Thème reveurs
5 participants
Page 1 sur 1
Thème reveurs
Salut,
J'ai bientot tous les asylums Contrée du Rêve...mais je ne vois pas comment exploiter le thème principal du cycle (Reve/Jour/Nuit) en un deck innovant.Quelqu'un peut me donner un début de piste pour faire un deck, qui a défaut d'être compétitif, serait marrant à jouer.
De façon générale, comment optimiser les Rêveurs, et prendre l'avantage en Jour/Nuit
Ces 2 points sont confus pour moi
Merki
J'ai bientot tous les asylums Contrée du Rêve...mais je ne vois pas comment exploiter le thème principal du cycle (Reve/Jour/Nuit) en un deck innovant.Quelqu'un peut me donner un début de piste pour faire un deck, qui a défaut d'être compétitif, serait marrant à jouer.
De façon générale, comment optimiser les Rêveurs, et prendre l'avantage en Jour/Nuit
Ces 2 points sont confus pour moi
Merki
Greg76- Passager du bus pour Insmouth
- Nombre de messages : 10
Age : 45
Localisation : Saint Romain de Colbosc
Date d'inscription : 02/11/2011
Re: Thème reveurs
Pas vraiment la même chose. Soit tu fais une thematique rêveurs ou supprot contrées du rêve ou même les deux, ca ya moyen, soit tu fais jour ou nuit.
parce qu'à part le rêveur qui fout le jour ou la nuit, il n'y a aucune interaction avec entre ces deux trucs.
parce qu'à part le rêveur qui fout le jour ou la nuit, il n'y a aucune interaction avec entre ces deux trucs.
B_P- Champion d'Europe 2012
- Nombre de messages : 1481
Age : 41
Localisation : Liège
Date d'inscription : 23/02/2009
Re: Thème reveurs
Pour les rêveurs, un truc qui marchait bien, c'était de combiner Henry Price et la Dream Dagger. On complétait avec d'autres rêveurs.
Voir aussi le deck de Mr. Patate: https://cenacle-hd.1fr1.net/t1549-deck-mr-patate-tournoi-paris-06-03-2010
C'est marrant à jouer, mais c'est assez prise de tête, parce qu'il y a plein d'effets à gérer sur la table.
Voir aussi le deck de Mr. Patate: https://cenacle-hd.1fr1.net/t1549-deck-mr-patate-tournoi-paris-06-03-2010
C'est marrant à jouer, mais c'est assez prise de tête, parce qu'il y a plein d'effets à gérer sur la table.
mzi- Champion des Belges 2011
- Nombre de messages : 1148
Age : 44
Localisation : Lüttich
Date d'inscription : 25/11/2009
Re: Thème reveurs
[Auto censure du modo qui divague, dsl tout le monde]
Pour répondre, je conseille d'utiliser un deck pour commencer.
Franchement, Randolph carter et twila offrent des possibilités sympas.
Et mon gros kiff personnel, c'est quand même , avec les ghouls.
Pour répondre, je conseille d'utiliser un deck pour commencer.
Franchement, Randolph carter et twila offrent des possibilités sympas.
Et mon gros kiff personnel, c'est quand même , avec les ghouls.
Dernière édition par Prodigee le Dim 27 Nov 2011 - 0:04, édité 1 fois
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: Thème reveurs
Un HS comme ça pour aider un débutant, c'est vraiment la classe. Je suis jaloux.
mzi- Champion des Belges 2011
- Nombre de messages : 1148
Age : 44
Localisation : Lüttich
Date d'inscription : 25/11/2009
Re: Thème reveurs
Oauip, post pourri, je supprime !
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Ghoul
Nan, nan supprime pas ça m'intéresse cette histoire de goules. J'ai toujours adoré ces bestioles, et les morts vivants en général.
Tu peux m'en dire plus sur les goules prodigee?
Je commence a en avoir quelques unes, je suis pas sur que ça suffise pour un deck.
Tu peux m'en dire plus sur les goules prodigee?
Je commence a en avoir quelques unes, je suis pas sur que ça suffise pour un deck.
Greg76- Passager du bus pour Insmouth
- Nombre de messages : 10
Age : 45
Localisation : Saint Romain de Colbosc
Date d'inscription : 02/11/2011
Re: Thème reveurs
Le HS concernait ma vision actuelle du jeu par rapport a l'ere dreamland. C'est pas intéressant, donc j'ai supprimé.
