[Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
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[Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2550
Le retour de kingsport Dreams avec la version nervée de Tulzscha pour les amateurs de deck cultistes :
Le retour de kingsport Dreams avec la version nervée de Tulzscha pour les amateurs de deck cultistes :
Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
ah excellent j'adore les jeux avec des cultistes ^^, par contre ca donne un bonus aussi à ceux de l'adversaire
il est effectivement moins broken que l'ancien
•Tulzscha, The Green Flame
Character - Ancient One.
Coût 5 / Skill 4 / Icones
Villainous. Invulnerability.
Cultist characters get +1 skill and gain .
Action: sacrifice a Cultist character to choose and destroy a non-Ancient One character.
Kingsport Dreams F17 / Illustrateur Cris Griffin
Avec toutes les cartes qui ciblent les skill 2 et inferieurs, je trouve qu'il y a une créature qui devient tres utile
Spell-bound Shoggoth
Character - Servitor.
Coût 3 / Skill 3 / Icones
All other characters get -1 skill.
"Even Alhazred lies," explained Vaughn to the weeping man in the corner. "It's best to confirm these things with your own eyes." The thing in the circle quivered, perhaps in fury.
Core Set F107 / Illustrateur Matt Dixon
Il y a quelques cartes bien bourrines dans cette extension d'ailleurs..
•Neil's Curiosity Shop
Support - Location.
Coût 3
Neil's Curiosity Shop gains the triggered abilities of each support card controlled by an opponent.
Men shall not live without rumor of old strange secrets…
Kingsport Dreams F2 / Illustrateur Jessica Van Hulle
•Thomas Olney
Character - Investigator. Sorcerer.
Coût 3 / Skill 3 / Icones
Response: after another character you control enters a discard pile from play (unless sacrificed), pay 2 to return that character to play.
Kingsport Dreams F3 / Illustrateur Michel Koch
il est effectivement moins broken que l'ancien
•Tulzscha, The Green Flame
Character - Ancient One.
Coût 5 / Skill 4 / Icones
Villainous. Invulnerability.
Cultist characters get +1 skill and gain .
Action: sacrifice a Cultist character to choose and destroy a non-Ancient One character.
Kingsport Dreams F17 / Illustrateur Cris Griffin
Avec toutes les cartes qui ciblent les skill 2 et inferieurs, je trouve qu'il y a une créature qui devient tres utile
Spell-bound Shoggoth
Character - Servitor.
Coût 3 / Skill 3 / Icones
All other characters get -1 skill.
"Even Alhazred lies," explained Vaughn to the weeping man in the corner. "It's best to confirm these things with your own eyes." The thing in the circle quivered, perhaps in fury.
Core Set F107 / Illustrateur Matt Dixon
Il y a quelques cartes bien bourrines dans cette extension d'ailleurs..
•Neil's Curiosity Shop
Support - Location.
Coût 3
Neil's Curiosity Shop gains the triggered abilities of each support card controlled by an opponent.
Men shall not live without rumor of old strange secrets…
Kingsport Dreams F2 / Illustrateur Jessica Van Hulle
•Thomas Olney
Character - Investigator. Sorcerer.
Coût 3 / Skill 3 / Icones
Response: after another character you control enters a discard pile from play (unless sacrificed), pay 2 to return that character to play.
Kingsport Dreams F3 / Illustrateur Michel Koch
kriss- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
Merci à Jim Black de Boardgamegeek pour avoir poster la liste et excel pour la mise en page ^^
Lien : http://files.boardgamegeek.com/file/download/7ypph1lnbl/AP32-_Kingsport_Dreams_Spoiler_List.pdf?
* The Terrible Old Man - Ancient Hermit
Coût 1 - Skill 1 -
Independent
While The Terrible Old Man is committed to a story, choose a struggle icon. Struggles of that type do not resolve in that story this phase unless an pponent pays
* Neil's Curiosity Shop - Collection of Bizarre Antiquities
Coût 2- Support - Location
Neil's Curiosity Shop gains the triggered abilities of each support card controlled by an opponent.
* Thomas Olney - Traveler with a Purpose
Coût 3 - Skill 3 -
Investigator - Sorceror.
