Clarification, Effets mutiples et Then
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Clarification, Effets mutiples et Then
Enfin tentative de clarification encore une fois
Effets mutiples et mot clé "Puis/Then"
Certaines cartes peuvent avoir plusieurs effets qui peuvent essayer de faire plusieurs choses.
Générallement, ces effets se résolvent indépendament les uns des autres. Si le premier effet ne se résouds pas, le second s'applique tout de même et inversement.
Par exemple : Ghislain à joué Y'Golonac "Action : payer 1 pour choisir et redresser un personnage. Ce personnage doit se commettre dans la même histoire qu' Y'Golonac, si possible."
Y'Golonac peut donc cibler un personnage redresser avec cette capacité, et bien que la première partie (redresser le personnage) ne s'applique pas, la seconde partie s'applique (ce personnage devra donc se commettre dans la même histoire qu' Y'Golonac, si cela lui est possible dans la phase en cours).
Et inversement, si le deuxième effet ne pourra vraisemblablement pas s'appliquer (jouer en dehors d'une phase d'histoire par exemple), le premier (redresser un personnage) pourra (et devra) s'appliquer.
Mais dés que deux effets sont reliés par le mot clé "puis", alors le premier effet doit se résoudre pour que le deuxième ne puisse s'appliquer.
Exemple : Vous avez joué une Balance of Thoth "Action: retirez un jeton de blessure d'un personnage. Puis, placez un marqueur de succès sur l'histoire de votre choix."
Vous devez avoir retiré un jeton de blessure d'un personnage (vous appartenant ou non), pour pouvoir placer un marqueur de succés sur l'histoire de votre choix avec l'action de cette carte.
Mais à l'inverse si vous ne pouviez pas (pour une raison que j'ignore) placer un marqueur de succès sur une histoire, vous pourriez tout de même jouer l'action pour retirer un jeton de blessure d'un personnage (surement l'un des votres dans cet improbable cas de figure.
Voilà, toujours en espérant que ça n'embrouillera pas plus certains joueurs.
Effets mutiples et mot clé "Puis/Then"
Certaines cartes peuvent avoir plusieurs effets qui peuvent essayer de faire plusieurs choses.
Générallement, ces effets se résolvent indépendament les uns des autres. Si le premier effet ne se résouds pas, le second s'applique tout de même et inversement.
Par exemple : Ghislain à joué Y'Golonac "Action : payer 1 pour choisir et redresser un personnage. Ce personnage doit se commettre dans la même histoire qu' Y'Golonac, si possible."
Y'Golonac peut donc cibler un personnage redresser avec cette capacité, et bien que la première partie (redresser le personnage) ne s'applique pas, la seconde partie s'applique (ce personnage devra donc se commettre dans la même histoire qu' Y'Golonac, si cela lui est possible dans la phase en cours).
Et inversement, si le deuxième effet ne pourra vraisemblablement pas s'appliquer (jouer en dehors d'une phase d'histoire par exemple), le premier (redresser un personnage) pourra (et devra) s'appliquer.
Mais dés que deux effets sont reliés par le mot clé "puis", alors le premier effet doit se résoudre pour que le deuxième ne puisse s'appliquer.
Exemple : Vous avez joué une Balance of Thoth "Action: retirez un jeton de blessure d'un personnage. Puis, placez un marqueur de succès sur l'histoire de votre choix."
Vous devez avoir retiré un jeton de blessure d'un personnage (vous appartenant ou non), pour pouvoir placer un marqueur de succés sur l'histoire de votre choix avec l'action de cette carte.
Mais à l'inverse si vous ne pouviez pas (pour une raison que j'ignore) placer un marqueur de succès sur une histoire, vous pourriez tout de même jouer l'action pour retirer un jeton de blessure d'un personnage (surement l'un des votres dans cet improbable cas de figure.
Voilà, toujours en espérant que ça n'embrouillera pas plus certains joueurs.
ArticMan- Champion de France 2008
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