Commission / Décommission
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Commission / Décommission
Bon, un petit rappel à la loi pour tous les chauffards qui se sont rués sur les Asylums Packs 5 en ne relisant pas la FAQ pour comprendre comment on fait quand on est devant la situation suivante.
On est le joueur Actif, on commet un perso dans une histoire A.
Le joueur Défensif commet un perso et vous balance une action :
-- Neutral --
Polar Fog
---------
Type : Event
Cost : 2
Subtype : Polar.
Game Text: Play during your opponent's turn. Action: Choose a character committed to a story. Remove that character from that story. Then, that character's controller must commit it to a different story, if able.
Flavor text:
Illustrator: Leonardo Borazio
Collector's Info: AMM F19
Donc, le défenseur se retrouve avec un personnage commis dans une histoire tout à fait légalement, sans qu'il ne soit mis en doute de sa commission.
Est-ce que selon l'histoire se résout normalement, ou bien doit-on considérer la commission comme nulle et non-avenue ?
Et bien la réponse est incluse dans la FAQ :
(v.1) Committing to Stories
Once the active player has committed one or more characters to a story, opponents are able to commit
their own characters even if all of the active player’s characters are somehow removed from the story beforehand.
Furthermore, that story will resolve regardless of whether any characters are at that story.
Ce qui laisse la possibilité au défenseur de jouer une Political Demonstration ou un Crackdown avec son perso commis dans cette histoire...
On est le joueur Actif, on commet un perso dans une histoire A.
Le joueur Défensif commet un perso et vous balance une action :
-- Neutral --
Polar Fog
---------
Type : Event
Cost : 2
Subtype : Polar.
Game Text: Play during your opponent's turn. Action: Choose a character committed to a story. Remove that character from that story. Then, that character's controller must commit it to a different story, if able.
Flavor text:
Illustrator: Leonardo Borazio
Collector's Info: AMM F19
Donc, le défenseur se retrouve avec un personnage commis dans une histoire tout à fait légalement, sans qu'il ne soit mis en doute de sa commission.
Est-ce que selon l'histoire se résout normalement, ou bien doit-on considérer la commission comme nulle et non-avenue ?
Et bien la réponse est incluse dans la FAQ :
(v.1) Committing to Stories
Once the active player has committed one or more characters to a story, opponents are able to commit
their own characters even if all of the active player’s characters are somehow removed from the story beforehand.
Furthermore, that story will resolve regardless of whether any characters are at that story.
Ce qui laisse la possibilité au défenseur de jouer une Political Demonstration ou un Crackdown avec son perso commis dans cette histoire...
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: Commission / Décommission
ou plus simplement de commettre en défense des persos munis d'icônes pour marquer du point sans aucun risque !
Re: Commission / Décommission
J'ai besoin d'une petite précision sur le Polar fog.
On est en phase d'histoire :
Le joueur actif engage un perso dans une histoire. Il décharge donc ce perso pour l'engager.
Le joueur non actif engage un perso en défense, puis joue le polar fog.
En décomposant l'effet du Polar Fog, j'ai donc :
1) Choose a character committed to a story. Je choisis donc le perso adverse (qui est déchargé), c'est ok.
2) Remove that character from that story. J'enlève ce perso de l'histoire, ce perso est toujours déchargé, on est bien d'accord ? A aucun moment on ne dit de l'activer.
3) that character's controller must commit it to a different story, if able. Donc si ce perso est déchargé, il ne peut plus être engagé dans une autre histoire ? Vrai ? ou faut il comprendre que même déchargé son contrôleur peux le réengager dans une autre histoire ?
Même type de question avec Y'Golonac
Y'Golonac, The Obscenity
-------------------------
Type : Character
Cost : 4
Skill : 4
Icons : TTCA
Subtype : Ancient One.
Game Text: Villainous. Invulnerability. Action: pay 1 to choose and ready a character. That character must commit to the same story as Y'Golonac, if able.
Collector's Info: FC R110
Le joueur actif engage un perso A dans une histoire et un perso B dans une autre histoire.
Le joueur non actif engage Y'Golonac en défense contre le perso A.
est ce que je peux alors jouer l'action de Y'Golonac sur le perso B qui est déjà engagé dans une histoire pour le forcer à rejoindre l'histoire ou est Y'Golonac ? Je dirais que non, est ce exact ?
On est en phase d'histoire :
Le joueur actif engage un perso dans une histoire. Il décharge donc ce perso pour l'engager.
Le joueur non actif engage un perso en défense, puis joue le polar fog.