Response: After another character you control is destroyed, pay 2 to put into play that character from your discard pile.
* The Hall School - Institution of Higher Learning
Coût 2 - Support - Location.
Action: Sacrifice the Hall School to choose an icon. Until the end of the phase, each character you control gains one of the chosen icons.
* William Bain - The One
Coût 3 - Skill 3 -
Investigator
Response: After a character or support card controlled by an opponent is exhausted, pay 1 to look at the top 2 cards of your deck. Put one or both on the bottom of your deck, and the rest back on top of your deck.
* The Seventh House on the Left - Avoid at all Costs
Coût 3 - Support
Location. Action: Exhaust The Seventh House on the Left to choose and exhaust a character or support card.
* St. Erasmus' Home for Mariners - Retirement Community…or worse?
Coût 3 - Location - Support
Action: Exhaust and Sacrifice a Deep One character to choose and destroy a character without any icons.
Called to the Sea Madness.
Coût 2 - Event
Action: Until the end of the phase, each character in play gets -X skill, where X is its printed skill.
* Charles Dexter Ward - Unfortunate Fool
Coût 3 - Skill 3 -
Servitor
Disrupt: If Charles Dexter Ward would go insane, choose another character instead. That character goes insane, if able.
Artists Colony
Coût 2 - Support - Location.
Action: Exhaust Artist's Colony to have each player reveal and discard the top card of his deck. If you revealed the card with the highest printed cost, instead put that card into your hand.
Visitor from the Spheres
Coût 3 - skill 3 - Character -
Servitor.
Response: After an event card is played, pay 3 to copy the effects of that event.
Dreams in Limbo Spell
Coût 1
Event .
Action: Choose a story. Until the end of the turn no struggles at this story resolve.
* Basil Elton - Lighthouse Keeper
Coût 2 - Skill 1
Servitor - Dreamer.
Action: Shuffle Basil Elton into its owner's deck to choose and refresh a domain.
Thunder in the East Disaster.
Coût 1
Event
Play during your operations phase.
Action: Choose and destroy a support card. Then, draw a card.
* Mentor to Vaughn - Without Equal
Coût 3 - Skill 3
Sorceror.
Willpower.
Action: Pay 1 to choose and exhaust a character with skill 2 or lower.
* Nodens - Potent and Archaic Ancient One.
Coût 5 - Skill 3
Toughness +2.
Response: After Nodens enters play, wound all characters with skill 3 or lower.
* Tulzscha - The Green Flame
Coût 6 - Skill 4
Ancient One.
Villainous. Invulnerability.
Cultist characters get +1 skill and gain .
Action: Sacrifice a Cultist character to choose and destroy a non-Ancient One character with skill 2 or lower.
* Granny Orne - Tough Old Bird
Coût 1 - Skill 1
Independent.
Willpower.
Response: After Granny Orne enters play, destroy all insane characters.
* 607 Walter Street - Dockside Property
Coût 2 - Support - Location.
Response: After a card with the Independent subtype is destroyed, exhaust 607 Walter Street to return that character to play under its owner's control.
* The Rope and Anchor - Seedy and Tavern Rundown
Coût 3 - Support - Location.
After you play The Rope and Anchor Tavern from your hand, name a Subtype .
Action: Exhaust The Rope and Anchor Tavern to lower the cost of the next character you play this phase with the named Subtype by 1 (to a minimum of 1).
__________________
* Neil's Curiosity Shop que je trouve déjà assez fort dans la version CCG, coûte 1 de moins à poser (2 au lieu de 3)...
Thomas Olney : c'est assez bizarre, on ne peux payer que si la créature est détruite..pas blessée.. ca la nerf pas mal je trouve, mais c'était peut être trop fort auparavant
edit : à non quand une créature reçoit des blessures elle est "détruite" si elle n'a plus de point de vie
Lien : http://files.boardgamegeek.com/file/download/7ypph1lnbl/AP32-_Kingsport_Dreams_Spoiler_List.pdf?
