Deck - Champion de France LCG 2010 [Poitiers]
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dadajef
Tolodine
Angelius
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Deck - Champion de France LCG 2010 [Poitiers]
A la demande de mes collègues cultistes et dans un souci de diffusion de la "culture hasturienne syndicalisée"... voici :
Deck : Hastur / Syndicat
“I am exhausted” ou “Piou, piou, les petits oiseaux” (pour les intimes)
2x CS F66 Clover Club Torch Singer
3x CS F84 Demon Lover
3x CS F69 Hard Case (Dur à cuire)
3x AJK F110 Magah Bird
3x ATT F69 Stealthy Byakhee
2x CS F82 •Victoria Glasser, The Society Hostess
2x ASK F69 Victoria's Protege
3x CS F96 Agoraphobia
3x CS F99 Blind Submission (Soumission Aveugle)
3x ASK F70 Devolution (Régression)
3x CS F79 Low Blow (Coup Bas)
3x ASD F100 The Sleep of the Dead (Le Sommeil des Morts)
3x ASK F78 •Guardian Pillar (Colonne Gardienne)
3x AAD F51 •Infernal Obsession
3x ATS F98 Parallel Universe
3x ADN F49 •The Cavern of Flame, Gateway to the Dreamlands (Caverne de la Flamme)
2x AMD F37 •The Enchanted Wood (Bois Enchanté)
3x AMD F30 •The Seventy Steps, Of Light Slumber (Les 70 Marches)
Total : 50 cartes
Dont : 18 characters, 15 events et 17 supports
Répartition :
(pas réussi à mettre mon graph)
Stats des coûts :
(pas réussi à mettre mon graph)
Explications & commentaires principaux :
* Une des optiques du deck est tout de même la supériorité en termes de "Dreamlands", étant donné le
« méta anticipé » et surtout pour pouvoir les utiliser.
* « Soumission aveugle », « Infernal Obsession », « Caverne de la Flamme » sont des cartes de contrôle. Mais c'est également une compensation du faible nombre de perso. que j'ai dans le deck.
C'est toujours plus amusant de jouer avec les perso. de l'adversaire. Ce n'est pas un « Ravager » qui me dira le contraire par exemple...
Exemple d'un coup bien tordu que j'ai fait face à Paladur et son deck / (on fatiguait chacun notre tour dans cette partie) : devoir prendre le contrôle d'un « Magah » avec « Soumission aveugle » (déjà là c'est tordu), pour pouvoir jouer une « Régression » comme il faut, et donc blesser ce qui m'intéressait en face, à savoir un dreamer bien chargé (« Dague Onirique » + « Pistol »).
Ceci me permettant de reprendre l'avantage et de procéder à l'engagement dans les histoires. Ouf !!!
* La combo « Magah birds » + « 70 Marches» pas besoin d'expliquer je pense. Mis à part le fait que ça donne un « card advantage » certains en début de parti + un lock partiel.
De plus, on filtre son deck et on gagne un tour de pioche. Que demander de plus... Ha si... peut-être un errata ???
Bon, malgré cela, il ne faut pas exagérer, car ceci ne fait pas un deck non plus... Il faut des choses avec...
Exemple de bonnes cartes à avoir en main au départ avec cette combo, au choix, faite votre marché :
une « Caverne de la flamme » / un « Sommeil des morts » / une « Victoria Glasser » / un « Agoraphobia » / voir un « Coup bas » (si splash syndicat)...
Si tout se passe bien, cela donne régulièrement 4 marqueurs sur chaque histoire. Autant dire, que quand cela se passe ainsi, c'est plutôt bien parti...
* Simulation positive (et assez classique en pratique) : Selon ce qui se passe, on pose la « Colonne Gardienne » au tour 2/3 ou on prépare son « Infernal Obsession », voir une « Regression » bien placée.
Il ne manque plus que le « Parallel Universe » et là c’est « Happy day ».
* Maintenant, la grande question... Mais pourquoi un splash "Syndicat" ???
Par nostalgie... non, je plaisante... Plus sérieusement, revenons pour cela au début de l'histoire de la construction du deck... Il était une fois...
Au départ, mon splash était plutôt orienté avec :
- « Open for Inspection » (peut être très fun avec un « Parallel Universe ») ^^
- « Randolph Carter » (la carte est belle c’est tout ! Non, en fait… si la partie traîne, son effet est plutôt sympathique et peut permettre de gagner une histoire en "one shot" si pas d'opposition. De plus, en bonus, il gagne +1 de résistance pour chacune de mes « Dreamlands » en jeu. J'en joue quand même 4 différentes)...
