Wilbur Whateley - Preternaturally Intelligent
5 participants
Page 1 sur 1
Wilbur Whateley - Preternaturally Intelligent
Petit rappel sur ce Wilbur Whateley:
"Forced Response : After you succeed at a story to which Wilbur Whateley was committed, place a succes token on Wilbur Whateley. Any time Wilbur Whateley as 4 or more success tokens on him, move him to his owner's won story pile as a won story for that player"
Question : Lorsque Wilbur défend et participe à la victoire au skill, a t'il bien droit à son success token ?
PS : C'est un perso sympa à voler, notamment lorsqu'il a 3 succes token sur lui...
"Forced Response : After you succeed at a story to which Wilbur Whateley was committed, place a succes token on Wilbur Whateley. Any time Wilbur Whateley as 4 or more success tokens on him, move him to his owner's won story pile as a won story for that player"
Question : Lorsque Wilbur défend et participe à la victoire au skill, a t'il bien droit à son success token ?
PS : C'est un perso sympa à voler, notamment lorsqu'il a 3 succes token sur lui...
Dreamfab- Assistant de laboratoire soupçonneux
- Nombre de messages : 93
Age : 42
Localisation : Bagnères de Bigorre (65) Hautes Pyrénées
Date d'inscription : 31/10/2008
Re: Wilbur Whateley - Preternaturally Intelligent
Non, parce que si je me souviens bien des règles, pour "succeed at a story", tu dois être le joueur actif. La victoire au skill en défense n'est pas un succès dans l'histoire.
Re: Wilbur Whateley - Preternaturally Intelligent
Tout à fait !
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: Wilbur Whateley - Preternaturally Intelligent
Personnelement j'ai un doute (léger).
"only the active player may place a success token" : for being successful at a story
Cela peut sous-entendre que l'autre joueur peut-être "succesful at a story" mais sans pour autant placer de "succes token".
mais "If the non-active player has the most total skill at this story, nothing happens" ne précise pas que le cela intervient donc pour moi le flou existe et peut préter à interprétation (avec un peu de mausaise foi ).
Determine Success
After the four icon struggles, the active player determines if he
has been successful at the story. He now adds the combined skill
values of all his characters currently committed to the story.
This number is the total skill. If the total skill value of the
active player exceeds the total skill value of the opponent, then
the active player may place a success token on his side of the
story being resolved.
In addition, in order to be successful at a story, the active player’s
total skill must always be at least one or higher. If his total
skill is zero or less, he does not succeed at the story.
Note that characters that were destroyed or driven insane during
the icon struggles do not add their skill value to determine success.
Note also that only the active player may place a success token
for being successful at a story. If the non-active player has the
most total skill at this story, nothing happens.
"only the active player may place a success token" : for being successful at a story
Cela peut sous-entendre que l'autre joueur peut-être "succesful at a story" mais sans pour autant placer de "succes token".
mais "If the non-active player has the most total skill at this story, nothing happens" ne précise pas que le cela intervient donc pour moi le flou existe et peut préter à interprétation (avec un peu de mausaise foi ).
ArticMan- Champion de France 2008
- Nombre de messages : 1650
Age : 53
Localisation : POITIERS
Date d'inscription : 13/05/2007
Re: Wilbur Whateley - Preternaturally Intelligent
ArticMan a écrit:
"only the active player may place a success token" : for being successful at a story
Cela peut sous-entendre que l'autre joueur peut-être "succesful at a story" mais sans pour autant placer de "succes token".
Je basais également mon interprétation sur celà.
Quelqu'un sait si ça en a discuté sur le forum officiel ?
Dreamfab- Assistant de laboratoire soupçonneux
- Nombre de messages : 93
Age : 42
Localisation : Bagnères de Bigorre (65) Hautes Pyrénées
Date d'inscription : 31/10/2008
Re: Wilbur Whateley - Preternaturally Intelligent
Ce à quoi je répondrai ce passage du nouveau livret de règles :
Ce qui pour moi veut dire que Seul le joueur actif détermine s'il a été successful dans une histoire, justement parce qu'il est joueur actif. Son adversaire se contente d'être un "mur", il ne détermine donc pas s'il est successful.
Donc selon moi, Wilvur ne marche toujours pas.
After the four icon struggles, the active player determines if he has been successful at the story.
Ce qui pour moi veut dire que Seul le joueur actif détermine s'il a été successful dans une histoire, justement parce qu'il est joueur actif. Son adversaire se contente d'être un "mur", il ne détermine donc pas s'il est successful.
Donc selon moi, Wilvur ne marche toujours pas.
Re: Wilbur Whateley - Preternaturally Intelligent
Je suis d'accord que a priori Wilbur ne marque pas, mais... si on pouvait avoir confirmation via FFG je serait plus tranquille en cas de litige (peu probable toutefois).
