Partie 4 joueurs
3 participants
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Partie 4 joueurs
Un petit compte rendu d'une partie avec 4 joueurs débutants selon les regles du multi
j'ai monté 4 decks avec le coreset+ 2 pack premium d'eldricht (pas de proxy)
orienté sorts (pour sortir yog sototh) et des accelerateurs de mana pour sortir de grosses bestioles
orienté petites créatures aggressives (fugitif / anarchist) et rituel pour bénéficier des bonus des 2 avatars (voice on the phone et black pharaon)
orienté défense (rendre fou/vol de créature) afin de se donner le temps de sortir cthulhu/dagon
orenté investigateur : possibilité de gagné 4 en 1 tour / utilisation d'artefact,véhicule, arme pour se booster
Pour jouer les histoires j'ai utilisé 3 pioches : pioche avec les histoires du coreset et 2 pioches avec les histoires des 2 eldricht premium (2x la meme pioche)
- pour les histoires en double je pioche dans 1 tas eldricht et je recherche le double dans l'autre pioche
- pour les histoires en commun entre 2 adversaires côte à côte, je pioche dans les histoires du coreset
Quand un joueur gagne 1 histoire, il la met de coté comme en 1vs1 et résoud ou pas l'effet
La plus grosse difficulté c'est qu'avec 3 adversaires potentiels, on a vite fait de ne plus avoir de personnages pour défendre aux tours adverses
Pour jouer à 4 il faut donc que dans chaque deck il y ait des dégats de masse comme living mummy
Les cartes qui font defausser tout les joueurs sont tres interessantes : byakhee attack, par contre meuler la pioche ce n'est pas une stratégie intéressante
J'ai pris au hasard le deck qui était le plus interessant, mais j'ai vu en gros ce qui manquait aux autres decks (proxy powa)
En conclusion: ormis les decks qui n'était pas trop égaux, on a tous pris du plaisir à jouer car lorsqu'un joueur était un peu en galere, les adversaire ne pouvaient pas toujours lancer toutes leurs forces au risque de se dégarnir eux meme. les luttes de étant primordiales.
Il est arrivé de nombreuses fois que l'attaquant n'ai pas de défenseur car avec les luttes de et les pertes en créatures en défense auraient été trop lourdes (2 créatures).
Les 2 decks possédant des avait pas ou peu de donc au maximum, pouvaient gagner que 2 sur une histoire
j'ai monté 4 decks avec le coreset+ 2 pack premium d'eldricht (pas de proxy)
orienté sorts (pour sortir yog sototh) et des accelerateurs de mana pour sortir de grosses bestioles
orienté petites créatures aggressives (fugitif / anarchist) et rituel pour bénéficier des bonus des 2 avatars (voice on the phone et black pharaon)
orienté défense (rendre fou/vol de créature) afin de se donner le temps de sortir cthulhu/dagon
orenté investigateur : possibilité de gagné 4 en 1 tour / utilisation d'artefact,véhicule, arme pour se booster
Pour jouer les histoires j'ai utilisé 3 pioches : pioche avec les histoires du coreset et 2 pioches avec les histoires des 2 eldricht premium (2x la meme pioche)
- pour les histoires en double je pioche dans 1 tas eldricht et je recherche le double dans l'autre pioche
- pour les histoires en commun entre 2 adversaires côte à côte, je pioche dans les histoires du coreset
Quand un joueur gagne 1 histoire, il la met de coté comme en 1vs1 et résoud ou pas l'effet
La plus grosse difficulté c'est qu'avec 3 adversaires potentiels, on a vite fait de ne plus avoir de personnages pour défendre aux tours adverses
Pour jouer à 4 il faut donc que dans chaque deck il y ait des dégats de masse comme living mummy
Les cartes qui font defausser tout les joueurs sont tres interessantes : byakhee attack, par contre meuler la pioche ce n'est pas une stratégie intéressante
J'ai pris au hasard le deck qui était le plus interessant, mais j'ai vu en gros ce qui manquait aux autres decks (proxy powa)
En conclusion: ormis les decks qui n'était pas trop égaux, on a tous pris du plaisir à jouer car lorsqu'un joueur était un peu en galere, les adversaire ne pouvaient pas toujours lancer toutes leurs forces au risque de se dégarnir eux meme. les luttes de étant primordiales.
Il est arrivé de nombreuses fois que l'attaquant n'ai pas de défenseur car avec les luttes de et les pertes en créatures en défense auraient été trop lourdes (2 créatures).
Les 2 decks possédant des avait pas ou peu de donc au maximum, pouvaient gagner que 2 sur une histoire
kriss- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
- Nombre de messages : 1037
Age : 47
Localisation : 06 cannes
Date d'inscription : 23/07/2008
Re: Partie 4 joueurs
Merci de ton retour !
