[Présentation] La Faction de Yog-Sototh, la Clef et la Porte
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[Présentation] La Faction de Yog-Sototh, la Clef et la Porte
Yog-Sothoth
Yog-Sothoth est le verrou et l’huis, là où les sphères se croisent.
Ses affidés connaissent les secrètes liaisons entre les mondes.
Yog-Sothoth est inaccessible, et le motif de ses actions dépasse largement le seuil de notre entendement. Mais Yog-Sothoth n’est pas de notre monde, et n’a pas d’accointance particulière pour lui.
L'environnement
Il s'agit en fait d'une faction dont l'essentiel de la force ne réside ni dans sa force, ni dans son investigation, mais plutôt dans sa capacité à attaquer et défendre dans le même tour, grâce à ses ressources énormes en Arcane.
Cette capacité permet à la fois d'attaquer, de détaper un de ses personnages pour pouvoir défendre au tour de l'adversaire. Capacité décisive dès que vous disposez d'un ratio de compétences supérieures à celles de votre adversaire.
Les personnages ont pour la plupart des compétences fortes, voire exceptionnelles comme le "Black Pharaoh" ou le "Disciple of the Gate".
Ce jeu est axé également sur une gestion intégrée des rituels et évènements, destinée soit à détruire les perso adverses, soit à faire revenir du cimetierre les cartes qui ont été détruites.
Disposant de Grand anciens intéressants, on remarque que cette faction est quand même super bien équipée pour tout ce qui touche aux petits persos pas cher facilement équipables. Le meilleur exemple en étant le "Render of Veils" ou le "Restless Dead". Et la faction sort des sentiers battus dans des asylums packs surprenants, avec des associations avec Shubb redoutable et son Horreur de Dunwich qui a suscité un nouvel jeu à elle seule.
Yog-Sothoth est le verrou et l’huis, là où les sphères se croisent.
Ses affidés connaissent les secrètes liaisons entre les mondes.
Yog-Sothoth est inaccessible, et le motif de ses actions dépasse largement le seuil de notre entendement. Mais Yog-Sothoth n’est pas de notre monde, et n’a pas d’accointance particulière pour lui.
L'environnement
Il s'agit en fait d'une faction dont l'essentiel de la force ne réside ni dans sa force, ni dans son investigation, mais plutôt dans sa capacité à attaquer et défendre dans le même tour, grâce à ses ressources énormes en Arcane.
Cette capacité permet à la fois d'attaquer, de détaper un de ses personnages pour pouvoir défendre au tour de l'adversaire. Capacité décisive dès que vous disposez d'un ratio de compétences supérieures à celles de votre adversaire.
Les personnages ont pour la plupart des compétences fortes, voire exceptionnelles comme le "Black Pharaoh" ou le "Disciple of the Gate".
Ce jeu est axé également sur une gestion intégrée des rituels et évènements, destinée soit à détruire les perso adverses, soit à faire revenir du cimetierre les cartes qui ont été détruites.
Disposant de Grand anciens intéressants, on remarque que cette faction est quand même super bien équipée pour tout ce qui touche aux petits persos pas cher facilement équipables. Le meilleur exemple en étant le "Render of Veils" ou le "Restless Dead". Et la faction sort des sentiers battus dans des asylums packs surprenants, avec des associations avec Shubb redoutable et son Horreur de Dunwich qui a suscité un nouvel jeu à elle seule.
Dernière édition par Prodigee le Lun 18 Aoû 2008 - 13:42, édité 1 fois
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: [Présentation] La Faction de Yog-Sototh, la Clef et la Porte
A rajouter : la faction Yog est la seule actuellement à pouvoir monter un jeu ""meule" décent, encore plus quand on la marie judicieusement à la faction Hastur. Mais le montage d'un deck meule performant est très très délicat (j'en ai fait l'amère expérience aux premiers CdF en juin dernier).
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