* The Terrible Old Man - Ancient Hermit
Coût 1 - Skill 1 -
Independent
While The Terrible Old Man is committed to a story, choose a struggle icon. Struggles of that type do not resolve in that story this phase unless an pponent pays
* Neil's Curiosity Shop - Collection of Bizarre Antiquities
Coût 2- Support - Location
Neil's Curiosity Shop gains the triggered abilities of each support card controlled by an opponent.
* Thomas Olney - Traveler with a Purpose
Coût 3 - Skill 3 -
Investigator - Sorceror.
Response: After another character you control is destroyed, pay 2 to put into play that character from your discard pile.
* The Hall School - Institution of Higher Learning
Coût 2 - Support - Location.
Action: Sacrifice the Hall School to choose an icon. Until the end of the phase, each character you control gains one of the chosen icons.
* William Bain - The One
Coût 3 - Skill 3 -
Investigator
Response: After a character or support card controlled by an opponent is exhausted, pay 1 to look at the top 2 cards of your deck. Put one or both on the bottom of your deck, and the rest back on top of your deck.
* The Seventh House on the Left - Avoid at all Costs
Coût 3 - Support
Location. Action: Exhaust The Seventh House on the Left to choose and exhaust a character or support card.
* St. Erasmus' Home for Mariners - Retirement Community…or worse?
Coût 3 - Location - Support
Action: Exhaust and Sacrifice a Deep One character to choose and destroy a character without any icons.
Called to the Sea Madness.
Coût 2 - Event
Action: Until the end of the phase, each character in play gets -X skill, where X is its printed skill.
* Charles Dexter Ward - Unfortunate Fool
Coût 3 - Skill 3 -
Servitor
Disrupt: If Charles Dexter Ward would go insane, choose another character instead. That character goes insane, if able.
Artists Colony
Coût 2 - Support - Location.
Action: Exhaust Artist's Colony to have each player reveal and discard the top card of his deck. If you revealed the card with the highest printed cost, instead put that card into your hand.
Visitor from the Spheres
Coût 3 - skill 3 - Character -
Servitor.
Response: After an event card is played, pay 3 to copy the effects of that event.
Dreams in Limbo Spell
Coût 1
Event .
Action: Choose a story. Until the end of the turn no struggles at this story resolve.
* Basil Elton - Lighthouse Keeper
Coût 2 - Skill 1
Servitor - Dreamer.
Action: Shuffle Basil Elton into its owner's deck to choose and refresh a domain.
Thunder in the East Disaster.
Coût 1
Event
Play during your operations phase.
Action: Choose and destroy a support card. Then, draw a card.
* Mentor to Vaughn - Without Equal
Coût 3 - Skill 3
Sorceror.
Willpower.
Action: Pay 1 to choose and exhaust a character with skill 2 or lower.
* Nodens - Potent and Archaic Ancient One.
Coût 5 - Skill 3
Toughness +2.
Response: After Nodens enters play, wound all characters with skill 3 or lower.
* Tulzscha - The Green Flame
Coût 6 - Skill 4
Ancient One.
Villainous. Invulnerability.
Cultist characters get +1 skill and gain .
Action: Sacrifice a Cultist character to choose and destroy a non-Ancient One character with skill 2 or lower.
* Granny Orne - Tough Old Bird
Coût 1 - Skill 1
Independent.
Willpower.
Response: After Granny Orne enters play, destroy all insane characters.
* 607 Walter Street - Dockside Property
Coût 2 - Support - Location.
Response: After a card with the Independent subtype is destroyed, exhaust 607 Walter Street to return that character to play under its owner's control.
* The Rope and Anchor - Seedy and Tavern Rundown
Coût 3 - Support - Location.
After you play The Rope and Anchor Tavern from your hand, name a Subtype .
Action: Exhaust The Rope and Anchor Tavern to lower the cost of the next character you play this phase with the named Subtype by 1 (to a minimum of 1).
__________________
* Neil's Curiosity Shop que je trouve déjà assez fort dans la version CCG, coûte 1 de moins à poser (2 au lieu de 3)...
