Concours création de cartes d'histoires
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Re: Concours création de cartes d'histoires
El caso dificile
ArticMan- Champion de France 2008
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Age : 53
Localisation : POITIERS
Date d'inscription : 13/05/2007
Re: Concours création de cartes d'histoires
ça s'internationalise ce concours !
Certains sur le forum américain veulent aussi la traduction des cartes en anglais pour pouvoir voter ! ça serait sympa ça, combiner les résulats des votes français, ricains et hispaniques !
http://www.cthulhulcg.com/cocforums/posts/list/14013.page#304154
Certains sur le forum américain veulent aussi la traduction des cartes en anglais pour pouvoir voter ! ça serait sympa ça, combiner les résulats des votes français, ricains et hispaniques !
http://www.cthulhulcg.com/cocforums/posts/list/14013.page#304154
Re: Concours création de cartes d'histoires
Ha ha, mortel !!
Allez, rapidement :
Alone on the road = during the story phase, each player can commit only one of his characters in this story.
On strike = put into each player's hand all his characters in play.
Monaco grand prix = during the story phase, only characters with a Vehicle card attached can be commited in this story.
Great schemes = each player can search is his deck on character card and then put it in play.
Le Moulin rouge = all weapon cards in play are destroyed.
The chthonian inner circle = each player search in his deck up to three Cultist cards, reveal them to his opponent(s) and then put them in his hand or discard pile.
Transatlantic holydays = after you win this story, choose one of your characters whose control is given to one of your opponents. Then this opponent must (if he is able to) choose one success token on a story of his choice and then give it to you.
Into the catacomba = each player exchanges his discard with his opponent's.
The roaring twenties roar loud ! = the discard and the deck of each player are exchanged.
French cancan = each player shuffle his hand with his deck and then draws eight cards.
Lack of concern (after the slaughter) = each player takes all characters from his discard and then shuffle them with his deck.
Theosophical ambiguity = each player takes the control a Ancient one character controled by the opponent at his right.
Expedition into the catacombs = the player who wins this story flips a coin. Head : all character lose and Willpower, then become insane. Tail : put into play all characters from the discard piles under their owner's control.
Thou art entering the realm of the dead = destroy all cards commited in any story during this phase.
Under Ménilmontant's tank = destroy all characters that were commited in any story during this phase.
She's alive !! Alive !! = Action : you can remove one of your success tokens to put into play a character from your discard pile.
Jazz in St-Germain-des-prés = ready all characters in play.
Ornemental arts exposition = Destroy all support cards when this story comes in play. As long as it is in play, support cards cannot be played.
Big wheel = destroy all cards attached to all characters. Then shuffle all characters then put them in play exhausted, by dealing them one by one to each player.
Allez, rapidement :
Alone on the road = during the story phase, each player can commit only one of his characters in this story.
On strike = put into each player's hand all his characters in play.
Monaco grand prix = during the story phase, only characters with a Vehicle card attached can be commited in this story.
Great schemes = each player can search is his deck on character card and then put it in play.
Le Moulin rouge = all weapon cards in play are destroyed.
The chthonian inner circle = each player search in his deck up to three Cultist cards, reveal them to his opponent(s) and then put them in his hand or discard pile.
Transatlantic holydays = after you win this story, choose one of your characters whose control is given to one of your opponents. Then this opponent must (if he is able to) choose one success token on a story of his choice and then give it to you.
Into the catacomba = each player exchanges his discard with his opponent's.
The roaring twenties roar loud ! = the discard and the deck of each player are exchanged.
French cancan = each player shuffle his hand with his deck and then draws eight cards.
Lack of concern (after the slaughter) = each player takes all characters from his discard and then shuffle them with his deck.
Theosophical ambiguity = each player takes the control a Ancient one character controled by the opponent at his right.
Expedition into the catacombs = the player who wins this story flips a coin. Head : all character lose and Willpower, then become insane. Tail : put into play all characters from the discard piles under their owner's control.
Thou art entering the realm of the dead = destroy all cards commited in any story during this phase.
Under Ménilmontant's tank = destroy all characters that were commited in any story during this phase.
She's alive !! Alive !! = Action : you can remove one of your success tokens to put into play a character from your discard pile.
Jazz in St-Germain-des-prés = ready all characters in play.
