[CTH/STL/YOG] Khopesh - mon deck du championnat d'Europe '11
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[CTH/STL/YOG] Khopesh - mon deck du championnat d'Europe '11
Bon,
C'est un deck basé en grande partie sur celui de Tolodine (qu'il m'a aimablement aidé à construire une semaine avant le championnat d'europe).
Il n'a pas tourné "à fond les ballons", mais c'est probablement lié au fait que je ne le maîtrise pas bien (même si Tolodine dit que c'est un deck "no brainer", pour moi, je parviens encore à me planter dans les sourcing et les timing).
Je vous le donne tel quel:
Persos:
3x OST F24 High Wizard of the Order (Bounce, Willpower, )
3x ARJ F40 Initiate of Huang Hun (Bounce)
3x OST F34 Lodge Housekeeper (Bounce Support)
2x OST F18 •Lord Jeffrey Farrington, Mysterious Benefactor (bounce, )
3x RGS F95 Unscrupulous Acquisitionist (bounce, pas bon dans le deck car Loyal!!!)
3x YWD F4 Brood of Yig (pour le Pulled under)
2x SOA F28 •Carl Stanford, Deathless Fanatic (Invulnérable)
3x ADN F47 Dreamlands Fanatic (arrive gratos dès qu'on bounce ou tue un perso adverse)
3x CS F43 Keeper of the Golden Path (pour le Pulled under)
2x ATT F67 The Terror of the Tides (pour le Twilight Gate)
Events:
3x OST F48 You Know Too Much (bounce)
2x CS F56 Deep One Assault (pète support ou perso, mais poyen car Loyal!!!)
3x CS F57 Pulled Under (destroy un peu trop évident, les Brood of Yig ou Keeper se font shooter avant)
3x CS F59 Sacrificial Offerings (petit wound de début de partie, avant de mettre des persos)
3x CS F117 A Single Glimpse (bon destroy, mais durant son OP!!! Many-Angled Thing est meilleur)
3x ATH F12 Twilight Gate (pour déclencher l'effet des persos sourcés ou la Terror of the Tides)
Supports:
3x ARS F16 •Khopesh of the Abyss, Manifested Malice (wound)
3x YME F40 Cursed Skull (sacrifice)
Total 50
Normalement un sourcing en 2-1-1, 2-2-1, 2-2-2, 3-2-2 (ou 3-2-1 et puis 4-2-1 et 4-2-2 si on a un High Wizard (mais il vaut mieux l'amener avec Twilight Gate). Les cartes les plus chères coûtent 3 (Jeffrey, Carl ou la Lodge Housekeeper)
L'initiate doit vraiment être utilisé avec parcimonie au début. Il faut déjà avoir 2-3 persos sur table avant de le jouer et pouvoir éventuellement le jouer 2-3x d'affilée pour nettoyer la table adverse.
Limitation du deck: certains persos bounce ne permettent pas de choisir le perso adverse qui remonte en main --> avec les persos Yog qui dépotent (Many-Angled Thing, Constricting Elder Thing,...) on soufre. Je pense qu'il faut remplacer Jeffrey par Descendant of Eibon qui est vraiment plus tout-terrain, même nerfé. Il faut surtout remplacer l'unscrupulous acquisitionnist par le Protector of Secret (denial) ou Many-Angled Things, et voir pour mettre Faceless Abductor et peut-être Stalking Hound (à la place de Single Glimpse?).
C'est un deck basé en grande partie sur celui de Tolodine (qu'il m'a aimablement aidé à construire une semaine avant le championnat d'europe).
Il n'a pas tourné "à fond les ballons", mais c'est probablement lié au fait que je ne le maîtrise pas bien (même si Tolodine dit que c'est un deck "no brainer", pour moi, je parviens encore à me planter dans les sourcing et les timing).
Je vous le donne tel quel:
Persos:
3x OST F24 High Wizard of the Order (Bounce, Willpower, )
3x ARJ F40 Initiate of Huang Hun (Bounce)
3x OST F34 Lodge Housekeeper (Bounce Support)
2x OST F18 •Lord Jeffrey Farrington, Mysterious Benefactor (bounce, )
3x RGS F95 Unscrupulous Acquisitionist (bounce, pas bon dans le deck car Loyal!!!)
3x YWD F4 Brood of Yig (pour le Pulled under)
2x SOA F28 •Carl Stanford, Deathless Fanatic (Invulnérable)
3x ADN F47 Dreamlands Fanatic (arrive gratos dès qu'on bounce ou tue un perso adverse)
3x CS F43 Keeper of the Golden Path (pour le Pulled under)
2x ATT F67 The Terror of the Tides (pour le Twilight Gate)
Events:
3x OST F48 You Know Too Much (bounce)
2x CS F56 Deep One Assault (pète support ou perso, mais poyen car Loyal!!!)
