Les chtoniens trop forts ?
+3
Xa_chan
dadajef
numero6
7 participants
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Les chtoniens trop forts ?
Je viens de débuter le jeu mais il me semble que le clan de Cthulhu est très voir trop fort, les grands anciens ayant invincibilité plus une icone d'horreur comment-peut 'on les eliminer ? Je n'ai peut-être pas saisi un point de règle car cela leurs donne à mon avis une puissance trop forte.
numero6- J'ai vu de la lumière, et je suis rentré
- Nombre de messages : 3
Age : 56
Localisation : Bruxelles
Date d'inscription : 19/02/2009
Re: Les chtoniens trop forts ?
L'invulnérabilité empêche ces personnages d'être blessés. Ils peuvent donc être détruits ou sacrifiés suite à des effets de cartes.
Les icônes terreurs ou l'invulnérabilité peuvent aussi être enlevées en jouant des cartes qui le permettent ou qui effacent les textes.
Tu peux aussi jouer des cartes pour décharger un personnage et donc l'empêcher d'agir.
Si, si y a des moyens de les bloquer !
Les icônes terreurs ou l'invulnérabilité peuvent aussi être enlevées en jouant des cartes qui le permettent ou qui effacent les textes.
Tu peux aussi jouer des cartes pour décharger un personnage et donc l'empêcher d'agir.
Si, si y a des moyens de les bloquer !
Re: Les chtoniens trop forts ?
D'autant plus que leur principal défaut reste leur coût. A moins de bien se débrouiller, ils n'arrivent en jeu que relativement tard, ce qui a pu permettre à ton adversaire de préparer ses contre-mesures. Donc oui, les Grands Anciens en général (pas seulement Cthulhu) sont très forts, mais restent parfaitement gérables.
Re: Les chtoniens trop forts ?
Tu peux en croire notre profond en chef
Le cthuloïdes sont costauds, sans aucun doute, mais ils ont un défaut, le Tempo !!
Non seulement il leur faut du tempspourse lancer, mais ils n'aiment pas voir Miska ou le Syndicat leur résister.
Et puis le principe de ce jeu repose sur un certain équilibre, tout de même .
Le cthuloïdes sont costauds, sans aucun doute, mais ils ont un défaut, le Tempo !!
Non seulement il leur faut du tempspourse lancer, mais ils n'aiment pas voir Miska ou le Syndicat leur résister.
Et puis le principe de ce jeu repose sur un certain équilibre, tout de même .
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: Les chtoniens trop forts ?
Doté d'un deck (Miskatonic/Syndicat), j'ai du rapidement rendre les armes face à un deck (cthulhu/Hastur)... et pourtant je n'ai pas rencontré les grands anciens , il a suffit de "ravager from the deep (F47)", "Adult deep one (F48)", "Sword of Y'ha-tallo (F54)", "Byakhee servant (F88) et surtout "Sleep of reason (F53). Je n'ai pas eu les bonnes cartes au bon moment .
hornets- Touriste perdu à Dunwich
- Nombre de messages : 27
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Localisation : Où finit la terre
Date d'inscription : 13/09/2009
Re: Les chtoniens trop forts ?
C'est toujours le premier réflexe quand on commence :"oufti ptain comme c'est trop fort" le oufti peut être remplacé par l'onomatopée de votre région natale. Seulement voilà, ils sont lents et les factions les possédant ne regorgent pas d'event ou de support de la même qualité que les factions humaines.
