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Spoilers: Initiations of the Favored AP

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Message par noisettes Ven 11 Mar 2011 - 16:47

sympatoche...
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Message par dadajef Ven 11 Mar 2011 - 17:18

oui, de quoi chambouler la défense adverse quand l'araignée entre en jeu avec une Porte du crépuscule par exemple. De quoi donner envie de jouer le Spoilers: Initiations of the Favored AP - Page 2 21491 Spell-bound Shoggoth (Core Set F107) pour réduire de 1 la compétence de tous les persos en jeu et ainsi augmenter les cibles possibles de l'araignée.

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Message par tentaculillos Ven 11 Mar 2011 - 21:53

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Message par Johan Scipion Sam 12 Mar 2011 - 10:31

Tradooooo, s'il vous plize. What a Face
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Message par dadajef Sam 12 Mar 2011 - 10:55

C'est un sombre rejeton dont la Réaction forcée se déclenche dès qu'il est engagé dans une histoire. Il blesse tous les persos dans l'histoire dont la compétence imprimée est inférieure ou égale à 1. C'est un Ravageur shub limité.
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Message par armakis Lun 14 Mar 2011 - 9:31

Edit: arrivé après la cavalerie ....
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Message par Johan Scipion Lun 14 Mar 2011 - 13:01

Meurchi pour la trado.
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Message par tentaculillos Ven 18 Mar 2011 - 20:33

Hi,
another spanish spoiler

http://www.sectarios.org/foro/viewtopic.php?f=108&t=3283&view=unread#unread

Sorry i have poor english, and a null french
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Message par B_P Ven 18 Mar 2011 - 20:55

le monsieur il dit de défausser une carte de sa main pour réduire de 1 le coût de la prochaine carte loge qui va être jouée.
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Message par Marius O'Bannion Ven 18 Mar 2011 - 21:46

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Message par Tolodine Sam 19 Mar 2011 - 0:00

ca me rappelle une carte Agency qui coutait 2 et qui n'était pas unique... je dirai donc que pas ultra transcendant...
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Message par dadajef Sam 19 Mar 2011 - 9:06

C'est pas mal comme carte quand même. ça permet par exemple de drainer un domaine à 2 ressources pour jouer une carte de sa main, puis de déplacer 1 ressource vers un autre domaine à 1 ressource pour le monter à 2 ressources (et jouer une autre carte à 2 ressources), ça créé une certaine flexibilité, ça brouille le message pendant le tour adverse (ton domaine à 1 ou 2 ressources peut se transformer en un domaine à 2 ou 3 ressources). En miska/syndicat avec un museum curator pour le faire entrer en jeu, c'est sympa. C'est une carte équilibrée, peut être juste un peu chère à jouer normalement.
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Message par Tolodine Sam 19 Mar 2011 - 10:42

mouais... je suis que moyennement convaincu... c'est loin d'être ultime vu son prix, faudra encore que le currator puisse l'amener en jeu ou bien qu'on puisse pas choisir mieux dans les cinq cartes... Bref, au vu du passif et du casse support voir même, du bounce support récursif du moment... je dis très moyen... Surtout pour un coût de trois, ca, c'est un peu mieux faire flagrant
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Message par DaveStar2 Dim 20 Mar 2011 - 8:01

oui 3 c'est beaucoup mais une fois placé tu peux directement l'utiliser pour bouger une ressource et donc elle ne coute que 2 pour entrer en jeu !
S'ils avaient mis un cout de 2 de base cela aurait été très fort.
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Message par Marius O'Bannion Lun 21 Mar 2011 - 11:11

Yes, in the article I reference Dockside Speakeasy, the 2 cost Agency version from Black Border days. That card was kinda broken at 2. This is definately a balanced version of Speakeasy. It's pretty good given that it's accelleration that works on non-character cards too.

The title of the article "relocation" has different meanings. First, it's for 'relocating' resources. It also hints at moving from the dockside to the southside, from Agency to Syndicate and, re-location, meaning that this location returns to the game.
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Message par Prodigee Lun 21 Mar 2011 - 11:22

I find your points interesting :
First of all, it reminds me of the good old CCg-shenanigans. Messing with ressources is one of the most conflictual approach of the "How-to-Play Syndicate" problematics.

The Speakeasy was surely overpowered, I would'nt say broken even if Articman did beat me to dust a lot of time with this one ! But this new card comes into play in an aera when support cards had a lot of nemesis to encounter.

I'd like to see a little more stabilization on the support's decks (with some kind of stuff to counter the destruction of supports), but this is something interesting in a faction that actually need to reach 2-2-3 on the domains to be fully optimized.

readying support can be another approach, but you'll need to mix Miskatonic and Syndicat and I don't fel like it's actually strong enough to face Yog-Cthulhu or Yog-Lodge !!
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Message par Tolodine Lun 21 Mar 2011 - 11:34

Pour moi, le plujs gros problème n'est pas le cout, mais l'unicité de la carte... Et surtout, on ne peut plus éventuellemen, embêter l'adversaire avec pour gagner un peu de temps, elle est nettement plus restrictive et perds largement de son intérêt.

