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Message par armakis Lun 10 Jan 2011 - 19:31

Gros gros changements

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1887

la derniere FAQ: plus de endless, plus de Magah Birds...
les chiens limités à 3 par deck ....

ça arrive un opil tard à mon sens surtou aux vues des nouvelles cartes
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Message par B_P Lun 10 Jan 2011 - 22:29

Par contre le doppel, c'est pas encore ça! Very Happy

Mais bon, c'est bien, ca rééquilibre. On l'attendait.
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Message par Blacksun Mar 11 Jan 2011 - 8:33

-Les chiens => celui la, il nous emmerdait plus depuis un moment mais en même temps c'est normal, Leng joue beaucoup moins Very Happy
-Dopple => moi je trouve que c'est quand même mieux... Ça ne règle pas tous nos soucis. L'exemple dans la faq est assez inutile je pense.
-Ban Maga => pour moi on s'en fou
-Ban Endless => enfin...
-Insane => c'est pour le guardian pillar?
-Yog => j'aime bien l'interprétation même si du coup ca limite les abus que je voyais sur Yog Wink

Sinon je trouve dommage qu'il y est du ban de cartes vs un errata du texte que nous avons proposé.
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Message par dadajef Mar 11 Jan 2011 - 9:14

Pour les chiens limités à 3 c'est la carte que vous aurez dans les reprints des Mountains of Madness > ça répond au problème des rush chiens et ça évite à FFG de s'emmerder avec les conditionnements des packs en 3 x 20 cartes.
3 chiens c'est bien, ça reste fort et joué en combo avec le Doppel ça peut encore faire mal mais au moins c'est équilibré.

Le doppel c'est la façon dont on le jouait. C'est comme si on remplace physiquement le doppel par la carte qu'on copie. Une fois joué, le Doppel n'est plus un doppel jusqu'au moment où il se retrouve dans la main ou dans la défausse. Par contre dommage, on le récupère plus dans sa main (mon deck récursif combo doppel/rat/path of blood est à jeter).

Pour moi les oiseaux ne sont pas un problème. Le problème c'est le endless et il est bannit c'est cool. Par contre dommage d'avoir fait un reprint du Endless à l'identique pour le bannir derrière alors que passer son coût à 1 aurait réglé les problèmes.

Le complément insane c'est la reprise de la règle du temps du CCG. Je sais plus si il y avait une faq mais sur le forum de l'époque y avait eu des posts là dessus sur les encounters/mutables qui deviennent insane. Au moins ça clarifie les choses.

Pour Yog et les cartes en X, c'est en parfait accord avec la règle du X, tant mieux de le clarifier.

Bilan, tout ce qui est apporté c'est du tout bon. Par contre comme d'hab il reste encore pas mal de situation de jeu qui ne sont pas éclairées (le timing et le wound/gugs par exemple).
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Message par B_P Mar 11 Jan 2011 - 10:00

j'avais un peu zappé l'histoire du doppel.

En fait, en coupant dans le gametext, ca simplifie beaucoup de choses en effet.
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Message par mzi Mar 11 Jan 2011 - 11:17

dadajef a écrit:Par contre dommage, on le récupère plus dans sa main
Crying or Very sad
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Message par FredhoT Mar 11 Jan 2011 - 11:41

Une bonne âme pour convertir la nouvelle FAQ en "printer-friendly" (texte noir sur fond blanc)?
(je n'ai pas accès au site FFG du bureau, mais je suppose qu'ils ont gardé la mise en page des FAQ précédentes, avec tout le background coloré).
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Message par Johan Scipion Mar 11 Jan 2011 - 11:50

Non, cette fois-ci il y a deux versions, dont une printer friendly.
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Message par FredhoT Mar 11 Jan 2011 - 12:45

Johan Scipion a écrit:Non, cette fois-ci il y a deux versions, dont une printer friendly.

cool, une bonne âme pour télécharger la version printer-firendly et l'uploader sur le Cénacle? Laughing Laughing Laughing
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Message par ArticMan Mar 11 Jan 2011 - 14:02

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Message par armakis Mar 11 Jan 2011 - 14:06

je t'ai mp la liste

je n'ose pas la mettre ici en copier/coller parce que ce n'est pas très très lisible
les points importants (en rouge dlt ^^)

Alaskan Sledge Dog (F16)
No longer has the text: “You may play with up to 8 copies of Alaskan Sledge Dog in your deck.”