Ornemental arts exposition = Destroy all support cards when this story comes in play. As long as it is in play, support cards cannot be played.
Big wheel = destroy all cards attached to all characters. Then shuffle all characters then put them in play exhausted, by dealing them one by one to each player.
Dernière édition par Klosterheim attacks!! le Mer 29 Oct 2008 - 19:00, édité 3 fois
Klosterheim- Investigateur averti
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Re: Concours création de cartes d'histoires
tu peux continuer!!
Paladur- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Re: Concours création de cartes d'histoires
Voilà, voici les cartes écrites en français traduites en anglais.
Je n'ai pas recopié celles déjà rédigées en anglais (Prodigee et Klosterheim).
Dans mon élan j'avais commencé à traduire celles d'ArticMan... Plus tard, si cette tâche est réclamée.
merci d'envoyer par M.P. toute demande de correction.
Je n'ai pas recopié celles déjà rédigées en anglais (Prodigee et Klosterheim).
Dans mon élan j'avais commencé à traduire celles d'ArticMan... Plus tard, si cette tâche est réclamée.
merci d'envoyer par M.P. toute demande de correction.
Dernière édition par Klosterheim attacks!! le Mer 29 Oct 2008 - 13:22, édité 1 fois
Klosterheim- Investigateur averti
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Re: Concours création de cartes d'histoires
Je copie ce soir ces textes vers le forum ricain pour avoir leur avis.
Paladur, tu aurais le temps de nous faire une trad Hispanique ??? On demanderai à Sectario de nous le poster ... (àmoins que tu les lui envoie toi même en MP si ce n'ets pas abuser de ta bonté que je sais grande !)
Paladur, tu aurais le temps de nous faire une trad Hispanique ??? On demanderai à Sectario de nous le poster ... (àmoins que tu les lui envoie toi même en MP si ce n'ets pas abuser de ta bonté que je sais grande !)
Prodigee- Grand Ancien
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Date d'inscription : 27/09/2006
Re: Concours création de cartes d'histoires
heu, je viens de le faire.Prodigee a écrit:Je copie ce soir ces textes vers le forum ricain pour avoir leur avis.
Klosterheim, pour la big wheel, il y aurait une deuxième version qui serait plutôt :
"Destroy all cards attached to all characters. Then, shuffle all characters in play and deal them one by one under the control of each player. Ready all characters."
Re: Concours création de cartes d'histoires
@Dadajef : bon apparement ça passe pour les traductions.
Rajoute sur le forum ricain les premières cartes créées en anglais, sinon elles risquent de ne pas être prises en compte !
The swarm of mi-gos+ A breath of fresh air + The purging fires of war + Oracle of the malefic rizhome + Arsenal of glory + Reading the necronomicon (du gars Sectario)
Rajoute sur le forum ricain les premières cartes créées en anglais, sinon elles risquent de ne pas être prises en compte !
The swarm of mi-gos+ A breath of fresh air + The purging fires of war + Oracle of the malefic rizhome + Arsenal of glory + Reading the necronomicon (du gars Sectario)
Klosterheim- Investigateur averti
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Date d'inscription : 13/09/2006
Klosterheim- Investigateur averti
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Date d'inscription : 13/09/2006
Re: Concours création de cartes d'histoires
Reading the necronomicon : When a player commit a character at this story, choose an icon struggle. This story gain this story struggle (quand un joueur engage un personnage dans cette histoire, il choisit une lutte d'icône. Cette histoire gagne une lutte d'icône supplémentaire du type choisi)
J'aime bien cette carte mais je me demande si l'effet ne devrait pas être limité du genre "After a player has committed one or more characters at this story, he can choose an icon struggle. This story gain this story struggle".
Pare ce que sinon ça veut dire que pour chaque personnages engagés dans l'histoire on rajoutte une lutte d'icônes ce qui peut vite devenir bordélique si j'engage 2 ou 3 persos et que mon adversaire fait de même.
Re: Concours création de cartes d'histoires
Je laisse le forum quelques jours et je retrouve des posts dans tous les sens,
en français, en anglais et en Espagnol et le forum US qui est impliqué aussi. Qui a poussé sur le bouton hein?
A croire que la sortie du Core Set et des packs AP provoquent des rêves et des cauchemars chez la plupart d'entre vous...