En effet, tu as bien saisi les tenants et les aboutissants du concept. Il s'agit de ne rien négliger dans le déroulement des luttes et de réfléchir à long terme sa stratégie de commission. Et surtout de bien savoir défendre, parceque tes personnages mettent du temps à revenir de l'engagement (et ne parlons pas de la folie !!!).
En terme de fun, tous les joueurs ont apprécié ou il y a eu des mécontents ??
En effet, tu as bien saisi les tenants et les aboutissants du concept. Il s'agit de ne rien négliger dans le déroulement des luttes et de réfléchir à long terme sa stratégie de commission. Et surtout de bien savoir défendre, parceque tes personnages mettent du temps à revenir de l'engagement (et ne parlons pas de la folie !!!).
En terme de fun, tous les joueurs ont apprécié ou il y a eu des mécontents ??
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: Partie 4 joueurs
durée de la partie?
FredhoT- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
- Nombre de messages : 1871
Age : 54
Localisation : Belgique (Liège)
Date d'inscription : 08/03/2009
Re: Partie 4 joueurs
En terme de fun il y avait 2 joueurs de magic (une copine et moi meme) donc on avait déjà les reflexes : elle a apprécié le sourcing aussi.
Son copain et ma copine ne sont pas des habitués mais comme ils apprécient l'univers (on joue à horreur à arkham), ca s'est très bien passé: ils ont d'ailleurs proposé d'eux même certaines carte à doublonner afin d'améliorer l'ensemble du deck (de mon coté je vais évidemment utiliser le deckbuilder )
En effet pendant que chaque joueur faisait son tour, chacun regardait un peu la pioche histoire de s'imprégner des cartes disponibles (je rappel que j'ai fais les 4 decks et expliquer les regles en début de partie ! )
Ma copine est quand même largement moins à l'aise (combo etc :/ ) et elle n'aime pas magic à la base : elle ne jouera pas à 2 mais à 4 ca ne la gène pas car c'est une ambiance moins compétitive: elle m'a meme demandé si on ne pouvait pas voir pour jouer à 6 ...
On a pas fait de débriefing mais d'après les commentaires pendant la partie :
- on aime bien les design
- on est tres content de piocher des cartes qui semblent puissantes (l'élément que je considere comme important est que quasiment aucune carte n'a réellement locké le jeu car on pouvait attaquer avec plusieurs petites cartes pour avoir une chance contre une grosse carte en face)
- probleme de mana qui ne vient pas du systeme de jeu mais de construction des decks
- retournement de situation (en 1 tour ma copine a fait 4 grace à un artefact accroché qui donne une 2e phase de pendant un combat)
Juste pour info car les jeux n'étaient pas bien réglés :
: 2 histoires gagnées (petit souci pour sortir de petites créatures)
: 1 histoire (mauvais rapport petites/grosses créature et pas assez de défense comme la folie)
: 0 (mauvais rapport mana/cout des cartes)
: vainqueur (3 ) de justesse
La durée de la partie : difficile à dire, mais je dirais 1h30 à 4 en comptant les explications au départ
Son copain et ma copine ne sont pas des habitués mais comme ils apprécient l'univers (on joue à horreur à arkham), ca s'est très bien passé: ils ont d'ailleurs proposé d'eux même certaines carte à doublonner afin d'améliorer l'ensemble du deck (de mon coté je vais évidemment utiliser le deckbuilder )
En effet pendant que chaque joueur faisait son tour, chacun regardait un peu la pioche histoire de s'imprégner des cartes disponibles (je rappel que j'ai fais les 4 decks et expliquer les regles en début de partie ! )
Ma copine est quand même largement moins à l'aise (combo etc :/ ) et elle n'aime pas magic à la base : elle ne jouera pas à 2 mais à 4 ca ne la gène pas car c'est une ambiance moins compétitive: elle m'a meme demandé si on ne pouvait pas voir pour jouer à 6 ...
On a pas fait de débriefing mais d'après les commentaires pendant la partie :
- on aime bien les design
- on est tres content de piocher des cartes qui semblent puissantes (l'élément que je considere comme important est que quasiment aucune carte n'a réellement locké le jeu car on pouvait attaquer avec plusieurs petites cartes pour avoir une chance contre une grosse carte en face)
- probleme de mana qui ne vient pas du systeme de jeu mais de construction des decks
- retournement de situation (en 1 tour ma copine a fait 4 grace à un artefact accroché qui donne une 2e phase de pendant un combat)
Juste pour info car les jeux n'étaient pas bien réglés :
: 2 histoires gagnées (petit souci pour sortir de petites créatures)
: 1 histoire (mauvais rapport petites/grosses créature et pas assez de défense comme la folie)
: 0 (mauvais rapport mana/cout des cartes)
: vainqueur (3 ) de justesse
La durée de la partie : difficile à dire, mais je dirais 1h30 à 4 en comptant les explications au départ
kriss- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
- Nombre de messages : 1037
Age : 47
Localisation : 06 cannes
Date d'inscription : 23/07/2008
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