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le game event c'est ça

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Message par B_P Mar 1 Fév 2011 - 20:30

Coucou!

Vous vous en souvenez peut-être, mais entre deux débats contradictoires, nous en sommes venus à nous poser la question du "game event" qui se retrouve entre autres dans la faq. damon a donc répondu à la question.

Hi!

I have a problem with the timing structure
(v1.0) Actions, Disrupts, and Responses

Responses are played after the resolution of the action or framework game event that meets their play requirement, but before the next player action is taken, or before the next game event resolves.


Have you an example of what is a game event?

During a story resolution, a character card is wounded during the combat struggle. I must wound the character, then see if he's destroyed and finally move it to the discard pile. Are they
different game events (wound/destroy/enter a discard pile) or one game event (Combat struggle) resolution?


Damon's response


A game event is any part of the game that the rules force to happen. So if you wanted to play a response in the Draw Phase you must wait until the game event that initiates the draw phase resolves which includes drawing your cards as mandated by the rules. Once that has resolved you may play any responses to drawing cards. Once those responses have resolved players may then take actions. When all players have finished taking their actions the Draw Phase ends and the Resource Phase begins as a game event.

Each step in the combat resolution is part of the game event of Combat Struggle: calculate combat icons, determine winner, and then wound a character. Responses can only be played when their stated trigger has occurred and then only after the game event has resolved. In addition to that, no card effects that are not Disrupts can be played during the Story Struggle, so all struggles would have to resolve including Skill check before you could play a response. So if you had a card that said "Response: After you win a combat struggle do X." The entire game event of combat resolution must finish, and because it is not a disrupt, Arcane, Investigation and Skill, not just for that Story, but all Stories must resolve.



Conclusion : j'ai rien compris
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Message par Tolodine Mar 1 Fév 2011 - 20:40

Je nage un peu aussi là... T'es sur qu'il s'occupe pas de Warhammer ou de LotR?
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Message par Mr Patate Mar 1 Fév 2011 - 21:44

ow
deja il ne parle pas des forced responses
bref il nous dit que les reponses à une combat struggle se jouent apres la resolution entiere de ttes les histoires

ok

super

oui mais et les gugs ?


...dans l'autre fil me souffle t on à l'oreille...
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Message par Prodigee Mar 1 Fév 2011 - 22:17

Pfiou, Pfiou, que de vent dans mes oreilles .... drunken
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Message par mzi Mer 2 Fév 2011 - 9:18

Si je comprends bien, ça remet aussi en question le machin sur la living mummy...
Ah... mon cerveau gauche souffle à mon cerveau droit que je n'ai rien compris...
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Message par Blacksun Mer 2 Fév 2011 - 9:29

La seule nouveauté la dedans c'est qu'on doit attendre la résolution de tous les combats pour jouer des réponses ce qui est assez con au final puisque par exemple ca empêche un political de casser un support avant de passer au combat après.

Tout ce qu'il dit à côté c'est du classique, on résout toute l'action avant de jouer une réponse.
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Message par dadajef Mer 2 Fév 2011 - 9:34

Blacksun a écrit:La seule nouveauté la dedans c'est qu'on doit attendre la résolution de tous les combats pour jouer des réponses ce qui est assez con au final puisque par exemple ca empêche un political de casser un support avant de passer au combat après.

Tout ce qu'il dit à côté c'est du classique, on résout toute l'action avant de jouer une réponse.

Même pas c'est ce que disait déjà la règle, y a rien de nouveau dans ce qu'il dit.
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Message par dadajef Mer 2 Fév 2011 - 9:42

il dit : "Each step in the combat resolution is part of the game event of Combat Struggle: calculate combat icons, determine winner, and then wound a character. Responses can only be played when their stated trigger has occurred and then only after the game event has resolved."

1) Réponses jouables si la condition de déclenchement a démarré. Gug blessé au combat, ma condition de déclenchement démarre.
2) Mais résolution de l'effet après la résolution du game event (soit toutes les luttes).
3) Tel quel on comprend que même un perso détruit pendant le combat pourra jouer sa réponse après la résolution des histoires (bref la goule Khanum fera toujours son effet > ce que est faux évidemment) > bref la lutte de combat ne sert plus à rien.

Je crois qu'en fait il distingue déclenchement de l'effet et résolution de l'effet (qui peut avoir lieu plus tard dans la phase et non pas immédiatement après son déclenchement), Articman avait écrit un truc là dessus il me semble y a bien longtemps.
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Message par mzi Mer 2 Fév 2011 - 9:58

Ça me rappelle Hell Dorado... et ce n'est pas un compliment pour les concepteurs (mais c'est moins pire: on est d'accord).
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Message par dadajef Mer 2 Fév 2011 - 10:04

Ce qui est ch... c'est d'avoir chaque année un nouveau type qui reprend la relève dans le développement et qui n'a donc pas assez de recul sur le jeu. Depuis la version CCG du jeu et les articles de canon on attend un détail clair du tour du jeu, des imbrications des fenêtres de réponses, des priorités des effets les uns sur les autres, d'une refonte de la faq, etc...

PS : j'ai vu qu'il y avait une 2nd édition de helldorado ??

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Message par Tolodine Mer 2 Fév 2011 - 10:18

ca mérite quand même une redite nette de sa part, car entre les deux trucs qu'il a dit, on nage un peu en eau trouble...
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Message par B_P Mer 2 Fév 2011 - 11:17

dadajef a écrit:
PS : j'ai vu qu'il y avait une 2nd édition de helldorado ??


Si c'est celle avec les erratas 10 intégrés dedans, fuis loin.


Ce que j'en retire moi, de ce truc, c'est qu'il a oublié de parler des forced responses. Pour le reste, il s'étale sur rien. Le game event, c'est flou.
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Message par mzi Mer 2 Fév 2011 - 11:41

B_P a écrit:
dadajef a écrit:
PS : j'ai vu qu'il y avait une 2nd édition de helldorado ??


Si c'est celle avec les erratas 10 intégrés dedans, fuis loin.

C'est la version de Cipher. Personne ne sait ce qui en ressortira.
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