Je n'ai pas ni le temps ni l'envie de créer de nouvelles histoires, mais je peux me rendre un peu utile en tant que correcteur
Les précisions de Dadajef sont bien utiles car cela change l'effet de façon notable ; une petite correction :
"an icon struggle" => "one icon struggle" si on veut faire passer la notion d'unicité, c'est one et non pas "a" ou "an"
De toute manière, une fois les cartes histoires sélectionnées, il sera plus que souhaitable de revoir la formulation
pour coller le plus possible au vocabulaire et aux tournures de règles officielles FFG.
Pour la "Grande Roue" : le terme le plus usité en anglais semble être "Ferris wheel" (y en a une d'époque dans la série Carnivale)
Je vais tâcher de lire toutes les histoires en détail dès que possible et je suis curieux de voir comment la collaboration trans-forums en multiples langues va évoluer...
en français, en anglais et en Espagnol et le forum US qui est impliqué aussi. Qui a poussé sur le bouton hein?
A croire que la sortie du Core Set et des packs AP provoquent des rêves et des cauchemars chez la plupart d'entre vous...
Je n'ai pas ni le temps ni l'envie de créer de nouvelles histoires, mais je peux me rendre un peu utile en tant que correcteur
dadajef a écrit:
Reading the necronomicon : When a player commit a character at this story, choose an icon struggle. This story gain this story struggle (quand un joueur engage un personnage dans cette histoire, il choisit une lutte d'icône. Cette histoire gagne une lutte d'icône supplémentaire du type choisi)
J'aime bien cette carte mais je me demande si l'effet ne devrait pas être limité du genre "After a player has committed one or more characters at this story, he can choose an icon struggle. This story gain this story struggle".
Pare ce que sinon ça veut dire que pour chaque personnages engagés dans l'histoire on rajoutte une lutte d'icônes ce qui peut vite devenir bordélique si j'engage 2 ou 3 persos et que mon adversaire fait de même.
Les précisions de Dadajef sont bien utiles car cela change l'effet de façon notable ; une petite correction :
"an icon struggle" => "one icon struggle" si on veut faire passer la notion d'unicité, c'est one et non pas "a" ou "an"
De toute manière, une fois les cartes histoires sélectionnées, il sera plus que souhaitable de revoir la formulation
pour coller le plus possible au vocabulaire et aux tournures de règles officielles FFG.
Pour la "Grande Roue" : le terme le plus usité en anglais semble être "Ferris wheel" (y en a une d'époque dans la série Carnivale)
Je vais tâcher de lire toutes les histoires en détail dès que possible et je suis curieux de voir comment la collaboration trans-forums en multiples langues va évoluer...
Re: Concours création de cartes d'histoires
Prodigee a écrit:Je copie ce soir ces textes vers le forum ricain pour avoir leur avis.
Paladur, tu aurais le temps de nous faire une trad Hispanique ??? On demanderai à Sectario de nous le poster ... (àmoins que tu les lui envoie toi même en MP si ce n'ets pas abuser de ta bonté que je sais grande !)
Je veux bien mais Sectario s'y est déjà collé. Je lui ai proposer mon aide néanmoins.
Paladur- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Date d'inscription : 11/09/2006
Re: Concours création de cartes d'histoires
Lo siento (Sorry).
Es una mala traducción mia (is a bad translation)
Reading the necronomicon : When a player commit a character at this story, choose an icon struggle. This story gain this story struggle
Reading the necronomicon : When a player commit one o more characters at this story, choose an icon struggle. This story gain this story struggle
Un jugador sólo puede añadir un icono de lucha (A player only can add one icon struggle).
Sino Miskatonic tendría mucho ventaja(Miskatonic but would have much advantage)
Es una mala traducción mia (is a bad translation)
Reading the necronomicon : When a player commit a character at this story, choose an icon struggle. This story gain this story struggle
Reading the necronomicon : When a player commit one o more characters at this story, choose an icon struggle. This story gain this story struggle
Un jugador sólo puede añadir un icono de lucha (A player only can add one icon struggle).
Sino Miskatonic tendría mucho ventaja(Miskatonic but would have much advantage)
Re: Concours création de cartes d'histoires
Feels like those modifications came in handy !! Thanks a lot Sectario !!