Thomas Olney : c'est assez bizarre, on ne peux payer que si la créature est détruite..pas blessée.. ca la nerf pas mal je trouve, mais c'était peut être trop fort auparavant
edit : à non quand une créature reçoit des blessures elle est "détruite" si elle n'a plus de point de vie
kriss- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Date d'inscription : 23/07/2008
Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
Ma carte préférer revient ... Called to the sea, où la seule façon de permettre à Cthulhu de calmer les rushs...
sinon, Blanck m'énerve à spoiler encore des trucs où il y a une NDA... Let's FFG do its work !!
sinon, Blanck m'énerve à spoiler encore des trucs où il y a une NDA... Let's FFG do its work !!
Prodigee- Grand Ancien
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Date d'inscription : 27/09/2006
Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
Je ne vois pas le problème? tu veux dire que certaines cartes ne sont pas définitives?
Je ne savais pas, je n'aurais peut être pas du reporter l'info ?
Pour ma part je trouve qu'il y a de plus en plus de cartes puissantes (voir abusives) non ?
On se rapprocherait pas de ce qu'était le CCG ?
Je ne savais pas, je n'aurais peut être pas du reporter l'info ?
Pour ma part je trouve qu'il y a de plus en plus de cartes puissantes (voir abusives) non ?
On se rapprocherait pas de ce qu'était le CCG ?
kriss- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Date d'inscription : 23/07/2008
Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
Tu l'as dit !!
Tu n'as rien fait de problématique, rassures-toi.
Juste que quand nous, on faisait un ou deux petits spoils dans l'année, je me prenais des remontrances, alors que notre Triple World Champ', lui peut se permettre de Spoiler 3 éditions et tout le monde le laisse faire.
Les joies de FFG.
Quand aux nouvelles, cartes, c'est sur qu'elles semblent bourrines, mais à part la canopic, j'ai pas des tonnes d'inquiétudes, vu qu'ils s'agit de cartes à avantages situationels. Donc battables par un autre jeu ... Déjà, à l'époque CCG, on avait des gros combos de cochons. Maintenant, on essaye de faire gaffe, mais on va pas tarder à passer le seiul critique où il est compliqué d'aborder TOUS les combos en 3 factions.
Tu n'as rien fait de problématique, rassures-toi.
Juste que quand nous, on faisait un ou deux petits spoils dans l'année, je me prenais des remontrances, alors que notre Triple World Champ', lui peut se permettre de Spoiler 3 éditions et tout le monde le laisse faire.
Les joies de FFG.
Quand aux nouvelles, cartes, c'est sur qu'elles semblent bourrines, mais à part la canopic, j'ai pas des tonnes d'inquiétudes, vu qu'ils s'agit de cartes à avantages situationels. Donc battables par un autre jeu ... Déjà, à l'époque CCG, on avait des gros combos de cochons. Maintenant, on essaye de faire gaffe, mais on va pas tarder à passer le seiul critique où il est compliqué d'aborder TOUS les combos en 3 factions.
Prodigee- Grand Ancien
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Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
Prodigee a écrit: Tu l'as dit !!
Tu n'as rien fait de problématique, rassures-toi.
Juste que quand nous, on faisait un ou deux petits spoils dans l'année, je me prenais des remontrances, alors que notre Triple World Champ', lui peut se permettre de Spoiler 3 éditions et tout le monde le laisse faire.
Les joies de FFG.
Quand aux nouvelles, cartes, c'est sur qu'elles semblent bourrines, mais à part la canopic, j'ai pas des tonnes d'inquiétudes, vu qu'ils s'agit de cartes à avantages situationels. Donc battables par un autre jeu ... Déjà, à l'époque CCG, on avait des gros combos de cochons. Maintenant, on essaye de faire gaffe, mais on va pas tarder à passer le seiul critique où il est compliqué d'aborder TOUS les combos en 3 factions.
Aaaahh, un grand Prodigee comme on l'aime.
1) Jim Black (Hastur666 sur BGG, Descendant d'Eibon dans CoC LCG) n'est pas triple champion du monde, c'est Tom Capor (Magnus Arcanis sur le BGG et FFG, Mage known as Magnus dans CoC LCG). Jim n'est "qu'une seule fois champion du monde".
2) je pense que Kingsport Dreams est quasi dispo aux USA dans les magasins (on a déjà Spawn of Madness à Liège!). FFG annonce déjà la sortie sur son site web, donc il doit être proche de la distribution. Donc je ne vois pas le souci du spoil. Mais bon là je peux me tromper. Quels sont les termes du NDA?
