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Message par Prodigee Lun 23 Juil 2007 - 13:50

Une fois que vous avez choisi votre faction (T'aimes bien les tentacules ?? Moi, c'est plutot les zombie!), vous pouvez commencer à monter votre premier deck :

Si les packs vous en fournissent des préconstruits que les copains vous aident à améliorer, il vous faut commencer à réfléchir à vos stratégies. Ainsi, il existe des petites subtilités à prendre en compte en commencant le jeu:

Les Personnages

Les persos sont primordiaux pour commencer à marquer du point sur les histoires. Il est possible de jouer sans, mais il faut bien commencer un jour !!! Après, libre à vous de voir ce que vous ferez.

Donc, un bon ratio de démarrage est de 33 persos pour un deck de 50 cartes (qui est, je vous le rappelle, le minimum de cartes obligatoire dans le deck).
N'oubliez pas que le coût est aussi important, et qu'il faut en ptenir compte. Pour qu'un jeu coule bien, je conseille d'incorporer ce qui suit :

- 8 persos qui coûtent 1
- 8 persos qui coûtent 2
- 8 persos qui coûtent 3
- au choix, 9 persos qui coutent plus de 3 (il faut éviter au maximum d'incorporer des persos dont le cout est supérieur à 5)

Bien sur, suivant votre stratégie, vous pouvez choisir d'avoir des persos qui coutent plus, mais il faut penser qu'un début de partie doit impérativement se faire avec des persos sur la table, pour ne pas de faire défoncer d'entrée de jeu aux points.

Ce jeu vous oblige à jouer des petits persos, alors, ne les oubliez pas !
Parmi les perso à 1, il faut impérativement incorporer 3 tutors, qui permettent de réduitre le coût des persos qui viendront. C'est obligatoire, et , en plus, ca fait de la très bonne chair à canon.


Les items et supports

Il reste donc 17 cartes qui seront soit des events (sorts), soit des locations (lieux), soit des items (equipements).

Ici, c'est total freestyle, et vous pouvez décider de votre stratégie.

Juste une petite nuance à ne pas oublier :
Soit on décide de créer une boite à outil, la plus pleine possible, soit on se spécialise sur un axe du jeu.

Ainsi, on peut monter une stratégie montée sur l'exhaust, la folie, la baston, la destruction ... et toutes les cartes et les persos sont orientés sur cet axe.


Dernière édition par Prodigee le Lun 18 Aoû 2008 - 9:24, édité 1 fois
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Message par Xa_chan Lun 23 Juil 2007 - 15:00

Hum, le chiffre de 33 persos sur 50 cartes me semble à moduler en fonction de la faction utilisée. Si ce chiffre peut se comprendre pour les factions humaines, moins résistantes, il n'ets pas forcément approprié pour par exemple Shubb-Niggurath.

Après, j'en conviens, chacun trouvera l'équilibre de son deck à force de parties jouées, mais je ne suis pas sûr qu'il y ait un nombre "magique" qui convienne dans 100% des cas.
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Message par Prodigee Mar 24 Juil 2007 - 7:01

Pour cette présentation, le but est de permettre de monter un jeu de base, une ébauche à modeler ensuite en fonction de vos attentes et des cartes disponibles.

Bien sûr, je ne donne pas de chiffre magique, mais je propose un moyende jouer un premier deck, à améliorer.

Après, à vous de donner vos idées !! Very Happy
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Message par ouah Mar 24 Juil 2007 - 7:53

pour un débutant comme moi (à Cthulhu ... d'ailleurs j'ai pas fini mon initiation ;-)

çà pourrait être sympa d'avoir des ébauches de decks avec les différentes factions aussi, histoire de s'appuyer dessus pour deckbuilder !

j'admets être très mauvais sur la lecture des cartes, je préfère regarder les autres decks, pour voir quels sont les cartes utilisées ... et ensuite je vais les lire (les cartes) !!!! car comme souvent je passe à côté.
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Message par ArticMan Mar 24 Juil 2007 - 8:54

Prodigee and Xo on déjà poster pas mal de deck à droite à gauche.
De mon côté, je suis "spécialisé" dans les decks de communes.
Je pourrais te poster ca si ca t'interesse.
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Message par Xa_chan Mar 24 Juil 2007 - 8:58

