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un petit problème...

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Message par Tolodine Mar 3 Aoû 2010 - 7:02

Je sais, je réponds plus que je ne crée sur des questions d'inter-actions, mais là, j'ai besoin de vos lumières.

Un gars joue Things in the Ground

Things in the Ground
--------------------
Type : Support
Coût : 2
Sous-type : Environment.
Descriptif : Action: Exhaust Things in the Ground to discard the top 2 cards of each player's deck. Any characters that would be discarded by this effect are instead put into play insane.
Citation : Do not summon up what ye cannot put down.
Illustrateur : Juan Manuel Tumburús
Info Collectionneur : Secrets of Arkham F31

Le gars en face à un Underground Asylum

Underground Asylum
------------------
Type : Support
Coût : 2
Sous-type : Location.
Descriptif : Disrupt: Exhaust Underground Asylum and pay 1 to cancel an effect that would cause a character to go insane.
Flavor text:
Illustrateur : Leonardo Borazio
Info Collectionneur : The Spawn of the Sleeper F7

l'effet dit qu'on put into play insane, doit-on considérer qu'il devient insane ou non et si oui, ca annule la mise en jeu ou non?

Perso, j'ai un doute, je pense qu'on peut annuler l'effet et donc tout l'effet la mise en jeu avec... Bref, je doute et j'ai peur de mal interprêter...
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Message par mzi Mar 3 Aoû 2010 - 7:58

Je pense que ce qui est posé en jeu avec TitG ne devient pas fou. C'est posé en jeu fou, mais ça ne le devient pas, car avant d'arriver sur la table, la carte n'existe pas: elle est "hors jeu". Seul un personnage en jeu peu devenir fou.
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Message par Tolodine Mar 3 Aoû 2010 - 8:01

Justement, l'entrée en jeu fou! pour devenir fou, doit-on avoir un perso en jeu, auquel cas, il doit d'abord entrer, puis, folie, sans droit de réponse... car si il n'existe pas, pas de folie!
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Message par mzi Mar 3 Aoû 2010 - 8:07

La règle d'or, c'est que la carte prévaut sur les règles: TitG amène les persos en jeu fous sans possibilité d'empêcher qu'ils le soient. Ils ne le deviennent pas: ils apparaissent comme ça, par génération spontanée.

Maintenant, si une carte disait "No character can ever be insane", TitG ne pourrait être utilisé. Toutefois, ce n'est pas le cas.

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Message par Tolodine Mar 3 Aoû 2010 - 8:08

Ok, merci pour la clarification, Mzi
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Message par Prodigee Mar 3 Aoû 2010 - 8:34

Tout à fait d'accord avec MZI là-dessus.

Les persos arrivent en jeu fous, ils ne le deviennent pas ! Pour plus de clarification, reporte toi à l'explication donnée pour Opening Night par Nate ... sur le forum ricain un petit problème... Icon_pirat
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Message par Angelius Jeu 5 Aoû 2010 - 12:26

TitG suscite beaucoup d'intérêt et d'idées de decks visiblement. un petit problème... Icon_wink
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Message par Arxlite Jeu 5 Aoû 2010 - 22:11

En tous cas, c'est comme ça qu'on les a joué à Liège...

Si tu veux flinguer Y'Go à coup de shotgun quand il apparaît sur table, c'est le moment ou jamais... Very Happy
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Message par Tolodine Jeu 5 Aoû 2010 - 22:16

ouais, ou tu neutralises durablement le Titg, ca marche mieux et si le gars en face à juste prévu des gros thons dans toutes les factions, ben, il sera vite mort :-D
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Message par Prodigee Ven 6 Aoû 2010 - 8:02

Tout à fait d'accord ... d'où l'intérêt d'un petit gardien de la clef, ca peut être utile .... ^^
Je suis en train de revoir mon équilibre de persos, justement ... je me suis rendu compte d'un truc rigolo, à savoir que j'ai commencé à faire du tri dans les forces en puissance, histoire d'optimiser les personnages concernés par mes mises en jeu sauvages.

Les grands anciens, c'est bien mais les persos qui pourraient tirer profit de leur situation en refresh, c'est mieux !! (le petit mad genius ...)
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