Branches tentaculaires
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Branches tentaculaires
Je me suis fait 3 parties hier soir avec un pote et nous avons eu un gros souci avec la carte "Branches tentaculaires" chez Shubbi.
Y figure le texte suivant :
Action : transférez une blessure sur un personnage disposant de mois d'icônes combat que branches tentaculaires.
1) Le transfert peut-il bien s'effectuer sur les joueurs de l'adversaire (c'est ce que nous avons fait) ?
2) Quelle limite appliquer à ce transfert ? Est-il valable à chaque blessure subie (auquel cas la carte est quasiment invulnérable car les blessures arrivent une à une) ? Un transfert par tour (c'est ce que nous avons appliqué après longue négociation) ? Un transfert par phase ? Un transfert par partie ?
Si on prend en considération que c'est une carte commune, qui ne coûte que 3 et qui dispose en plus de résistance +1, je trouve cette carte HALLUCINANTE de puissance
Y figure le texte suivant :
Action : transférez une blessure sur un personnage disposant de mois d'icônes combat que branches tentaculaires.
1) Le transfert peut-il bien s'effectuer sur les joueurs de l'adversaire (c'est ce que nous avons fait) ?
2) Quelle limite appliquer à ce transfert ? Est-il valable à chaque blessure subie (auquel cas la carte est quasiment invulnérable car les blessures arrivent une à une) ? Un transfert par tour (c'est ce que nous avons appliqué après longue négociation) ? Un transfert par phase ? Un transfert par partie ?
Si on prend en considération que c'est une carte commune, qui ne coûte que 3 et qui dispose en plus de résistance +1, je trouve cette carte HALLUCINANTE de puissance
plall- Assistant de laboratoire soupçonneux
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Re: Branches tentaculaires
1/- Possible sur un personnage adverse, oui, sauf un invulnérable, consulte ici : https://cenacle-hd.1fr1.net/combos-f22/pas-de-petit-prix-a-payer-agence-shub-t623.htm.
2/- Cet effet n'a pas de limites. Par contre c'est une action, donc au plus tôt elle se fait après la résolution de l'histoire
Oui, cette carte est un peu fumée, mais pas ultime. Ca fout les chocottes à l'adversaire, je te le confirme (genre qui prend cinq bonnes minutes pour trouver une parade...)
2/- Cet effet n'a pas de limites. Par contre c'est une action, donc au plus tôt elle se fait après la résolution de l'histoire
Oui, cette carte est un peu fumée, mais pas ultime. Ca fout les chocottes à l'adversaire, je te le confirme (genre qui prend cinq bonnes minutes pour trouver une parade...)
Klosterheim- Investigateur averti
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Date d'inscription : 13/09/2006
Re: Branches tentaculaires
Klosterheim's miasma a écrit:
Par contre c'est une action, donc au plus tôt elle se fait après la résolution de l'histoire
Pourrais-tu préciser ton explication? Je pressens que nous avons fait des cagades.
Tu veux dire que si branches tentaculaires se prend une blessure, il faut attendre la fin de la résolution de l'histoire pour qu'elle transfère la blessure (si elle est encore vivante).
Si on lui inflige une blessure à un autre moment (avec l'Agence, les occasions sont nombreuses), que se passe-t-il?
plall- Assistant de laboratoire soupçonneux
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Re: Branches tentaculaires
Je vais te répondre en avertissant tous les joueurs : reportez-vous régulièrement au tableau de déroulement d'un tour de jeu qui figure sur le livret de règles : gardez-en toujours un sur la table pendant une partie, il est très utile. Ce tableau présente toutes les phases du tour (histoire de faire attention aux effets de type "Jusqu'à la fin de la phase", comme l'héritage d'Alhazred) ainsi que les moments où des actions peuvent être entreprises (couleur différente pour mieux les distinguer).
Du coup, tu verras, Plall, qu'aucune action ne peut être faite pendant la résolution des histoires (j'utilise le pluriel car on ne peut pas faire d'actions entre deux résolutions d'histoire).
Il faut être vigilant dans la lecture de la carte et déterminer les différences entre Action, réaction, interruption, etc. (cf. § "Quand jouer les cartes" dans le livret).
Du coup, tu verras, Plall, qu'aucune action ne peut être faite pendant la résolution des histoires (j'utilise le pluriel car on ne peut pas faire d'actions entre deux résolutions d'histoire).