Bah, tout deck est "postable", après on peut le commenter ! C'est pas moi qui vais agresser avec des commentaires du genre "lolol, il pue le noob ton deck, mon deck le roxxor à mort" ! Wink
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Message par ouah Mer 25 Juil 2007 - 7:27

oui enfin j'ai compris après que mon post était nul, parce que j'ai vu la rubrique deck .... pale

par contre je ne comprends pas XA, toi ! tu n'es pas du genre à démolir un deck ;-) Very Happy Very Happy
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Message par Paladur Jeu 26 Juil 2007 - 22:17

ouah a écrit:oui enfin j'ai compris après que mon post était nul, parce que j'ai vu la rubrique deck .... pale

par contre je ne comprends pas XA, toi ! tu n'es pas du genre à démolir un deck ;-) Very Happy Very Happy

On s'est déjà tous fait roulé dessus par des decks que l'on pensait pas tenir le coup!!!scratch
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Message par Prodigee Lun 20 Aoû 2007 - 13:32

Je plussoie, et je confirme.

Je me fais de temps en temps rouler dessus par le deck de ma douce, qui me semble improbable et totalement dénué de praticité, mais qui fonctionne toujours du feu de dieu dans ses mains.

Il y a peu, je me suis fais encastrer mon deck syndicat par mon ancien deck miska/neutre....
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Message par Xa_chan Lun 20 Aoû 2007 - 13:42

et mon deck Cthulhu que j'aime tant s'est fait défoncer par le miska pur de Thorgrim, comme quoi... Very Happy
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Message par Paladur Sam 25 Aoû 2007 - 19:15

Xa_chan a écrit:et mon deck Cthulhu que j'aime tant s'est fait défoncer par le miska pur de Thorgrim, comme quoi... Very Happy

la honte....scratch
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Message par Klosterheim Dim 26 Aoû 2007 - 20:03

Tu connais le personnage, il a dix doigts qui ne semblent pas souvent être reliés au cerveau quand il s'agit de jeux...
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Message par varek Dim 28 Oct 2007 - 19:48

Petites questions concernant la confection d'un deck :

1/ les decks mono factions sont ils jouables ? (en fun certainement mais en tournois ?)

2/ y-a-t-il des factions plus complaimentaires les unes avec les autres ou, au contraire, qui ne faut pas mettre ensemble ?

merci pour vos réponse.

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Message par Slim Dim 28 Oct 2007 - 21:52

Salut à toi Varek et bienvenu!

Pour répondre à tes questions:

Oui les jeux en mono faction sont possible et très jouables (pas de prise de tête avec les ressources) pas mal de jeux en tournoi sont en mono faction.
Pour ta deuxieme question c'est encore oui, ily a des factions complementaires. Par exemple Agency et Miskatonic, Cthulhu et Hastur sont très souvent joués ensemble.
Plus d'infos là:
http://boss.sverok.net/CoC/buddyfactionsEE.html

à plus!
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Message par Xa_chan Dim 28 Oct 2007 - 22:23

Je plussoie Slim sur la jouabilité des jeux monos. J'ai pour le moment tendance à ne monter que des jeux monos car je les trouve évidemment plus faciles à équilibrer. Mais je pense monter des jeux multi bientôt.

Je pense que pour la complémentarité, c'est aussi une affaire de feeling et de concept de deck. Je crois qu'il est encore possible de surprendre son adversaire en tentant des mariages "contre nature" ! Smile
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Message par ArticMan Lun 29 Oct 2007 - 9:16

Tout pareil que patrick + selon le niveau de la compétition, les grosses rares ne sont pas indispensable.
Après bien sur si tu sais que tu va te colter de l'assistant du Dr West, le l'Itaqua ou du (zut j'ai oublie le nom) décharge/remonte en main ...
faut prévoir un side, voire un deck en conséquance
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Message par Prodigee Lun 29 Oct 2007 - 13:46

ArticMan a écrit:du (zut j'ai oublie le nom) décharge/remonte en main ...
faut prévoir un side, voire un deck en conséquance

Mentor To Vaughn, cher (zut j'ai oublié le nom) ... gagne souvent/porte des cheveux longs !!! Very Happy Very Happy


Sinon, je suis de l'avis de mes confrères, le mono, c'est bien cool pour les decks de tournoi.