Prodigee- Grand Ancien
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Date d'inscription : 27/09/2006
Re: Concours création de cartes d'histoires
c'est plutôt sympa de voir ses cartes en version espagnole .
Thanks Sectario, it's fine to see ours cards in spanish ! c'est ici
Thanks Sectario, it's fine to see ours cards in spanish ! c'est ici
Re: Concours création de cartes d'histoires
sectario a écrit:Lo siento (Sorry).
Es una mala traducción mia (is a bad translation)
Reading the necronomicon : When a player commit a character at this story, choose an icon struggle. This story gain this story struggle
Reading the necronomicon : When a player commit one o more characters at this story, choose an icon struggle. This story gain this story struggle
Un jugador sólo puede añadir un icono de lucha (A player only can add one icon struggle).
Sino Miskatonic tendría mucho ventaja(Miskatonic but would have much advantage)
no es una mala traduccion sino una mala diseno!!!
Paladur- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Localisation : Carrière-sous-Poissy 78
Date d'inscription : 11/09/2006
Re: Concours création de cartes d'histoires
Sur mes cinq textes, quatre n'avaient pas encore bénéficié d'un cadre plus correct. Voici :
Klosterheim- Investigateur averti
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Age : 114
Localisation : Rennes
Date d'inscription : 13/09/2006
Re: Concours création de cartes d'histoires
Ca pete bien, dommageque tu n'ais pas désactivé le fond blanc de ton texte
Prodigee- Grand Ancien
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Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: Concours création de cartes d'histoires
¿Alquien puede traducir esta carta al ingles? (Someone can translate this card to the English?)ArticMan a écrit:
Gracias! (thanks!)
Re: Concours création de cartes d'histoires
sectario a écrit:¿Alquien puede traducir esta carta al ingles? (Someone can translate this card to the English?)ArticMan a écrit:
Gracias! (thanks!)
D'ailleurs le verbe mélanger suffit... Pouquoi remélanger?
nouvelle formulation: Chaque joueur mélange sa défausse à son deck
english:Each player shuffle his discard with his deck.
castillano: La luz interior
Cada jugador mezcla su pila de descarte con su bibliotheca.
Paladur- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Age : 44
Localisation : Carrière-sous-Poissy 78
Date d'inscription : 11/09/2006
Re: Concours création de cartes d'histoires
Je sais que c'est fini mais pour le plaisir et comme j'avais pas participé je balance mon idée de carte, je l'ai eu en pensant aux investigateurs qui se sacrifient pour donner les 5 minutes nécessaires pour finir le rituel de bannissement ^^
Seul contre tous.
Il ne peut y avoir qu'un seul personnage en défense pour cette histoire. Si ce personnage devient fou, est tué ou est retiré de l'histoire, le défenseur peut placer 1 pt de victoire sur une histoire ayant été attaqué durant cette phase.
Seul contre tous.
Il ne peut y avoir qu'un seul personnage en défense pour cette histoire. Si ce personnage devient fou, est tué ou est retiré de l'histoire, le défenseur peut placer 1 pt de victoire sur une histoire ayant été attaqué durant cette phase.
Tribe- Reporter intrigué à l'Arkham Herald
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Age : 42
Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 28/06/2008
Re: Concours création de cartes d'histoires
Tribe> j'aime beaucoup cette idée ! C'est un gambit intéressant et qui, dans certains cas, peut faire gagner une histoire !
Re: Concours création de cartes d'histoires
Pardonnez mon anglais, mais mon français est pauvre et ne souhaitez pas vous insulter comme je suis probablement pas le droit à cette tentative pauvres.
Prodigee invited me here from the FFG forums to post similar ideas I had already done.
Conspiracies from the Conspiracies of Chaos asylum pack
Story card proposal for the Arkham Night Fantasy Flight Games event this october. I am not sure if Jaffer Batica or Anton Torres are going to print it, but they were pretty enthusiastic about it. If it does get printed, it will have different art but I think the story effect will be the same.
Prodigee invited me here from the FFG forums to post similar ideas I had already done.
Conspiracies from the Conspiracies of Chaos asylum pack
Story card proposal for the Arkham Night Fantasy Flight Games event this october. I am not sure if Jaffer Batica or Anton Torres are going to print it, but they were pretty enthusiastic about it. If it does get printed, it will have different art but I think the story effect will be the same.
