O'Bannion Warehouse : trop puissante ou mal comprise ?
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O'Bannion Warehouse : trop puissante ou mal comprise ?
Salut la foule,
Hier je me suis fait paralysé mon jeu par une simple carte O'Bannion Warehouse.
J'en suis arrivé à me demander si on l'a vraiment bien jouée.
Une fois un premier personnage enfermé dans ce maudit entrepôt mon adversaire à continué à y stocker tous mes persos un par un.
Je n'avais pas de cartes pour détruire les cartes de soutien et il avait déjà remporté l'histoire qui le permettait... résultat au bout de 5 tours j'ai préféré abandonner en lui accordant sa victoire ne voyant pas l'intérêt de poursuivre sans pouvoir agir... J'avoue que ça m'a un peu refroidi sur le plaisir ludique de CoC... j'ai vraiment eu l'impression d'avoir assité à la pose de la carte "Vous avez gagné !".
Voici donc comment nous avons joué cette carte, à vous de me dire si c'est son utilisation correcte (je jouais , mon adverssaire )
Ma situation est la suivante 2 persos sur la table dont 1 exhausted, un perso sur la table.
Tour
Pose O'Bannion Warehouse qu'il exhaust pour bloquer mon perso exhausted (qu'on appellera perso "1" par ex).
Tour
Je pose une carte soutien
Tour
Refresh O'Bannion WH, pose d'un perso, et l'engage dans une histoire. Je défends avec mon perso "2" ("1" est exhausted et je ne peux rien y faire). L'histoire se résoud. Mon perso "2" est exhausted et mon adversaire exhaust O'Bannion WH pour l'enfermer.
Et ainsi de suite, lors de mon tour je joue un nouveau perso, si je l'engage dans une histoire et qu'il finit exhausted, mon adverssaire le bloque en début de tour avec O'Bannion WH sinon il le fait en fin de tour après que je l'ai engagé en défense.
Au bout de 3 tours et 3 persos posés enfermés sans espoirs de sortir de cette entrepôt de M*$ù!@)!!! je ne vois plus l'intérêt de continuer.... j'ai beau poser de nouveaux persos je n'en ai toujours qu'un de disponible alors que mon adversaire les cumules tranquillement...
Où est le problème ?
- On a pas compris comment utiliser cette carte ?
- J'ai pas compris comment me défendre ?
- Mon deck (sans carte pour détruire des cartes support) n'avait en effet aucune chance ?
- Y'a pas de problème ce genre de situation est classique à CoC ?
Hier je me suis fait paralysé mon jeu par une simple carte O'Bannion Warehouse.
J'en suis arrivé à me demander si on l'a vraiment bien jouée.
Une fois un premier personnage enfermé dans ce maudit entrepôt mon adversaire à continué à y stocker tous mes persos un par un.
Je n'avais pas de cartes pour détruire les cartes de soutien et il avait déjà remporté l'histoire qui le permettait... résultat au bout de 5 tours j'ai préféré abandonner en lui accordant sa victoire ne voyant pas l'intérêt de poursuivre sans pouvoir agir... J'avoue que ça m'a un peu refroidi sur le plaisir ludique de CoC... j'ai vraiment eu l'impression d'avoir assité à la pose de la carte "Vous avez gagné !".
Voici donc comment nous avons joué cette carte, à vous de me dire si c'est son utilisation correcte (je jouais , mon adverssaire )
Ma situation est la suivante 2 persos sur la table dont 1 exhausted, un perso sur la table.
Tour
Pose O'Bannion Warehouse qu'il exhaust pour bloquer mon perso exhausted (qu'on appellera perso "1" par ex).
Tour
Je pose une carte soutien
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Refresh O'Bannion WH, pose d'un perso, et l'engage dans une histoire. Je défends avec mon perso "2" ("1" est exhausted et je ne peux rien y faire). L'histoire se résoud. Mon perso "2" est exhausted et mon adversaire exhaust O'Bannion WH pour l'enfermer.
Et ainsi de suite, lors de mon tour je joue un nouveau perso, si je l'engage dans une histoire et qu'il finit exhausted, mon adverssaire le bloque en début de tour avec O'Bannion WH sinon il le fait en fin de tour après que je l'ai engagé en défense.