En décomposant l'effet du Polar Fog, j'ai donc :
1) Choose a character committed to a story. Je choisis donc le perso adverse (qui est déchargé), c'est ok.
2) Remove that character from that story. J'enlève ce perso de l'histoire, ce perso est toujours déchargé, on est bien d'accord ? A aucun moment on ne dit de l'activer.
3) that character's controller must commit it to a different story, if able. Donc si ce perso est déchargé, il ne peut plus être engagé dans une autre histoire ? Vrai ? ou faut il comprendre que même déchargé son contrôleur peux le réengager dans une autre histoire ?
Même type de question avec Y'Golonac
Y'Golonac, The Obscenity
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Type : Character
Cost : 4
Skill : 4
Icons : TTCA
Subtype : Ancient One.
Game Text: Villainous. Invulnerability. Action: pay 1 to choose and ready a character. That character must commit to the same story as Y'Golonac, if able.
Collector's Info: FC R110
Le joueur actif engage un perso A dans une histoire et un perso B dans une autre histoire.
Le joueur non actif engage Y'Golonac en défense contre le perso A.
est ce que je peux alors jouer l'action de Y'Golonac sur le perso B qui est déjà engagé dans une histoire pour le forcer à rejoindre l'histoire ou est Y'Golonac ? Je dirais que non, est ce exact ?
Re: Commission / Décommission
Pour Y'golonac, je te renvoie à la FAQ : Il a sa propre explication (mot clef : THEN) ici
La réponse est non : Tu redresses le personnage avec l'effet d'y'golonac, ok, mais tu ne me décommet pas, non ?
Il est toujours engagé dans son histoire, donc, tu ne peux pas le déplacer, et l'effet ne marche pas.
Il est tout à fait possible d'avoir des persos redressés dans les histoires (ca arrive tout le temps avec l'effet de victoire de la lutte d'occulte, qui se résout avant décommission, pour rappel)
Pour le Polar Fog : Son texte te demande expressement de recommettre un perso déjà engagé ailleurs (donc incliné, là tu as entièrement raison).
donc, le texte de la carte outrepassant les regles normales de jeu, on applique le texte de la carte.
Mais alors, me diras-tu, pourquoi mettre le if able ? Tout simplement parcequ'il y a des cartes comme feathery watcher, priest of dagon, irresistible allure et tout le toutim qui commet ou interdit la commission. Dans ca cas là, tu n'as pas le beurre et l'argent du beurre, l'effet capote !
L'inclinaison de la carte n'est que la conséquence de l'engagement du personnage dans une histoire. C'est un préalable qu'outre passe le Polar Fog ...
La réponse est non : Tu redresses le personnage avec l'effet d'y'golonac, ok, mais tu ne me décommet pas, non ?
Il est toujours engagé dans son histoire, donc, tu ne peux pas le déplacer, et l'effet ne marche pas.
Il est tout à fait possible d'avoir des persos redressés dans les histoires (ca arrive tout le temps avec l'effet de victoire de la lutte d'occulte, qui se résout avant décommission, pour rappel)
Pour le Polar Fog : Son texte te demande expressement de recommettre un perso déjà engagé ailleurs (donc incliné, là tu as entièrement raison).
donc, le texte de la carte outrepassant les regles normales de jeu, on applique le texte de la carte.
Mais alors, me diras-tu, pourquoi mettre le if able ? Tout simplement parcequ'il y a des cartes comme feathery watcher, priest of dagon, irresistible allure et tout le toutim qui commet ou interdit la commission. Dans ca cas là, tu n'as pas le beurre et l'argent du beurre, l'effet capote !
L'inclinaison de la carte n'est que la conséquence de l'engagement du personnage dans une histoire. C'est un préalable qu'outre passe le Polar Fog ...
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: Commission / Décommission
Ok, mercredi on a joué le polar comme ça, et sur Y'Golonac on avait un doute.
Donc conclusion, pour jouer la surprise et chambouler les pesos engagés dans une histoire on joue un Polar Fog, par contre l'effet d'Y'Golonac ne se joue que sur des persos qui ne sont pas encore engagés dans une histoire.
pour le "if able" du Polar je suis d'accord. Merci.
Donc conclusion, pour jouer la surprise et chambouler les pesos engagés dans une histoire on joue un Polar Fog, par contre l'effet d'Y'Golonac ne se joue que sur des persos qui ne sont pas encore engagés dans une histoire.
pour le "if able" du Polar je suis d'accord. Merci.
Re: Commission / Décommission
C'est toujours un plaisir !
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: Commission / Décommission
"l'effet capote" ? Va falloir que tu m'en parles, de cet effet, ça a l'air intéressant !
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