[Combo] C'est méchant une goule armé d'un fusil....
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[Combo] C'est méchant une goule armé d'un fusil....
C'est une combo trés simple.
Auquel on attache:
C'est trés simple, on attache le Sniper rifle à la Ghoulish Thrill Seeker. On peut l'incliner pour blesser une cible éligible (ayant une compétence inférieur à celle de la Goule et pouvant être blessé)
. La blessure ainsi infligée déclenche la réponse de la goule permettant de la redresser et d'utiliser de nouveau le pouvoir du Sniper rifle. On peut effectuer cette boucle tant qu'il y a une cible éligible en jeu.
La force de cette combo:
Elle peut complétement nettoyer la table adverse plus efficacement qu'un Nodens car elle surpasse toutes les résistances. En effet, On peut infliger autant de blessures que possible à un personnage. On peut selectionner les personnages à blesser contrairement à Nodens
ou Playing with fire (Action: Wound all characters with skill 2 or lower).
Les limites de cette combo:
La plus grande limite vient de la compétence de la goule qui est seulement de 1 donc ne permettant de blesser, avec le Sniper rifle, que des personnages avec une compétence de 0. L'invulnérabilité est le deuxième talon d'Achille de cette combo donc ne pouvant pas être
blessé.
Comment surpasser ces limites:
2 façons d'élargir l'éventail des cibles de cette combo: baisser la compétence des personnages adverses (Like a Moth, Clover Club Torch Singer, Demon Lover, Gnoph-Keh Priest...) et/ou augmenter la compétence de la Ghoulish Thrill Seeker (Desperation,Altar of the Blessed, Legacy of Nitocris...).
Comment briser cette combo:
-En détruisant (ex: Sacrificial Gate), blessant (ex: Shotgun blast) ou devenant fou (ex: Pulpwriter) la goule.
-En détruisant le sniper rifle (ex: Thunder in the East).
-En baissant à 0 la compétence de la Goule.
Conclusion: De ces cartes faciles à obtenir naissent une combo dévastatrice. Elle est certes peu respectueuse du mythe (une goule avec un fusil... N'importe quoi!!) mais efficace.
Ghoulish Thrill Seeker
Faction: Shub
type: character
subtype: Monster independent Undead
cost:3
skill:1
Icôns: Folie, combat
Text:
Response: After a character is wounded, ready Ghoulish Thrill Seeker.
Auquel on attache:
fonctionnement:Sniper Rifle
Faction: neutral
Type: support
subtype: Attachment weapon
Text:
Attach to a character.
Action: exhaust attached character to choose and wound a character with lower skill.
C'est trés simple, on attache le Sniper rifle à la Ghoulish Thrill Seeker. On peut l'incliner pour blesser une cible éligible (ayant une compétence inférieur à celle de la Goule et pouvant être blessé)
. La blessure ainsi infligée déclenche la réponse de la goule permettant de la redresser et d'utiliser de nouveau le pouvoir du Sniper rifle. On peut effectuer cette boucle tant qu'il y a une cible éligible en jeu.
La force de cette combo:
Elle peut complétement nettoyer la table adverse plus efficacement qu'un Nodens car elle surpasse toutes les résistances. En effet, On peut infliger autant de blessures que possible à un personnage. On peut selectionner les personnages à blesser contrairement à Nodens
ou Playing with fire (Action: Wound all characters with skill 2 or lower).
Les limites de cette combo:
La plus grande limite vient de la compétence de la goule qui est seulement de 1 donc ne permettant de blesser, avec le Sniper rifle, que des personnages avec une compétence de 0. L'invulnérabilité est le deuxième talon d'Achille de cette combo donc ne pouvant pas être
blessé.
Comment surpasser ces limites:
2 façons d'élargir l'éventail des cibles de cette combo: baisser la compétence des personnages adverses (Like a Moth, Clover Club Torch Singer, Demon Lover, Gnoph-Keh Priest...) et/ou augmenter la compétence de la Ghoulish Thrill Seeker (Desperation,Altar of the Blessed, Legacy of Nitocris...).
Comment briser cette combo:
-En détruisant (ex: Sacrificial Gate), blessant (ex: Shotgun blast) ou devenant fou (ex: Pulpwriter) la goule.
-En détruisant le sniper rifle (ex: Thunder in the East).
-En baissant à 0 la compétence de la Goule.
Conclusion: De ces cartes faciles à obtenir naissent une combo dévastatrice. Elle est certes peu respectueuse du mythe (une goule avec un fusil... N'importe quoi!!) mais efficace.
Paladur- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
- Nombre de messages : 1274
Age : 44
Localisation : Carrière-sous-Poissy 78
Date d'inscription : 11/09/2006
Re: [Combo] C'est méchant une goule armé d'un fusil....
C'est bien le genre de combo que nous produit notre spécialiste de l'équipement !!!!
J'aime beaucoup, mais il faut au moins trois cartes en main pour que ce soit jouable (avec réducteur ou augmenteur de compétences).
J'aime beaucoup, mais il faut au moins trois cartes en main pour que ce soit jouable (avec réducteur ou augmenteur de compétences).
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: [Combo] C'est méchant une goule armé d'un fusil....
Prodigee a écrit:C'est bien le genre de combo que nous produit notre spécialiste de l'équipement !!!!
J'aime beaucoup, mais il faut au moins trois cartes en main pour que ce soit jouable (avec réducteur ou augmenteur de compétences).
Le truc, c'est qu'une fois en place, seuls les invulnérables peuvent s'en sortir...
Paladur- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
- Nombre de messages : 1274
Age : 44
Localisation : Carrière-sous-Poissy 78
Date d'inscription : 11/09/2006
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