Au bout de 3 tours et 3 persos posés enfermés sans espoirs de sortir de cette entrepôt de M*$ù!@)!!! je ne vois plus l'intérêt de continuer.... j'ai beau poser de nouveaux persos je n'en ai toujours qu'un de disponible alors que mon adversaire les cumules tranquillement...
Où est le problème ?
- On a pas compris comment utiliser cette carte ?
- J'ai pas compris comment me défendre ?
- Mon deck (sans carte pour détruire des cartes support) n'avait en effet aucune chance ?
- Y'a pas de problème ce genre de situation est classique à CoC ?
Warp- Touriste perdu à Dunwich
- Nombre de messages : 36
Age : 56
Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 25/06/2009
Re: O'Bannion Warehouse : trop puissante ou mal comprise ?
O'Bannion Warehouse (UT U51)
Support
Cost: 2
Location
You may choose not to ready O'Bannion Warehouse during your refresh phase.
Action: exhaust to choose a character. That character cannot ready while O'Bannion Warehouse remains exhausted.
--> Pour pouvoir "locker" un autre perso dans O'Bannion WH, tu dois d'abord le rendre "ready" (pour pouvoir "l'exhauster" au moment où tu "lockera" le dit perso)
--> vu que tu as rendu "ready" l'O'Bannion WH, ceci libère le perso qui était précédemment locké! (car "that character cannot ready while O'Bannion WH remains exhausted").
--> tu ne peux jamais avoir qu'un seul perso locké par l'O'Bannion Warehouse (à mon humble avis).
Edit: Ceci dit, je relis plus attentivement ton post, et je me pose aussi la question de savoir si le perso "libéré" mais pas encore redevenu "ready" (car doit attendre le début de ton tour ou une carte action du style "Get on Yer Feet!"), est toujours sous le coup du Warehouse qui s'est de nouveau "exhausté" pour locker le nouveau perso... donc à nouveau une question pour les "rules guru" du cénacle...
Support
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You may choose not to ready O'Bannion Warehouse during your refresh phase.
Action: exhaust to choose a character. That character cannot ready while O'Bannion Warehouse remains exhausted.
--> Pour pouvoir "locker" un autre perso dans O'Bannion WH, tu dois d'abord le rendre "ready" (pour pouvoir "l'exhauster" au moment où tu "lockera" le dit perso)
--> vu que tu as rendu "ready" l'O'Bannion WH, ceci libère le perso qui était précédemment locké! (car "that character cannot ready while O'Bannion WH remains exhausted").
--> tu ne peux jamais avoir qu'un seul perso locké par l'O'Bannion Warehouse (à mon humble avis).
Edit: Ceci dit, je relis plus attentivement ton post, et je me pose aussi la question de savoir si le perso "libéré" mais pas encore redevenu "ready" (car doit attendre le début de ton tour ou une carte action du style "Get on Yer Feet!"), est toujours sous le coup du Warehouse qui s'est de nouveau "exhausté" pour locker le nouveau perso... donc à nouveau une question pour les "rules guru" du cénacle...
FredhoT- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
- Nombre de messages : 1871
Age : 54
Localisation : Belgique (Liège)
Date d'inscription : 08/03/2009
Re: O'Bannion Warehouse : trop puissante ou mal comprise ?
Bravo cher WARP, tu viens de rencontrer le premier effet kiss cool de la spécialisation de deck.
Tu n'as pas de burrowing Beneath, de Thunder in the East, political demonstration et autre Shubberie ??? Tu as un risque de laisser le flan à une tactique de ce genre. Sinon, tu peux essayer de compenser par un effet type Y'GO ou Hungry Dark Young.
Ainsi, tu n'aurais pas eu à supporter cela.
Cependant, la carte est forte, très forte et à longtemps trusté les decks à Poitiers, chose peu courante vu le roulement des cartes dans les decks. Donc une très bonne carte, parfois un peu overboosté.
Reprenons la lecture de la carte
Donc, cette support permet, si tu l'engage, de "capter" un personnage engagé et de l'empecher de se redresser normalement à sa prochaine phase de redressement.
On peut laisser l'entrepot engagé le temps de bloquer le perso visé.
Potentiellement, comme l'a dit Warp, tu peux bloquer un perso pendant le tour de l'adversaire, et redresser le support à ton tour pour bloquer un deuxième perso. Donc, non, FredHot, tu peux avoir jusqu'à 2 perso bloqués, vu qu'il faut attendre le début du tour de l'autre pour redresser le primo-ciblé.
