Le mono-hastur du coyotte
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Le mono-hastur du coyotte
Voici le deck que j'ai joué lors du CF :
Support :
3 The Enchanted wood (IMoD F37) : pour passer outre les icones terreur...
3 Arkham asylum (Core F146) : pour les lunatic et le pyromane
3 the cavern of the flame (IIDoN F49) : pour calmer les plus virulent
3 Victoria's Loft (Core F93) : parce que bon...
Event :
2 Eldricht Nexus (Core f154) : pour utiliser plus souvent l'asile
3 Horrifying Daudreams (PT F27) : Pour rendre fou un gros pinpin, mais finit souvent en ressource...
3 Power drain (core F100) : au cas ou
Character :
2 Hastur (TSC F46) : Si la partie vient a durer et aussi ma seule gestion de willpower...
2 Demented phrenologist (TTB F7) : ca peut aider a poser des gens ^^ et il aime l'asile d'arkham...
2 Crazed Arsonist (WiTD F5) : pour gérer les lieux et il aime l'asile d'arkham...
3 Dangerous Inmate (SIW F86) : pour tous les petits pinpins et il aime l'asile d'arkham...
3 Aspiring artist (AH F112) : Super pratique en début de partie, pioche puis sert de bouclier pour les luttes de combat...
3 Long-Dead Prince (TAD F50) : pour prendre les gnons dans les luttes de combats
3 Ward Philips (SotD F89) : pour calmer les gens avec des effets kiss cool (qui a dis loge???^^)
3 Victoria Glasser (Core F82) : renommé par mes soins le yoyo qui rend fou ( voir les 2 cartes suivantes)
3 Victoria's protege (SftSK F69) : pour faire remonter le yoyo
3 The thing behind you (TPtY F110) : pour faire remonter le yoyo
3 Bloated Leng spider (IotF F45) : je me demande bien pourquoi...
Pour etre clair, OUI sans arkham je rame, Oui l'enchated wood s'impose quand t'affrontes pas de l'humain...
sachant que je vais surement apporter les modifs suivante :
enlever hastur, phrenologue et thing behind you
mettre des choses qui remonte des perso en mainafin de temporiser les willpower...
Support :
3 The Enchanted wood (IMoD F37) : pour passer outre les icones terreur...
3 Arkham asylum (Core F146) : pour les lunatic et le pyromane
3 the cavern of the flame (IIDoN F49) : pour calmer les plus virulent
3 Victoria's Loft (Core F93) : parce que bon...
Event :
2 Eldricht Nexus (Core f154) : pour utiliser plus souvent l'asile
3 Horrifying Daudreams (PT F27) : Pour rendre fou un gros pinpin, mais finit souvent en ressource...
3 Power drain (core F100) : au cas ou
Character :
2 Hastur (TSC F46) : Si la partie vient a durer et aussi ma seule gestion de willpower...
2 Demented phrenologist (TTB F7) : ca peut aider a poser des gens ^^ et il aime l'asile d'arkham...
2 Crazed Arsonist (WiTD F5) : pour gérer les lieux et il aime l'asile d'arkham...
3 Dangerous Inmate (SIW F86) : pour tous les petits pinpins et il aime l'asile d'arkham...
3 Aspiring artist (AH F112) : Super pratique en début de partie, pioche puis sert de bouclier pour les luttes de combat...
3 Long-Dead Prince (TAD F50) : pour prendre les gnons dans les luttes de combats
3 Ward Philips (SotD F89) : pour calmer les gens avec des effets kiss cool (qui a dis loge???^^)
3 Victoria Glasser (Core F82) : renommé par mes soins le yoyo qui rend fou ( voir les 2 cartes suivantes)
3 Victoria's protege (SftSK F69) : pour faire remonter le yoyo
3 The thing behind you (TPtY F110) : pour faire remonter le yoyo
3 Bloated Leng spider (IotF F45) : je me demande bien pourquoi...
Pour etre clair, OUI sans arkham je rame, Oui l'enchated wood s'impose quand t'affrontes pas de l'humain...
sachant que je vais surement apporter les modifs suivante :
enlever hastur, phrenologue et thing behind you
mettre des choses qui remonte des perso en mainafin de temporiser les willpower...
coyotte- Passager du bus pour Insmouth
- Nombre de messages : 17
Age : 42
Localisation : Lyon & Carcosa
Date d'inscription : 05/06/2011
Re: Le mono-hastur du coyotte
Chouette base Insane.
