Réflexion sur le déroulement des parties de league
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Réflexion sur le déroulement des parties de league
Je sais pas trop comment parler de cela sur le forum, alors j'essaye de venir parler avec vous de la chose içi:
Dans un premier temps, reconnaissons une chose. La ligue change complètement les us et coutumes de jeu suivant les factions utilisées. Mine de rien, c'est quand même surprenant de voir à quel point on peut s'habituer à des modes de jeu et se faire complètement retourner par une vision alternative des "classiques".
Parlons-en de manière ordonnée, d'abord les Anciens (a tout seigneur, tous honneurs !) :
: Toujours aussi dur à jouer, c'est la faction du tout ou rien. Non seulement elle est dangeureuse de par ses persos, mais son mode de jeu très agressif est une valeur sûre. Peut-etre le bon pick en matière de faction maîtresse (cela fait très longtemps que je n'ai pas gagné contre eux, Xa reviens-moi !!!! ). Je gallège, mais il y a quand même des choses assez lourdes dans la faction, sans compter l'adjonction des possibilités de blanchir un texte ET de jouer pleins d'anciens. Bockrug est très présent dans la ligue, le petit vilain. et Cthulhu himself daigne montrer de temps en temps le bout de la tentacule.
: Ma faction maîtresse, je vais parler en connaissance de cause, donc. Vous connaissez ma passion pour les artists foufous. Et bien, maintenant, cette faction parvient à se constituer des bases rush-folie tout à fait respectables. Non seulement j'affirme qu'elle fait partie du top 3 des factions de la ligue, mais en plus elle parvient à gérer l'effet de surprise de façon magistrale.
La ligue offre un format où les evenements tiennent moins le pavé que les persos. Hastur est LA faction aux events fourbes et cruels, doté, selon la jolie expression d'Angelius, du POUVOIR DE DIRE NON !!! Et elle sait l'utiliser au-delà de toutes espérances. Un ravager chiant ?? Joué au bon moment, le Performance artiste vous sauve les miches. Un perso avec trop de skill ? Le Demon lover est là pour vous. Franchement, je suis enchanté de la voir jouée, cette faction, avec des résultats aussi sympas. OK, c'est pas Y'go à tous les coins de rues, mais bon ...
La grosse, grosse puissance de dans la ligue, c'est la possibilité d'annuler une capacité payée avec des currencies, et là, c'est hachement cher mais cool !
Venons-en de fait à Y'go et à : De l'avis de tous, la faction qui tient la tête haute à toutes les autres. D'autant plus que de nouveaux persos comme le Mind Eater ou les Goulish Worshipper font tout de même bien le ménage. Mais, vous l'aurez compris, cette faction se joue autour d'une Star : j'ai nommé Y'Go'les mains (chanson connue de OTTAWAN : Y'go'les mains, Y'go, Y'go'les mains, donne moi ton coeur, donne moi donne moi ton coeur troulalala ...oui, je sais, je chante faux !). A lui seul, le perso fait déjà le café, mais avec son pied pied à terre (under the porch) et son goulish worshipper et autres pretresses de bubastis, il est à l'heure actuelle le perso le plus redouté de la ligue.
Présent partout, il est très dur à contraindre si :
1. Son jeu sort mal ou qu'on a un probleme de gestion de ressources
2. Il n'y a pas assez de monde en face pour "flooder" son initiative.
Maintenant, est-ce vraiment la faction phare, d'un point de vue de gestion des actions et stratégies des autres factions ? Là encore, je dirai oui, puisque joue sur la commission, la mise en jeu (red tide)et les complémentarités des effets de faction payés en currencies et le deck de base du jeu. Même en sidekick, c'est qd même la faction la plus utile, sur tous les tableaux !
: Alors là, si on n'a pas compris que le jeu s'oriente SPELL et que la faction continue à etre alimentée comme peu d'autres sur cette base, pas la peine de jouer violet !! Non seulement notre Anakin l'a bien vu, mais en plus il en abuse ^^.