2 persos et pas plus, à moins de trouver de quoi redresser un support pleins de fois pendant le même tour (ce qui dure peu de temps, vu que l'entrepot ne peux en "capter " qu'un seul à la fois et qu'il faut des cibles exhausted.
Mais tu ne peux pas faire plus !!!!
Par contre FredHot, attention, le perso ne se redresse pas automatiquement parceque le support a été redressé, loin de là !!!! Ton edit me convient mieux, en effet . On est d'accord !!!
Il faut attendre la phase de redressement du joueur. (et je le redis car certains emails m'ont fait remonté le besoin de traduire : incliné (exhaust) =/= fou (insane) )
Après, les persos se redressent, donc, là, il y a eu une erreur, cher WARP ! Dans ton descriptif, ton adversaire n'attend pas de redresser son support ... Et c'est justement là la subtilité du contre de cette carte. Le Warehouse se combat avec la pose de petits persos (au moins 3) pour bloquer l'autre. On n'oublie pas de redresser les persos lors de son tour et on avance autant que faire se peut.
Il faut aussi apprendre à mieux gérer ta commission de persos et à prendre le coté défensif de ta stratégie, histoire de te débarasser de ce petit piège, qui commence à faire chauffer tes neurones de deckbuilder !!! Attend de te prendre des decks multi Nodens et tu verras !!!!
Tu n'as pas de burrowing Beneath, de Thunder in the East, political demonstration et autre Shubberie ??? Tu as un risque de laisser le flan à une tactique de ce genre. Sinon, tu peux essayer de compenser par un effet type Y'GO ou Hungry Dark Young.
Ainsi, tu n'aurais pas eu à supporter cela.
Cependant, la carte est forte, très forte et à longtemps trusté les decks à Poitiers, chose peu courante vu le roulement des cartes dans les decks. Donc une très bonne carte, parfois un peu overboosté.
Reprenons la lecture de la carte
O'Bannion Warehouse (UT U51)
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Action: exhaust to choose a character. That character cannot ready while O'Bannion Warehouse remains exhausted
Donc, cette support permet, si tu l'engage, de "capter" un personnage engagé et de l'empecher de se redresser normalement à sa prochaine phase de redressement.
On peut laisser l'entrepot engagé le temps de bloquer le perso visé.
Potentiellement, comme l'a dit Warp, tu peux bloquer un perso pendant le tour de l'adversaire, et redresser le support à ton tour pour bloquer un deuxième perso. Donc, non, FredHot, tu peux avoir jusqu'à 2 perso bloqués, vu qu'il faut attendre le début du tour de l'autre pour redresser le primo-ciblé.
2 persos et pas plus, à moins de trouver de quoi redresser un support pleins de fois pendant le même tour (ce qui dure peu de temps, vu que l'entrepot ne peux en "capter " qu'un seul à la fois et qu'il faut des cibles exhausted.
Mais tu ne peux pas faire plus !!!!
Par contre FredHot, attention, le perso ne se redresse pas automatiquement parceque le support a été redressé, loin de là !!!! Ton edit me convient mieux, en effet . On est d'accord !!!
Il faut attendre la phase de redressement du joueur. (et je le redis car certains emails m'ont fait remonté le besoin de traduire : incliné (exhaust) =/= fou (insane) )
Après, les persos se redressent, donc, là, il y a eu une erreur, cher WARP ! Dans ton descriptif, ton adversaire n'attend pas de redresser son support ... Et c'est justement là la subtilité du contre de cette carte. Le Warehouse se combat avec la pose de petits persos (au moins 3) pour bloquer l'autre. On n'oublie pas de redresser les persos lors de son tour et on avance autant que faire se peut.
Il faut aussi apprendre à mieux gérer ta commission de persos et à prendre le coté défensif de ta stratégie, histoire de te débarasser de ce petit piège, qui commence à faire chauffer tes neurones de deckbuilder !!! Attend de te prendre des decks multi Nodens et tu verras !!!!
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: O'Bannion Warehouse : trop puissante ou mal comprise ?
Ouf ça me rassure un peu parceque honnètement j'ai un peu de mal avec le côté t'as-pas-la-bonne-carte-tant-pis-pour-toi-t'as-forcement-perdu que l'on peut trouvé dans certains jeux.