Le ravager, il faut :
l'engager (syndicat)
lui gommer son game text (syndicat cthulhu)
le wounder (cthulhu agency neutre)
le bouncer (hastur)
passer dessus avec des invulnérables (cthulhu, shub yog hastur)
le détruire (cthulhu, hastur)
le voler (hastur)
l'innonder avec plusieurs persos sur chaque histoire (miska et tout ce qui passe)
le faire sacrifier (yog, cthulhu)
prendre les histoires avant qu'il ne se pointe (toutes les factions humaines)
le rendre fou (hastur)
Le ravager, il faut :
l'engager (syndicat)
lui gommer son game text (syndicat cthulhu)
le wounder (cthulhu agency neutre)
le bouncer (hastur)
passer dessus avec des invulnérables (cthulhu, shub yog hastur)
le détruire (cthulhu, hastur)
le voler (hastur)
l'innonder avec plusieurs persos sur chaque histoire (miska et tout ce qui passe)
le faire sacrifier (yog, cthulhu)
prendre les histoires avant qu'il ne se pointe (toutes les factions humaines)
le rendre fou (hastur)
B_P- Champion d'Europe 2012
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Age : 41
Localisation : Liège
Date d'inscription : 23/02/2009
hornets- Touriste perdu à Dunwich
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Age : 55
Localisation : Où finit la terre
Date d'inscription : 13/09/2009
Re: Les chtoniens trop forts ?
C'est pas vraiment une piste pour contrer Sleep of Reason, mais bon si tu peux la jouer rapidement avec du Miska, Agency ou Syndicate, le "Open for Inspection" (CS - F34) peut également rusher le jeu et éviter que les cthulhoïdes n'aient le temps de te rendre fou...
Bien sûr, l'ordre des luttes d'icone avantage le Sleep of Reason s'il est joué sur la même histoire que le Open for Inspection...
FredhoT- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Age : 54
Localisation : Belgique (Liège)
Date d'inscription : 08/03/2009
Re: Les chtoniens trop forts ?
sleep of reason?
mature deep one, get it off, nocturnal scavenger, burrowing beneath, agoraphobia, chess prodigy, sleeping pills, marshall green, underground asylum, undercover security et tout ce qui a willpower comme le descendant d'eibon, avoir plus d'icônes terreur que l'adversaire ou au moins en avoir sur tous ses persos, parallel universe... Ou bêtement aller sur une autre histoire. Après tout, il y en a trois, c'est pas pour rien
mature deep one, get it off, nocturnal scavenger, burrowing beneath, agoraphobia, chess prodigy, sleeping pills, marshall green, underground asylum, undercover security et tout ce qui a willpower comme le descendant d'eibon, avoir plus d'icônes terreur que l'adversaire ou au moins en avoir sur tous ses persos, parallel universe... Ou bêtement aller sur une autre histoire. Après tout, il y en a trois, c'est pas pour rien
B_P- Champion d'Europe 2012
- Nombre de messages : 1481
Age : 41
Localisation : Liège
Date d'inscription : 23/02/2009
Re: Les chtoniens trop forts ?
Merci Fred, j'ai eu cette carte en main un peu tard.
merci B_P. Il y avait un piège , je ne joue qu'avec le core set (pour le moment).
et puis sleep of reason peut être réutilisée pour une deuxième histoire, une troisième histoire .
merci B_P. Il y avait un piège , je ne joue qu'avec le core set (pour le moment).
et puis sleep of reason peut être réutilisée pour une deuxième histoire, une troisième histoire .
hornets- Touriste perdu à Dunwich
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Age : 55
Localisation : Où finit la terre
Date d'inscription : 13/09/2009
Re: Les chtoniens trop forts ?
Si tu la pioches trois fois, oui. Sinon, elle vole dans la défausse.
B_P- Champion d'Europe 2012
- Nombre de messages : 1481
Age : 41
Localisation : Liège
Date d'inscription : 23/02/2009
Re: Les chtoniens trop forts ?
"Sleep of reason" part dans la défausse, lorsque l'adversaire remporte la carte d'histoire à laquelle elle était attachée ? Ok, je ne maîtrise pas bien les règles ... Merci B_P
hornets- Touriste perdu à Dunwich
- Nombre de messages : 27
Age : 55
Localisation : Où finit la terre
Date d'inscription : 13/09/2009
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