[Analyse] Albert Wilmarth change, le coquin !!
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[Analyse] Albert Wilmarth change, le coquin !!
Salut à tous,
Donc, ce petit post va vous présenter un des personnages qui est amené, tout comme le Professeur Armitage avant lui, à connaître une modification de ses données de jeu.
Pourquoi, me demanderez-vous (je vous connais, vous êtes curieux à l'extrême) ?
Parce que, répondrais-je d'un air taquin (oui, je sais faire l'air taquin, ... et même l'accent belge, une fois!)
Les Factions humaines disposent de persos aux capacités surprenantes : Les Investigateurs.
Luttant contre les forces des ténèbres, ils sont tout particulièrement tournés contre les cultistes.
Chez ces investigateurs, on remarque, par le biais de la Faction , la présence de personnages uniques, les Professeurs de l'Université Miskatonic.
Attention à ne pas les confondre avec les professeurs non uniques (qui n'ont pas de nom propre).
Deux exceptions existent avec le Prof Herman Mulder ( qui a le subtype Gouvernement, car celui-ci l'a débauché pour aider la lutte contre le crime) et le Professeur Staunton ( l'a corrompu et il a choisi de faire fi de son humanité pour devenir un grand prêtre de Celui qu'on ne doit pas nommer).
Les personnages uniques sont les suivants:
Comme vous l'avez surement remarqué, on assiste depuis Forgotten cities à un retour en force de nos vieilles gloires universitaires, qui ont décidé de se jeter dans la bataille. Qui plus est, cela va continuer puisque les Professeurs seront les persos des factions humaines amenés à s'opposer aux Anciens dans les futures sorties.
Donc, on va parler du reformatage d'Albert Wilmarth, ancienne carte dure à jouer qui se transforme ... Comparons les deux versions :
VERSION ELDRITCH
VERSION ANCIENT HORRORS
On remarque que ce perso conserve une place cependant remarquée dans la courbe de coût des persos :
Sur 74 persos toutes éditions confondues, on a 14 persos qui coûtent 4, un coût supérieur étant rarement envisagé (ne concerne que 7 persos dont 5 uniques). Le professeur Wilmarth reste donc un personnage relativement cher et difficile à sortir, même si la difficulté s'en est adoucie.
Ce personnage connaît donc un abaissement de son coût d'invocation avec la nouvelle version, il devient donc davantage jouable (un perso à 4 pouvant être joué en général dès T2 avec manaboost ou transient, plus rarement T1). Mais est-ce intéressant ?
Du point de vue de la compétence (skill): on est bien en face d'une minoration, qui le rend moins efficace.
Du point de vue des icônes : Il perd et gagne , tout en conservant . Autrement dit, il perd de sa force de frappe mais offre une réelle alternative dans une autre optique de jeu. Il n'est plus une force armée, mais mets à profit l'Arcane pour offrir une possibilité en attaque/défense.
Il existe 31 persos qui disposent d'au moins une icone de dans toute la faction , avec seulement 12 disposant d'au moins . Donc, il existe une bonne moitié des persos capables de cogner.
Mais, si on analyse la présence de , on remarque la présence de 37 persos dotés d'au moins une icône, nombre qui descend à 7 pour .
On peut donc en déduire que l'Arcane est une des caractéristique de jeu plus étendue chez et que la modification de Wilmarth s'inscrit dans une vision épurée du jeu. Un Professeur n'est pas un bodybuilder ... mais il est malin ...
Du point de vue du Subtype: Il n'en change pas et reste Investigateur.
Du point de vue des mots-clefs : Il perd son Héroïque et ne gagne rien en échange. Ce qui, paradoxalement, lui ouvre les portes du bideck avec des factions monstrueuses et lui permet de s'allier avec des Villains. Ce n'est pas merveilleurx, mais c'est pas mal.