Donc en résumé la nuance est dans le "remains" de "That character cannot ready while O'Bannion Warehouse remains exhausted" (je n'ai pas la trad en français de mon édition sous la main, mais je vérifierai)
Si j'ai bien compris (je préfère reformuler pour être bien sur d'avoir tout capté) : on incline O'B WH, on choisit un perso incliné (qu'on appellera 'Toto') qui se retrouve bloqué TANT QUE O'B WH n'est JAMAIS redressé. Mais si jamais O'B WH est redressé (par exemple pour être réincliné de façon à bloquer un autre perso), 'Toto' se retrouve aussitôt libéré de la contrainte qui le lie à O'B WH et pourra être redressé au début du tour de son propriétaire même si à ce moment là O'B WH est en position incliné.
Scénaristiquement on peut considérer que quand on ouvre la porte de l'entrepot pour y enfermer quelqu'un celui qui est enfermé dedans en profite pour se barrer...
Si cela est la bonne interpretation de l'action de cette carte, je me permet cher Prodigee, avec tout le respect qu'un Shoggoth informe doit à un Modérateur bien profond , de ne pas être d'accord avec ta formulation "tu peux avoir jusqu'à 2 perso bloqués".
Au même instant on ne peut avoir qu'un seul perso de bloqué, au moment ou O'B WH est redressée le personnage précédement bloqué peut aussitôt être redressé par l'utilisation d'une carte comme Legacy Of Ramsess par exemple. Il est incliné mais n'est plus bloqué.
Donc en résumé la nuance est dans le "remains" de "That character cannot ready while O'Bannion Warehouse remains exhausted" (je n'ai pas la trad en français de mon édition sous la main, mais je vérifierai)
Si j'ai bien compris (je préfère reformuler pour être bien sur d'avoir tout capté) : on incline O'B WH, on choisit un perso incliné (qu'on appellera 'Toto') qui se retrouve bloqué TANT QUE O'B WH n'est JAMAIS redressé. Mais si jamais O'B WH est redressé (par exemple pour être réincliné de façon à bloquer un autre perso), 'Toto' se retrouve aussitôt libéré de la contrainte qui le lie à O'B WH et pourra être redressé au début du tour de son propriétaire même si à ce moment là O'B WH est en position incliné.
Scénaristiquement on peut considérer que quand on ouvre la porte de l'entrepot pour y enfermer quelqu'un celui qui est enfermé dedans en profite pour se barrer...
Si cela est la bonne interpretation de l'action de cette carte, je me permet cher Prodigee, avec tout le respect qu'un Shoggoth informe doit à un Modérateur bien profond , de ne pas être d'accord avec ta formulation "tu peux avoir jusqu'à 2 perso bloqués".
Au même instant on ne peut avoir qu'un seul perso de bloqué, au moment ou O'B WH est redressée le personnage précédement bloqué peut aussitôt être redressé par l'utilisation d'une carte comme Legacy Of Ramsess par exemple. Il est incliné mais n'est plus bloqué.
Warp- Touriste perdu à Dunwich
- Nombre de messages : 36
Age : 56
Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 25/06/2009
Re: O'Bannion Warehouse : trop puissante ou mal comprise ?
En effet, Warp tu as raison, il sont inclinés, pas "locked" Ca fait plaisir d'en voir un qui suit ^^
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: O'Bannion Warehouse : trop puissante ou mal comprise ?
Prodigee a écrit:En effet, Warp tu as raison, il sont inclinés, pas "locked" Ca fait plaisir d'en voir un qui suit ^^
Je nous doute pas que ce fut là un piège pour tester la sagacité de vos serviteurs... maître...
Warp- Touriste perdu à Dunwich
- Nombre de messages : 36
Age : 56
Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 25/06/2009
Re: O'Bannion Warehouse : trop puissante ou mal comprise ?
Non, non juste un oubli !!!
Sinon, si on veut me chicaner, on peut dire "Oui, mais au final il y en a un de "locked" et l'autre incliné, gnagnagna, tu nous enduit avec de l'erreur toute poisseuse", je répondrai ceci :
Sinon, si on veut me chicaner, on peut dire "Oui, mais au final il y en a un de "locked" et l'autre incliné, gnagnagna, tu nous enduit avec de l'erreur toute poisseuse", je répondrai ceci :
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: O'Bannion Warehouse : trop puissante ou mal comprise ?