3x CS F57 Pulled Under (destroy un peu trop évident, les Brood of Yig ou Keeper se font shooter avant)
3x CS F59 Sacrificial Offerings (petit wound de début de partie, avant de mettre des persos)
3x CS F117 A Single Glimpse (bon destroy, mais durant son OP!!! Many-Angled Thing est meilleur)
3x ATH F12 Twilight Gate (pour déclencher l'effet des persos sourcés ou la Terror of the Tides)
Supports:
3x ARS F16 •Khopesh of the Abyss, Manifested Malice (wound)
3x YME F40 Cursed Skull (sacrifice)
Total 50
Normalement un sourcing en 2-1-1, 2-2-1, 2-2-2, 3-2-2 (ou 3-2-1 et puis 4-2-1 et 4-2-2 si on a un High Wizard (mais il vaut mieux l'amener avec Twilight Gate). Les cartes les plus chères coûtent 3 (Jeffrey, Carl ou la Lodge Housekeeper)
L'initiate doit vraiment être utilisé avec parcimonie au début. Il faut déjà avoir 2-3 persos sur table avant de le jouer et pouvoir éventuellement le jouer 2-3x d'affilée pour nettoyer la table adverse.
Limitation du deck: certains persos bounce ne permettent pas de choisir le perso adverse qui remonte en main --> avec les persos Yog qui dépotent (Many-Angled Thing, Constricting Elder Thing,...) on soufre. Je pense qu'il faut remplacer Jeffrey par Descendant of Eibon qui est vraiment plus tout-terrain, même nerfé. Il faut surtout remplacer l'unscrupulous acquisitionnist par le Protector of Secret (denial) ou Many-Angled Things, et voir pour mettre Faceless Abductor et peut-être Stalking Hound (à la place de Single Glimpse?).
FredhoT- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Date d'inscription : 08/03/2009
Re: [CTH/STL/YOG] Khopesh - mon deck du championnat d'Europe '11
J'avais pas vu ce que tu avais posté, je me permets de te faire un retour, parceque c'est à 95% ce qu'il y a dans mon deck "miroir" (le deck que j'utilise pour tester mes creations).
Pour rappel aux nouveaux qui ne savent pas comment je fonctionne, je garde toujours deux decks construits pour voir si les jeux que je monte valent le coup de les peaufiner ou pas. Si sur trois jeux ca passe, je vois ce que je peux en faire. Si ca roule pas, je jette.
Donc, celui là est la fusion de deux decks que j'ai ramené aux championnats de france. D'un côté le deck honni Bounce St/yog, de l'autre la base du jeu de prolifération Serpents/destroy.
Je dois dire que j'avais aussi évoqué ce deck avec Tolodine et Angelius. On avait convenu que c'était fort mais que c'est le genre de jeu qui peut dégouter l'adversaire. Il lutte mais, à moins de passer la barre de 4 persos sur la table, l'opposant n'avance pas et s'enlise dans un jeu sans dynamique.
Ton jeu est bon, même si je ne suis pas fan de l'acquisionist, que j'ai remplacé par l'abductor.
De même, j'ai ajouté deux exemplaire d'une carte Yog (à savoir le Constructing Elder Thing) qui permet, avec la Housekeeper, d'avoir systématiquement de quoi gérer les supports. En plus, ca permet d'assurer le minimum de Yog sous les domaines pour jouer la Twilight Gate et c'est un excellent personnage surprise avec son investigation.
J'ai aussi enlevé un Wizard pour mettre deux carte "Steal the Soul". carte très pratique quand on ne peut pas gérer un Grand Ancien ou autre chose. Je les supprime parfois pour jouer le Descendant à la place, qui donne beaucoup plus de stabilité, mais il faut rusher sur le tour 2, c'est impératif, où le descendant ne sert à rien. Son aspect "transcient" est utile si on commence à jouer en tirant du lourd, mais ce jeu est beaucoup plus fort quand il joue en deuxième.
Partir premier est parfois très contreproductif.
J'arrive ainsi à 53 cartes et je tiens à dire haut et fort que c'est voulu.
J'en ai marre de perdre à la meule pile/poil, aussi je commence à priviligier une baisse de mes stats plutôt qu'un 50 carte Pile.
La Blackmoor Estate a failli me faire perdre et Arcanis pourra confirmer que 53 cartes, ca fout une stratégie de meule par terre... Pendant au moins 1 tour, ce qui fait la différence.
