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[Discussions sur les règles de tournois]

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Message par Prodigee Mar 3 Nov 2009 - 8:49

Un p'tit lien ouvert pour discuter des regles telles que pratiquées dans les tournois ....
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Message par dadajef Mar 3 Nov 2009 - 9:16

on s'est croisé [Discussions sur les règles de tournois] Icon_biggrin je viens de poster un truc sur le mulligan. C'est pas mieux de mettre ça dans la partie règle ?
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Message par Prodigee Mar 3 Nov 2009 - 10:06

Mouais, mais le souçi, c'est que ca n'a rien à voir avec les règles ...
Il n'y a strictement rien là dessus, ca reste ce que les ricains appelent de la "Casual Gaming condition".
Rien en règle de tournois, mais c'est pas grave [Discussions sur les règles de tournois] Icon_cool
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Message par Blacksun Mar 3 Nov 2009 - 11:41

Si demain j'organise un tournoi type "sérieux":

-50 cartes x3 max (rien de spécial) + side 0 à 10 cartes avec possibilités de changer à partir de la 2eme manche
-Interdiction des cartes promos (voir une liste mais je ne connais pas assez bien)
-Champions uniques dans un deck (voir interdit)
-possibilités d'amener 3-4 histoires de son choix pour chaque adversaire et on en tire 2 au hasard pour compléter les 10
-2manches gagnantes sur 50min ce qui laisse 10min pour le time + score à 1 round toutes les heures

Format LCG main event, CCG en side event.

My 2 cents.
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Message par Supa Mar 3 Nov 2009 - 11:46

Je suis en général assez peu chaud en ce qui concerne les sides. A mon sens, ils favorisent surtout les joueurs qui ont le temps d'aller laisser trainer un œil sur les autres parties. Ceci est surtout valable pour les tournois en 1 manche, mais reste vrai pour les tournois en 2 manches gagnantes.

De plus, je suis bien plus intéressé par la construction de decks sensés pouvoir répondre à toutes sortes de stratégies, sans devoir changer un cinquième de son contenu selon l'adversaire.
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Message par Tolodine Mar 3 Nov 2009 - 11:51

D'accord avec Supa, mais pour le format, c'est a voir avec les joueurs. Ne pas limiter a l'un ou l'autre. Ouvrir au maximum, que chacun profite. Voir, si assez pour deux minis tournois à 8, pourquoi ne pas faire deux tournois, un sur chaque format?
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Message par dadajef Mar 3 Nov 2009 - 13:23

Pas très chaud non plus pour les sides et du même avis que Supa. Si je prends le risque de mettre 3 x Richard Finchington III (AAH F7) dans mon deck, c'est pour le cas ou mon adversaire joue shub / chien / monstre et je serai alors content de l'avoir, ça veut aussi dire que dans les autres cas est ce que j'ai besoin de ce perso pour faire tourner mon deck correctement, est ce que son icône peut m'aider, est ce que à la place je ne peux pas mettre une carte moins spécialisée mais tout aussi efficace contre tout type de jeu, etc... Bref je juge si mon deck est gagnant à avoir des cartes qui risquent de m'être inutiles. Et comme tu le soulignes dans un autre post Blacksun, si cette carte peut m'être inutile, est ce la peine de la mettre dans mon deck ?
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Message par Prodigee Mar 3 Nov 2009 - 13:56

Décidement, je pensais pas que ce genre de sujet passionnait autant les foules.

Pour un évènement "sérieux", tu peux faire ce que tu veux en fixant par avance les règles et les limites fixées par le Servitor local. C'est lui le seul juge local.

Mais, pour un tournoi "officiel" et "sérieux", en plus, tu devras confirmer à tes joueurs l'usage de la FAQ et de la règle de tournoi FFG. Ton servitor devra suivre à la lettre le guide de la tenue de tournoi FFG.

Maintenant, le side est apparu avec les origines du jeu de tournoi. On peut le décrier, mais il est super intéressant en terme de réflexion sur la portée d'un deck et le deckbuilding. L'intéret dans ce jeu, c'est qu'il faut savoir faire face à divers situation et certains decks sont orientés. Mais le joueur qui vient de se prendre une culotte peut tout à fait modifier son jeu pour le rendre performant. C'est pour cela que j'offre la possibilité de le faire.

Après, on sait que plus les joueurs sont perormants et moins ils sident. Ils ont confiance en leur deck et ne souhaitent pas tout changer. Mais un peu de surprise peut augmenter vos chances.
Il y a quelques cartes toolbox, qui craignent pas grand chose, mais le fait de jouer un deck thématique (faction, folie, control, weenie), peut tout aussi bien servir de base à une variation, et c'est justement ce que permet le side.

Si, comme le dit SUPA, il y a avantage au joueur qui se renseigne, toutefois cela ne concerne qu'un pool de carte fixé, qui est inchangeable pendant les parties. Donc il ne tirera avantage que des cartes qui seront incluses dans sa stratégie. Certains l'utilisent, d'autres non. Mais c'est un droit inhérent à la règle du jeu de tournoi sanctionné FFG (nationaux ou events encadrés).