Le jeu Yog a évolué vers un jeu de position proche de Cthulhu, mais doté de nombreux moyens d'améliorer un perso par des actions complémentaires. Conséquence de quoi, il souffre face à la destruction directe mais utilise très vite de gros anciens velus qui gèlent le jeu. Cthugha est déjà très bon, mais si en plus on y adjoint la faction , ca tourne vite au bourrinage. Reste que la gestion de la défausse est très profitable à Yog et qu'on attend de voir comment le nouveau perso va améliorer le jeu Opener of the Way !
Dans un premier temps, reconnaissons une chose. La ligue change complètement les us et coutumes de jeu suivant les factions utilisées. Mine de rien, c'est quand même surprenant de voir à quel point on peut s'habituer à des modes de jeu et se faire complètement retourner par une vision alternative des "classiques".
Parlons-en de manière ordonnée, d'abord les Anciens (a tout seigneur, tous honneurs !) :
: Toujours aussi dur à jouer, c'est la faction du tout ou rien. Non seulement elle est dangeureuse de par ses persos, mais son mode de jeu très agressif est une valeur sûre. Peut-etre le bon pick en matière de faction maîtresse (cela fait très longtemps que je n'ai pas gagné contre eux, Xa reviens-moi !!!! ). Je gallège, mais il y a quand même des choses assez lourdes dans la faction, sans compter l'adjonction des possibilités de blanchir un texte ET de jouer pleins d'anciens. Bockrug est très présent dans la ligue, le petit vilain. et Cthulhu himself daigne montrer de temps en temps le bout de la tentacule.
: Ma faction maîtresse, je vais parler en connaissance de cause, donc. Vous connaissez ma passion pour les artists foufous. Et bien, maintenant, cette faction parvient à se constituer des bases rush-folie tout à fait respectables. Non seulement j'affirme qu'elle fait partie du top 3 des factions de la ligue, mais en plus elle parvient à gérer l'effet de surprise de façon magistrale.
La ligue offre un format où les evenements tiennent moins le pavé que les persos. Hastur est LA faction aux events fourbes et cruels, doté, selon la jolie expression d'Angelius, du POUVOIR DE DIRE NON !!! Et elle sait l'utiliser au-delà de toutes espérances. Un ravager chiant ?? Joué au bon moment, le Performance artiste vous sauve les miches. Un perso avec trop de skill ? Le Demon lover est là pour vous. Franchement, je suis enchanté de la voir jouée, cette faction, avec des résultats aussi sympas. OK, c'est pas Y'go à tous les coins de rues, mais bon ...
La grosse, grosse puissance de dans la ligue, c'est la possibilité d'annuler une capacité payée avec des currencies, et là, c'est hachement cher mais cool !
Venons-en de fait à Y'go et à : De l'avis de tous, la faction qui tient la tête haute à toutes les autres. D'autant plus que de nouveaux persos comme le Mind Eater ou les Goulish Worshipper font tout de même bien le ménage. Mais, vous l'aurez compris, cette faction se joue autour d'une Star : j'ai nommé Y'Go'les mains (chanson connue de OTTAWAN : Y'go'les mains, Y'go, Y'go'les mains, donne moi ton coeur, donne moi donne moi ton coeur troulalala ...oui, je sais, je chante faux !). A lui seul, le perso fait déjà le café, mais avec son pied pied à terre (under the porch) et son goulish worshipper et autres pretresses de bubastis, il est à l'heure actuelle le perso le plus redouté de la ligue.
Présent partout, il est très dur à contraindre si :
1. Son jeu sort mal ou qu'on a un probleme de gestion de ressources
2. Il n'y a pas assez de monde en face pour "flooder" son initiative.
Maintenant, est-ce vraiment la faction phare, d'un point de vue de gestion des actions et stratégies des autres factions ? Là encore, je dirai oui, puisque joue sur la commission, la mise en jeu (red tide)et les complémentarités des effets de faction payés en currencies et le deck de base du jeu. Même en sidekick, c'est qd même la faction la plus utile, sur tous les tableaux !