Il faut être vigilant dans la lecture de la carte et déterminer les différences entre Action, réaction, interruption, etc. (cf. § "Quand jouer les cartes" dans le livret).
Klosterheim- Investigateur averti
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Re: Branches tentaculaires
Klosterheim's miasma a écrit:Je vais te répondre en avertissant tous les joueurs : reportez-vous régulièrement au tableau de déroulement d'un tour de jeu qui figure sur le livret de règles : gardez-en toujours un sur la table pendant une partie, il est très utile. Ce tableau présente toutes les phases du tour (histoire de faire attention aux effets de type "Jusqu'à la fin de la phase", comme l'héritage d'Alhazred) ainsi que les moments où des actions peuvent être entreprises (couleur différente pour mieux les distinguer).
Du coup, tu verras, Plall, qu'aucune action ne peut être faite pendant la résolution des histoires (j'utilise le pluriel car on ne peut pas faire d'actions entre deux résolutions d'histoire).
Il faut être vigilant dans la lecture de la carte et déterminer les différences entre Action, réaction, interruption, etc. (cf. § "Quand jouer les cartes" dans le livret).
Pour être concret:
1) si je lui inflige deux blessures (grâce à 2 luttes de combat) lors de la résolution des luttes, elles meurent avant de pouvoir transférer une blessure ?
2) si lors de la phase d'opérations, je lui inflige un blessure avec une action, elles peuvent la transférer immédiatement ?
3) si lors de la même phase d'opérations, je lui inflige une deuxième blessure, elles peuvent à nouveau la transférer ?
plall- Assistant de laboratoire soupçonneux
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Re: Branches tentaculaires
1/- Oui
2/- Après avoir fait ton action, ton adversaire a le droit de faire une action avant que tu ne puisses en refaire une. Donc oui, mais pas vraiment "immédiatement".
3/- Tu infliges une blessure, ton adversaire la transfère en tant qu'action, tu en infliges une autre qui n'est plus suffisante, etc. Si tu fais une action qui permet d'infliger plus d'une blessure, là c'est kenavo les branches tentaculaires.
2/- Après avoir fait ton action, ton adversaire a le droit de faire une action avant que tu ne puisses en refaire une. Donc oui, mais pas vraiment "immédiatement".
3/- Tu infliges une blessure, ton adversaire la transfère en tant qu'action, tu en infliges une autre qui n'est plus suffisante, etc. Si tu fais une action qui permet d'infliger plus d'une blessure, là c'est kenavo les branches tentaculaires.
Klosterheim- Investigateur averti
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Date d'inscription : 13/09/2006
Re: Branches tentaculaires
Klosterheim attacks!! a écrit:
Si tu fais une action qui permet d'infliger plus d'une blessure, là c'est kenavo les branches tentaculaires.
Ca existe ça ??
Dans le cas contraire, le seul moyen de les virer (sauf à n'avoir plus que des persos avec 2 icônes de combat ou +), c'est de lui imposer deux luttes de combat perdantes (pas simple...)
Ou alors de lui virer ses icônes de combat avec des cartes comme "Charlatan" chez Miskatonic.
En tous cas, plus je joue, plus ça cogite et plus ça me plaît !
plall- Assistant de laboratoire soupçonneux
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Re: Branches tentaculaires
Il faut lorgner du côté de l'Agence notamment.plall a écrit:Ca existe ça ??
Aussi ! Bien vu !plall a écrit: [...] lui imposer deux luttes de combat perdantes (pas simple...)
Dans l'Agence, puisé de l'Asylum pack Spawn of madness, il y a une vilainie appelée Shadow team qui est drôle à jouer dans ce cas-là (Chaque personnage contrôlé par un adversaire perd ).plall a écrit:Ou alors de lui virer ses icônes de combat avec des cartes comme "Charlatan" chez Miskatonic.
Ah ! C'est ce qu'on aime lire !plall a écrit:En tous cas, plus je joue, plus ça cogite et plus ça me plaît !
Klosterheim- Investigateur averti
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Re: Branches tentaculaires
plall a écrit:En tous cas, plus je joue, plus ça cogite et plus ça me plaît !
C'est exactement ce que j'ai ressenti quand j'ai décidé de me plonger plus sérieusement dans ce jeu !
Re: Branches tentaculaires
Et oui, tu vas pas tarder à finir comme nous, toi
Prodigee- Grand Ancien
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Date d'inscription : 27/09/2006
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