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[Deckbuilding with Yog] Gugs in action

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Message par Prodigee Jeu 4 Fév 2010 - 10:58

Voici donc la première ébauche de mon nouveau jeu Yog. Je sais, rien de très novateur, mais là encore, c'est un jeu monté pour prouver que le Yog pur LCG, ca peut être très fun.

Voici la première ébauche de 70 cartes. Va falloir tailler dans le vif et choisir si je conserve l'axe "contrôle de commission" ou si je renforce le jeu Gug. La faiblesse de ce jeu, c'est la folie. Le arkham Asylum peut un peu équilibrer la chose, mais du coup, j'ai du mal à choisir mon axe de développement.


DECK :

3x CS F108 Arcane Initiate (petit perso de base, mais willpower)

3x CS F106 Cannibal Ghast (mur de démarrage indispensable avec ses 2 [Deckbuilding with Yog] Gugs in action 205384 )

2x AAH F15 •Cthuga, Fiery Conflagration (là, c'est un test. J'ai jamais joué cet ancien et il a l'air sympa dans mon jeu [Deckbuilding with Yog] Gugs in action 541191 )
3x AMD F32 Enraged Gug (thématique, donc adopté)

2x AMM F12 Forgotten Shoggoth (un invulnérable anti défaite au deck, c'est toujours intéressant. Mais pas primordial)

3x ASK F71 Guardian of the Key (Lui, il est là pour les stats du servant of nodens et son texte de protection des dreamlands ou supports est sympa. Pis j'l'ais jamais joué)

2x ADN F51 Laboring Gug (thématique, donc adopté)

3x CS F104 Living Mummy (elle est sale, c'est un monstre et j'aime qu'elle se fasse claquer le beignet)

3x ATS F91 Nebulous Ooze (bien joué, il peut vous assurer une attaque/défense propre et nette.)

3x AAH F17 Opener of the Gate (il y a 75% de monstres dans le deck, ca peut jouer en ma faveur)

2x ATH F11 •Puj-Dunk, Gug Chieftain (thématique, donc adopté)

3x CS F112 Servant of Nodens (un classique, mais double emploi avec la sleep walker et le Elder thing )

3x AAH F16 Tcho-Tcho Tribe (endgame et surtout ressource qui sort de sa planque avec le twilight gate)

2x AAD F52 •The Sleepwalker, Trapped by Nightmare (stats du servant of nodens, mais avec du contrôle de commission en plus)

3x AHS F33 Unfathomable Elder Thing(stats du servant of nodens, mais avec du contrôle de commission en plus)

3x CS F117 A Single Glimpse (classique de la destruction)

3x CS F115 Journey to the Other Side (classique du tri de deck)

3x ATH F12 Twilight Gate (surprise et sortie des tchotcho tribe)

3x CS F119 Unspeakable Resurrection (impossible de s'en passer)

2x APY F113 Idol of the Abomination (mutable et efficace, c'est sympa)

3x ASK F72 •The Silver Key, Unlocking the way… (test, histoire de voir ce que ca donne, même si j'ai déjà beaucoup d'arcane)

3x Tchotcho Talisman

3x CS F146 Arkham Asylum (La folie guette de nombreux persos)

3x AAD F58 Secret Stiletto (dans un jeu [Deckbuilding with Yog] Gugs in action 541191 comme celui des Gugs, c'est une option intéressante pour atteindre un perso pas commis)

3x ATS F98 Parallel Universe (Gug avec de gros skills, forbidden shrine et une valeur statistique de skill élevée m'ont conduit à prendre cette option)

3x ATH F19 The Rays of Dawn, Cleansing Light (limiter la [Deckbuilding with Yog] Gugs in action 205384 , pour ce deck, c'est vital)

2x ASK F78 •Guardian Pillar (mutable, donc potentiellement emmerdant. Invulnérable, c'est cool)

3x CS F113 Forbidden Shrine (augmenter le skill pour parralle univ et assurer son point de skill en attaque)

3x MoM 13 Reawakened Elder Thing (pour jouer avec la key, ca peut le faire!)

Total 75

Là, il faut carrément que je vire entre 10 et 15 persos et la même quantité de supports ou events.
Je commence juste à y travailler, c'est moins axé que mon jeu miska, mais il y a de quoi faire, il me semble.


Parralel Universe et le Shrine pourrait potentiellement dégager ... 6 cartes en moins
et je crois que l'Idole est un brin moins intéressante que le guardian Pillar, même si la clause de ce dreamland ne m'est pas favaorable. A tout bien considérer, les deux pourraient dégager ..... 4 cartes de moins à ce point là

La silver key, avec 9 [Deckbuilding with Yog] Gugs in action 1024 en tout dans le deck, ca me semble viable... même si ca vous empeche d'attaquer sur cette histoire pendant votre tour.

Pour le reste, je bloque ... Parceque j'ai peu de persos à faibles coûts et que les cartes à effet tiroir sont très dangeureuses, mais très circonstancielles. Le combo Opener/reanimation à n'importe quelle phase est exceptionnel, d'autant plus qu'il y a des supports utiles pour tirer bénéfice des prochains gugs qui vont sortir.