- « Celano Fragment » (il faut le poser, mais une fois sur table, si on garde toujours un domaine de libre et que la « Caverne de la Flamme » est là, c'est quand même une bonne réflexion garantie pour le joueur adverse)...
- « Cafeteria Lady » (de l'exhaust, c'est plutôt utile en général)...
Puis, un soir, après une intense réflexion devant une tisane à la verveine citron, je me suis dit :
"Hein... hein... mais en fait, je joue Syndicat, mais avec du Miska et du Hastur!!! Tiens, si je mettais un splash Syndicat à la place de Miska, mais en réduisant quand même la proportion de façon à rajouter un peu d'Hastur : des « Agoraphobia » essentiellement!"
Voilà, c'était décidé, je devais prouver que le Syndicat a des armes bien utiles, donc me voilà à composer mon splash... la verveine citron étant froide, je tiens à le préciser... c'est important.
Du coup cela donne :
- « Dur à cuire »
- « Coup bas » (action si possible à utiliser sur des perso déjà engagé surtout qu'avec le « Bois Enchanté » sur la table, c'est folie assurée).
- « Torch Singer » (la réduc de skill c'est souvent utile, ça freine et ça aide pour la prise de controle de perso ayant un skill supérieur à 2, je suis certain que vous avez tous compris où je veux en venir…
* Autres commentaires sur la decklist :
- « La Colonne Gardienne » est géniale. C'est un moyen de pression (plutôt défensif en général) efficace. Elle se casse, mais bon... s'il y en a trois dans le deck, ce n'est pas pour rien.
La question d'un errata pour la « Colonne Gardienne » a été soulevée...
- De même pour la « Caverne de la flamme » (en trois aussi).
- « Parallel Universe » se passe de commentaires... avec les « Demon Lover » et « Les Torch singer », le problème du skill se pose généralement peu (sauf match miroir).
- « Victoria Glasser » + « Victoria Protégée » vont bien ensemble. "Je reprends Victoria et je la repose"... Si le « Bois Enchantée » est sur la table, même la folie en face n’est pas à l’abri.
- Les « Stealthy Byakhee ». Alors là, c’est encore un point commun avec dadajef, car nous les trouvons très bien. Icônes, plutôt sympa. Mais le plus, c’est leur pouvoir. Plusieurs fois, j’ai pu dire à « Nyarla » ou un "Ravager", un "Descendant" et même (face à Salomon Kane), le Grand en personne, de ne pas venir par exemple.
- « Agoraphobia », dans l’optique du deck (voir plus haut), cela peut servir.
Quelques exemples rencontrés : bye « Steve », bye « Ravager », bye « Descendant of Ebon », bye « les chats d’Ulthar»… « A bientôt ! Revenez plus tard ! ».
- J’ai même pris le luxe d’enlever les « Power Drain » que j’avais initialement prévu…
Pas déçu du tout d'avoir choisi ce splash Syndicat , car c'est souvent lui qui a changé la donne, en particulier face à des decks ayant une base Hastur quasi similaire.
Voilà, bien évidemment, cela reste une decklist avec les explications et commentaires principaux. L'essentiel reste la façon de la jouer et l'adaptation au contexte de la partie.
Comme tout jeu de cartes, il y a également une part de chance. Dire le contraire serait étrange…
Merci aux joueurs avec qui j’ai eu le plaisir de jouer (et non pas affronter). Ce fût de très belles et intenses parties. Encore bravo. Je pense notamment à la finale face à dadajef. Beaucoup de psychologique. Je me souviens que pour la dernière histoire, j'avais gardé deux "Parallel Universe" au cas ou tu "Power Drain" le premier avec le domaine que tu avais gardé de libre.
C’était vraiment à « qui craquera le premier » ou « qui tiendra la tension » durant certains moments.
Merci ! Félicitations à tous !
P.S. : Merci de garder ce post dépourvu de tout débat sur les "Magah", "70 Marches" ou autres commentaires qui n'auraient pas leur place ici.