: Alors là, si on n'a pas compris que le jeu s'oriente SPELL et que la faction continue à etre alimentée comme peu d'autres sur cette base, pas la peine de jouer violet !! Non seulement notre Anakin l'a bien vu, mais en plus il en abuse ^^.
Le jeu Yog a évolué vers un jeu de position proche de Cthulhu, mais doté de nombreux moyens d'améliorer un perso par des actions complémentaires. Conséquence de quoi, il souffre face à la destruction directe mais utilise très vite de gros anciens velus qui gèlent le jeu. Cthugha est déjà très bon, mais si en plus on y adjoint la faction , ca tourne vite au bourrinage. Reste que la gestion de la défausse est très profitable à Yog et qu'on attend de voir comment le nouveau perso va améliorer le jeu Opener of the Way !
Dernière édition par Prodigee le Ven 24 Avr 2009 - 14:58, édité 1 fois
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: Réflexion sur le déroulement des parties de league
très bonne initiative surtout pour les pauvres qui n'ont pas l'occasion de jouer en format ligue.
Paladur- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
- Nombre de messages : 1274
Age : 44
Localisation : Carrière-sous-Poissy 78
Date d'inscription : 11/09/2006
Re: Réflexion sur le déroulement des parties de league
I agree.
Humans powa!!! quand même.
Bon, c'est vrai qu'en format ligue, jouer humains en faction principale et secondaire c'est un peu masochiste.
Bon sérieusement, pour ce que j'ai vue au niveau des factions humaines, c'est l'Agence qui se démarque nettement :
- du willpower
- un pouvoir à 3 énormissime
- des perso comme les "Exorcistes" qui peuvent dire à un M ou une Mme avec de la folie : "toi tu viendras pas m'embêter dans cette histoire, nah".
- des events et du wound (Working A hunch, Petit prix à payer, SHotgun Blast, Fusée, le shotgun...)
- des persos très sympathiques : Steve face à du Shub (c'est parfois très pratique), Paul Lemond (impact psychologique, lorsque l'on garde des domaines pour payer...)...
- etc...
Humans powa!!! quand même.
Bon, c'est vrai qu'en format ligue, jouer humains en faction principale et secondaire c'est un peu masochiste.
Bon sérieusement, pour ce que j'ai vue au niveau des factions humaines, c'est l'Agence qui se démarque nettement :
- du willpower
- un pouvoir à 3 énormissime
- des perso comme les "Exorcistes" qui peuvent dire à un M ou une Mme avec de la folie : "toi tu viendras pas m'embêter dans cette histoire, nah".
- des events et du wound (Working A hunch, Petit prix à payer, SHotgun Blast, Fusée, le shotgun...)
- des persos très sympathiques : Steve face à du Shub (c'est parfois très pratique), Paul Lemond (impact psychologique, lorsque l'on garde des domaines pour payer...)...
- etc...
Angelius- Champion de France 2010
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Age : 40
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 16/03/2009
Re: Réflexion sur le déroulement des parties de league
Puisque vous me faites rebondir sur ce sujet, mon cher Angelius, dissertons de la chose :
Je suis pas vraiment de ton avis en ce qui concerne l'Agence, parce que même si j'ai longtemps hésité, les réflexions suivantes m'ont fait pencher en faveur du .
L' a, il est vrai, de très bons effets de factions en ligue et surtout des personnages uniques extrêmement utiles. Ils ont la possibilité de s'équiper et de tirer profit de shotgun et d'events vraiment cool. Bon. Tu parlais de Working a Hunch, il est terrible celui-là !!
Seulement, à mon sens, a au moins autant de willpower et d'event intéressants (jouant davantage sur l'empêchement de l'adversaire, qui est très sympa avec Hastur, soit dit en passant). Mais c'est surtout une faction qui a des weenies plus utiles.