Sinon, pour les ghouls, il y a quelques trucs sympas qui peuvent se metre en place, notamment si tu parviens à jouer Nuit avec les petits persos incolores à 2 de coûts (le dreamland wanderer, je crois) et le support setting sun à 1, qui ralentit les jeux rushs.
Pickman est un gros tank que tu peux mettre en mouvement en faisant une shoking tranformation.
jouer gibbering Soul et Under the Porch te permet de faire venir en jeu les autres ghoules, qui ont tout intérêt alors à se faire tuer pour passer sous M. PICKMAN (attention, pas la Hag, si tu as la nuit, tu peux la mettre en jeu du cimetière sans passer par la main, depuis la défausse).
Les smalls ghouls et les pretresses de bubastis font office de weenie accélérateur.
Tu ajoutes obligatoirement les Twilight Cannibal, tout simplement énormes et très efficaces et la petite Ghoul Spawn pour accéler les sorties de main, tout comme le hungry dark young
Shuggob aussi amène la nuit et est très pratique.
Et après, tu te fais plaisir avec les ghoulish hags, le vale de Pnath et du casse support issu du core set (burowwing beneath). tu obtiens ainsi une jolie base de jeu rapide, blindé d'icones et de skill, qui se base beaucoup sur un jeu de position dans les luttes. Comme tu a de l'arcane, tu te détapes souvent et tu défends bien.
Si tu joues ce bon vieux Sleep of the Dead et les Chats d'Ulthar, tu as un jeu très réactif, purement toolbox, mais qui est très fun à jouer. Tu peux regarder une autre évolution avec mon deck finaliste du tournoi de Paris
C'est un peu vieux, mais bon, faut tout de même dire qu'avec un pool réduit de cartes, ca fonctionne.
Sinon, pour les ghouls, il y a quelques trucs sympas qui peuvent se metre en place, notamment si tu parviens à jouer Nuit avec les petits persos incolores à 2 de coûts (le dreamland wanderer, je crois) et le support setting sun à 1, qui ralentit les jeux rushs.
Pickman est un gros tank que tu peux mettre en mouvement en faisant une shoking tranformation.
jouer gibbering Soul et Under the Porch te permet de faire venir en jeu les autres ghoules, qui ont tout intérêt alors à se faire tuer pour passer sous M. PICKMAN (attention, pas la Hag, si tu as la nuit, tu peux la mettre en jeu du cimetière sans passer par la main, depuis la défausse).
Les smalls ghouls et les pretresses de bubastis font office de weenie accélérateur.
Tu ajoutes obligatoirement les Twilight Cannibal, tout simplement énormes et très efficaces et la petite Ghoul Spawn pour accéler les sorties de main, tout comme le hungry dark young
Shuggob aussi amène la nuit et est très pratique.
Et après, tu te fais plaisir avec les ghoulish hags, le vale de Pnath et du casse support issu du core set (burowwing beneath). tu obtiens ainsi une jolie base de jeu rapide, blindé d'icones et de skill, qui se base beaucoup sur un jeu de position dans les luttes. Comme tu a de l'arcane, tu te détapes souvent et tu défends bien.
Si tu joues ce bon vieux Sleep of the Dead et les Chats d'Ulthar, tu as un jeu très réactif, purement toolbox, mais qui est très fun à jouer. Tu peux regarder une autre évolution avec mon deck finaliste du tournoi de Paris
C'est un peu vieux, mais bon, faut tout de même dire qu'avec un pool réduit de cartes, ca fonctionne.
Dernière édition par Prodigee le Jeu 1 Déc 2011 - 18:30, édité 1 fois
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: Thème reveurs
shocking transfo --> okProdigee a écrit:
Pickman est un gros tank que tu peux mettre en mouvement en faisant une shoking tranformation.
jouer gibbering Soul et Under the Porch te permet de le faire venir en jeu.
gibbering soul et under the porch --> non car ils vont chercher un perso uniquement et Pickman est soit soit
FredhoT- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
- Nombre de messages : 1871
Age : 54
Localisation : Belgique (Liège)
Date d'inscription : 08/03/2009
Re: Thème reveurs
Humpf !!! M'a trompé, j'édite pour pas confondre greg dans ma bêtise !
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum