[Présentation] La Faction de l'Agence Blackwood
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[Présentation] La Faction de l'Agence Blackwood
L'AGENCE
L'Agence de Détectives Blackwood connaît le vérité, et sait ce qu'elle doit en faire. Avec son réseau d'agents de police et de citoyens volontaires, ses détectives passent au peigne fin les bars crasseux, les docks et les ruelles sombres, pourchassant sans relâche les serviteurs du Mythe.
L'environnement
Forts de leurs gros biceps, ces humains essayent de se défendre contre les
serviteurs des abymes. Ce jeu est essentiellement typé Bourrin, avec
quasiment aucune investigation, folie ou arcane.
Même s'ils peuvent paraître très faible, cela reste une des grandes factions
bagarreuses, puisqu'ils ont la capacité de tuer à distance !!!
Ce jeu est dantesque, dans le sens où, bien monté, il empeche son
adversaire de toucher le sol. En engageant les personnages, ceux-ci
infligent des dommages directs aux adversaires, sans se commettre dans
une histoire. Là où ca devient encore pire, c'est qu'ils disposent
d'équipement les blindant de Volonté ou de Résistance, voire de sorts
permettant de raser la table adverse, perso et supports compris!
Ils disposent d'effets plus fins depuis les deux dernières sorties, mais n'en reste pas moins bourrinophiles.
Pour ce qui est de la compétence, elle est relativement élevée, voire haute. Les membres de l'Agence Blackwood ont une très forte accointance avec les autres factions humaines, qui concourrent à la création d'excellents bidecks (voir le deck "La Brigade" de Paladur, qui en est la preuve).
Donc, pour résumer, la stratégie repose sur une utilisation d'armes et accesoires sur des personnages pas exceptionnels au début, pour en faire de vrais Fort Alamo. Forced Entry et Shotgun restent les sorts préférés des joueurs Agence.
L'Agence de Détectives Blackwood connaît le vérité, et sait ce qu'elle doit en faire. Avec son réseau d'agents de police et de citoyens volontaires, ses détectives passent au peigne fin les bars crasseux, les docks et les ruelles sombres, pourchassant sans relâche les serviteurs du Mythe.
L'environnement
Forts de leurs gros biceps, ces humains essayent de se défendre contre les
serviteurs des abymes. Ce jeu est essentiellement typé Bourrin, avec
quasiment aucune investigation, folie ou arcane.
Même s'ils peuvent paraître très faible, cela reste une des grandes factions
bagarreuses, puisqu'ils ont la capacité de tuer à distance !!!
Ce jeu est dantesque, dans le sens où, bien monté, il empeche son
adversaire de toucher le sol. En engageant les personnages, ceux-ci
infligent des dommages directs aux adversaires, sans se commettre dans
une histoire. Là où ca devient encore pire, c'est qu'ils disposent
d'équipement les blindant de Volonté ou de Résistance, voire de sorts
permettant de raser la table adverse, perso et supports compris!
Ils disposent d'effets plus fins depuis les deux dernières sorties, mais n'en reste pas moins bourrinophiles.
Pour ce qui est de la compétence, elle est relativement élevée, voire haute. Les membres de l'Agence Blackwood ont une très forte accointance avec les autres factions humaines, qui concourrent à la création d'excellents bidecks (voir le deck "La Brigade" de Paladur, qui en est la preuve).
Donc, pour résumer, la stratégie repose sur une utilisation d'armes et accesoires sur des personnages pas exceptionnels au début, pour en faire de vrais Fort Alamo. Forced Entry et Shotgun restent les sorts préférés des joueurs Agence.
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
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