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Mummy + Serpent from Yoth - Timing

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Mummy + Serpent from Yoth - Timing Empty Mummy + Serpent from Yoth - Timing

Message par Arxlite Sam 23 Oct 2010 - 16:34

Salut à tous ! Smile

Alors voilà, le joueur "Yog" a une 'Living Mummy' et un 'Serpent from Yoth' en jeu.

Son adversaire, le joueur "Shub", a 'Y'Golonac' et une 'Prêtresse de Bubastis' en jeu.

"Yog" espère qu'en sacrifiant sa 'Living Mummy' (à l'aide d'un 'Yuggoth Contract', par exemple), la 'Prêtresse de Bubastis' sera tuée avant que l'effet du 'Serpent from Yoth' ne se déclenche, ce qui obligerait son adversaire à flinguer son dernier personnage restant, à savoir : 'Y'Golonac'.

Juste ou pas juste ?

Merci !
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Mummy + Serpent from Yoth - Timing Empty Re: Mummy + Serpent from Yoth - Timing

Message par ArticMan Sam 23 Oct 2010 - 16:48

A priori oui, mais je réponds un peu en faisant autre chose, alors l'erreur reste possible.
par contre il ne s'agit pas de flinguer Y'go mais de le sacrifier, sinon ca ne passerait de toute façon pas.
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Mummy + Serpent from Yoth - Timing Empty Re: Mummy + Serpent from Yoth - Timing

Message par Mr Patate Sam 23 Oct 2010 - 21:11

Juste car l'action se décrit comme telle :

En considérant que le joueur 1 est le joueur actif (même si il ne l'est pas, ca ne change rien dans ce cas ci)

Joueur 1 : Action : Paie 1 avec le yuggoth contract et sacrifie la living mummy
Joueur 1: Forced response 1 : La living arrive dans la discard pile et met une wound à tout le monde (sauf les invulnérables dont Y'golonac), ici peut importe l'ordre des wounds vu qu'on résoud ENTIEREMENT l'action de la mummy avant de passer à la réponse suivante (celle du serpent).
Joueur 1 : Forced response 2 : serpent of toth, l'aversaire doit sacrifier un personnage (pas de bol, il ne lui reste que Y'Go)

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Message par Arxlite Dim 24 Oct 2010 - 10:46

Ok, merci ! Smile

Bon, désolé, mais j'ai encore une question. Le joueur "Shub" engage un 'Twilight Cannibal' dans une histoire. Le joueur "Yoth" défend avec un 'Serpent from Yoth'.

La phase de résolution commence. le 'Serpent from Yoth' se fait fragguer durant la phase de Mummy + Serpent from Yoth - Timing 541191. Il va donc à la défausse => le joueur adverse doit-il se sacrifier de son 'Twilight Cannibal' AVANT la fin de la phase de résolution ? Je pense que ça serait plus logique, mais vu le fil de discussion sur les Gugs, j'ai un doute...

Merci !
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Mummy + Serpent from Yoth - Timing Empty Re: Mummy + Serpent from Yoth - Timing

Message par ArticMan Dim 24 Oct 2010 - 10:53

Disons que là je ne peux pas répondre car la règle est par trop contradictoire.

Selon, moi, en toute logique, elle devrait se déclencher immédiatement, mais ne se résoudre qu'après que les histoires soient résolues.
Mais à ce moment précis (RuleBook Page 13) il semble que les Forced Response aimeraient être traitées comme un Disrupt...
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Mummy + Serpent from Yoth - Timing Empty Re: Mummy + Serpent from Yoth - Timing

Message par B_P Dim 24 Oct 2010 - 11:08

Dirsupts et forced responses peuvent être jouées durant la résolution de l 'histoire, tout de suite dès que ca peut, les réponses dans une fenêtre juste après la résolution de toutes les histoires. Seules les actions ne peuvent être jouées du tout pendant la résolution mais peuvent être jouées, avant et après. Donc, le serpent vole au cimetière, chaque adversaire doit sacrifier une carte, que se soit le twilight cannibal ou un autre perso, puis on continue la résolution.
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