pendant la phas de pose ... il m'est déjà arrivé de sacrifier mon propre temple de Nephren-Ka avec le Thunder, pour récupérer la carte ainsi observée avec mon Pocket télescop... L'effet de pioche peut-etre décisif chez Shubb'n et il ne faut pas se louper ... Et le thunder peut vous faire faire des combo sympa de contre des forgotten isle ou o'bannion gunsels.
Il faut bien reconnâitre que cette carte, arrivé il y a peu, a changé le thème de Shubb, et en bien :
Une carte toute simple, un summum de concision, un coût ridicule, et pourtant ...
Résumons,
cette carte ne peut être joué que lors de votre tour actif, pendant la phase d'opérations (Cf. partie de découpage des temporalités de jeu si vous avez pas suivi).
Vous avez une action imbriquée, puisque pour pouvoir tirer une carte, il convient de ne pas avoir été contré sur l'action de choix et de destruction d'une carte.
Ca aussi c'est limitatif, et ca favorise les cartes qui permettent de bloquer un effet de tirage ou que sais-je ...
Toutefois, pour 1, vous pouvez enchainer deux effets intéressants, à savoir la destruction des supports (spécialité Shubb, mais relativement coûteuse jusque là !). On connaissait déjà :
et aussi le petit frère du Thunder in the East
Mais il faut bien reconnaître que les Claws coutaient un pêu trop cher et qu'on leur préfèrait l'utilisation d'un political demonstration, beaucoup plus évident à placer (sauf quand ca se passait mal niveau pose de persos!).
Le Burrowing Beneath avait le net avantage d'être une commune très répandue, et elle était déjà pas mal joué, mais, l'arrivée de Thunder in the East change la donne. Maintenant, Burrowing se cantonne a une réaction au jeu adverse, puisque jouable n'importe quand. C'est là qu'intervient à mon avis le génie du designer de Thunder, puisqu'il influence la jouabilité d'une ancienne carte en créant une nouvelle.
Somme toute, Thunder est limité me direz-vous et je ne le nierais pas.
Mais il permet d'avoir deux effets pour un coût global de 1, et surtout de pouvor s'adapter au jeu adverse.
Il s'attaque non seulement à un objetcif, ce qui n'est pas négligeable, mais permet aussi de combler un des manques du jeu Shub, à savoir piocher ou chercher dans le deck. Comme l'auront remarqué les adversairesd'Articman et les miens, Shubb recycle, mais cela suggère qu'il faut de la viande morte, ou des cartes en main. Or le concept du jeu fait que la faction est ralentie si elle ne pioche pas un peu plus que les deux cartes autorisées. C'est d'ailleurs pour cela que la faction doit s'accompagner de side-kick, sous peine de vider sa main (d'où l'excellente synergie avec Miska, moteur de pioche formidable).
On a vite fait d'avoi la main vide et de devoir compter sur un bon tirage, qd on joue bien Shubb' !! D'où l'utilisation d'un pocket Telescop dans mon cas, mais on en reparlera...
Donc, le Thunder in the East génère une pioche supplémentaire pendant la phas de pose ... il m'est déjà arrivé de sacrifier mon propre temple de Nephren-Ka avec le Thunder, pour récupérer la carte ainsi observée avec mon Pocket télescop... L'effet de pioche peut-etre décisif chez Shubb'n et il ne faut pas se louper ... Et le thunder peut vous faire faire des combo sympa de contre des forgotten isle ou o'bannion gunsels.
Dernière édition par Prodigee le Jeu 14 Aoû 2008 - 15:51, édité 1 fois
Prodigee- Grand Ancien
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Re: [Analyse] Thunder in the East
Pour une bonne carte, c'est une bonne carte (je la joue en shub...) mais son gros défaut est de ne pas pouvoir détruire une carte de support dés son arrivée en jeu.On peut aussi dézingué ses propres cartes mais c'est vraiment un cas désespéré (sauf s'il y a une technique pour récupérer la carte sacrifiée ou pour savoir quel est la carte piochée.
Paladur- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Re: [Analyse] Thunder in the East
Paladur a écrit:Pour une bonne carte, c'est une bonne carte (je la joue en shub...) mais son gros défaut est de ne pas pouvoir détruire une carte de support dés son arrivée en jeu.On peut aussi dézingué ses propres cartes mais c'est vraiment un cas désespéré (sauf s'il y a une technique pour récupérer la carte sacrifiée ou pour savoir quel est la carte piochée.
EUh, je vois pas ce que tu veux dire concernant le fait de ne pas etre actif dès son arrivée en jeu ????
Ca fonctionne dès que c'est payé ?!!
Sinon, en effet, il y a Journey to the other side et pleins d'autres trucs pour tirer parti des self-destruction (back to the Vault...)
Prodigee- Grand Ancien
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Re: [Analyse] Thunder in the East
Je dirais qu'il s'agit d'une très bonne carte mais plutôt de side (qui remplacera mes griffes de bubastis au plus vite), étant rarement géné par les support de mes adversaires pour le moment.
Pour la pioche en maindeck j'ai tendance à préférer "rien ne peut l'arrêter" qui peut permettre de sauver Khanum alors que l'adversaire pensait ne rien avoir laisser au hasard pioche 4, yabonbanania et qui sauve toujours d'une balle perdue.