Prodigee a écrit:"Oui, mais au final il y en a un de "locked" et l'autre incliné, gnagnagna, tu nous enduit avec de l'erreur toute poisseuse"
Tout à fait
Warp- Touriste perdu à Dunwich
- Nombre de messages : 36
Age : 56
Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 25/06/2009
Re: O'Bannion Warehouse : trop puissante ou mal comprise ?
Ben finalement j'avais raison alors!
Je parlais bien de "locker", il esrt clair que pendant le tour du joueur , dès que le OWH est ready, le perso 1 est délocké mais est toujours exhaust. L'OWH est "vide".
Il y a en effet un moment où persos 1 et 2 sont exhaust tous les deux, mais seul perso 2 est locké dans OWH.
--> un seul perso locké par OWH à la fois. CQFD...
Je parlais bien de "locker", il esrt clair que pendant le tour du joueur , dès que le OWH est ready, le perso 1 est délocké mais est toujours exhaust. L'OWH est "vide".
Il y a en effet un moment où persos 1 et 2 sont exhaust tous les deux, mais seul perso 2 est locké dans OWH.
--> un seul perso locké par OWH à la fois. CQFD...
FredhoT- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
- Nombre de messages : 1871
Age : 54
Localisation : Belgique (Liège)
Date d'inscription : 08/03/2009
Re: O'Bannion Warehouse : trop puissante ou mal comprise ?
Cette carte méchamment crasse fais comprendre l'intérêt du political demonstration...c'est comme quand le ravager from the deep est sorti, à l'époque ça a chamboulé notre façon de jouer... Fini la naïveté, on est devenu amer...
Re: O'Bannion Warehouse : trop puissante ou mal comprise ?
Ahh, le ravager from the deep, une de mes cartes préférées ! Avec le Priest, c'est "bon toi, là, tu viens dans cet histoire et mon pote le ravager va te refaire la tronche". Sinon, en effet, l'entrepôt d'O'Bannion est bien vicieux. Je me souviens en CCG de cette carte couplée à une stratégie "exhaust" (genre Articman au hasard) et pan ! certains persos sont enfermés dans l'entrepôt et les autres sont toujours exhaust !!
Re: O'Bannion Warehouse : trop puissante ou mal comprise ?
Xa_chan a écrit: (snip).
Je me souviens en CCG de cette carte couplée à une stratégie "exhaust" (genre Articman au hasard) et pan ! certains persos sont enfermés dans l'entrepôt et les autres sont toujours exhaust !!
Euh, Xa, d'après ce que j'ai cru comprendre de la discussion avec Warp et Prodigee, tu ne peux pas avoir plusieurs persos enfermés en même temps dans l'entrepôt... ou alors je n'ai encore rien pigé?!
FredhoT- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
- Nombre de messages : 1871
Age : 54
Localisation : Belgique (Liège)
Date d'inscription : 08/03/2009
Re: O'Bannion Warehouse : trop puissante ou mal comprise ?
FredhoT a écrit:Xa_chan a écrit: (snip).
Je me souviens en CCG de cette carte couplée à une stratégie "exhaust" (genre Articman au hasard) et pan ! certains persos sont enfermés dans l'entrepôt et les autres sont toujours exhaust !!
Euh, Xa, d'après ce que j'ai cru comprendre de la discussion avec Warp et Prodigee, tu ne peux pas avoir plusieurs persos enfermés en même temps dans l'entrepôt... ou alors je n'ai encore rien pigé?!
Non on ne peut pas, te laisse pas avoir FredhoT c'est encore un piège pour vérifier si on suit...
Warp- Touriste perdu à Dunwich
- Nombre de messages : 36
Age : 56
Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 25/06/2009
Re: O'Bannion Warehouse : trop puissante ou mal comprise ?
heu non, non, je dis ça je dis rien, mais d'après le deckbuilder, le O'Bannion Warehouse n'est pas une carte unique... Votre adversaire peut donc en poser jusqu'à 3 en jeu en même temps. D'où ma remarque de plusieurs persos bloqués.
Comment ça, ma formulation était pas claire ? Mais pas du tout, c'est vous qui ne comprenez rien !
Comment ça, ma formulation était pas claire ? Mais pas du tout, c'est vous qui ne comprenez rien !
Re: O'Bannion Warehouse : trop puissante ou mal comprise ?
On devient cryptique, mon grand .
Akju'tha mairtana sakscrit !!!!
Akju'tha mairtana sakscrit !!!!
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
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