Ce deck est assez horrible et je suis pas d'accord avec Tolodine pour dire que c'est du "no-brain". Loin de là.
Le +1/-1 est fort, mais il faut assurer une domination sur la table en scorant le plus vite possible, avant que les domaines adverses deviennent trop gros et disproportionnés par rapport au coût des cartes que l'on joue. L'initiate est le parfait exemple de la carte qui, surjouée, vous flanque le jeu par terre. Pareil pour l'abductor (pas de persos pour se commettre si on abuse de la volonté de domination sur la table.
C'est un deck qui demande peu de ressources, mais il ne va pas gagner si on a pas la domination au tour 4. Il va même galérer et gagner avec l'investigation si on ne s'est pas un peu protégé en mettant des tokens sur les trois histoires en jeu.
Mais ca reste un des decks "méta" pour moi, un de ceux que je dois pouvoir vaincre à 75% du temps si je veux que mon deck soit potable. Mon autre deck de tests est un deck illegal, à base de magah, cavern et artist (ancienne version) avec blindé de denial. Lui, si je passe à 50% du temps, ca me convient.
Pour rappel aux nouveaux qui ne savent pas comment je fonctionne, je garde toujours deux decks construits pour voir si les jeux que je monte valent le coup de les peaufiner ou pas. Si sur trois jeux ca passe, je vois ce que je peux en faire. Si ca roule pas, je jette.
Donc, celui là est la fusion de deux decks que j'ai ramené aux championnats de france. D'un côté le deck honni Bounce St/yog, de l'autre la base du jeu de prolifération Serpents/destroy.
Je dois dire que j'avais aussi évoqué ce deck avec Tolodine et Angelius. On avait convenu que c'était fort mais que c'est le genre de jeu qui peut dégouter l'adversaire. Il lutte mais, à moins de passer la barre de 4 persos sur la table, l'opposant n'avance pas et s'enlise dans un jeu sans dynamique.
Ton jeu est bon, même si je ne suis pas fan de l'acquisionist, que j'ai remplacé par l'abductor.
De même, j'ai ajouté deux exemplaire d'une carte Yog (à savoir le Constructing Elder Thing) qui permet, avec la Housekeeper, d'avoir systématiquement de quoi gérer les supports. En plus, ca permet d'assurer le minimum de Yog sous les domaines pour jouer la Twilight Gate et c'est un excellent personnage surprise avec son investigation.
J'ai aussi enlevé un Wizard pour mettre deux carte "Steal the Soul". carte très pratique quand on ne peut pas gérer un Grand Ancien ou autre chose. Je les supprime parfois pour jouer le Descendant à la place, qui donne beaucoup plus de stabilité, mais il faut rusher sur le tour 2, c'est impératif, où le descendant ne sert à rien. Son aspect "transcient" est utile si on commence à jouer en tirant du lourd, mais ce jeu est beaucoup plus fort quand il joue en deuxième.
Partir premier est parfois très contreproductif.
J'arrive ainsi à 53 cartes et je tiens à dire haut et fort que c'est voulu.
J'en ai marre de perdre à la meule pile/poil, aussi je commence à priviligier une baisse de mes stats plutôt qu'un 50 carte Pile.
La Blackmoor Estate a failli me faire perdre et Arcanis pourra confirmer que 53 cartes, ca fout une stratégie de meule par terre... Pendant au moins 1 tour, ce qui fait la différence.
Ce deck est assez horrible et je suis pas d'accord avec Tolodine pour dire que c'est du "no-brain". Loin de là.
Le +1/-1 est fort, mais il faut assurer une domination sur la table en scorant le plus vite possible, avant que les domaines adverses deviennent trop gros et disproportionnés par rapport au coût des cartes que l'on joue. L'initiate est le parfait exemple de la carte qui, surjouée, vous flanque le jeu par terre. Pareil pour l'abductor (pas de persos pour se commettre si on abuse de la volonté de domination sur la table.
C'est un deck qui demande peu de ressources, mais il ne va pas gagner si on a pas la domination au tour 4. Il va même galérer et gagner avec l'investigation si on ne s'est pas un peu protégé en mettant des tokens sur les trois histoires en jeu.
Mais ca reste un des decks "méta" pour moi, un de ceux que je dois pouvoir vaincre à 75% du temps si je veux que mon deck soit potable. Mon autre deck de tests est un deck illegal, à base de magah, cavern et artist (ancienne version) avec blindé de denial. Lui, si je passe à 50% du temps, ca me convient.
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
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