Vos avis sont les bienvenus


Dernière édition par Prodigee le Ven 5 Fév 2010 - 11:55, édité 3 fois
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Message par FredhoT Jeu 4 Fév 2010 - 11:37

Le Forgotten Shoggoth (AMM, F12) empêche un peu le Unspeakable Resurrection (CS, F119)de tourner correctement, non? BOn, d'accord il n'arrive pas dans les premiers tours, donc tu peux t'être déjà un peu fait envoyé quelques persos dans la discard, mais quand même...

Et sa "protection" contre un deck "meule" n'est pour l'instant pas très utile en LCG, car si je me souviens bien d'un autre post, ce n'est pas trop possible d'en monter un viable.

Tu ne joues pas "City of Gug" (AMD, F33)? Bon, d'accord, il faut la jouer avec une carte qui instaure le Day, mais bon un peu de Toughness supplémentaire au Gugs serait peut-être la bienvenue.

J'aime bien aussi l'Hideous Guardian (APY, F112), comme "punching-ball" mais il n'a peut-être pas sa place dans ton deck. Ceci dit, c'est un Monster, donc se marie bien avec l'Opener of the Gate (AAH, F17)... Ce qui me fait penser: quel est l'intérêt d'avoir le pouvoir permanent de l'Opener of the Gate si tu ne joues pas Yog-Sothoth (CS, F101) qui bénéficie de réduction de son Cost pour les Spells dans ta discard pile? Je ne vois aucune carte qui tire parti d'un nombre élevé de ce sous-type dans ton jeu (je peux bien sûr me tromper).
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Message par Prodigee Jeu 4 Fév 2010 - 12:10

Forgotten shoggoth, comme tu l'as dis, est un peu limité ... Je considère fortement sa sortie, dommage que ce soit le seul invulnérable.

Yog-Sototh, j'y avais pas pensé, ca pourrait être marrant d'en avoir au moins un.

City of Gugs, pour l'instant, n'est pas viable sans au moins 6 cartes instaurant le jour. Donc mise de côté pour le moment. On verra avec la suite des AP.

Et c'est justement l'opener of the gate qui est la carte maitresse de mon jeu : Elle me permet de pouvoir faire rentrer le Chant de Toth, qui est prévu dans le Arkham Secret (ah bah oui, je l'avais pas dit plus haut !!!) donc qui intégrera ce deck dès qu'il sera dispo ....
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Message par FredhoT Jeu 4 Fév 2010 - 13:03

Chant of Thoth --> ah, OK, je vois mieux maintenant l'idée, mais n'oublie pas qu'elle ne te dispense pas de payer les cartes que tu ramènes ainsi de la discard, ce qui n'est pas le cas de l'unspeakable ressurection.

--> et d'ailleurs ça me fait encore plus dire qu'elle est incompatible avec le Forgotten Shoggoth.

--> vire le Forgotten Shoggoth qui risque de court-circuiter ton effet reanimator (unspeakable ressurection & Chant of Thoth).
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Message par Prodigee Jeu 4 Fév 2010 - 13:12

Je pense que tu as raison, je le raye.

Et plus tu m'en parles, plus je me dis que l'opener et le chant de toth, c'est mignon, mais ca ne fait pas le ménage. Vaudrait peut-etre mieux me cibler sur les icônes, le skill et les effets des gugs.
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Message par B_P Jeu 4 Fév 2010 - 13:13

Ok. Donc le principe ici, c'est d'essayer de perdre moins vite.

Pour le moment, je travaille bcp le yog (soit avec mon deck tricolore du tournoi de novembre, soit en ligue 2... j'ai pioché le yog :'( )

Comme le dit fred, tu n'as aucun intérêt à jouer l'opener. Y a aucune combo à faire! Et même, yog sorti, tu tues juste l'adversaire au fou rire.
pareil que Fred pour le forogtten shoggoth, mourir à la meule, c'est jouer contre du yog. En terme de métagame, je crois que le risque n'est pas très élevé et en plus ca te bousille toute stratégie de rappel à la vie.
Le laboring gug et l'enraged gug sont des persos très sympas et l'enraged te permet un minimum de contrôle. Le seul, en fait, en yog. Ils auraient été mieux avec du shub, mais, c'est aps l'optique je suppose.
Push dunk, faut à peine compter dessus, il est là pour la déco.
L'hideous guardian est super important. D'abord, il te sauve tes persos quand tu te tues la living mummy. (question: tu te la tues comment? Very Happy) Deuxièmement, il te sauve tes persos tout court.

Le nebuloos ooze est très sympa, mais dans le deck de l'autre. ca permet une décontraction importante des muscles des épaules. Tu ne joues même pas le guardian elder thing qui est le seul perso yog proprement efficace. Et vu que tu veux jouer les tchotcho tribe, c'est que tu ne rechignes déjà pas à faire monter tes domaines bien haut. Je ne vois donc pas pourquoi tu ne le joues pas.