Pour les factions qui se marient, suivre les steadfast des cartes bicolores de forgotten cities !!
Les humans vont bien avec les humains, les monstres avec les monstres, et Miska a des petites infidélités à la race humaine avec Yog alors que le syndocat fricote avec les profonds.
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Message par Paladur Mer 7 Nov 2007 - 14:47

Mentor to Vaughn est hors catégorie...
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Message par Xa_chan Mer 7 Nov 2007 - 14:50

Et Mentor to Vaughn n'est pas forcément d'une très grande utilité face à un deck meule... Wink
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Message par Paladur Mer 7 Nov 2007 - 15:20

Faut-il encore que le deck meule tourne!! Wink
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Message par benalien Dim 17 Aoû 2008 - 19:12

Apres lecture du sujet, je me demande pourquoi il y a un deck Miskatonic/Syndica dans le starter deluxe, alors que les deux factions ne semblent pas complementaire, ce deck est il valable ou quoi??? scratch

Et une autre question, y'a t-il un intérêt quelconque à avoir plusieurs exemplaires d'une meme carte dans un deck. No

Merci d'avance
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Message par Klosterheim Dim 17 Aoû 2008 - 19:30

Miskatonic et le Syndicat ont été mis ensemble car ce sont deux factions humaines.

Avoir plusieurs fois (trois) la même carte dans son deck ? Bah pour la sortir plus rapidement. Pourquoi ? Tu desespères de ne pas avoir certaine carte en triple...?
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Message par benalien Dim 17 Aoû 2008 - 19:48

Non, au contraire j'ai pas mal de double...
Donc je préférerai faire un decks par faction
Pour commencer, j'ai acheté un starter deluxe + 36x11booster ed tenebre+ 36x11 ed masques

et donc pour le bi deck miska/ syndic, pour toi ça roule??
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Message par Klosterheim Dim 17 Aoû 2008 - 22:24

Miskatonic / Syndicat : jamais essayé. Même, je n'ai jamais joué Syndicat Rolling Eyes , pas eu l'occasion, pas eu l'inspiration. Faut dire que je ne joue lus très souvent ! Mais il n'y a pas de raison qu'on ne puisse créé un petit deck qui fasse grincer les dents d'en face.
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Message par Paladur Lun 18 Aoû 2008 - 6:24

Syndicat et miska se complète bien pourtant... l'un exhaust l'autre marque des points à gogo mais c'est un jeu assez fin qui peut avoir du mal à tenir plus de 5 tours!!!
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Message par Prodigee Lun 18 Aoû 2008 - 8:27

Et bien, si ca peut te rassurer, cher Benalien, ces deux factions soeurs (comme l'a fait remarquer Klost, elle sont humaines!) fonctionne très bien en tandem. Le jeux que j'ai monté était un jeux criminel/Dr carson treatment :

Les persos syndicat sont ceux qui bénéficient des sorties les plus rapide (dues aux très bonnes ressources syndicat, les meilleures à ce jour) et je complétais leurs sorties par des binding, dr carson treatment et autre historical discovery.

Un jeu assez rapide, très posé, et qui ne craignait pas la folie (ah les lampe d'alhazred, c'est bien). Et contrairement à Paladur, je le trouvais très stable, même sans technique d'exhaust dedans ... D'ailleurs, je pense que je ne tarderai pas à le poster en decklist, voire à l'utiliser online.
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Message par benalien Lun 18 Aoû 2008 - 10:01

ok, merci pour vos lumières
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Message par Klosterheim Lun 18 Aoû 2008 - 10:06

benalien a écrit:ok, merci pour vos lumières
Prodigee a écrit:ah les lampe d'alhazred, c'est bien
Le deuxième effet Kiss-cool.
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Message par Sebek Mar 26 Aoû 2008 - 11:06

Une petite question.
Il faut 50 cartes minimum pour un deck, mais est-ce suffisant ?

Ne vaut t'il mieux pas, par exemple, avoir 80 cartes ?

Quels sont les avantages/inconvénients d'avoir que 50 cartes dans son deck ?


J'espère avoir été clair... Neutral
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Message par Xa_chan Mar 26 Aoû 2008 - 11:24

l'avantage est simple : tu as statistiquement beaucoup plus de chances de tirer la carte que tu veux au moment où tu veux.

l'inconvénient c'est que dans un deck à 50 cartes, il n'y a pas de place pour du déchet, donc tu as intérêt à monter un deck "taillé au cordeau" si tu vois ce que je veux dire...

l'autre inconvénient est inhérent à Cthulhu : dans un deck à 50 cartes, tu tireras TOUJOURS des bonnes cartes, puisque ce sont celles que tu as sélectionné comme allant le mieux ensemble. Donc tu vas t'arracher les cheveux pour savoir quoi mettre et quand en ressources. mais c'est aussi ce qui fait le plaisir de ce jeu ! Very Happy
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