[Analyse] Le Prodigy qui porte bien son nom !!
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[Analyse] Le Prodigy qui porte bien son nom !!
Bon, reprenons un petit peu les explications de textes et les présentations.
Comme vous le savez, les deux premiers assylums packs de la série Summon of the Deep sont bel et bien sortis en France.
Comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule, et contrairement à ce que j'ai pu lire sur le forum US, il y a pas mal de bonnes cartes qui sortent en même temps, dont certaines sont clairement des must-haves !!
Dans la série donc, se cachent de petites merveilles, plus particulièrement en Miskatonic :
Non seulement on a le Docteur CARSON qui fait son apparition (vous savez, le tripoteur d'oeil ...) mais on a un petit génie qui vient montrer qu'il faut pas lui en raconter, le CHESS PRODIGY
Issu de l'AP 8 (Horror from Beneath), ce petit coquin a de quoi vous faire rêver :
Numéroté 5, présent en Trois Exemplaires dans chaque pack, il dispose du texte suivant :
FAST
When Chess Prodigy commits to a story on your turn, name a struggle type. Resolve that struggle type at that story by counting investigation icons instead of that struggle type’s normal icons at that story this phase. The normal struggle effects still apply.
Son coût et son skill de 3 sont très équilibré, pour un perso dôté de . Remarquez qu'il n'est pas unique, et qu'il dispose d'un key word très intéressant. Nous y reviendrons
Mais alors, pourquoi il semble si intéressant ??
Tout simplement parcequ'il offre la possibilité à de disposer d'un effet DEVASTATEUR en matière de jeu. C'est à mon sens au moins aussi énorme que le Pulp Writer ne l'a été pour .
Donc, pour résumer :
Lorque le joueur commet son perso dans une histoire, il choisit une lutte qui n'est pas résolue à coup d'icones adéquates, mais bien à coup d' . Autrement dit, vous pouvez (que dis-je, vous devez !!) faire un comparatif d'investigation à la place d'un autre comparatif, mais résoudre quand même l'effet dû à la victoire dans cette lutte.
Tous les joueurs doivent s'y conformer, ce qui rend le truc intéressant face à un jeu bourrin/folie !
Donc, en attaque, on prend l'avantage en annoncant de suite l'icone qui va être remplacée. C'est moins utile, car on perd le fameux poker advantage. Par contre, en défense, c'est rédhibitoire. Votre adversaire aura intérêt à prendre en compte l'investigation ou à changer l'effet du Prodigy !
Mine de rien, les deux dernirs AP proposent des choses intéressantes en terme de gestion des luttes. Mais il faut bien se rendre compte que le Prodigy a une force cachée qui lui permet de prendre le dessus : C'est le FAST. Un Perso à 2 icônes Fastr, il n'y en avait pas des tonnes (58 Fast sur 15OO cartes éditées, dont seulement 23 disposent de deux icones similaires en plus du Fast).
Soit autant de menaces potentielles pour le p'tit gars (menaces moins fortes si on ne prend que les cartes du Core SET)
Ancient Deep One
Bag Man
Book Publisher
Byakhee Raider
Byakhee Servant
Fire Vampire Swarn
Flying Polype Scout
Freelance Agent
Ghoul Khanum
Heterodox Physicist
Hired Gun
Hound of Tindalos
Keeper of the Ancient Way
Lurking Star Spawn
Military Escort
N'Gambe
Shamus
O'Bannion Enforcer
Space Eater
Special Operation Team
Vessel of Hastur
Task Force
Yellow Muse
Il n'en reste pas moins vrai qu'il a un sacré avantage. Je m'explique :
Si on consièdre l'environnement des Events Miska ou des montages récurrents en matière de deck de lafaction, l'usage recommandé d'évènements effaçant les icônes ou les minorant rend cette carte très puissante. Pour peu qu'on arrive en plus à multiplier les luttes (comme avec le glass of Mortlan ), tient sa prochaine bête de concours.
Franchement, mon pick pour la carte de l'année, quasimment aussi puissante qu'un Assistant ou un Mentor !
C'est de la folie de voir à quel point les AP changent le jeu, et le rendent beaucoup plus réactif à l'évolution des decks ...
Comme vous le savez, les deux premiers assylums packs de la série Summon of the Deep sont bel et bien sortis en France.
Comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule, et contrairement à ce que j'ai pu lire sur le forum US, il y a pas mal de bonnes cartes qui sortent en même temps, dont certaines sont clairement des must-haves !!
