Le Cénacle Chthonien
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Les chtoniens trop forts ?

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Xa_chan
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Les chtoniens trop forts ? Empty Les chtoniens trop forts ?

Message par numero6 Jeu 19 Fév 2009 - 11:35

Je viens de débuter le jeu mais il me semble que le clan de Cthulhu est très voir trop fort, les grands anciens ayant invincibilité plus une icone d'horreur comment-peut 'on les eliminer ? Je n'ai peut-être pas saisi un point de règle car cela leurs donne à mon avis une puissance trop forte.
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numero6
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Les chtoniens trop forts ? Empty Re: Les chtoniens trop forts ?

Message par dadajef Jeu 19 Fév 2009 - 13:51

L'invulnérabilité empêche ces personnages d'être blessés. Ils peuvent donc être détruits ou sacrifiés suite à des effets de cartes.

Les icônes terreurs ou l'invulnérabilité peuvent aussi être enlevées en jouant des cartes qui le permettent ou qui effacent les textes.

Tu peux aussi jouer des cartes pour décharger un personnage et donc l'empêcher d'agir.

Si, si y a des moyens de les bloquer !
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Les chtoniens trop forts ? Empty Re: Les chtoniens trop forts ?

Message par Xa_chan Jeu 19 Fév 2009 - 14:01

D'autant plus que leur principal défaut reste leur coût. A moins de bien se débrouiller, ils n'arrivent en jeu que relativement tard, ce qui a pu permettre à ton adversaire de préparer ses contre-mesures. Donc oui, les Grands Anciens en général (pas seulement Cthulhu) sont très forts, mais restent parfaitement gérables.
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Message par Prodigee Jeu 19 Fév 2009 - 15:05

Tu peux en croire notre profond en chef Very Happy
Le cthuloïdes sont costauds, sans aucun doute, mais ils ont un défaut, le Tempo !!

Non seulement il leur faut du tempspourse lancer, mais ils n'aiment pas voir Miska ou le Syndicat leur résister.
Et puis le principe de ce jeu repose sur un certain équilibre, tout de même . Smile
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Message par hornets Dim 4 Oct 2009 - 17:14

Doté d'un deck (Miskatonic/Syndicat), j'ai du rapidement rendre les armes face à un deck (cthulhu/Hastur)... et pourtant je n'ai pas rencontré les grands anciens Les chtoniens trop forts ? Icon_biggrin , il a suffit de "ravager from the deep (F47)", "Adult deep one (F48)", "Sword of Y'ha-tallo (F54)", "Byakhee servant (F88) et surtout "Sleep of reason (F53). Je n'ai pas eu les bonnes cartes au bon moment Les chtoniens trop forts ? Icon_mad .
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Message par B_P Dim 4 Oct 2009 - 19:32

C'est toujours le premier réflexe quand on commence :"oufti ptain comme c'est trop fort" le oufti peut être remplacé par l'onomatopée de votre région natale. Seulement voilà, ils sont lents et les factions les possédant ne regorgent pas d'event ou de support de la même qualité que les factions humaines.


Le ravager, il faut :

l'engager (syndicat)
lui gommer son game text (syndicat cthulhu)
le wounder (cthulhu agency neutre)
le bouncer (hastur)
passer dessus avec des invulnérables (cthulhu, shub yog hastur)
le détruire (cthulhu, hastur)
le voler (hastur)
l'innonder avec plusieurs persos sur chaque histoire (miska et tout ce qui passe)
le faire sacrifier (yog, cthulhu)
prendre les histoires avant qu'il ne se pointe (toutes les factions humaines)
le rendre fou (hastur)
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Message par hornets Lun 5 Oct 2009 - 16:57

Merci pour ces pistes de contre, j'avais opté pour l'inondation, mais elle n'était pas suffisamment.

"C'est l'idée qui fait le bon bûcheron, ce n'est pas la force." (Charles Ingalls Les chtoniens trop forts ? Icon_clown )

Si tu as une piste pour "Sleep of reason (F53)", je suis preneur.

Merci
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Message par FredhoT Mar 6 Oct 2009 - 14:58

hornets a écrit:Merci pour ces pistes de contre, j'avais opté pour l'inondation, mais elle n'était pas suffisamment.

"C'est l'idée qui fait le bon bûcheron, ce n'est pas la force." (Charles Ingalls Les chtoniens trop forts ? Icon_clown )

Si tu as une piste pour "Sleep of reason (F53)", je suis preneur.

Merci
C'est pas vraiment une piste pour contrer Sleep of Reason, mais bon si tu peux la jouer rapidement avec du Miska, Agency ou Syndicate, le "Open for Inspection" (CS - F34) peut également rusher le jeu et éviter que les cthulhoïdes n'aient le temps de te rendre fou...
Bien sûr, l'ordre des luttes d'icone avantage le Sleep of Reason s'il est joué sur la même histoire que le Open for Inspection...
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Message par B_P Mar 6 Oct 2009 - 15:31

sleep of reason?

mature deep one, get it off, nocturnal scavenger, burrowing beneath, agoraphobia, chess prodigy, sleeping pills, marshall green, underground asylum, undercover security et tout ce qui a willpower comme le descendant d'eibon, avoir plus d'icônes terreur que l'adversaire ou au moins en avoir sur tous ses persos, parallel universe... Ou bêtement aller sur une autre histoire. Après tout, il y en a trois, c'est pas pour rien Smile
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Message par hornets Mar 6 Oct 2009 - 17:39

Merci Fred, j'ai eu cette carte en main un peu tard.

merci B_P. Il y avait un piège Wink, je ne joue qu'avec le core set (pour le moment).
et puis sleep of reason peut être réutilisée pour une deuxième histoire, une troisième histoire Les chtoniens trop forts ? Icon_sad .
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Message par B_P Mar 6 Oct 2009 - 19:17

Si tu la pioches trois fois, oui. Sinon, elle vole dans la défausse.
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Message par hornets Mar 6 Oct 2009 - 19:46

"Sleep of reason" part dans la défausse, lorsque l'adversaire remporte la carte d'histoire à laquelle elle était attachée ? Ok, je ne maîtrise pas bien les règles Les chtoniens trop forts ? Icon_clown ... Merci B_P
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