Tu parlais de l'Exorcist : Il coute 2, comme ma torch singer, il a des icones cool et du skill, mais ... Il est monousage, et le manque d'arcane dans la faction lui nuit vraiment. Soit tu choisis de controler, soit tu attaques... L'un ET l'autre, c'est plus chaud.
a de son côté un petit peu de toutes les icones et là encore, c'est l'usage qui en est fait qui change tout. Autant est dans la confrontation des struggles (dans la ligue), autant essaye de gagner en vitesse en floodant (les perso Clover Club et le triggerman, qui est vraiment LE gros perso de démarrage avec willpower). Ce qui fait la difference, c'est PATSY. C'est à cause de lui que j'ai choisi .
En terme de domination de situation, il est un bon contrepoids face à une bonne sortie qd tu joues lentement (Anakin pourrait t'en parler).
En ce qui concerne , je suis un brin dubitatif. J'ai l'impression qu'il est un peu en dessous pour l'instant, et qu'il faudrait plus l'analyser avec l'arrivée du nouveau pack en semaine 4. Il est franchement bizarre que l'alliance humaine / ne soit pas plus utilisée, comme ca a été le cas en format CCG.
Je suis particulièrement amoureux de 2 cartes, à savoir Carson et le Prodigy, qui sont les vrais bestiaux de la faction. Maintenant a de quoi gérer son handicap de mass hysteria sous un angle nouveau et assez prometteur, il me semble.
J'irai franchement dans une perspective de deck où mes persos deviendrait fous pour m'apporter un avantage (comme un deck CARSON/Mad Genius ou Student Archeologist et de quoi les mettre en jeu). Strange librarian et autres offrent un filtrage de deck vraiment optimal en format LCG et il me semble qu'il ne faut pas les négliger.
Pourtant, il leur manque un peu de bras, même s'ils ont conservé leur messager, leur transient et bien sur leur events du tonnere de dieu !
Je suis pas vraiment de ton avis en ce qui concerne l'Agence, parce que même si j'ai longtemps hésité, les réflexions suivantes m'ont fait pencher en faveur du .
L' a, il est vrai, de très bons effets de factions en ligue et surtout des personnages uniques extrêmement utiles. Ils ont la possibilité de s'équiper et de tirer profit de shotgun et d'events vraiment cool. Bon. Tu parlais de Working a Hunch, il est terrible celui-là !!
Seulement, à mon sens, a au moins autant de willpower et d'event intéressants (jouant davantage sur l'empêchement de l'adversaire, qui est très sympa avec Hastur, soit dit en passant). Mais c'est surtout une faction qui a des weenies plus utiles.
Tu parlais de l'Exorcist : Il coute 2, comme ma torch singer, il a des icones cool et du skill, mais ... Il est monousage, et le manque d'arcane dans la faction lui nuit vraiment. Soit tu choisis de controler, soit tu attaques... L'un ET l'autre, c'est plus chaud.
a de son côté un petit peu de toutes les icones et là encore, c'est l'usage qui en est fait qui change tout. Autant est dans la confrontation des struggles (dans la ligue), autant essaye de gagner en vitesse en floodant (les perso Clover Club et le triggerman, qui est vraiment LE gros perso de démarrage avec willpower). Ce qui fait la difference, c'est PATSY. C'est à cause de lui que j'ai choisi .
En terme de domination de situation, il est un bon contrepoids face à une bonne sortie qd tu joues lentement (Anakin pourrait t'en parler).
En ce qui concerne , je suis un brin dubitatif. J'ai l'impression qu'il est un peu en dessous pour l'instant, et qu'il faudrait plus l'analyser avec l'arrivée du nouveau pack en semaine 4. Il est franchement bizarre que l'alliance humaine / ne soit pas plus utilisée, comme ca a été le cas en format CCG.
Je suis particulièrement amoureux de 2 cartes, à savoir Carson et le Prodigy, qui sont les vrais bestiaux de la faction. Maintenant a de quoi gérer son handicap de mass hysteria sous un angle nouveau et assez prometteur, il me semble.
J'irai franchement dans une perspective de deck où mes persos deviendrait fous pour m'apporter un avantage (comme un deck CARSON/Mad Genius ou Student Archeologist et de quoi les mettre en jeu). Strange librarian et autres offrent un filtrage de deck vraiment optimal en format LCG et il me semble qu'il ne faut pas les négliger.