Dans la série donc, se cachent de petites merveilles, plus particulièrement en Miskatonic :
Non seulement on a le Docteur CARSON qui fait son apparition (vous savez, le tripoteur d'oeil ...) mais on a un petit génie qui vient montrer qu'il faut pas lui en raconter, le CHESS PRODIGY
Issu de l'AP 8 (Horror from Beneath), ce petit coquin a de quoi vous faire rêver :
Numéroté 5, présent en Trois Exemplaires dans chaque pack, il dispose du texte suivant :
FAST
When Chess Prodigy commits to a story on your turn, name a struggle type. Resolve that struggle type at that story by counting investigation icons instead of that struggle type’s normal icons at that story this phase. The normal struggle effects still apply.
Son coût et son skill de 3 sont très équilibré, pour un perso dôté de . Remarquez qu'il n'est pas unique, et qu'il dispose d'un key word très intéressant. Nous y reviendrons
Mais alors, pourquoi il semble si intéressant ??
Tout simplement parcequ'il offre la possibilité à de disposer d'un effet DEVASTATEUR en matière de jeu. C'est à mon sens au moins aussi énorme que le Pulp Writer ne l'a été pour .
Donc, pour résumer :
Lorque le joueur commet son perso dans une histoire, il choisit une lutte qui n'est pas résolue à coup d'icones adéquates, mais bien à coup d' . Autrement dit, vous pouvez (que dis-je, vous devez !!) faire un comparatif d'investigation à la place d'un autre comparatif, mais résoudre quand même l'effet dû à la victoire dans cette lutte.
Tous les joueurs doivent s'y conformer, ce qui rend le truc intéressant face à un jeu bourrin/folie !
Donc, en attaque, on prend l'avantage en annoncant de suite l'icone qui va être remplacée. C'est moins utile, car on perd le fameux poker advantage. Par contre, en défense, c'est rédhibitoire. Votre adversaire aura intérêt à prendre en compte l'investigation ou à changer l'effet du Prodigy !
Mine de rien, les deux dernirs AP proposent des choses intéressantes en terme de gestion des luttes. Mais il faut bien se rendre compte que le Prodigy a une force cachée qui lui permet de prendre le dessus : C'est le FAST. Un Perso à 2 icônes Fastr, il n'y en avait pas des tonnes (58 Fast sur 15OO cartes éditées, dont seulement 23 disposent de deux icones similaires en plus du Fast).
Soit autant de menaces potentielles pour le p'tit gars (menaces moins fortes si on ne prend que les cartes du Core SET)
Ancient Deep One
Bag Man
Book Publisher
Byakhee Raider
Byakhee Servant
Fire Vampire Swarn
Flying Polype Scout
Freelance Agent
Ghoul Khanum
Heterodox Physicist
Hired Gun
Hound of Tindalos
Keeper of the Ancient Way
Lurking Star Spawn
Military Escort
N'Gambe
Shamus
O'Bannion Enforcer
Space Eater
Special Operation Team
Vessel of Hastur
Task Force
Yellow Muse
Il n'en reste pas moins vrai qu'il a un sacré avantage. Je m'explique :
Si on consièdre l'environnement des Events Miska ou des montages récurrents en matière de deck de lafaction, l'usage recommandé d'évènements effaçant les icônes ou les minorant rend cette carte très puissante. Pour peu qu'on arrive en plus à multiplier les luttes (comme avec le glass of Mortlan ), tient sa prochaine bête de concours.
Franchement, mon pick pour la carte de l'année, quasimment aussi puissante qu'un Assistant ou un Mentor !
C'est de la folie de voir à quel point les AP changent le jeu, et le rendent beaucoup plus réactif à l'évolution des decks ...
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: [Analyse] Le Prodigy qui porte bien son nom !!
Moui, je suis déçu sur un point : ce type de carte privilégie à mon sens encore une fois les decks rush et pas les decks un peu plus posés. Parce qu'avec lui, non seulement peut se mettre à remporter des luttes voire mais en plus il a toujours l'avantage du ...
Re: [Analyse] Le Prodigy qui porte bien son nom !!
C'est pas faux, mais il faut pas oublier une chose :
- 3, c'est à la limite du rush. Pour moi un rush joue T1 et T2, içi, il faut un T2 ou T3 de base, ou un tuteur.
- de plus, il existe maintenant (AP 7) des choses pour transformer les luttes concernées ou virer des cartes. Je pense qu'il va y avoir des modifs avec l'apparition des prochaines AP. A suivre donc.
-Pour l'avantage du , là, tu touches le point sensible. Il est tout de même Fast, mais il a un côté casse gueule s'il perd ses icônes. Et puis c'est pas une bete de skill. J'aime bien savoir qu'il a un gros avantage s'il est bien joué ...
- 3, c'est à la limite du rush. Pour moi un rush joue T1 et T2, içi, il faut un T2 ou T3 de base, ou un tuteur.
