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Evolution du jeux: Impact des cartes histoires

3 participants

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Message par Erik Ven 30 Juil 2010 - 8:17

Bonjour à tous,

je viens d'acquerir la boite de base Appel du Cthulhu et je découvre le jeu.
J'ai été interpellé par le peu d'impact des cartes histoire sur le jeu et son ambiance. Y a t il eut des réflexion dans ce domaine? L'idée que les cartes histoires pourraient spécifier un déroulement et des consequences spécifiques sur la résolution des luttes et sur des impacts spécifiques sur les cartes engagées me semble aller dans le sens d'une immersion accrue dans le mythe.

exemple:

- modification de l'ordre des luttes d'icones

- les personnages de telle famille ou bien de tel niveau subissent telle modif

-etc...

Qu'en pensez-vous?

Bien Cenacthonienement

Erik
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Message par Tolodine Ven 30 Juil 2010 - 8:30

il y a eu des approches de modifications, via des personnages ou des cartes conspirations, mais pas encore directement sur les cartes histoires. Peut-être dans le futur, qui sait...
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Message par Prodigee Ven 30 Juil 2010 - 10:00

En ce qui concerne les histoires, on a essayé de faire bouger FFG dans ce sens, mais leur réponse a été la création des conspirations (des "histoires" que tu poses en jeu de ta main!).

Il y a des personnages qui impactent le déroulement des hsitoires (les fameux Boosters de luttes), mais à proprement parler, l'ordre est établi pour conserver une cohérence du jeu. Avec les éditions qui arrivent, il va y avoir des personnages qui vont chambouler l'ordre de résolution de manière importante (surtout pour miska!)

Mais ca, c'est dans un futur plus ou moins proche, wait and see !!!
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