Autres persos importants qui sont passés à la trappe, se sont les cultistes, et surtout le son of yeb et le disciple of the gate. Ceux là t'assurent une méchante défense les premiers tours. C'est juste redondant avec les gugs qui arrivent moins vite (au niveau combat), mais si on commence à s'inquiéter de redondance et d'effets contreproductifs dans la même faction, on ne joue pas yog.

Twilight gate c'est le must have. Bcp plus marrant à jouer avec des ravagers from the deep, mais ca peut le faire aussi avec des living mummy, des fishers from outher space et des guardian elder things.

Le silver key, faut le jouer avec le reaweakened elder thing, sinon, tu ne sais juste pas attaquer l'histoire.

l'idol of abomination, moi, je ne l'aime pas. Tour 1 tu le poses, tu ne sais pas défendre. Tour 2, tu peux l'utiliser, mais il peut mourir et de toutes manières, tu as quand même autre chose à faire de tes domaines, même en yog.

Journey to the other side, c'est chouette quand tu joues de la combo. Ici, c'est vraiment pour se donner de faux espoirs. Tu overpayes, tu vas chercher une carte, tu fais un sourire carnassier à l'autre qui sait bien que tu joues pur yog et qu'il n'existe aucune carte qui peut te sauver. Tu jouerais sur la meule, alors oui, pour aller vite chercher le blackmoor, mais là...

Ici, en ligue, j'ai fait mon deuil, je ne gagne qu'à la meule.
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Message par Prodigee Jeu 4 Fév 2010 - 13:30

Merci de ton retour, ca fait plaisir de voir l'avis de quelqu'un qui s'est mis dedans.

Ca faisait 2 ans que j'avais pas monté de Yog et j'ai pas eu beaucoup d'inspiration à revenir à cette faction ... Mais ca change et je suis en train de voir ce que ca pourrait donner.

Merci pour l'hideous guardian, je me rappelais plus de cette carte.
Pour la mummy, je laisse faire l'adversaire ou je le contrains à le faire. Si je joue contre du cthulhu ou de l'agence, ca peut les ennuyer.

Guardian elder thing, j'y avais même pas jeté un oeil, vu son cout de 5, mais avec la twilight, il est intéressant. J'avais laissé 6 cartes à cout de 5 et plus. Et c'est déjà beaucoup il me semble ... mais ca pourrait le faire, à la place du nebulous ooze (que je garderai en side, histoire de l'essayer).

Et virer journey, avec plus de supports que d'events, c'est vrai que ca se tient
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Message par B_P Jeu 4 Fév 2010 - 13:53

Tiens, Et pourquoi pas du dazzling?
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Message par Prodigee Jeu 4 Fév 2010 - 14:05

dazzling ??
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Message par B_P Jeu 4 Fév 2010 - 15:02

hallflings of d'haz, pardon. Au moins, tu aurais la suprématie du skill (forbidden shrine et // universe) et du combat( les gugs, son of yeb, siletto, hallflings)
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Message par Prodigee Jeu 4 Fév 2010 - 15:11

C'est pas une mauvaise idée mais leur skill est faiblard et je le vois plus s'intégrer à l'agence ou à Cthulhu ... Mais ca pourrait être bon contre d'autres jeux toughness.
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Message par B_P Jeu 4 Fév 2010 - 15:14

C'est un point de vue. De l'autre côté agency et cthul ont d'autres cartes de contrôle, pas le yog Very Happy
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Message par FredhoT Jeu 4 Fév 2010 - 17:04

Autre point: comment vas-tu gérer la folie qui guette tes persos si tu joues contre du [Deckbuilding with Yog] Gugs in action 846273 , [Deckbuilding with Yog] Gugs in action 31626 ou [Deckbuilding with Yog] Gugs in action 88269 (dans une moindre mesure)? Une bonne partie n'ont pas d'icône [Deckbuilding with Yog] Gugs in action 205384 et seule l'Arcane Initiate a Willpower.
Va falloir flooder...
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Message par B_P Jeu 4 Fév 2010 - 18:00

3 arkham asylum. L'underground asylum est mieux... mais il est ni neutre ni yog. Et le tcho tcho talisman... fin voilà quoi
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Message par Prodigee Ven 5 Fév 2010 - 9:15

J'ai aussi les persos spécialisésdans l'empechement de se commettre (sleepwalker et unfathomable elder thing, je crois), ca peut limiter la casse.

Je pense de plus en plus à intégrer des cartes du tchotcho talisman. Ca pourrait valoir le coup. Parallel Universe était aussi là pour ca, mais je pense qu'il faut un peu que je renouvelle mon jeu, mes adversaires me voient trop venir avec cette carte que j'ai surjoué !

Par contre, je pense que je vais retirer la Silver Key ... Ca me désole, mais il me semble que cette carte doit avoir un jeu bâti rien que pour elle et le unfathomable elder thing risque de prendre cher s'il n'a pas de coéquipers.

On arriverait à 55 pour le moment, c'est le temps du beta test miroir avant de vous dire ce que ca vaut!
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