The Wailer Below
Doppelgänger (F79)
Should read: “When you play Doppelgänger from your hand, choose a nonunique
character in play with printed cost X or lower. Doppelgänger becomes a printed copy
of that character.”

Banned List
Endless Interrogation (Summons of the Deep F82)
Magah Bird (Dreamlands F110)


(v1.0) Insanity
If you control an insane character, that character cannot be made insane again by
either player until it has been restored.
One insane character must be restored during your refresh phase if you are able to do so.
An insane character’s skill, text box, cost, and icons cannot be modified. Although it
still counts as a character under your control, it is always treated as having 0 skill, 0 cost,
no icons, no subtypes, no text box, and no faction, regardless of any effects in play. Insane
characters may be targeted by any effect that targets a character, but any part of the effect
that would modify the card’s basic statistics is ignored.
If a non-character card goes insane, it is treated as a character while it remains insane. Once
restored, by any means, that card immediately returns to its printed card type. This does not
count as restoring a character for the purposes of card effects. If the restored card is an event
card, it is immediately discarded.

voici en gros les modif de cette FAQ
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Message par dadajef Mar 11 Jan 2011 - 14:57

Cartes bannies :

Aspiring Artist (Ancient Horrors F12)
Endless Interrogation (Summons of the Deep F82)
Magah Bird (Dreamlands F110)

(Ne pas oublier l'aspiring qui est toujours bannie) > bilan 3 cartes dernière FAQ à jour 846273 bannies, on lui en veut au roi en jaune Sad

Ils ne l'ont pas mis en rouge mais ils ont enfin corrigé le faux exemple de Jack brass Brady interromptant un shotgun blast...(pour dire reprenez le temps de relire toute la faq pour voir si il n'y a pas des surprises cachées dedans !) avec une petite erreur le Slavering gug n'est pas défaussé Rolling Eyes

(p.3, en haut à gauche)
Also note that if a card is targeted, but
becomes an illegal target (e.g., via a Disrupt:
action), the targeting effect is then ignored.
For example, if Darrin plays the triggered
ability on Slavering Gug (Core Set F124) on
Tommy’s Jack “Brass” Brady (Core Set F61),
Tommy may choose to use Jack “Brass” Brady’s
Disrupt: action, which would return him
to Tommy’s hand. Assuming both players
subsequently pass, the Slavering Gug’s ability
now resolves. However, since Jack “Brass” Brady
is no longer in play and is thus an illegal target,
the Slavering Gug’ is ignored and discarded
without any effect.


Dernière édition par dadajef le Mar 11 Jan 2011 - 15:16, édité 1 fois
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Message par FredhoT Mar 11 Jan 2011 - 15:02

merci à tous les 3.
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Message par armakis Mar 11 Jan 2011 - 16:05

dadajef a écrit: bilan 3 cartes dernière FAQ à jour 846273 bannies, on lui en veut au roi en jaune Sad

ça doit être la couleur pour "le trône de fer" ce sont les Lanister (couleur jaune également)
les prochains touchés seront donc normalement les Hauts Elfes à WhI lol!
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Message par noisettes Mar 11 Jan 2011 - 17:32

Plutot rouge lannister, et jaune Baratheon.
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Message par B_P Mar 11 Jan 2011 - 19:29

Les baraths sont verts et les rouges se sont les targaryens ^^

Eventuellement on peut hésiter entre le jaune lannister ou l'orange martel :p
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Message par FredhoT Mar 11 Jan 2011 - 20:26


When playing Bloodbath, which reads: “Action:
During all [Combat] struggles this turn, the
player who wins this struggle may would an
additional character committed to that story
for each [Combat Icon] he won the struggle
by.” which player chooses that characters to
wound? Can I divide up the extra wounds
between characters however I want?
The player who wins the combat struggle chooses
which characters get wounded. That player may choose
to distribute the wounds however he wants among
characters committed to that story, as long as it is legal.
This does mean that a player can, for instance, put
two wounds on the same character with no toughness
(because the wounds are dealt simultaneously), if
he wants to. However, he cannot choose to wound a
character with Invulnerability.

