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Blanchiment de texte

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Blanchiment de texte Empty Blanchiment de texte

Message par B_P Ven 23 Juil 2010 - 9:06

Questions par rapport au blanchiment de texte.

Un perso lambda est blessé (1 wound token). Dutch courage est en jeu. En face, pickman fait son apparition et utilise son effet sur le perso lambda. Il copie donc son gametext puis le blank.

Question 1 : le toughness est-il considéré comme faisant partie du game text du perso? Est-ce que pickman gagne le toughness?
Question 2 : suite au blank, le perso décède-t-il à cause du wound token?

Autre problème

Un perso lambda avec un shotgun et un called by azatoth.

Le perso gagne "action : pay 1 to wound blabla"
Called by azatoth dit "Attach to a character. Treat attached character as if its printed text box were blank."
Si vous callez sur le printed text box, quid avec un primal fear?

Le shotgun reste-t-il activable?

Même question mais on remplace le called by azatoth par Pickman.

Question subsidiaire avec le shotgun : c'est bien le perso qui gagne la capa? "Attach to a character. While attached character is committed to a story, it(the character or the shotgun??) gains "Action: pay 1 to choose and wound a character committed to this story."
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Blanchiment de texte Empty Re: Blanchiment de texte

Message par Arthur L. Ven 23 Juil 2010 - 11:56

Bon, je uis pas un spécialiste de Chtullu mais je pense pouvoir te répondre pour les dernières questions à propos du shotgun.

Pour moi c'est bien le perso qui gagne la capa et si jamais ce perso est blanchi, il continue à conserver ce que lui donne l'attachement. Si Chtullu fonctionne comme TdF (ce qui semble être le cas pour pas mal de mécaniques), le blanchiment ne touche qu'à la boîte de texte imprimée des cartes.


Pour toughness je suis pas sûr. Les règles sont pas très précises là-dessus, je laisserai les spécialistes répondre, ça doit être un truc classique.

par contre je pense que si une capa copie la boite de texte d'un perso, elle copie aussi toughness. Au tdf, les mots-clés font partie de la boîte de texte. Vu la structure quasi identique des persos dans les deux jeux, je pense que la comparaison fonctionne bien là-dessus.


Bon, je suis conscient que je t'aide pas forcément énormément, mais si ça peux aider un peu quand même...
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Message par mzi Ven 23 Juil 2010 - 13:05

Après cogitation et relecture de la FAQ, où on dit:
(v1.0) Text Box
A card’s text box consists of subtypes and
game text relevant to gameplay, including
keywords such as Willpower and Fast.
A card’s cost, title, descriptors, faction symbol,
skill, printed card type (i.e., character, support),
collector information, and flavor text are not
considered to be part of the text box.
il semble que Text Box soit un terme technique. La Text Box n'est PAS le texte imprimé concrètement sur une carte, c'est une combinaison de ce texte concret et de toutes les modifications virtuellement applicables et appliquées. Ainsi, gagner un mot-clef ou un sous-type revient à modifier la Text Box.

Conséquence: gagner Toughness +1 avec un attachement ou un Dutch Courage modifiant la Text Box, si cette dernière est blanchie (folie, par exemple), le personnage perd le bénéfice de ce mot-clef et est détruit s'il est déjà blessé. D'ailleurs la folie empêche explicitement de gagner des mots-clefs:
An insane character’s skill, text box, cost,
and icons cannot be modified. Although it
still counts as a character under your control,
it is always treated as having 0 skill, 0 cost,
no icons, no subtypes, no text box, and no
faction, regardless of any effects in play.


Lorsque la Text Box doit être limitée à celle qui est imprimée, c'est spécifié (comme pour les icônes):
Antarctic Yeti Blanchiment de texte 31626
Character - Monster.
Cost 4 / Skill 3 / Icons Blanchiment de texte 205384 Blanchiment de texte 541191 Blanchiment de texte 541191
Immune to Polar events.
Response: After Antarctic Yeti commits to a story on your turn, choose a character without any wounds on it. Until the end of the phase, treat that character as if its printed text box were blank.
Mountains of Madness F14 / Illustrator Mark Winters

Richard Upton Pickman, Genius Painter Blanchiment de texte 21447
Character - Cultist.
Cost 4 / Skill 3 / Icons Blanchiment de texte 541191 Blanchiment de texte 541191 Blanchiment de texte 571723
Action: Pay 2 to choose a character. Until the end of the phase, Richard Upton Pickman gains that character's keywords and triggered abilities. Then, treat that character as though its printed text box were blank until the end of the phase.
Core Set F63 / Illustrator Nick Percival

Called by Azathoth Blanchiment de texte 88269
Support - Attachment. Curse.
Cost 1
Attach to a character.
Treat attached character as if its printed text box were blank.
The Spawn of the Sleeper F9 / Illustrator Ian Kirkpatrick

The Night, Darkness Incarnate Blanchiment de texte 20760
Character - Monster.
Cost 6 / Skill 6 / Icons Blanchiment de texte 205384 Blanchiment de texte 205384 Blanchiment de texte 205384 Blanchiment de texte 205384 Blanchiment de texte 1024
Villainous. If it is Night, reduce the cost to play The Night by 3.
If it is Night, treat all exhausted non-unique characters as if their printed text boxes were blank.
It closed in, and cloaked him in darkness.
In the Dread of Night F57 / Illustrator Ryan Barger

C'est le cas pour Pickman. Ce dernier ne peut donc éliminer les effets d'un Dutch Courage (entre autres).

Par opposition à, par exemple:
The Bootleg Whiskey Cover-Up Blanchiment de texte 20760
Conspiracy
Blanchiment de texte 40735 Blanchiment de texte 538821 Blanchiment de texte 199445 Blanchiment de texte 831357
Cost 1
Treat all characters committed to this story as if their text boxes were blank.
Core Set F155 / Illustrator Carlo Bocchio


PS: Vu la structure de la phrase sur le shotgun, "it" ne peut être que le personnage ou l'histoire, ambiguïté qui est levée par le sens.
mzi
mzi
Champion des Belges 2011
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