Deck : Hastur / Syndicat
“I am exhausted” ou “Piou, piou, les petits oiseaux” (pour les intimes)
2x CS F66 Clover Club Torch Singer
3x CS F84 Demon Lover
3x CS F69 Hard Case (Dur à cuire)
3x AJK F110 Magah Bird
3x ATT F69 Stealthy Byakhee
2x CS F82 •Victoria Glasser, The Society Hostess
2x ASK F69 Victoria's Protege
3x CS F96 Agoraphobia
3x CS F99 Blind Submission (Soumission Aveugle)
3x ASK F70 Devolution (Régression)
3x CS F79 Low Blow (Coup Bas)
3x ASD F100 The Sleep of the Dead (Le Sommeil des Morts)
3x ASK F78 •Guardian Pillar (Colonne Gardienne)
3x AAD F51 •Infernal Obsession
3x ATS F98 Parallel Universe
3x ADN F49 •The Cavern of Flame, Gateway to the Dreamlands (Caverne de la Flamme)
2x AMD F37 •The Enchanted Wood (Bois Enchanté)
3x AMD F30 •The Seventy Steps, Of Light Slumber (Les 70 Marches)
Total : 50 cartes
Dont : 18 characters, 15 events et 17 supports
Répartition :
(pas réussi à mettre mon graph)
Stats des coûts :
(pas réussi à mettre mon graph)
Explications & commentaires principaux :
* Une des optiques du deck est tout de même la supériorité en termes de "Dreamlands", étant donné le
« méta anticipé » et surtout pour pouvoir les utiliser.
* « Soumission aveugle », « Infernal Obsession », « Caverne de la Flamme » sont des cartes de contrôle. Mais c'est également une compensation du faible nombre de perso. que j'ai dans le deck.
C'est toujours plus amusant de jouer avec les perso. de l'adversaire. Ce n'est pas un « Ravager » qui me dira le contraire par exemple...
Exemple d'un coup bien tordu que j'ai fait face à Paladur et son deck / (on fatiguait chacun notre tour dans cette partie) : devoir prendre le contrôle d'un « Magah » avec « Soumission aveugle » (déjà là c'est tordu), pour pouvoir jouer une « Régression » comme il faut, et donc blesser ce qui m'intéressait en face, à savoir un dreamer bien chargé (« Dague Onirique » + « Pistol »).
Ceci me permettant de reprendre l'avantage et de procéder à l'engagement dans les histoires. Ouf !!!
* La combo « Magah birds » + « 70 Marches» pas besoin d'expliquer je pense. Mis à part le fait que ça donne un « card advantage » certains en début de parti + un lock partiel.
De plus, on filtre son deck et on gagne un tour de pioche. Que demander de plus... Ha si... peut-être un errata ???
Bon, malgré cela, il ne faut pas exagérer, car ceci ne fait pas un deck non plus... Il faut des choses avec...
Exemple de bonnes cartes à avoir en main au départ avec cette combo, au choix, faite votre marché :
une « Caverne de la flamme » / un « Sommeil des morts » / une « Victoria Glasser » / un « Agoraphobia » / voir un « Coup bas » (si splash syndicat)...
Si tout se passe bien, cela donne régulièrement 4 marqueurs sur chaque histoire. Autant dire, que quand cela se passe ainsi, c'est plutôt bien parti...
* Simulation positive (et assez classique en pratique) : Selon ce qui se passe, on pose la « Colonne Gardienne » au tour 2/3 ou on prépare son « Infernal Obsession », voir une « Regression » bien placée.
Il ne manque plus que le « Parallel Universe » et là c’est « Happy day ».
* Maintenant, la grande question... Mais pourquoi un splash "Syndicat" ???
Par nostalgie... non, je plaisante... Plus sérieusement, revenons pour cela au début de l'histoire de la construction du deck... Il était une fois...
Au départ, mon splash était plutôt orienté avec :
- « Open for Inspection » (peut être très fun avec un « Parallel Universe ») ^^
- « Randolph Carter » (la carte est belle c’est tout ! Non, en fait… si la partie traîne, son effet est plutôt sympathique et peut permettre de gagner une histoire en "one shot" si pas d'opposition. De plus, en bonus, il gagne +1 de résistance pour chacune de mes « Dreamlands » en jeu. J'en joue quand même 4 différentes)...
- « Celano Fragment » (il faut le poser, mais une fois sur table, si on garde toujours un domaine de libre et que la « Caverne de la Flamme » est là, c'est quand même une bonne réflexion garantie pour le joueur adverse)...
- « Cafeteria Lady » (de l'exhaust, c'est plutôt utile en général)...