Pourtant, il leur manque un peu de bras, même s'ils ont conservé leur messager, leur transient et bien sur leur events du tonnere de dieu !
Prodigee- Grand Ancien
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Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: Réflexion sur le déroulement des parties de league
Je comprends mon cher Prodigee.
Les faits (matchs de ligue) me confortent néanmoins dans mon opinion concernant le fait que l' est la faction humaine qui se démarque nettement de ces semblables humaines ( ) pour la ligue. Surtout en faction principale.
Rampa ne dira pas le contraire et ceux qui l'affrontent non plus, à mon avis...
Concernant le , je pense que cette faction ne tient pas la route en faction principale pour le moment. En secondaire à la rigueur pour les éléments que tu as pu citer et surtout avec une faction (je pense à ).
Il y a de très bonnes cartes. Je pense particulièrement à la Alhazred Lamp, J'ai besoin d'un verre... Coup Bas... Patsy peut effectivement avoir son utilité dans quelques cas...
Une des grande force de cette faction, c'était l'exhaust. Or, là, il y a quelques possibilités, mais le problème c'est surtout qu'elles sont à usage unique. Dur à Cuir (ne marche pas sur skill 4+ en plus), Extortionist... Coup bas... 1 fois, Demented Caretaker (sur skill 4+ sinon défausse)!!! Après, c'est un avis...
Sacré Poupée quand tu nous tient...
Pour ce qui est du Willpower, je n'en vois que deux : Triggerman + Dr. Marinus Bicknell Willett
En , tu as : Peeler, Undercover Security, Local Sheriff, G-Men, Steve, Marshall Greene (qui peut le transmettre à tous).
Dans ton cas Prodigee, tu joues en faction secondaire. Mais, cela se révèle efficace parce-que tu as en faction principale (plus fournie). A mon avis, l'inverse n'aurait pas été aussi efficace (il suffit de compter les cartes dispo de toute façon). + permet, des combos très sympathiques, notamment avec quelques cartes citées juste au-dessus. Je pense que l'on a vu les mêmes choses à ce sujet d'ailleurs.
Pour ce qui est de , la jouant, je me permets de donner mon avis.
* Pouvoir de ligue à 3 --> bof !!! Celui à 2 est beaucoup plus sympathique.
* J'ai pensé à l'idée que tu as évoqué, concernant le Mad Genius (le rendre fou volontairement) avec en combo le Dr Carson... Mais bon, dans les faits, c'est très limité et surtout lent (pour mettre un marqueur de succès... mouai). L'adversaire n'attendra pas... lui pour marquer... et gagner...
* Les bonnes cartes sont (amha) :
- Cafetaria Lady (même si je la trouve un peu incohérente dans cette faction, un peu comme le Mind eater chez , c'est du n'importe quoi!)
- Open for Investigation (à double tranchant si on ne fait pas attention!)
- Le professeur Albert Wilmarth
- Binding (un must!!!)
- le Dr Carson
- Strange Librarian (il a son utilité, surtout en format ligue)
- Un Transcient
Mais bon, malgré des bons points, si cette faction n'est pas couplée à une faction autre qu'humaine... Elle ne fait pas le poids ou alors très très difficilement face à des "Ancients".
Nous étions quelques uns à avoir fait des prognostics au début de la ligue. Nous verrons les résultats, mais en faction, arriveront probablement en tête :
(ordre non significatif)
N.B. : Les matchs semblent aller dans ce sens là pour le moment...
Les faits (matchs de ligue) me confortent néanmoins dans mon opinion concernant le fait que l' est la faction humaine qui se démarque nettement de ces semblables humaines ( ) pour la ligue. Surtout en faction principale.
Rampa ne dira pas le contraire et ceux qui l'affrontent non plus, à mon avis...
Concernant le , je pense que cette faction ne tient pas la route en faction principale pour le moment. En secondaire à la rigueur pour les éléments que tu as pu citer et surtout avec une faction (je pense à ).
Il y a de très bonnes cartes. Je pense particulièrement à la Alhazred Lamp, J'ai besoin d'un verre... Coup Bas... Patsy peut effectivement avoir son utilité dans quelques cas...
Une des grande force de cette faction, c'était l'exhaust. Or, là, il y a quelques possibilités, mais le problème c'est surtout qu'elles sont à usage unique. Dur à Cuir (ne marche pas sur skill 4+ en plus), Extortionist... Coup bas... 1 fois, Demented Caretaker (sur skill 4+ sinon défausse)!!! Après, c'est un avis...
Sacré Poupée quand tu nous tient...
Pour ce qui est du Willpower, je n'en vois que deux : Triggerman + Dr. Marinus Bicknell Willett
En , tu as : Peeler, Undercover Security, Local Sheriff, G-Men, Steve, Marshall Greene (qui peut le transmettre à tous).
Dans ton cas Prodigee, tu joues en faction secondaire. Mais, cela se révèle efficace parce-que tu as en faction principale (plus fournie). A mon avis, l'inverse n'aurait pas été aussi efficace (il suffit de compter les cartes dispo de toute façon). + permet, des combos très sympathiques, notamment avec quelques cartes citées juste au-dessus. Je pense que l'on a vu les mêmes choses à ce sujet d'ailleurs.
Pour ce qui est de , la jouant, je me permets de donner mon avis.
* Pouvoir de ligue à 3 --> bof !!! Celui à 2 est beaucoup plus sympathique.
* J'ai pensé à l'idée que tu as évoqué, concernant le Mad Genius (le rendre fou volontairement) avec en combo le Dr Carson... Mais bon, dans les faits, c'est très limité et surtout lent (pour mettre un marqueur de succès... mouai). L'adversaire n'attendra pas... lui pour marquer... et gagner...
* Les bonnes cartes sont (amha) :
- Cafetaria Lady (même si je la trouve un peu incohérente dans cette faction, un peu comme le Mind eater chez , c'est du n'importe quoi!)
- Open for Investigation (à double tranchant si on ne fait pas attention!)
- Le professeur Albert Wilmarth
- Binding (un must!!!)
- le Dr Carson
- Strange Librarian (il a son utilité, surtout en format ligue)
- Un Transcient
Mais bon, malgré des bons points, si cette faction n'est pas couplée à une faction autre qu'humaine... Elle ne fait pas le poids ou alors très très difficilement face à des "Ancients".
Nous étions quelques uns à avoir fait des prognostics au début de la ligue. Nous verrons les résultats, mais en faction, arriveront probablement en tête :
(ordre non significatif)
N.B. : Les matchs semblent aller dans ce sens là pour le moment...
Angelius- Champion de France 2010
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Date d'inscription : 16/03/2009
Re: Réflexion sur le déroulement des parties de league
Pour les pronostics, je suis un peu ennuyé, parcequ'Hastur ne marque pas davantage à cause de ma fréquence de jeu très faible ce mois-ci.
Mais pour , je ne te suis pas. C'est la tool box par excellence, comme faction :
Non seulement il y a de quoi gérer le skill (et crois-moi, j'en abuse), de quoi engager, redresser, remonter en main les persos risquan de se faire plier et même de quoi faire de l'attaque/opposition sur de multiples histoires. Non seulement cette faction n'a presque pas besoin de coupler avec d'autres humains pour l'investigation/ baston, mais elle a un fort potentiel de petits persos rapides, choses qui n'est pas si commune dans l'Agence.
Largument de l'effet one-shot est valable, mais ca fait partie des présupposés du jeu , on doit gagner vite et bien.
Il ne faut pas négliger les brass brady, les richard pickman et autres panic, qui, bien jouées à la fin de la phase d'attaque, sont redoutables !! Avec l'Underground asylum en plus, on peut bloquer small price to pay). La combinaison avec aurait très bien pu être faite avec , pour créer des tank et des technqiues de remontées en main (fischer from outside). Dans ce cas là, je l'aurai mis en faction de tête, très clairement.
Pour , je suis admiratif des sorties de notre khalimmshaar, parcequ'il faut bien reconnaitre que c'est pas facile facile en faction de tête. Mais il s'en sort très bien.
Attend que j'aille mettre sa tête à l' et elle baissera dans ses stats !
Mais pour , je ne te suis pas. C'est la tool box par excellence, comme faction :
Non seulement il y a de quoi gérer le skill (et crois-moi, j'en abuse), de quoi engager, redresser, remonter en main les persos risquan de se faire plier et même de quoi faire de l'attaque/opposition sur de multiples histoires. Non seulement cette faction n'a presque pas besoin de coupler avec d'autres humains pour l'investigation/ baston, mais elle a un fort potentiel de petits persos rapides, choses qui n'est pas si commune dans l'Agence.
Largument de l'effet one-shot est valable, mais ca fait partie des présupposés du jeu , on doit gagner vite et bien.
Il ne faut pas négliger les brass brady, les richard pickman et autres panic, qui, bien jouées à la fin de la phase d'attaque, sont redoutables !! Avec l'Underground asylum en plus, on peut bloquer small price to pay). La combinaison avec aurait très bien pu être faite avec , pour créer des tank et des technqiues de remontées en main (fischer from outside). Dans ce cas là, je l'aurai mis en faction de tête, très clairement.
Pour , je suis admiratif des sorties de notre khalimmshaar, parcequ'il faut bien reconnaitre que c'est pas facile facile en faction de tête. Mais il s'en sort très bien.
Attend que j'aille mettre sa tête à l' et elle baissera dans ses stats !
Prodigee- Grand Ancien
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Date d'inscription : 27/09/2006
Re: Réflexion sur le déroulement des parties de league
Nous sommes semble t-il d'accord sur le fond. Tu le dis toi même, le = bonne "tool box". Ce que je traduis par bonne faction secondaire et non comme base de deck.
En faction principale, dans ce format ligue, par rapport aux autres factions (mêmes humaines), je ne suis pas convaincu... mais ce n'est qu'une opinion.
Sinon, c'est vrai que notre cher représentant de , a des sorties rapides. Beau challenge et surtout très bon choix d'alliance avec (pour gagner en notamment et en complémentarité). Il y a de très bons events .
- "Sacrificial Offering", tour 1, c'est génial !
- "Deep One Assault" (une fois que tu en auras 3 exemplaires, ça fera mal...)
- "Entrainée vers les profondeurs" (encore plus facile à jouer avec en faction secondaire, des subtilités niveau timing).
- etc...
En faction principale, dans ce format ligue, par rapport aux autres factions (mêmes humaines), je ne suis pas convaincu... mais ce n'est qu'une opinion.
Sinon, c'est vrai que notre cher représentant de , a des sorties rapides. Beau challenge et surtout très bon choix d'alliance avec (pour gagner en notamment et en complémentarité). Il y a de très bons events .
- "Sacrificial Offering", tour 1, c'est génial !
- "Deep One Assault" (une fois que tu en auras 3 exemplaires, ça fera mal...)
- "Entrainée vers les profondeurs" (encore plus facile à jouer avec en faction secondaire, des subtilités niveau timing).
- etc...
Angelius- Champion de France 2010
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Date d'inscription : 16/03/2009
Re: Réflexion sur le déroulement des parties de league
Prodigee a écrit:
Attend que j'aille mettre sa tête à l' et elle baissera dans ses stats !
Est ce une déclaration de guerre ? Car si c'est le cas je suis toujours partant.
Après Alexis, Paul, Ghislain et Mick il me manque ta tête pour avoir une belle brochette !
J'ai l'impression d'être le "Safari Hunter"
Rampa- Erudit dans l'Occulte
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Date d'inscription : 31/05/2008
Re: Réflexion sur le déroulement des parties de league
Hum Hum !!! Oui, c'est une déclaration ! J'ai pas encore eu Paul, mais je me ferai bien des boulettes à la N'Gambe, si tu vois ce que je veux dire !
Prodigee- Grand Ancien
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