Pour la pioche en maindeck j'ai tendance à préférer "rien ne peut l'arrêter" qui peut permettre de sauver Khanum alors que l'adversaire pensait ne rien avoir laisser au hasard pioche 4, yabonbanania et qui sauve toujours d'une balle perdue.
ArticMan- Champion de France 2008
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Re: [Analyse] Thunder in the East
Prodigee a écrit:
EUh, je vois pas ce que tu veux dire concernant le fait de ne pas etre actif dès son arrivée en jeu ????
Ca fonctionne dès que c'est payé ?!!
Il veut dire que tu ne peux pas la jouer pendant le tour adverse juste après qu'il ai poser un support génant et qu'il peut actionner dans la fouler. Il faudra attendre ta prochaine phase d'opération
ArticMan- Champion de France 2008
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Re: [Analyse] Thunder in the East
je parle de l'arrivée en jeu de la carte de support jouée par l'adversaire, pas de Thunder in the east... Tiens je pense que Journey to the other est la meilleur carte Yog (un futur article en somme...). Back to the vault est trop chère pour son action...
Paladur- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Re: [Analyse] Thunder in the East
Oula oula, beaucoup de réaction en pêu de temps !!
@ Paladur : Ok, j'avais pas compris ce que tu voulais dire ...
Mais dans le fond, je pense que le fait de ne pas détruire le support de suite n'est pas si grave ... I l y a relativment moins de support à portées offensives que défensives.
Bien sûr, c'est perdre un peu de temps, mais c'est sur de sortir tout de suite derrière !
Sinon tout à fait d'accord pour le Journey, vas-y fait nous profiter de ton expérience.
Et back to the Vault est peut-etre chere, mais dans un deck artifact, c'est un must-have !!!
@Articman : Les griffes coûtent 4, c'est du midgame, et donc pas toujours utile dans mes decks ... C'est plutôt les griffes que je met dans mon side.
Qd a "rien ne peut l'arrêter", c'est bien pour la blessure, mais pense à la destruction... non, je ne suis pas fan, d'autant que, si je me rappelle bien , j'en ai pas vu des masses tourner . blague à part, ca correspond à un système de jeu assez defensif-réactif, alors que Thunder marche très bien dans un jeu offensif. Et l'avantage-carte, c'est toujorus bonnard à prendre, dans les deux cas.
@ Paladur : Ok, j'avais pas compris ce que tu voulais dire ...
Mais dans le fond, je pense que le fait de ne pas détruire le support de suite n'est pas si grave ... I l y a relativment moins de support à portées offensives que défensives.
Bien sûr, c'est perdre un peu de temps, mais c'est sur de sortir tout de suite derrière !
Sinon tout à fait d'accord pour le Journey, vas-y fait nous profiter de ton expérience.
Et back to the Vault est peut-etre chere, mais dans un deck artifact, c'est un must-have !!!
@Articman : Les griffes coûtent 4, c'est du midgame, et donc pas toujours utile dans mes decks ... C'est plutôt les griffes que je met dans mon side.
Qd a "rien ne peut l'arrêter", c'est bien pour la blessure, mais pense à la destruction... non, je ne suis pas fan, d'autant que, si je me rappelle bien , j'en ai pas vu des masses tourner . blague à part, ca correspond à un système de jeu assez defensif-réactif, alors que Thunder marche très bien dans un jeu offensif. Et l'avantage-carte, c'est toujorus bonnard à prendre, dans les deux cas.
Prodigee- Grand Ancien
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Re: [Analyse] Thunder in the East
Oui comme je le disais Thunder bonne carte de side qui remplacera mes griffes qui sont donc dans mon side car je n'ai pas besoin de gérer les soutiens adverses de base.
POur r'rien ne peut l'arréter" je peux te dire que dans un environnement agence, ca le fait.
Demande à certains s'il n'ont pas pali quand pensant se débarasser de GK il se m'ont fait piocher 4 cartes
POur r'rien ne peut l'arréter" je peux te dire que dans un environnement agence, ca le fait.
Demande à certains s'il n'ont pas pali quand pensant se débarasser de GK il se m'ont fait piocher 4 cartes
ArticMan- Champion de France 2008
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Re: [Analyse] Thunder in the East
La combo Nodens + "Rien ne peut l'arrêter" par exemple est une tuerie face à un deck weenie . Cette combo permet d'aller l'offensif et la pioche...
Prodigee@ Pense au Buste d'Hypnos, à la Cité de la Grande race et tu verras l'intérêt de le dézinguer dés sa sortie.
Prodigee@ Pense au Buste d'Hypnos, à la Cité de la Grande race et tu verras l'intérêt de le dézinguer dés sa sortie.
Paladur- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Re: [Analyse] Thunder in the East
Pour les combo ---> Section Combos !
Sinon, suis d'accord avec le reste, mais l'intérêt premier est la polyvalence pour 1! ... Ca reste imbattable, malgré ce petit défaut !
Sinon, suis d'accord avec le reste, mais l'intérêt premier est la polyvalence pour 1! ... Ca reste imbattable, malgré ce petit défaut !
Prodigee- Grand Ancien
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Re: [Analyse] Thunder in the East
sexy la nana sur : claws of bubastis
valentin3005- Reporter intrigué à l'Arkham Herald
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Re: [Analyse] Thunder in the East
Dis- donc, t'es pas un peu jeune pour ça, toi ???
Prodigee- Grand Ancien
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valentin3005- Reporter intrigué à l'Arkham Herald
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