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syndic agence

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Angelius
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Message par B_P Sam 7 Aoû 2010 - 9:21

A la demande du chef, je poste ici un deck que j'avais monté pour un peu tirailler le syndicat dans diverses stratégies et voir comment il se comportait. Ca n'a rien d'un deck de compet mais il est suffisamment solide pour pour rigoler en parties amicales. En plus, c'est vrai que la section manque un peu de propositions de decks.

Donc, ici, la technique, c'est d'avoir une suprématie combat, gonfler la résistance et tenter d'affaiblir l'autre pendant qu'on attaque rapidement. Il y a des éléments de contrôle pour avoir encore une chance en mid game. J'ai volontairement retiré mulder + expendable muscle ou lampe d'alazrhed, qui en début de partie est bien dur à gérer pour l'adversaire car, 1) faut que ca sorte, 2) si on se le fait dégommer, en termes de cartes utilisées c'est une véritable perte sèche et c'est définitivement dans le cimetière.


Composition

syndic agence 21447 15

Persos 9

3x Richard finchington III (parce que si le mythe ou les chiens sont en face, c'est toujours sympa de prendre l'ascendant dans l'installation)
3x Expendable muscle (petit perso, file willpower et surtout toughness)
3x Richard upton pickam x 3 (pour gommer le game text des persos adverses gênant, virer le toughness adverse)

Events 3

3x Low blow (principalement pour du ressource match et ca peut toujours aider)

Supports 3

3x Dutch courage (longévité des persos)

syndic agence 647580 32

Ici, on rentre dans le grand classique mais, on utilise le capitaine tant décrié quand il est sorti et que jamais personne ne joue.

Persos 21

3 agency medic (rush et soin en cas de dutch courage au fond du deck)
3 paranormal specialist (parce qu'être villainous, c'est plus trop une bonne idée)
3 undercover security (meilleur perso de cout de 2?)
3 repo man (les supports adverses, c'est mal)
3 unorthodox psychologist (combat, loupe, plus de surprise parce qu'on peut voir la main adverse, que demander de plus)
2 agency groundkeeper (parce que les locations adverses, c'est mal, surtout le reset)
2 marshall green ( gros bill qui file willpower)
2 captain (pour le mid game)

Event 8

3 small price to pay (classique)
3 flanking manoeuver (quand le wound ne marche plus)
2 short fuse (parce que d'habitude, c'est moi qui me les prends alors je me venge. Et aussi pour les grands anciens)

Supports 3

3 Beneath the burning sun (plein decombat en plus, il fait jour ce qui est bien pour la specialist et le captain)

syndic agence 20760 6

3 the ray of dawn (moins de terreurs, il fait jour ce qui est bien pour la specialist et le captain)
3 prize pistols (pour wounder tous les tours si on a rien à faire)


Quand on cible syndic agence 647580 syndic agence 21447 , tout va à l'encontre du syndicat. En petits persos, se sont les agences les plus efficaces et quand on monte dans les gros... aussi. Finalement, je n'ai pris que le solide du solide syndicat pour gonfler la résistance et aider en mid game.
Ses forces, ben, ca castagne, ca jour, ca rebounce du villainous, ca wound, ca investigue.

Ses faiblesses? Ca vit très mal le destroy, ca ne pioche pas donc la main se vide beaucoup trop vite, pas d'arcane donc la défense est hyper minime et l'utilisation d'un flanking manoeuver n'aide en rien. C'est un faux jeu aggro. Si on bourrine, on se prend une contre-attaque salée pour presque rien. C'est un jeu classique qui ne provoque pas la surprise. Pas de nouveaux mécanismes, c'est un deck papier à musique. si l'autre est expérimenté il va savoir à l'avance quelles cartes vont sortir.
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Message par Angelius Dim 8 Aoû 2010 - 19:58

C'est "classique" comme tu le dis. C'est "amusant", car j'ai monté une decklist quasi-similaire il y a quelques jours.
C'est plaisant à jouer je pense, car sans grandes prises de tête. syndic agence Icon_wink

Pour info, mes variantes :
Pour m'amuser avec les "locations", j'avais mis deux "Forced Foreclosure" plutôt que des "GroundKeeper", car je prèfère prendre controle des locations adverses plutôt que les casser. Mais c'est pas gentil, je sais. syndic agence Icon_razz A la place du "Capitaine", rien à voir, mais je mets parfois un ou deux "Hired Muscle" (cela dépend), pour la résistance +1 suppl. et protéger un peu un éventuel pistolet dessus.
Effectivement, le "Capitaine", un perso. que l'on ne voit jamais.
J'ai mis les "Rats" et les "Dreamland Fanatic" qui entrent en jeu facilement.