Du point de vue de la Text Box : Je vais faire l'impasse sur le petit flavour text (même s'il est intéressant que celui-ci disparaisse, Wilmarth n'étant plus un gros bourrin taiseux). Car, là, il y a vraiment du changement:
La future Extension (sortie cette semaine) Ancient Horror, pullule de joyeusetés en direction du sous-type Monstre. Pleins de bonus pour eux avec les factions Monstrueuses, et pleins de gens capables de leur mettre une pile chez les humains. Donc, Wilmarth s'incrit dans cette veine, en offrant la capacité d'invalider les compétences des monstres commis dans les histoires, que Wilmarth y soit commis ou non.
Autrement dit, peu de chances de marquer du point si les monstres filent seuls dans les histoires (les monstres ayant rarement , le seul monstre en disposant étant le Reawakened Elder Thing, nouvelle carte Edition AH trèstrop versatile).
Autant dire que ce seul texte justifie de bien l'étudier et de réflechir à ses conséquences sur le jeu.
Il est possible de l'utiliser avec le M.U. SCIENCE BUILDING (AE U58) ou le Dream Messenger (AE R166) pour invalider n'importe quel skill d'un persos dans la résolution d'icones ... Donc, du jeu combo en perspective.
Et puis, il existe en tout et pour tout, 59 cartes disposant du Subtype Monster. Donc pas mal de candidats à l'utilisation de Wilmarth. Et, en plus, de nouvelles cartes facilitent la sortie des Monstres (Opener of the Gate nouvelle carte AH !) et peuvent donner toute leur utilité à notre professeur.
Donc, ce petit post va vous présenter un des personnages qui est amené, tout comme le Professeur Armitage avant lui, à connaître une modification de ses données de jeu.
Pourquoi, me demanderez-vous (je vous connais, vous êtes curieux à l'extrême) ?
Parce que, répondrais-je d'un air taquin (oui, je sais faire l'air taquin, ... et même l'accent belge, une fois!)
Les Factions humaines disposent de persos aux capacités surprenantes : Les Investigateurs.
Luttant contre les forces des ténèbres, ils sont tout particulièrement tournés contre les cultistes.
Chez ces investigateurs, on remarque, par le biais de la Faction , la présence de personnages uniques, les Professeurs de l'Université Miskatonic.
Attention à ne pas les confondre avec les professeurs non uniques (qui n'ont pas de nom propre).
Deux exceptions existent avec le Prof Herman Mulder ( qui a le subtype Gouvernement, car celui-ci l'a débauché pour aider la lutte contre le crime) et le Professeur Staunton ( l'a corrompu et il a choisi de faire fi de son humanité pour devenir un grand prêtre de Celui qu'on ne doit pas nommer).
Les personnages uniques sont les suivants:
- Le Professeur Armitage (2 éditions AE et DD), personnage unique qui a des effets en rapport avec les tomes)
- Le Professeur Dyer (FR) très efficace en skill, autant qu'un Ancien, et en investigation
- Le Prof Wilmarth dont nous allons parler (EE et AH)
- Le Prof Peaslee (FC) , qui a étudié la résurection et s'en sert en combat
- Le Prof Rice (DD), petit futé qui favorise la pioche et l'arcane
- Le Prof Morgan (DD), un baroudeur costaud et un bon perso de fin de jeu
- Le Prof Lake (MM), un nouveau venu qui joue sur le blocage des mouvements adverses.
Comme vous l'avez surement remarqué, on assiste depuis Forgotten cities à un retour en force de nos vieilles gloires universitaires, qui ont décidé de se jeter dans la bataille. Qui plus est, cela va continuer puisque les Professeurs seront les persos des factions humaines amenés à s'opposer aux Anciens dans les futures sorties.
Donc, on va parler du reformatage d'Albert Wilmarth, ancienne carte dure à jouer qui se transforme ... Comparons les deux versions :
VERSION ELDRITCH
-- Miskatonic University --
•Professor Albert Wilmarth, Folklore Expert
-------------------------------------------
Type : Character
Cost : 5
Skill : 4
Icons : CCI
Subtype : Investigator.
Game Text: Heroic. While Professor Albert Wilmarth is committed to a story, that story card loses an icon of your choice.
Flavor text: Wilmarth preferred boisterous company, and avoided the soft-spoken.