ArticMan- Champion de France 2008
- Nombre de messages : 1650
Age : 53
Localisation : POITIERS
Date d'inscription : 13/05/2007
Re: Wilbur Whateley - Preternaturally Intelligent
Juste une réflexion : Il manque un passage à ton explication Articman ...
Ce que tu surlignes, c'est pas, à mon avis la partie, la plus intéressante de la FAQ :
Juste avant, on t'explique ce qu'est la situation "being sucessfull" : c'est qd la joueur actif parvient à avoir un skill supérieur à la fin de la résolution à celui de son adversaire défenseur. On te reprécise même qu'il faut avoir au moins un en skill.
Il y a eu un thread d'explication sur l'ancien forum (pas le second, le tout premier!), mais on ne l'a plus en ligne ...
Je redonne donc le truc de tête ...
Regles ELdritch, définition des phase de jeu
Ce qui renvoie à ton explication ensuite... Il est bien dit que c'est le joueur actif qui détermine si lui (et lui seul) a été "successfull" (on va dire "victorieux" pour me faciliter l'explication et pour que Klost ne nous insulte pas ).
D'autres part, à la fin du passage que tu cites, il est écrit :
CQFD, pas de situation donc où le défenseur est victorieux.
Sans vouloir déblaterer, il me semble que le problème tel qu'évoqué par Articman manquait juste de ce premier élément. Le joueur actif voit s'il est victorieux ou non, puisqu'il s'agit d'une situation réservée au seul attaquant.
Dans ce jeu, on peut remporter des luttes d'icônes ou de skill, même toutes, mais n'être pas victorieux pour autant.
Ce que tu surlignes, c'est pas, à mon avis la partie, la plus intéressante de la FAQ :
Juste avant, on t'explique ce qu'est la situation "being sucessfull" : c'est qd la joueur actif parvient à avoir un skill supérieur à la fin de la résolution à celui de son adversaire défenseur. On te reprécise même qu'il faut avoir au moins un en skill.
Il y a eu un thread d'explication sur l'ancien forum (pas le second, le tout premier!), mais on ne l'a plus en ligne ...
Je redonne donc le truc de tête ...
Regles ELdritch, définition des phase de jeu
Step 3 – Stories Are Resolved
The active player now selects one story at a time to be resolved.
When resolving a story, the committed characters will go
through a series of struggles, and finally the active player will
determine if he has met success at that story (see the detailed
section “Resolving a Story Card” for more detail).
Ce qui renvoie à ton explication ensuite... Il est bien dit que c'est le joueur actif qui détermine si lui (et lui seul) a été "successfull" (on va dire "victorieux" pour me faciliter l'explication et pour que Klost ne nous insulte pas ).
D'autres part, à la fin du passage que tu cites, il est écrit :
Note also that only the active player may place a success token
for being successful at a story. If the non-active player has the
most total skill at this story, nothing happens
CQFD, pas de situation donc où le défenseur est victorieux.
Sans vouloir déblaterer, il me semble que le problème tel qu'évoqué par Articman manquait juste de ce premier élément. Le joueur actif voit s'il est victorieux ou non, puisqu'il s'agit d'une situation réservée au seul attaquant.
Dans ce jeu, on peut remporter des luttes d'icônes ou de skill, même toutes, mais n'être pas victorieux pour autant.
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: Wilbur Whateley - Preternaturally Intelligent
Je trouve que le texte des règles est plutôt clair.
La première phrase précise bien que c'est le joueur actif qui détermine s'il a été victorieux ou non. "After the four icon struggles, the active player determines if he has been successful at the story".
Et la dernière phrase précise bien que rien ne se passe si c'est le joueur défenseur qui a le total de compétence le plus grand. "If the non-active player has the most total skill at this story, nothing happens"
Bref seul le joueur actif peut être victorieux ou non dans une histoire.
La première phrase précise bien que c'est le joueur actif qui détermine s'il a été victorieux ou non. "After the four icon struggles, the active player determines if he has been successful at the story".
Et la dernière phrase précise bien que rien ne se passe si c'est le joueur défenseur qui a le total de compétence le plus grand. "If the non-active player has the most total skill at this story, nothing happens"
Bref seul le joueur actif peut être victorieux ou non dans une histoire.
Re: Wilbur Whateley - Preternaturally Intelligent
Par contre, je suis pas sur qu'on puisse parler d'une "lutte de compétence".
La résolution d'une histoire se compose de 4 luttes d'icônes, puis d'une étape pour déterminer si le joueur actif à été victorieux. "characters will go through a series of struggles, and finally the active player will determine if he has met success at that story"
Perso, j'avais tendance à considérer que la résolution d'une histoire se composait de 5 luttes (4 d'icônes et 1 de compétence).
La résolution d'une histoire se compose de 4 luttes d'icônes, puis d'une étape pour déterminer si le joueur actif à été victorieux. "characters will go through a series of struggles, and finally the active player will determine if he has met success at that story"
Perso, j'avais tendance à considérer que la résolution d'une histoire se composait de 5 luttes (4 d'icônes et 1 de compétence).
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum