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[Proposition de regles Multijoueur] Notre proto

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Supa
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Message par Prodigee Mar 19 Jan 2010 - 16:12

Bon, je vais pas vous faire languir plu longtemps, j'ai commencé à avoir un bon retour des joueurs internationaux avec un p'tit coup de main sur la relecture. donc, ca donne ça :

https://sd-1.archive-host.com/membres/up/193142307446594319/Call_of_Cthulhu_Collectible_Card_Game.doc

ATTENTION, c'est en anglais parce que c'est le forum le plus pratique pour échanger avec les joueurs étrangers...

et notre ami HYUNKEL le valeureux (il a bien mérité son titre !) nous a fait un p'tit proto de plateau, qui serait pas mal pour tenter le coup

Une image :

https://sd-1.archive-host.com/membres/up/193142307446594319/Sans_titre.jpg

</A>
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Message par Supa Mar 19 Jan 2010 - 17:57

Ça a l'air plaisant. Vivement un petit test au club.
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Message par FredhoT Mar 19 Jan 2010 - 22:27

Supa a écrit:Ça a l'air plaisant. Vivement un petit test au club.


J'veux bien essayer aussi. Par contre, j'ai peur que dans ce genre de système, on ne tombe sur le syndrôme style "kingmaker" ou encore un joueur se "sacrifie" pour attaquer un autre et l'affaiblir, et le joueur suivant en profite pour attaquer le même joueur qui n'est plus en position de défendre efficacement...

Je pense que j'aimerais tester la version par équipe aussi.

Petite question sur cette variante "seul contre tous"-ci: si je comprends bien, on ne peut pas y jouer à 3?! Ou alors comment fait-on pour que chaque joueur ait 3 histoires en face de lui?
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Message par Prodigee Mer 20 Jan 2010 - 8:45

Pour jouer à trois, c'est tout simple :

On prend un troisième pack d'histoire pour l'histoire du milieu et tous les joueurs se disputent la même histoire.
Dans ce cas de figure là, c'est un jeu plus nerveux et rapide.

Pour le syndrôme "King-Making", c'est en effet possible qu'un joueur en favorise un autre. Les autres joueurs peuvent toutefois utiliser des effets pour bidouiller les résolutions et chambouller les équilibrages entre deux joueurs. Mais c'est, en général, le problème de tous les jeux de cartes à plusieurs : S'il y a un accord entre deux joueurs, ils peuvent se privilégier mutuellement ... après, c'est une question de fair-play.
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Message par Angelius Mer 20 Jan 2010 - 9:49

Félicitations pour le proto. (bien pensé dans les détails : petites encoches...)

Je suis impatient de tester cela avec toi Prodigee. proto - [Proposition de regles Multijoueur] Notre proto Icon_wink
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Message par Hyunkel Jeu 21 Jan 2010 - 7:12

Ah j'ai hate de pouvoir tester tout ça !!!
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Message par kriss Jeu 21 Jan 2010 - 20:23

[mode my life on] j'ai enfin craqué pour me prendre 2 starters édition des ténebres (6€ c'est pas la mort), 1 pack cthulhu lcg pour débuter : le tout devrait arriver vendredi ! j'ai une partie à 4 prévue dimanche
[mode my life off]

Je ne suis pas encore habitué aux regles, mais le déroulement me semble cohérent
Le fait d'avoir 1 histoire doublée qui est en "commun" avec le joueur en face est intéressant car on garde ainsi une mise en place logique
On se retrouve avec 3 adversaires qui se battent pour 1 de nos histoires, là aussi j'apprécie le principe

Je suppose que les cartes d'environnement (jour/nuit) affectent l'intégralité de la table ( les 4 joueurs)

Je pense que les jeux meule et discard sont moins efficaces (si on se focalise sur 2 adversaires), mais ce n'est pas pour me déplaire

Donc si je recois mes cartes vendredi je pourrais faire un compte rendu pour lundi ^^
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Message par Prodigee Ven 22 Jan 2010 - 8:35

Les cartes de jour/nuit s'appliquent en effet de façon normale. Donc à l'ensemble de la table. Ca change des choses !!
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