Puis, un soir, après une intense réflexion devant une tisane à la verveine citron, je me suis dit :
"Hein... hein... mais en fait, je joue Syndicat, mais avec du Miska et du Hastur!!! Tiens, si je mettais un splash Syndicat à la place de Miska, mais en réduisant quand même la proportion de façon à rajouter un peu d'Hastur : des « Agoraphobia » essentiellement!"
Voilà, c'était décidé, je devais prouver que le Syndicat a des armes bien utiles, donc me voilà à composer mon splash... la verveine citron étant froide, je tiens à le préciser... c'est important.
Du coup cela donne :
- « Dur à cuire »
- « Coup bas » (action si possible à utiliser sur des perso déjà engagé surtout qu'avec le « Bois Enchanté » sur la table, c'est folie assurée).
- « Torch Singer » (la réduc de skill c'est souvent utile, ça freine et ça aide pour la prise de controle de perso ayant un skill supérieur à 2, je suis certain que vous avez tous compris où je veux en venir…
* Autres commentaires sur la decklist :
- « La Colonne Gardienne » est géniale. C'est un moyen de pression (plutôt défensif en général) efficace. Elle se casse, mais bon... s'il y en a trois dans le deck, ce n'est pas pour rien.
La question d'un errata pour la « Colonne Gardienne » a été soulevée...
- De même pour la « Caverne de la flamme » (en trois aussi).
- « Parallel Universe » se passe de commentaires... avec les « Demon Lover » et « Les Torch singer », le problème du skill se pose généralement peu (sauf match miroir).
- « Victoria Glasser » + « Victoria Protégée » vont bien ensemble. "Je reprends Victoria et je la repose"... Si le « Bois Enchantée » est sur la table, même la folie en face n’est pas à l’abri.
- Les « Stealthy Byakhee ». Alors là, c’est encore un point commun avec dadajef, car nous les trouvons très bien. Icônes, plutôt sympa. Mais le plus, c’est leur pouvoir. Plusieurs fois, j’ai pu dire à « Nyarla » ou un "Ravager", un "Descendant" et même (face à Salomon Kane), le Grand en personne, de ne pas venir par exemple.
- « Agoraphobia », dans l’optique du deck (voir plus haut), cela peut servir.
Quelques exemples rencontrés : bye « Steve », bye « Ravager », bye « Descendant of Ebon », bye « les chats d’Ulthar»… « A bientôt ! Revenez plus tard ! ».
- J’ai même pris le luxe d’enlever les « Power Drain » que j’avais initialement prévu…
Pas déçu du tout d'avoir choisi ce splash Syndicat , car c'est souvent lui qui a changé la donne, en particulier face à des decks ayant une base Hastur quasi similaire.
Voilà, bien évidemment, cela reste une decklist avec les explications et commentaires principaux. L'essentiel reste la façon de la jouer et l'adaptation au contexte de la partie.
Comme tout jeu de cartes, il y a également une part de chance. Dire le contraire serait étrange…
Merci aux joueurs avec qui j’ai eu le plaisir de jouer (et non pas affronter). Ce fût de très belles et intenses parties. Encore bravo. Je pense notamment à la finale face à dadajef. Beaucoup de psychologique. Je me souviens que pour la dernière histoire, j'avais gardé deux "Parallel Universe" au cas ou tu "Power Drain" le premier avec le domaine que tu avais gardé de libre.
C’était vraiment à « qui craquera le premier » ou « qui tiendra la tension » durant certains moments.
Merci ! Félicitations à tous !
P.S. : Merci de garder ce post dépourvu de tout débat sur les "Magah", "70 Marches" ou autres commentaires qui n'auraient pas leur place ici.
Angelius- Champion de France 2010
- Nombre de messages : 750
Age : 40
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 16/03/2009
Re: Deck - Champion de France LCG 2010 [Poitiers]
On va pas gâcher le mérite, joli deck. Et surtout, les explications sont excellentes.
Tolodine- Détective privé paumé
- Nombre de messages : 621
Age : 42
Localisation : Belgique (Liège)
Date d'inscription : 25/06/2009
Angelius- Champion de France 2010
- Nombre de messages : 750
Age : 40
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 16/03/2009
Re: Deck - Champion de France LCG 2010 [Poitiers]
18 persos c'est vraiment peu, je pensais que tu en avais plus que ça.
Dans la finale, c'est principalement la Devolution et la Caverne des flammes qui m'ont bien cassé les bonbons.