- de plus, il existe maintenant (AP 7) des choses pour transformer les luttes concernées ou virer des cartes. Je pense qu'il va y avoir des modifs avec l'apparition des prochaines AP. A suivre donc.
-Pour l'avantage du , là, tu touches le point sensible. Il est tout de même Fast, mais il a un côté casse gueule s'il perd ses icônes. Et puis c'est pas une bete de skill. J'aime bien savoir qu'il a un gros avantage s'il est bien joué ...
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: [Analyse] Le Prodigy qui porte bien son nom !!
Un détail qui a son importance, l'effet du Chess Prodigy ne s'applique que quand tu l'engages dans une histoire pendant ton tour de jeu. Donc quand tu défends avec lui, son effet ne s'applique pas !Prodigee a écrit:. Par contre, en défense, c'est rédhibitoire. Votre adversaire aura intérêt à prendre en compte l'investigation ou à changer l'effet du Prodigy !
Re: [Analyse] Le Prodigy qui porte bien son nom !!
Oui, bien vu, j'avais oublié le "On your turn" ...
Mais il n'en reste pas moins que l'adversaire devra se méfier de la capacité de défense en skill et de , s'il ne veut pas se voir surprendre par un contre -style.
Du reste, 3 en skill commence à présenter un potentiel de défense en format CORE SET.
Je remarque surtout que la coexistence des deux formats favorise diverses façons de jouer, et que ce personnage là s'intègre davantage dans une optique CCG que LCG.
Je m'explique :
On a devant nous un perso avec skill et icône en rapport avec sa faction, mais bien en dessous de la courbe de cout habituelle. Il est très rentable dans un deck qui joue open for inspection, ouo un deck qui joue du binding. Excellent sidekick pour la langue ensanglantée, il est aussi le perso qui permet de tirer profit de jeu multi-faction antinomique ( / par exemple). Il ne doit pas s'analyser sous le seul angle de sa propre sauvegarde, même s'il en a les moyens. Il permet ainsi de jouer une faction défensive forte ( à gogo, comme c'est le cas pour ) et d'attaquer en profitant de l'investigation.
Jusqu'içi, gagnait des points en consentant des gambits avec comme but ultime de marquer des points avec l' .
Là, il peut en tirer profit d'une autre façon, tout en jouant du potentiel de points en plus.
Mais il n'en reste pas moins que l'adversaire devra se méfier de la capacité de défense en skill et de , s'il ne veut pas se voir surprendre par un contre -style.
Du reste, 3 en skill commence à présenter un potentiel de défense en format CORE SET.
Je remarque surtout que la coexistence des deux formats favorise diverses façons de jouer, et que ce personnage là s'intègre davantage dans une optique CCG que LCG.
Je m'explique :
On a devant nous un perso avec skill et icône en rapport avec sa faction, mais bien en dessous de la courbe de cout habituelle. Il est très rentable dans un deck qui joue open for inspection, ouo un deck qui joue du binding. Excellent sidekick pour la langue ensanglantée, il est aussi le perso qui permet de tirer profit de jeu multi-faction antinomique ( / par exemple). Il ne doit pas s'analyser sous le seul angle de sa propre sauvegarde, même s'il en a les moyens. Il permet ainsi de jouer une faction défensive forte ( à gogo, comme c'est le cas pour ) et d'attaquer en profitant de l'investigation.
Jusqu'içi, gagnait des points en consentant des gambits avec comme but ultime de marquer des points avec l' .
Là, il peut en tirer profit d'une autre façon, tout en jouant du potentiel de points en plus.
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: [Analyse] Le Prodigy qui porte bien son nom !!
C'est ce qui est un peu chiant dans cette série d'Asylum avec les effets des persos qui s'appliquent une fois qu'ils sont engagés.Prodigee a écrit:Oui, bien vu, j'avais oublié le "On your turn" ...
Des cartes aux effets similaires ont un texte bien différent.
Ainsi, le Government Exorcist F1 : "...commits on your turn to a story..." empèche un perso avec une icône d'aller dans la même histoire.
Le même type de carte le Unfathomable Elder Thing F33 qui empèche un perso avec une icône d'aller dans la même histoire à comme texte "...commits to a story..." (donc pendant son tour ou le tour adverse). Idem avec le Sleepwalker F52 (icône ), son effet s'applique pendant son tour ou le tour adverse (...commits to a story...").
A cela s'ajoute les effets des autres persos qui sont soit du genre "commits on your turn to a story" ou "...commits to a story...". Bref, il faut bien lire ses cartes pour pas se retrouver avec des textes en tête qui sont pas tout à fait exact.
Sinon oui même sans prendre en compte son effet le Prodigy reste une carte sympa pour un faible côut.
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