Waaaah, celle-là, je ne la comprenais pas comme ça. "May wound an additionnal" ne signifiait pas que le gagnant choisissait. Simplement, il en blesse plus s'il parvient à gagner la lutte par plus d'une dernière FAQ à jour 541191 de différence. Je ne vois pas vraiment où il est écrit qu'il choisit. Si on la compare avec Shotgun Blast, cette dernière précise "Choose and wound a character...". . D'ailleurs, en regardant dans DeckBuilder, en filtrant sur les cartes contenant "wound" dans leur gametext, on se rend compte que c'est la plupart du temps "choose and wound". Encore un exemple plus criant:

Riding Shotgun dernière FAQ à jour 20760
Event
Coût 2
Response: After you win a dernière FAQ à jour 541191 struggle, exhaust a character you control with at least dernière FAQ à jour 541191 to choose and wound a character committed to that story.
Screams from Within F93 / Illustrateur Katherine Dinger

Bloodbath dernière FAQ à jour 647580
Event - Tactic.
Coût 3
Play before committing characters to stories during your story phase.
Action: During all dernière FAQ à jour 541191 struggles this turn, the player who wins this struggle may wound an additional character committed to that story for each dernière FAQ à jour 541191 he won the struggle by.
The Cacophony F102 / Illustrateur Woodrow J. Hinton III

La différence me paraît évidente dans le gametext, donc j'ai l'impression que leur FAQ est foireuse sur cette carte.

Seul contre-exemple marquant:

Crowbar dernière FAQ à jour 20760
Support - Attachment. Item.
Coût 1
Attach to a character you control.
Action: Exhaust attached character and return Crowbar to your hand to wound a character with skill 1 or lower.
Murmurs of Evil F32 / Illustrateur Bruce Moffet

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Message par B_P Mar 11 Jan 2011 - 22:26

Le contre exemple c'est les halfings of d'haz

Halflings of D'haz dernière FAQ à jour 20760
Character - Monster.
Cost 4 / Skill 2 / Icons dernière FAQ à jour 541191 dernière FAQ à jour 541191 dernière FAQ à jour 541191 dernière FAQ à jour 541191 dernière FAQ à jour 541191
Halflings of D'haz can only commit to stories on your turn.
The loser of any dernière FAQ à jour 541191 struggle in which Halflings of D'haz participated must receive an additional wound for each icon by which the struggle was lost.
Search for the Silver Key F75 / Illustrator Raya Golden


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Message par FredhoT Mer 12 Jan 2011 - 9:35

B_P a écrit:Le contre exemple c'est les halfings of d'haz

Halflings of D'haz dernière FAQ à jour 20760
Character - Monster.
Cost 4 / Skill 2 / Icons dernière FAQ à jour 541191 dernière FAQ à jour 541191 dernière FAQ à jour 541191 dernière FAQ à jour 541191 dernière FAQ à jour 541191
Halflings of D'haz can only commit to stories on your turn.
The loser of any dernière FAQ à jour 541191 struggle in which Halflings of D'haz participated must receive an additional wound for each icon by which the struggle was lost.
Search for the Silver Key F75 / Illustrator Raya Golden



Oui, d'ailleurs c'est précisé dans la FAQ (finalement, que ça respecte la règle générale en terme de qui choisit et quels sont les persos qui peuvent être blessés):

Halflings of D’haz (F75)
The loser of the dernière FAQ à jour 541191 struggle where Halflings
of D’haz participated must assign additional
wounds for each icon the struggle was lost by
among characters he committed to the story.

Donc résumons:

-règle générale:
lors d'une lutte de dernière FAQ à jour 541191 le perdant choisit quel perso (engagé dans l'histoire) se prend la blessure.