Pour comparaison, mon hastur / syndicat qui a fini second et qui lui ne repose pas sur l'exhaust mais sur la baisse de skill se trouve ici : https://cenacle-hd.1fr1.net/proposez-vos-decks-f44/dadadeck-cdfrance-2010-t1707.htm#18646
Dans la finale, c'est principalement la Devolution et la Caverne des flammes qui m'ont bien cassé les bonbons.
Pour comparaison, mon hastur / syndicat qui a fini second et qui lui ne repose pas sur l'exhaust mais sur la baisse de skill se trouve ici : https://cenacle-hd.1fr1.net/proposez-vos-decks-f44/dadadeck-cdfrance-2010-t1707.htm#18646
Re: Deck - Champion de France LCG 2010 [Poitiers]
Le nombre de persos est amplement compensé par le guardian pillar (un perso masqué), la blind submission et l'infernal obsession, qui sont des "persos" ... Tout comme la caverne qui permet de modifier l'équilibre de persos commis !
En comparaion, mes 36 (!!!!) persos, c'était n'importe quoi !
En comparaion, mes 36 (!!!!) persos, c'était n'importe quoi !
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: Deck - Champion de France LCG 2010 [Poitiers]
Prodigee a tout dit.
Effectivement, "Regression" (Dévolution) est une carte que je trouve excellente. J'ai d'ailleurs été étonné que seul Articman et moi l'avions intégré.
"La Caverne des Flammes" est un élément ennuyant à gérer pour l'adversaire. Elle ressemble beaucoup à ma tant regretté "Koth". Lol, quand je dis qu' joue le jeu du ...
Effectivement, "Regression" (Dévolution) est une carte que je trouve excellente. J'ai d'ailleurs été étonné que seul Articman et moi l'avions intégré.
"La Caverne des Flammes" est un élément ennuyant à gérer pour l'adversaire. Elle ressemble beaucoup à ma tant regretté "Koth". Lol, quand je dis qu' joue le jeu du ...
Angelius- Champion de France 2010
- Nombre de messages : 750
Age : 40
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 16/03/2009
Re: Deck - Champion de France LCG 2010 [Poitiers]
C'est pas un peu limite 8 cartes syndicat pour un splash?
Mais bon, vu que se ne sont pas des cartes indispensables en début de partie, je suppose que tu as le loisir de les attendre venir.
Faudrait pas ca wound de trop en face mais voilà un équilibre de deck différent. Joli!
Mais bon, vu que se ne sont pas des cartes indispensables en début de partie, je suppose que tu as le loisir de les attendre venir.
Faudrait pas ca wound de trop en face mais voilà un équilibre de deck différent. Joli!
B_P- Champion d'Europe 2012
- Nombre de messages : 1481
Age : 41
Localisation : Liège
Date d'inscription : 23/02/2009
Re: Deck - Champion de France LCG 2010 [Poitiers]
8 cartes syndicats sur 50 cartes, c'est 40% de chance d'en avoir une en main avant mulligan ou pioche de début de tour. En general, je considère un splash viable à partir de 9 cartes voir 7-8 si cartes à 0 comme par exemple un splash agency Behind bar/endless/small price. L'année dernière, j'avais un splash agency à 6 cartes et ca tournait bien avec le endless que tu peux jouer et récupérer dans la main.
Blacksun- Champion de France 2015 et 2009
- Nombre de messages : 651
Age : 44
Localisation : Paris
Date d'inscription : 29/06/2009
Re: Deck - Champion de France LCG 2010 [Poitiers]
Tu as répondu. Elles arrivent au bon moment généralement.B_P a écrit:C'est pas un peu limite 8 cartes syndicat pour un splash?
Mais bon, vu que se ne sont pas des cartes indispensables en début de partie, je suppose que tu as le loisir de les attendre venir.
Faudrait pas ca wound de trop en face mais voilà un équilibre de deck différent. Joli!
Sinon, en ce qui concerne le "wound", j'avais playtesté face à du "Agency/Yog" notamment... C'est l'aspect contrôle, le timing et la Colonne Gardienne qui permettent de s'en sortir.
Angelius- Champion de France 2010
- Nombre de messages : 750
Age : 40
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 16/03/2009
Re: Deck - Champion de France LCG 2010 [Poitiers]
Bravo a Angelius au passage.
Et toujours en passant, petite question, qu'est un splash a CoC ?
Et toujours en passant, petite question, qu'est un splash a CoC ?