Bel équilibre en tout cas. GG. syndic agence Icon_wink
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Message par mzi Lun 9 Aoû 2010 - 9:20

J'ai vraiment joué beaucoup ce type de deck. Je suis globalement d'accord avec toi. Il ne sera jamais horriblement efficace, en particulier à cause des "pertes sèches".

Il manque de quoi gérer mieux la phase d'histoire:
- moto;
- behind the bars;
- Elton;
- et l'exorciste (ilèoù?).
En cas de jeu trop rapide en face, il est difficile de résister les premiers tours sans Paul Lemond.
D'accord avec toi concernant Mulder: il est peu fiable (mais qu'est-ce que j'aime ce perso).
@Angelius: il faut mettre le veilleur de nuit plutôt que les muscles: en cas de jeu nuit en face, on récupère un avantage et sans son pouvoir, il reste équivalent aux muscles en question.

Pour ce qui est du syndicat, le Low Blow est vraiment très efficace, je trouve, mais uniquement s'il est question de rendre un gars fou, ce qui va très bien avec l'aube). Sinon, Behind the bars est plus fort.
Pickman est incontournable. Attention toutefois aux Villainous d'en face, quand on a sorti un Undercover Security, on se bloque soi-même.
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Message par B_P Lun 9 Aoû 2010 - 9:52

Pour l'exorcist, je ne l'ai pas mis pour deux raisons :
1) the ray of dawn flingue la capacité de l'exorcist (wendigo peut t'en parler, ca lui est arrivé à notre dernière partie)
2) pour les gros non uniques, je suis normalement armé pour les gérer et donc, au final, je n'ai normalement pas besoin d'eux.

Pour les behind bars, je ne les ai pas mis pour deux raisons :
1) le jeu n'est pas rush, le behind bars n'est qu'une solution très temporaire
2) ma main se vide suffisamment vite comme ça sans que je ne mette des cartes à coût de 0 dedans.

Je n'ai pas besoin de mettre Elton puisque j'ai la paranormal specialist et la moto, depuis le nerf me bouffe de la place pour rien.

En ce qui concerne les jeux très rapides, s'ils ne sont pas investigateurs, ils freinent un peu l'attaque d'habitude pour éviter que je score plus qu'eux en contre attaque avec mes propres loupes. Pour les jeux investigateurs... je ne sais pas, ca fait longtemps que je n'en ai plus vus.

Pourquoi je n'ai pas mis de forced enclosure : Parce qu'il est rare de voir des locations qui me servent vraiment. Et qu'il me fallait un perso avec un peu de combat. Et que l'agency groundkeeper, je peux détruire une location par tour si jamais je me retrouve avec des dreamlands locations en face.

Les rats sont intégrables, effectivement. Mais ils étaient dans un autre deck :p L'hired muscle... je n'ai pas besoin de combat en plus mais d'investigation. Et de défense indégommable.
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Message par Angelius Mar 10 Aoû 2010 - 8:55

B_P a écrit:Pourquoi je n'ai pas mis de forced enclosure : Parce qu'il est rare de voir des locations qui me servent vraiment. Et qu'il me fallait un perso avec un peu de combat. Et que l'agency groundkeeper, je peux détruire une location par tour si jamais je me retrouve avec des dreamlands locations en face.
Une Caverne de la Flamme ou une Colonne Gardienne ou un Dimensional Rift... cela peut toujours servir... mais bon, ce n'est que mon humble avis... syndic agence Icon_wink
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Message par Mr Patate Mar 10 Aoû 2010 - 10:36

perso les gars, je laisse tomber forced foreclosure c'est une bonne carte mais si on joue syndicat/agency je préfère le repoman !!! c'est une carte qui doit etre jouee quasi comme un event ... ca choppe n'importe quelle support, ca laisse une surprise (le faire devenir fou pour pouvoir tt de meme wounder un perso adverse) et le groundkeeper est la pour se charger des victoria's loft / et des dreamlands qui empeche le commit du repoman etc... (d'habitude lorsque je joue agency, j'en mets deux de chaque )


pour ce qui est des decks Syndicats/agency je vais tenter un crownbar abuse sous peu, je viendrai le poster dès que je l'aurai essayé (crownbar, Henri Price, torch singer et cathouse...)
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Message par Prodigee Mar 10 Aoû 2010 - 13:11