Tolodine a raison de dire que c'est une possibilité et que chacun est libre d'organiser ses évènements. Si après vous souhaitez exclure le side d'un evenement, du moment que c'est bien précisé et que tout lemonde est au courant ... je vois pas de soucis.
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Message par Tolodine Mar 3 Nov 2009 - 14:17

Le problème rencontré sur d'autres jeux avec le side, c'est le scouting, donc, les joueurs qui regardent les decks des autres. J'ai déjà vu des warnings et des exclusions pour scouting... c'est une plaie en tournoi si tu as un joueur peu voir pas sympa...
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Message par Prodigee Mar 3 Nov 2009 - 15:17

Oui, mais le scouting (ou plus communément espionnage industriel appliqué au monde ludique [Discussions sur les règles de tournois] Icon_smile ) est une attitude qui peut être interprétée par le Serviteur comme pouvant faire atteinte à la bonne tenue du tournoi.
Après, parlant en tant que Servitor, je vous donne à tous 3 min en début de jeu et entre chaque match (si besoin est) pour faire vos changements avec Side. Votre adversaire peut vous demande votre couleur. Vous n'êtes pas obligé de lui répondre et comme je l'ai dit au tournoi :

"Merci de ne pas dévoiler l'intégralité du jeu de votre adversaire à ceux qui vont le rencontrer, il pourrait faire la même chose pour vous !"...

Autrement, la planche à clous et tout ça !!


(Et même si mes adversaires savent ce que je peux jouer, c'est pas forcément à leur avantage, soit dit en passant.)
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Message par B_P Mar 3 Nov 2009 - 16:36

rapidement entre deux trajets, je n'aime pas le side pour plusieurs raisons dont la plupart ont été développées par dadajeff soit par d'autres. Par contre, en cas de side, qui ne mettrait pas le buste d'hypnos contre les meules? Face à cette carte, l'adversaire qui veut meuler perd automatiquement. C'est même pas la peine de construire un deck meule face à un adversaire un peu prévoyant sur un side deux manches. Je trouve que ça enferme le metagame. Fin, je pioche pour ma paroisse ici, c'est clair que sur deux rondes + side, le deck que j'ai présenté au tournoi n'aurait pas fait un pli.
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Message par Blacksun Mar 3 Nov 2009 - 17:04

Et bien moi j'aime et j'assume et tant pis si demain je fais un tournoi contre moi-même faute de participant Very Happy Pour éviter le scouting, la règle de l'art dit que le side ne peut servir qu'en 2eme round et non au premier comme je l'ai indique au dessus.

L'exemple bête de poitiers: "black il joue deck defausse" "ha bin je vais mettre mes 10 cartes de mon side pour passer à 60".

Après je comprends que ca ne plaise pas. Un deck efficace doit deja prendre en compte effectivement les différentes situations et n'a pas besoin de side. Cependant le side augemente les possibilités stratégiques d'un deck et donc le type de deckbuilding, on ne peut changer completement son jeu en seulement 10 cartes mais on peut créer la surprise et/ou renforcer le contre vis à vis du jeu adverse. Bien sider par expérience c'est compliqué, ca n'est certainement pas fait pour les nouveaux joueurs mais c'est une dimmension des CCG/LCG que je pense dommage d'abandonner pour Cthulhu.

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Message par Paladur Mar 3 Nov 2009 - 18:21

Il me semble qu'il y en a autant pour que contre le side... Le servitor organisateur est le seul juge mais on peut faire un petit sondage, non?
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Message par B_P Mar 3 Nov 2009 - 19:37

Paladur a écrit:Il me semble qu'il y en a autant pour que contre le side... Le servitor organisateur est le seul juge mais on peut faire un petit sondage, non?

Oui bien sûr, le but ici n'est pas de décréter ce qui est mieux de ce qui ne l'est pas, je suppose. La discussion reste tout de même intéressante pour mettre en évidence certaines choses auxquelles les orgas n'auraient pas pensé.
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Message par Xa_chan Mar 3 Nov 2009 - 21:59

Blacksun> sauf qu'à priori ton exemple ne fonctionne pas : le side sert uniquement à échanger des cartes, tu ne peux simplement l'ajouter à ton deck comme ça. Pour toute carte de ton side intégrée dans ton deck, une carte de ton deck doit partir dans ton side. Sinon il est évident que ça serait abusé face à des decks meule.

Après, contre le scouting, ben y a qu'à dire qu'on n'a pas le droit de se lever de sa table avant la fin officielle du round. Après tout, si on a fini avant la fin du temps imparti, on peut se refaire une partie contre son adversaire de la manche.

Sur la question du side, je dois dire que finalement je n'ai pas vraiment d'avis : j'ai déjà du mal à construire un bon deck à 50 cartes environ, l'expérience m'a prouvé que finalement, le side n'est pas vraiment indispensable.
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Message par dadajef Mer 4 Nov 2009 - 8:17

Xa_chan a écrit:
Après, contre le scouting, ben y a qu'à dire qu'on n'a pas le droit de se lever de sa table avant la fin officielle du round. Après tout, si on a fini avant la fin du temps imparti, on peut se refaire une partie contre son adversaire de la manche.
Je me suis toujours demandé à quoi servait les menottes et ce tas de chaîne à côté des tables de tournois.... [Discussions sur les règles de tournois] Icon_biggrin
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Message par Paladur Mer 4 Nov 2009 - 8:35

messieurs, nous ne jouons pas à Magic... Si le side pose autant de problème, je ne vois pas l'intêret de l'autoriser!! Wink
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Message par Tolodine Mer 4 Nov 2009 - 8:40

Je donne le point à Paladur, gardons notre exception culturelle et non-euclidienne!
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