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question stupide et bête de jeune novice...

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Message par piemk Jeu 16 Juin 2011 - 20:05

je sors de ma toute première partie de cthulu (je n'ai joué qu'avec des decks core bien sur) et une petite chose me tarabusque mon petit esprit spongieux : quel est l'intérêt et surtout l'avantage d'activer un personnage lors de "l'arcane struggle" (avé l'accent en plus). désolé de cette question un peu limite mais bon...
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Message par Misquamacus Jeu 16 Juin 2011 - 20:11

Bah il revient actif.... Very Happy Very Happy Very Happy

Je m'explique : lorsque tu commets tes joueurs dans une histoire ils sont désactivés, cela signifie qu'ils ne pourront pas agir au tour de ton adversaire et ne pourront donc pas défendre les histoires.
En gagnant la lutte d'arcane tu réactives l'un de tes personnages.
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Message par PHiL Ven 17 Juin 2011 - 5:00

euh ... les persos engagés dans les histoires ne redeviennent pas tous actifs à la fin de la phase d'histoire ???
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Message par mzi Ven 17 Juin 2011 - 6:07

PHiL a écrit:euh ... les persos engagés dans les histoires ne redeviennent pas tous actifs à la fin de la phase d'histoire ???

Les cartes déchargées sont redressées au début du tour du joueur qui les contrôle.
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Message par dadajef Ven 17 Juin 2011 - 11:43

PHiL a écrit:euh ... les persos engagés dans les histoires ne redeviennent pas tous actifs à la fin de la phase d'histoire ???
Et non, tu dois attendre TA prochaine phase de régénération pour redresser tes personnages. D'où l'importance de gagner des luttes d'arcane pendant ton tour pour redresser tes personnages attaquants (pour qu'ils servent de défenseur pendant le tour de l'adversaire).
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Message par Joliaux Ven 17 Juin 2011 - 14:39

PHiL a écrit:euh ... les persos engagés dans les histoires ne redeviennent pas tous actifs à la fin de la phase d'histoire ???

Tu vois la question n'était pas bête puisque d'autres que toi se la posait.

Euh, d'ailleurs Phil, elle te servait à quoi les luttes d'arcanes Rolling Eyes avec cette interprétation des règles.
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Message par noisettes Ven 17 Juin 2011 - 15:04

Moi j’interprète autrement la question, vu la formulation on dirait qu'il active des persos a chaque lutte d'icones...
.
d'activer un personnage lors de "l'arcane struggle"

du coup ben ouais ça servirait à rien de le faire durant la lutte occulte.
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Message par FredhoT Ven 17 Juin 2011 - 15:12

noisettes a écrit:Moi j’interprète autrement la question, vu la formulation on dirait qu'il active des persos a chaque lutte d'icones...
.
d'activer un personnage lors de "l'arcane struggle"

Mmmh, vu que piemk parlait d'un (et un seul) perso, je ne pense pas que sa question allait dans le sens de ton interprétation. Mais bien dans le sens "activer un perso COMME RESULTAT DE L'ARCANE STRUGGLE".
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Message par kriss Ven 17 Juin 2011 - 15:15

D'où l'importance de gagner des luttes d'arcane pendant ton tour pour redresser tes personnages attaquants (pour qu'ils servent de défenseur pendant le tour de l'adversaire).
Celui qui gagne une lutte d'arcane ne peut redresser qu'un seul des personnages commis dans l'histoire (n'importe lequel, même s'il ne possède pas l'icone d'arcane) et le reste du groupe reste engagé jusqu'au début de son prochain tour (je pense qu'il est important de le preciser).
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Message par FredhoT Ven 17 Juin 2011 - 15:17

PHiL a écrit:euh ... les persos engagés dans les histoires ne redeviennent pas tous actifs à la fin de la phase d'histoire ???

Si je me souviens de ta présentation, tu es un joueur de Magic, n'est-ce pas?
je n'ai jamais bcp joué à Magic, mais lorsque tu "tapes" (incliné en mode "paysage" --> exhaust à Cthulhu LCG) un perso, tu ne le "détapes" (remis en mode "portrait" --> Ready à Cthulhu LCG) qu'au début de ton propre tour, non?
Ici, c'est la même chose.
(maintenant, je me gourre peut-être pour MtG, y'a longtemps que je n'y ai plus joué).
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Message par kriss Ven 17 Juin 2011 - 15:22

C'est bien ca FredhoT Smile
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Message par piemk Dim 19 Juin 2011 - 19:04

heureux de constater que ma petite question "bête" ou "innocente" a permis de faire naitre un petit débat et d'éclaircir certains points, en tous les cas merci à vous Very Happy
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Message par PHiL Mer 20 Juil 2011 - 21:10

FredhoT a écrit:
PHiL a écrit:euh ... les persos engagés dans les histoires ne redeviennent pas tous actifs à la fin de la phase d'histoire ???

Si je me souviens de ta présentation, tu es un joueur de Magic, n'est-ce pas?
je n'ai jamais bcp joué à Magic, mais lorsque tu "tapes" (incliné en mode "paysage" --> exhaust à Cthulhu LCG) un perso, tu ne le "détapes" (remis en mode "portrait" --> Ready à Cthulhu LCG) qu'au début de ton propre tour, non?
Ici, c'est la même chose.
(maintenant, je me gourre peut-être pour MtG, y'a longtemps que je n'y ai plus joué).

Merci

Pour moi, la confusion venait de la lecture simultanée des règles VO et VF, LCG et CCG ... et j'avais du lire une mauvaise traduction qui disait qu'à la fin du tour les cartes se dégagaient de l'histoire ... et j'avais compris se "dégager" comme "ready" ...

La confusion est réparée, et je comprends maintenant l'intérêt des icônes Occultes :-)

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Message par Xa_chan Jeu 21 Juil 2011 - 0:52

PHiL a écrit:
Pour moi, la confusion venait de la lecture simultanée des règles VO et VF, LCG et CCG ... et j'avais du lire une mauvaise traduction qui disait qu'à la fin du tour les cartes se dégagaient de l'histoire ... et j'avais compris se "dégager" comme "ready" ...

La confusion est réparée, et je comprends maintenant l'intérêt des icônes Occultes :-)

PhL

Ouep, en effet, ici "dégagées" de l'histoire veut dire qu'on les "retire" de l'histoire, mais sans altérer l'état dans lequel elles étaient durant l'histoire. Et donc maintenant tu comprends aussi l'intérêt des cartes qui rajoutent des icônes de lutte occulte aux histoires : 2 luttes occultes (1 de l'histoire + 1 rajoutée par une carte) = 2 chances de "ready" un personnage, donc 2 personnages qui reviennent pour la défense pendant le tour de l'adversaire. Mine de rien, parfois c'est bien pratique.
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