Merçi à B_P d'avoir posté ce deck !

Quelque chose de solide, efficace et qui joue sur de nombreux aspects différents du jeu, j'aime beaucoup. N'étant pas fan de l'Agence (j'en recontre trop et trop souvent), j'avais pas fais ce type d'appariement dans mon deck et il faut bien reconnaître que c'est une erreur.

Ce deck me semble idéal pour un débutant qui veut voir à quel point la vitesse de pose influe réellement sur la qualité de son jeu.

Le seul changement que j'effectuerai de moncôté, c'est changer Small price to pay pour un Intimidate, mais reste à voirr comment cela impacterait ma source . Pourquoi ?? Parceque small price to pay te force à sacrifier ou rendre fou un de tes persos. Autant avoir un effet handicapant un tour l'adversaire mais sans causer de dégâts dans tes rangs.

Sinon, Repo Man for ever, les enfants, je suis tout à fait d'accord avec Mr Patate. J'ai même déjà fait un small price to pay sur un repo man pour le rendre fou et le décommettre pour wounder ET tatanner un perso commis en face... Rire jaune de l'adversaire !!!
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Message par FredhoT Mar 10 Aoû 2010 - 15:56

Prodigee a écrit:
Sinon, Repo Man for ever, les enfants, je suis tout à fait d'accord avec Mr Patate. J'ai même déjà fait un small price to pay sur un repo man pour le rendre fou et le décommettre pour wounder ET tatanner un perso commis en face... Rire jaune de l'adversaire !!!

Euh, je vois pas bien ce que tu expliques, là?! syndic agence Icon_question syndic agence Icon_question

Tu peux développer?

Repo Man syndic agence 647580
--------
Type : Character
Coût : 2
Skill : 2
Icones : syndic agence 541191
Sous-type : Government.
Descriptif : If you win a C struggle at a story to which Repo Man is committed, instead of the normal struggle effects, take control of a support card controlled by the losing player.
Citation : "If you had paid, I wouldn't be here."
Illustrateur : Régis Moulun
Info Collectionneur : AAD F41
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Message par B_P Mar 10 Aoû 2010 - 16:15

Le repo man se commet avec un autre gusse.
l'adversaire n'a pas suffisamment de combat mais va quand même défendre en se disant que vu que le repo man est là, il va piquer une support à la place de la torgnole habituelle dû à la phase combat. Prod dégage le repo man avant la résolution avec un small price to pay, blesse un perso en face, gagne quand même la phase combat et dégomme de perso défenseur qui croyait se la jouer pèpère.
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Message par FredhoT Mar 10 Aoû 2010 - 19:24

B_P a écrit:Le repo man se commet avec un autre gusse.
l'adversaire n'a pas suffisamment de combat mais va quand même défendre en se disant que vu que le repo man est là, il va piquer une support à la place de la torgnole habituelle dû à la phase combat. Prod dégage le repo man avant la résolution avec un small price to pay, blesse un perso en face, gagne quand même la phase combat et dégomme de perso défenseur qui croyait se la jouer pèpère.

OK, si tant est que le perso défenseur est plus faiblard que le gusse restant... mais je vois, sale coup de p* syndic agence Icon_eek
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Message par Prodigee Mer 11 Aoû 2010 - 8:08

syndic agence Icon_twisted

Mais Patate et B_P la connaissait avant moi, celle-ci !!!

Ce genre de jeu carré au niveau des épaules est tout à fait le type de deck qui permet à un débutant de se faire les dents en y ajoutant/enlevant les cartes qu'il souhaite pour customiser un deck... et donc pour créer ses petits trucs vicieux qu'on apprécie tant ...
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