J'ai tenté un insane il y a 2 mois, mais je m'étais complètement planté (oublié l'Enchanted Wood!!!).
J'ai bien envie de repartir de ta base et dériver pour voir ce que ça donnerait.
Je pense à Scotophobia (supprime les ), Agoraphobia (bounce si pas de ), Sirens of Hell (destroy de perso devenu insane), Come with us (pour piquer un perso fou et l'utiliser pendant une story phase).
Sans oublier l'Infernal Obsession, une de mes cartes favorites.
J'ai tenté un insane il y a 2 mois, mais je m'étais complètement planté (oublié l'Enchanted Wood!!!).
J'ai bien envie de repartir de ta base et dériver pour voir ce que ça donnerait.
Je pense à Scotophobia (supprime les ), Agoraphobia (bounce si pas de ), Sirens of Hell (destroy de perso devenu insane), Come with us (pour piquer un perso fou et l'utiliser pendant une story phase).
Sans oublier l'Infernal Obsession, une de mes cartes favorites.
FredhoT- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
- Nombre de messages : 1871
Age : 54
Localisation : Belgique (Liège)
Date d'inscription : 08/03/2009
Re: Le mono-hastur du coyotte
mis a part la scoto (l'enchanted wood sort tres bien en 3 exemplaire) et le sirens of hell (etait present avant, mais finissais toujours en ressources car je rends suffisamment fou pour ne pas avoir a me soucier de killer des gens, au point de me demander si le victoria's loft ne serait pas de trop...) je comptais mettre les meme cartes...
En gros j'essaie de partir avec en main un Dangerous inmate et/ou arkham asylum et/ou aspiring... En general ca suffit. Je dis en general car si en face il decide que ca lui plait pas et te kill ton dangerous tout de suite, ca promet d'etre long et difficile!!! Par contre si tour 3 tu as sur la table dangerous inmate, arkham et enchanted woods ( ce qui arrive regulierement) alors la, c'est open bar, c'est gratuit c'est pour moi!!!
Même si en face y'a un asile d'arkham, tu joues un carte a ton tour et tu attends sa phase de pioche pour, à coup d'arkham et d'inmate le lui renvoyer en folie... si il a besoin de son persos, il va cramer un domaine pour le ressortir et toi, rebelote... si t'as pu faire un nexus en plus, c'est tout benef'... (c'est comme ca que j'ai presque locké ticondrihus qui jouait arkham dans son deck CF investigateur / en lui rendant fou son anthropologue dont il avait besoin et du coup il jouait avec un seul domaine par tour...)
En gros j'essaie de partir avec en main un Dangerous inmate et/ou arkham asylum et/ou aspiring... En general ca suffit. Je dis en general car si en face il decide que ca lui plait pas et te kill ton dangerous tout de suite, ca promet d'etre long et difficile!!! Par contre si tour 3 tu as sur la table dangerous inmate, arkham et enchanted woods ( ce qui arrive regulierement) alors la, c'est open bar, c'est gratuit c'est pour moi!!!
Même si en face y'a un asile d'arkham, tu joues un carte a ton tour et tu attends sa phase de pioche pour, à coup d'arkham et d'inmate le lui renvoyer en folie... si il a besoin de son persos, il va cramer un domaine pour le ressortir et toi, rebelote... si t'as pu faire un nexus en plus, c'est tout benef'... (c'est comme ca que j'ai presque locké ticondrihus qui jouait arkham dans son deck CF investigateur / en lui rendant fou son anthropologue dont il avait besoin et du coup il jouait avec un seul domaine par tour...)
coyotte- Passager du bus pour Insmouth
- Nombre de messages : 17
Age : 42
Localisation : Lyon & Carcosa
Date d'inscription : 05/06/2011
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