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[Spoilers] The Twilight Beckons

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Message par Arxlite Sam 11 Déc 2010 - 17:04

Mr Patate a écrit:Bof... les zoogs étaient pas des masses jouables et ce n'est pas celui-ci qui va relancer le theme...
Note, la seule fois où j'en ai vu un dans une partie... il m'a quand même butté 4 invulnérables dont 3 Grands Anciens (dédicace : Blacksun). Laughing

Nan, mais sinon, je suis assez d'accord, en fait.
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Message par Prodigee Lun 13 Déc 2010 - 12:09

Si seulement c'était le premier ! Rolling Eyes
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Message par Marius O'Bannion Ven 17 Déc 2010 - 19:35

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Message par dadajef Dim 19 Déc 2010 - 9:17

Amusant (j'aime bien le zoog qui sort du chapeau du magicien en ayant bouffé la moitié du lapin) mais sans plus, ça peut être utile avec le Hard case ou le demenetd Caretaker qui sont des cartes pas chères à jouer et rejouer (coût de 1 ou de 2) mais je reste sceptique. La victoria's Protégé donnait d'assez bon résultat et avait des icônes utiles et pouvait plus facilement installer une boucle. Il faudra essayer de trouver une mécanique pour créer des boucles récursives avec Yog ou les Sivers Twilghts avec un deck construit sur le magicien, ça peut être amusant en deckbuilding mais en efficacité je doute.

Une combo intéressante, c'est avec les False Papers attachées à un perso adverse pour renvoyer dans la main de son adversaire le perso attaché à qui on donne le sous-type criminel.

[Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 897133 [Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 897133 False Papers [Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 21447
Support - Attachment. Item.
Coût 1
Attach to a character.
Action: Exhaust False Papers to give attached character a Subtype of your choice until the end of the phase.
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Message par Mr Patate Dim 19 Déc 2010 - 10:51

Bien vu Dadajef ^^ la il commence à être intéressant...en attendant, un perso qui te bounce un autre avec juste une icone arcane...bof bof .... (même si le dessin est fendard...)
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Message par Marius O'Bannion Ven 7 Jan 2011 - 18:38

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Message par dadajef Ven 7 Jan 2011 - 20:48

Moi je dis qu'il ya de la combo récursive d'exhaust dans un deck [Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 21447 / [Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 973902 avec le Lodge Barkeep.

[Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 973902 [[Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 21447] Lodge Barkeep.
Cost 2, Skill 2, CA.
Lodge.
Response: After a character is readied, exhaust Lodge Barkeep to exhaust that character.

J'aime bien ce genre de carte comme le Errand Boy qui à première vue ont pas l'air fortiche mais combote avec plein d'autres cartes.

Le Strange delusions va redevenir une carte à la mode...

Strange Delusions [Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 20760
Support - Attachment.
Coût 1
Attach to a character or support card.
Action: Exhaust Strange Delusions to give attached card a faction affiliation of your choice until the end of the phase.
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Message par Prodigee Ven 7 Jan 2011 - 22:25

Le seul souci, c'est le manque d'offensivité. Faudra trouver de bonnes combo en trois cartes pour que je sois exalté. Là, il y a du mieux, mais c'est pas encore le niveau que j'attend.
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Message par Angelius Mer 12 Jan 2011 - 19:03

Rohhh la la pourquoi faire compliqué... il suffit juste de rééditer (comme avant) : "Seven House on The Left", et hop! Razz
Oki, je Arrow
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Message par ArticMan Mer 12 Jan 2011 - 21:06

dadajef a écrit:C'est pas un zoog très utile, ce qui le met dedans c'est de l'avoir limité aux personnages zoogs qui entrent en jeu (ça élimine tous les zoogs qui entrent en jeu attachés à d'autres cartes et qui sont alors considérés comme une carte de support et non pas de perso).

C'est une blague ? Je pense que tu devrais relire les zoogs...
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Message par B_P Jeu 13 Jan 2011 - 1:26

Quoi? Il n'y a que deux zoogs qui arrivent en jeu comme des persos. Qu'est-ce qu'on a raté?
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Message par dadajef Jeu 13 Jan 2011 - 9:30

Exact les autres Zoogs entrent en jeu en tant que supports attachés à d'autres cartes à moins de ne pas jouer leur réponse et de jouer le zoog normalement de ta main (et donc autant pas les jouer)...
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Message par Marius O'Bannion Sam 15 Jan 2011 - 15:48

This week I show This week I show two cards, one from the deluxe expansion, and one from the first Asylum Pack:

[Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 Coc-sister-sofia [Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 Coc-holy-rosary
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Message par Joliaux Sam 15 Jan 2011 - 19:05

TY Marius,

je trouve le Saint Rosaire (ben oui VF Laughing ) assez énorme pour 0 quand même.
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Message par Katagena Sam 15 Jan 2011 - 19:21

Je suis fan du design Smile

Après, pour ce qui est de leur relative puissance, j'en sais hélas fichtre rien lol
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Message par Joliaux Sam 15 Jan 2011 - 19:33

Katagena a écrit:Je suis fan du design Smile

Après, pour ce qui est de leur relative puissance, j'en sais hélas fichtre rien lol

Bô, tu sais j'ai pas LA vérité, par contre j'ai un avis...
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Message par armakis Dim 16 Jan 2011 - 12:10

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Message par FredhoT Dim 16 Jan 2011 - 13:16

Ehehehehe, oui, ces cartes m'ont aussi fait pensé à cette sacrée soeur qui a fait les beaux jours de Fluide Glacial dans les années 1990.
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Message par dadajef Sam 22 Jan 2011 - 12:49

Un réducteur de coût, histoire de remettre des [Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 846273Atlach-Nacha, The Spider God (Ancient Horrors F13) dans son deck hastur...

[Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 Demented-phrenologist

ça permet aussi de jouer un [Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 846273 Thing from Nightmare (Screams from Within F87) en payant simplement 2.

Thing from Nightmare [Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 846273
Character - Monster.
Coût 4 / Skill 4 / Icones [Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 205384 [Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 541191 [Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 1024
Lower the cost to play Thing from Nightmare by 1 (to a minimum of 1) for each insane character in play.
The beast formed deep in the recess of her psyche, then spontaneously came to life!
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Message par Paladur Dim 23 Jan 2011 - 9:46

dadajef a écrit:Un réducteur de coût, histoire de remettre des [Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 846273Atlach-Nacha, The Spider God (Ancient Horrors F13) dans son deck hastur...

[Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 Demented-phrenologist

ça permet aussi de jouer un [Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 846273 Thing from Nightmare (Screams from Within F87) en payant simplement 2.

Thing from Nightmare [Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 846273
Character - Monster.
Coût 4 / Skill 4 / Icones [Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 205384 [Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 541191 [Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 1024
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bien vu!!
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Message par Rampa Dim 23 Jan 2011 - 11:10

Franchement j'aime bien le principe du réducteur qui fonctionne avec du drive insane. Si l'on pouvait avoir ça dans chaque faction avec une particularité à chaque fois.
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Message par DaveStar2 Lun 24 Jan 2011 - 12:40

Rampa a écrit:Franchement j'aime bien le principe du réducteur qui fonctionne avec du drive insane. Si l'on pouvait avoir ça dans chaque faction avec une particularité à chaque fois.

et oui, j'attends toujours un réducteur de cout en [Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 21491
je vois bien un réducteur du style "engager le personnage que vous contrôlez avec [Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 1024 pour avoir un -1 sur la prochaine carte [Spoilers] The Twilight Beckons - Page 2 21491 que vous jouer..." mais cela ne vaut toujours pas la prêtresse de Bon Pastis lol!
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Message par Joliaux Lun 24 Jan 2011 - 12:56

Il commence à y avoir des trucs à faire avec les conspirateurs, je trouve.
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Message par Tolodine Mer 26 Jan 2011 - 14:25

ca fait un peu lot de consolation, quand on voit ce que la loge à en stock pour réduire les coûts...
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Message par Prodigee Mer 26 Jan 2011 - 22:56

Là où je vois un verre à moitié plein, le tien est à moitié vide, Tolodine.

Franchement, c'est une carte pas vilaine, intéressnte dans un jeu Hastur qui tire profit des cartes folles sur la table... et je rappelle que les dernièress cartes hastur se combotent bien, non ??
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Message par Tolodine Jeu 27 Jan 2011 - 7:02

ouais, pour ca, on peut voir, Vincent, en effet, mais au niveau des systèmes de réductions et entrée en jeu alternative, tu regardes la Loge, tu as de tout alors qu'ils voulaient pas en faire, du moins, c'est ce qu'ils disaient, donc, on se fout un peu de la yeule du monde... Et quand je vois ca et comment on a bridé la taverne, je me demande ce que vont faire les subtypes oubliés dans ce genre de chose... ben rien, ca va aller décorer les fardes, je dis bravo! (avec ironie, cela va s'en dire...)
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Message par Mr Patate Jeu 27 Jan 2011 - 13:29

Hohoooo je t'arrête tout de suite Gaétan, les réducteurs loge
, ils sont tout crapy....

Tu dois défausser des cartes pour réduire la prochaine carte de support ? Hourra... Ou alors le lieu UNIQUE qui te diminue de 1 le FIRST STL CHARACTER you play... alors que cette faction joue bcp sur l'auto bounce (et je ne parle meme pas de l'auto discard ou du sacrifice...)

Dès que tu joues bi-faction ou plus, ben, au final..tu l'as passe cette carte... reste plus grand chose...
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Message par dadajef Jeu 27 Jan 2011 - 13:58

Initiation (OST F44) est tout de même un réducteur intéressant. Il vaut 0 à jouer et te permet de sacrifier un perso (tant qu'à faire un perso qui a un effet une fois entré dans la défausse).

Le pose Mundane (OST F53) sans être un réducteur se révèle bien pratique (y a plus les birds qui étaient un bonne cible pour ça mais un Pose Mundane joué sur son Cannibale ghast ou une crotte d'un coût de 1, c'est sympa aussi). Et c'est encore mieux si ton adversaire joue des Monstres ou Créatures. Face à un joueur cthulhu ça fait mal : tu lui blastes un monstre, joue Clifton (OST F16) et lui renvoies ses Grands Anciens et autres Vilainous dans sa main.

L'intérêt du Ground keeper (OST F32) va au-delà du reducteur, ça te permet de défausser tes persos de ta main et de les faire entrer en jeu avec Peaslee ou de faire entrer un Grand Ancien avec Open of the limbo gate.

Ce qui me plaît bien dans ces différents réducteurs, c'est de les comboter au-delà de leur simple effet de réduction. Dans un deck construit autour, ça devient des cartes polyvalentes.
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Message par Tolodine Jeu 27 Jan 2011 - 14:20

le point pour Dada, il a compris où je voulais en venir, les effets de jeu qui vont s'imbriquer et vite être invivable alors qu'on hurle à mort sur de la simple réduction comme étant trop forte... Je pense que c'est pire qu'avant et que la copie du: 'plus jamais des trucs forts comme en CCG' est a revoir!
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Message par Prodigee Jeu 27 Jan 2011 - 23:16

Franchement, Max te raconte pas de galléjades, stl n'est la pure faction de rush, loin de là!! Le combo n'est pas si évident avant le passage en t4.
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