Kordovan- Passager du bus pour Insmouth
- Nombre de messages : 18
Age : 50
Localisation : TOURS
Date d'inscription : 28/06/2010
Re: Deck - Champion de France LCG 2010 [Poitiers]
En fait, le Splash, c'est un terme issu de Magic qui correspond à la faction minoritaire que tu adjoint à la "famille" la plus représentée dans ton deck.
Pour faire simple, si dans un deck que tu joues, tu incorpores 30 cartes avec 10 cartes neutres et 10 cartes , on dira que tu joues un jeu "Syndicat avec un splash Shubb-niggurath". après, la taille du "Splash", varie suivant la composition du jeu, mais ce terme désigne toujours la quantité minoritaire.
Pour faire simple, si dans un deck que tu joues, tu incorpores 30 cartes avec 10 cartes neutres et 10 cartes , on dira que tu joues un jeu "Syndicat avec un splash Shubb-niggurath". après, la taille du "Splash", varie suivant la composition du jeu, mais ce terme désigne toujours la quantité minoritaire.
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: Deck - Champion de France LCG 2010 [Poitiers]
Merci.
Arg, grillé par notre grand Prodigee. Il a tout dit.
Arg, grillé par notre grand Prodigee. Il a tout dit.
Angelius- Champion de France 2010
- Nombre de messages : 750
Age : 40
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 16/03/2009
Re: Deck - Champion de France LCG 2010 [Poitiers]
C'est bien ce que je me disais, merci a vous pour la confirmation.
Ca a l'air d'etre intelligent comme deckbuilding vu que les 2 finalistes jouaient des jeux "splashes"
Plus compliques a monter qu'uns seule faction ?
Ca a l'air d'etre intelligent comme deckbuilding vu que les 2 finalistes jouaient des jeux "splashes"
Plus compliques a monter qu'uns seule faction ?
Kordovan- Passager du bus pour Insmouth
- Nombre de messages : 18
Age : 50
Localisation : TOURS
Date d'inscription : 28/06/2010
Re: Deck - Champion de France LCG 2010 [Poitiers]
Monter, oui et non. Faut que toutes les cartes tirent dans le sens du deck ou que ca soit du meta fin. Faut correctement équilibrer le deck et, généralement, ca prend du temps mais le plus dur n'est pas de splasher en soi mais de sourcer correctement selon la main et les probas de pioche. C'est là le véritable enfer du jeune joueur. Tout un temps je manipulais un tricolore que j'avais monté moi-même. De temps en temps, je le prêtais à des gens qui l'avaient vu tourner, donc qui connaissaient le fonctionnement. Ca ne donnait quand même rien car ils calaient tous au niveau des ressources. A partir de trois factions dans le deck, si tu ne le connais pas sur le bout des doigts, tu perds plus parce que tu sources mal que parce que l'adversaire est de qualité.
Fin, c'est mon avis. en plus, en tricolore, tu t'affaiblis vraiment face à certaines cartes comme nyarlatothep ou torch the joint et, la plupart du temps, c'est vraiment pas payant, tu tends le flanc presque pour le plaisir.
D'un autre coté, les mono faction ont des trous béants dans leur capacité à la polyvalence. C'est pas conseillé non plus. deux factions, c'est bien pour les premiers decks.
Fin, c'est mon avis. en plus, en tricolore, tu t'affaiblis vraiment face à certaines cartes comme nyarlatothep ou torch the joint et, la plupart du temps, c'est vraiment pas payant, tu tends le flanc presque pour le plaisir.
D'un autre coté, les mono faction ont des trous béants dans leur capacité à la polyvalence. C'est pas conseillé non plus. deux factions, c'est bien pour les premiers decks.
B_P- Champion d'Europe 2012
- Nombre de messages : 1481
Age : 41
Localisation : Liège
Date d'inscription : 23/02/2009
Re: Deck - Champion de France LCG 2010 [Poitiers]
Pour compléter, les seules factions à l'heure actuelle en LCG qui peuvent tourner plus ou moins bien en mono (+ neutres) sont :
- L'Agence
- Hastur
- Shub
- Miska
Mais effectivement, il y a des faiblesses... Cela peut être un concept BackGround ou challenge de jouer mono.
- L'Agence
- Hastur
- Shub
- Miska
Mais effectivement, il y a des faiblesses... Cela peut être un concept BackGround ou challenge de jouer mono.
Angelius- Champion de France 2010
- Nombre de messages : 750
Age : 40
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 16/03/2009
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