Illustrator: Zotho Lhun
Collector's Info: EE R32
VERSION ANCIENT HORRORS
-- Miskatonic University --
•Professor Albert Wilmarth, On Sabbatical
-----------------------------------------
Type : Character
Cost : 4
Skill : 3
Icons : AAI
Subtype : Investigator.
Game Text: Monster characters do not count their skill when committed to stories.
Flavor text:
Illustrator: Tony Shasteen
Collector's Info: AH F6
On remarque que ce perso conserve une place cependant remarquée dans la courbe de coût des persos :
Sur 74 persos toutes éditions confondues, on a 14 persos qui coûtent 4, un coût supérieur étant rarement envisagé (ne concerne que 7 persos dont 5 uniques). Le professeur Wilmarth reste donc un personnage relativement cher et difficile à sortir, même si la difficulté s'en est adoucie.
Ce personnage connaît donc un abaissement de son coût d'invocation avec la nouvelle version, il devient donc davantage jouable (un perso à 4 pouvant être joué en général dès T2 avec manaboost ou transient, plus rarement T1). Mais est-ce intéressant ?
Du point de vue de la compétence (skill): on est bien en face d'une minoration, qui le rend moins efficace.
Du point de vue des icônes : Il perd et gagne , tout en conservant . Autrement dit, il perd de sa force de frappe mais offre une réelle alternative dans une autre optique de jeu. Il n'est plus une force armée, mais mets à profit l'Arcane pour offrir une possibilité en attaque/défense.
Il existe 31 persos qui disposent d'au moins une icone de dans toute la faction , avec seulement 12 disposant d'au moins . Donc, il existe une bonne moitié des persos capables de cogner.
Mais, si on analyse la présence de , on remarque la présence de 37 persos dotés d'au moins une icône, nombre qui descend à 7 pour .
On peut donc en déduire que l'Arcane est une des caractéristique de jeu plus étendue chez et que la modification de Wilmarth s'inscrit dans une vision épurée du jeu. Un Professeur n'est pas un bodybuilder ... mais il est malin ...
Du point de vue du Subtype: Il n'en change pas et reste Investigateur.
Du point de vue des mots-clefs : Il perd son Héroïque et ne gagne rien en échange. Ce qui, paradoxalement, lui ouvre les portes du bideck avec des factions monstrueuses et lui permet de s'allier avec des Villains. Ce n'est pas merveilleurx, mais c'est pas mal.
Du point de vue de la Text Box : Je vais faire l'impasse sur le petit flavour text (même s'il est intéressant que celui-ci disparaisse, Wilmarth n'étant plus un gros bourrin taiseux). Car, là, il y a vraiment du changement:
La future Extension (sortie cette semaine) Ancient Horror, pullule de joyeusetés en direction du sous-type Monstre. Pleins de bonus pour eux avec les factions Monstrueuses, et pleins de gens capables de leur mettre une pile chez les humains. Donc, Wilmarth s'incrit dans cette veine, en offrant la capacité d'invalider les compétences des monstres commis dans les histoires, que Wilmarth y soit commis ou non.
Autrement dit, peu de chances de marquer du point si les monstres filent seuls dans les histoires (les monstres ayant rarement , le seul monstre en disposant étant le Reawakened Elder Thing, nouvelle carte Edition AH très
Autant dire que ce seul texte justifie de bien l'étudier et de réflechir à ses conséquences sur le jeu.
Il est possible de l'utiliser avec le M.U. SCIENCE BUILDING (AE U58) ou le Dream Messenger (AE R166) pour invalider n'importe quel skill d'un persos dans la résolution d'icones ... Donc, du jeu combo en perspective.
Et puis, il existe en tout et pour tout, 59 cartes disposant du Subtype Monster. Donc pas mal de candidats à l'utilisation de Wilmarth. Et, en plus, de nouvelles cartes facilitent la sortie des Monstres (Opener of the Gate nouvelle carte AH !) et peuvent donner toute leur utilité à notre professeur.
Prodigee- Grand Ancien
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Date d'inscription : 27/09/2006
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