Et en effet, c'était une bonne idée, mais un peu faiblarde dans la mise en place, comme souvent... Peut-être trop peur de mal faire, alors que pire est déjà sorti...
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Message par B_P Lun 21 Mar 2011 - 14:51

Justement, à l'époque ccg, le mono etait très fort. Aujourd'hui, rien n'est mono ou presque. ca implique que pouvoir faire l'effet sur l'adversaire et réorganiser les ressource match adverses est beaucoup trop fort pour son cout.

En ce qui concerne le fait que certaines cartes font pire, ce n'est pas une raison suffisante pour flinguer le jeu à sortir des cartes encore plus pire encore plus bourrines et anti jeux. Le court terme, c'est le piège à elfe niveau 1.
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Message par FredhoT Lun 21 Mar 2011 - 17:02

B_P a écrit:Justement, à l'époque ccg, le mono etait très fort. Aujourd'hui, rien n'est mono ou presque. ca implique que pouvoir faire l'effet sur l'adversaire et réorganiser les ressource match adverses est beaucoup trop fort pour son cout.

En ce qui concerne le fait que certaines cartes font pire, ce n'est pas une raison suffisante pour flinguer le jeu à sortir des cartes encore plus pire encore plus bourrines et anti jeux. Le court terme, c'est le piège à elfe niveau 1.


Euh, moi y en a rien comprendre à ce que toi y en a dire... tu trouves que la carte syndicate est trop bourrine, ou bien trop naze et injouable?
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Message par mzi Lun 21 Mar 2011 - 18:10

FredhoT a écrit:
B_P a écrit:Justement, à l'époque ccg, le mono etait très fort. Aujourd'hui, rien n'est mono ou presque. ca implique que pouvoir faire l'effet sur l'adversaire et réorganiser les ressource match adverses est beaucoup trop fort pour son cout.

En ce qui concerne le fait que certaines cartes font pire, ce n'est pas une raison suffisante pour flinguer le jeu à sortir des cartes encore plus pire encore plus bourrines et anti jeux. Le court terme, c'est le piège à elfe niveau 1.


Euh, moi y en a rien comprendre à ce que toi y en a dire... tu trouves que la carte syndicate est trop bourrine, ou bien trop naze et injouable?

Module de traduction B_P/le monde activé...
Il trouve que ça ne sert à rien de la comparer à une carte CCG et que là, elle n'est pas trop bourrine et ce n'est pas plus mal. Toutefois, il ne se prononce pas sur la qualité de la carte: il ne fait que critiquer les critiques.
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Message par Tolodine Lun 21 Mar 2011 - 19:04

Hahaha, excellent...

Enfin, chacun son avis...
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Message par B_P Lun 21 Mar 2011 - 22:53

Moi je l'aime bien. ca me fera rejouer les panic sans pour autant faire monter un domaine inutilement vu le cout des autres syndicats.
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Message par FredhoT Jeu 24 Mar 2011 - 19:52

Tiens pour une fois, je peux ajouter une carte:
Spoilers: Initiations of the Favored AP - Page 2 Protector-of-secrets
vu sur la news de FFG qui annonce la sortie aujourd'hui de ce 3ème AP du cycle Ritual of the Order...
Il vient gonfler les rangs des incitations à l'auto-bounce (ou dans la combo Ritual of the Summoning/Peaslee).
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Message par Tolodine Ven 25 Mar 2011 - 2:28

Ah ouais, il est très sympa pour empêcher ceux que tu n'as pas su bouncer de venir te faire chier...
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Message par Marius O'Bannion Ven 25 Mar 2011 - 21:13

It's almost been "Call of Cthulhu Week" on the FFG site this week, with all the spoilers and announcements. Still, that didn't stop me from bringing yet another article into the mix. Enjoy!

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Message par Tolodine Sam 26 Mar 2011 - 2:18

Bon, le perso, clairement, il sert à rien, juste a décorer une farde... à trois, en lodge, on a nettement plus rentable...

La support, par contre, elle ferait parfaitement bien le café contre les jeu défausse, je dirais que c'est une carte de side ou pour combler un léger trou ou on a un doute.
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Message par durango Sam 26 Mar 2011 - 4:36

moi je trouve que "the satchel of the void" est très puissant, surtout en milieu et en fin de partie car il permet, si j'ai bien compris, de prendre les meilleures cartes de sa défausse et de les renvoyer dans son deck Very Happy
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Message par B_P Sam 26 Mar 2011 - 9:46

Ca permet d'aller rechercher Balérion alors qu'il n'était pas sensé tomber dans la défausse par exemple. Non, attends, je me trompe de jeu.

Ca permet aussi de récupérer vaguement les malus si tu construits un deck auto défausse. Manque encore quelques cartes pour solidifier ce type de jeu par contre.
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Message par Mr Patate Dim 27 Mar 2011 - 0:01

B_P a écrit:Ca permet d'aller rechercher Balérion alors qu'il n'était pas sensé tomber dans la défausse par exemple. Non, attends, je me trompe de jeu.

Ca permet aussi de récupérer vaguement les malus si tu construits un deck auto défausse. Manque encore quelques cartes pour solidifier ce type de jeu par contre.

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Message par Angelius Ven 1 Avr 2011 - 7:23

Une carte de "recycling" en plus...
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