- Bloodbath: le vainqueur de la lutte de dernière FAQ à jour 541191 décide qui il blesse (parmi les persos engagés dans l'histoire). Mais alors est-ce qu'il choisit les persos seulement pour les blessures supplementaires ou bien pour toutes les blessures, y compris la première (la "normale")?
- Halflings of D'haz : le perdant de la lutte de dernière FAQ à jour 541191 décide qui est blessé (parmis ses persos engagés dans l'histoire), pour chaque blessure à assigner (ce qui va dans le sens de la règle générale, et donc ne me pose pas question).
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Message par B_P Mer 12 Jan 2011 - 10:20

D'après moi, le perdant blesse un perso, puis seulement le gagnant blesse un nombre additionnel de persos supplémentaires en rapport au nombre d'icônes de combat gagnées.

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Message par dadajef Mer 12 Jan 2011 - 13:33

ok with BP. J'ajouterai que le vainqueur peut aussi choisir un seul perso et lui filer toutes les blessures en plus.
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Message par Prodigee Mer 12 Jan 2011 - 22:40

Bon, viens de lire le doc: déçu... Tous les points ont été reportés mais il manque près de la moitié des questions transmises. Suis fatigué d'FFG
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Message par Mr Patate Mer 12 Jan 2011 - 23:02

Courage Vincent ! c'est toujours mieux qu'un gros silence radio...
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Message par mzi Jeu 13 Jan 2011 - 6:47

dadajef a écrit:ok with BP.
Tu veux bien écrire en français, je te prie!
Oh... un portail...
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Message par dadajef Jeu 13 Jan 2011 - 9:23

ça fait slogan pour une compagnie pétrolière, ça peut pas être traduit...
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Message par B_P Jeu 13 Jan 2011 - 10:58

Prodigee a écrit:Bon, viens de lire le doc: déçu... Tous les points ont été reportés mais il manque près de la moitié des questions transmises. Suis fatigué d'FFG

On a quand même fini par l'avoir notre ban de l'endless!
Il y a eu des améliorations. On va juste dépoussiérer ce qui reste à faire et à leur renvoyer. petit à petit on les aura.
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Message par dadajef Jeu 13 Jan 2011 - 11:10

Oui là, toutes les modifs apportées sont bonnes à prendre, ça avance peut être pas aussi vite que tu veux Prod, mais ça avance...
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Message par FredhoT Jeu 13 Jan 2011 - 12:58

dadajef a écrit:Oui là, toutes les modifs apportées sont bonnes à prendre, ça avance peut être pas aussi vite que tu veux Prod, mais ça avance...

Sauf, comme discuté plus haut, le Bloodbath (Bain de sang en VF, je suppose?), AMHA. Je trouve que le choix laissé au vainqueur plutôt qu'au perdant est assez balèze. Je ne vois pas où dans le texte de la carte a règle générale (le perdant choisit) est contredite. Maintenant si c'était le "design intent" des créateurs FFG, alors OK.

Bien sûr, on remettrait alors en cause notre utilisation actuelle de Crowbar (Pied de biche en VF?) si on invalidait l'interprétation de la FAQ... ce qui rendrait le Crowbar moins intéressant (il marche vraiment bien dans un deck Skill Reduction pour se débarasser de quelques gêneurs avec peu de skill (ou après l'utilisation de Like a Moth (? en VF)).
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Message par Tolodine Jeu 13 Jan 2011 - 13:30

La F.A.Q. évolue dans le bon sens... Ca s'améliore doucement, c'est déjà ça!

Le Endless est bani, et les oiseaux aussi... Enfin, en regardant la ban list, on peut espérer que les designers se rendront compte qu'ils ont pas toujours des factions ultra-balancées... La preuve en est, juste du Hastur dans la liste... On verra si l'intelligence s'éveille ou pas ^^
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Message par FredhoT Jeu 13 Jan 2011 - 16:06

Tolodine a écrit:La F.A.Q. évolue dans le bon sens... Ca s'améliore doucement, c'est déjà ça!

Le Endless est bani, et les oiseaux aussi... Enfin, en regardant la ban list, on peut espérer que les designers se rendront compte qu'ils ont pas toujours des factions ultra-balancées... La preuve en est, juste du Hastur dans la liste... On verra si l'intelligence s'éveille ou pas ^^

judicieuse remarque provenant d'un gars dont l'avatar est... le roi en jaune! Laughing
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