Colorcrayons- Touriste perdu à Dunwich
- Nombre de messages : 39
Age : 50
Localisation : Minneapolis, MN USA
Date d'inscription : 20/09/2010
Re: Concours création de cartes d'histoires
Those are magnificient propositions !!!
Thank you for sharing such beautiful stories. It's a very clever idea to try such interesting effect, even if some wordings might be twicked!
I like the idea to have specific effects for a faction, but I think having effects thats would take into account Mythos factions or Humans factions would be better.
Thank you for sharing such beautiful stories. It's a very clever idea to try such interesting effect, even if some wordings might be twicked!
I like the idea to have specific effects for a faction, but I think having effects thats would take into account Mythos factions or Humans factions would be better.
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: Concours création de cartes d'histoires
Neat stuff! Thank you for sharing these stories!
I just saw today during lunchtime your 'Greeting the Morning Tide' story published on a Geeklist on BGG and it reminded me this old thread we had here!
About 'Arkham Nights' storycard : an interesting variation on 'The Thing at the Gate' kind of effects.
Welcome on the Cenacle ColorsCrayon!
I just saw today during lunchtime your 'Greeting the Morning Tide' story published on a Geeklist on BGG and it reminded me this old thread we had here!
About 'Arkham Nights' storycard : an interesting variation on 'The Thing at the Gate' kind of effects.
Welcome on the Cenacle ColorsCrayon!
Re: Concours création de cartes d'histoires
Great stuff!
Each time I read "I am the last, I will tell the audient void" (opening of Nyarlathotep), I cannot help but shiver. Thank you for making it a neat story card!
Each time I read "I am the last, I will tell the audient void" (opening of Nyarlathotep), I cannot help but shiver. Thank you for making it a neat story card!
mzi- Champion des Belges 2011
- Nombre de messages : 1148
Age : 44
Localisation : Lüttich
Date d'inscription : 25/11/2009
Re: Concours création de cartes d'histoires
I am particularly pleased with that card as well. Such a great opening line to a story.
It basically wrote itself after finding a suitably desolate and pathetically despondent picture such as that.
Very harsh effect, but thematically it is quite appropriate.
Thanks for the warm welcome everyone.
While I am here, have those of you who made your own story cards ever thought of tweaking the order in which the struggles take place?
Instead of:
Perhaps:
As one example?
It could help balance a few of the mean cards. If this card:
Had instead, it would make it harder for the Cthulhu player to win and help balance it against the one faction who is the weakest against Cthulhu.
Just something I thought about this morning so I figure I would ask it here in case anyone else has had any similar ideas.
It basically wrote itself after finding a suitably desolate and pathetically despondent picture such as that.
Very harsh effect, but thematically it is quite appropriate.
Thanks for the warm welcome everyone.
While I am here, have those of you who made your own story cards ever thought of tweaking the order in which the struggles take place?
Instead of:
Perhaps:
As one example?
It could help balance a few of the mean cards. If this card:
Had instead, it would make it harder for the Cthulhu player to win and help balance it against the one faction who is the weakest against Cthulhu.
Just something I thought about this morning so I figure I would ask it here in case anyone else has had any similar ideas.
Colorcrayons- Touriste perdu à Dunwich
- Nombre de messages : 39
Age : 50
Localisation : Minneapolis, MN USA
Date d'inscription : 20/09/2010
Re: Concours création de cartes d'histoires
welcome among us, Colocrayons, and thanks for your story cards ideas!! I like most of them, and I can only wish FFG designers were as creative as you concerning story and conspiracy cards...
You're right, changing the order of struggles resolutions would be interesting, at least it would bring some novelty into the strategies you have to set up to win cards!!
You're right, changing the order of struggles resolutions would be interesting, at least it would bring some novelty into the strategies you have to set up to win cards!!
Re: Concours création de cartes d'histoires
I think I have read on old FFG boards that former designers refused to change the order of the struggles during the CCG era. Changing the order of the struggles would so drastically change the balance of the game that it would make it even harder to playtest.
To me, I would never put the investigation struggle in the first slot, but I think it would be interresting to move the other ones.
To me, I would never put the investigation struggle in the first slot, but I think it would be interresting to move the other ones.
mzi- Champion des Belges 2011
- Nombre de messages : 1148
Age : 44
Localisation : Lüttich
Date d'inscription : 25/11/2009
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