3) pour les persos balèze, mêmes moins car "nerfés", je trouve Mentor to Vaughn et Nodens assez chouettes quand même.
4) Canopic? Ce n'est pas dans cet AP-ci? N'est-ce pas dans le nouveau cycle?
@kriss: ben vu que ce sont de reprints "nerfés" d'AP CCG, c'est vrai que ça à la couleur du CCG...
Dernière édition par FredhoT le Mar 16 Aoû 2011 - 20:46, édité 1 fois
FredhoT- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Date d'inscription : 08/03/2009
Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
Miam le retour du Thunder, un nouveau casse support doublé d'un tire carte...c'est Yamsur qui va aimer Iaaaaaa !!!
Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
Ce que je voulais dire par cartes fortes: d’après ce que j'ai compris , avant au T2 tu savais si t'avais gagné ou perdu sans chance de remonter la pente.
Pour le moment je trouve que ca reste assez tendu même face aux decks broken à base de loge/yog.
Bon peut etre que vous allez me dire que c'est perdu d'avance si on a un certain type de deck et que l'agonie est "juste" plus longue.
Je ne pense pas avoir assez de match à mon actif pour me prononcer, d'autres joueurs pourraient m'éclairer !
Donc à mon niveau et avec les parties que j'ai fais, je trouve qu'on a globalement toutes ses chances pour gagner, pour peu qu'on ait un peu de casse support et de quoi gerer au moins 1 invulnérable
Avec les nouvelles cartes qui arrivent, j'ai l'impression que l'équilibre tend à disparaitre et qu'on commence à voir des combos qui empêchent l'adversaire de réagir. Je ne suis pas contre des combos qui font mal, mais si c'est pour se les bouffer en boucle à tel point qu'on ne puisse plus réagir alors là je dis STOP !
Pour le moment je trouve que ca reste assez tendu même face aux decks broken à base de loge/yog.
Bon peut etre que vous allez me dire que c'est perdu d'avance si on a un certain type de deck et que l'agonie est "juste" plus longue.
Je ne pense pas avoir assez de match à mon actif pour me prononcer, d'autres joueurs pourraient m'éclairer !
Donc à mon niveau et avec les parties que j'ai fais, je trouve qu'on a globalement toutes ses chances pour gagner, pour peu qu'on ait un peu de casse support et de quoi gerer au moins 1 invulnérable
Avec les nouvelles cartes qui arrivent, j'ai l'impression que l'équilibre tend à disparaitre et qu'on commence à voir des combos qui empêchent l'adversaire de réagir. Je ne suis pas contre des combos qui font mal, mais si c'est pour se les bouffer en boucle à tel point qu'on ne puisse plus réagir alors là je dis STOP !
kriss- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Date d'inscription : 23/07/2008
Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
Prodigee a écrit:Maintenant, on essaye de faire gaffe, mais on va pas tarder à passer le seiul critique où il est compliqué d'aborder TOUS les combos en 3 factions.
Bah, vous trouvez ça grave, vous, une boucle qui implique de jouer tricolore? Pour peu que les cartes utilisées ne puissent être sur table qu'en mid-game, je ne vois pas le problème.
mzi- Champion des Belges 2011
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Date d'inscription : 25/11/2009
Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
Je suis d'accord avec mzi, c'est pas génant le tricolore il faut juste qu'on ne se retrouve pas avec une combo en infini dans le meme tour
kriss- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Date d'inscription : 23/07/2008
Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
Alors pourquoi avoir fait une règle qui gère ca dans les règles de base, si je ne me trompe pas?
Une boucle n'est pas gênante, si on peut la casser, si il y a des options pour en venir à bout. Que ce soit avant ou pendant qu'on la lance. Ce qui est plus gênant, c'est un lock total, comme il y en a déjà eu. (et là, je plaide coupable, je les jouais et sans scrupules!)
Une boucle n'est pas gênante, si on peut la casser, si il y a des options pour en venir à bout. Que ce soit avant ou pendant qu'on la lance. Ce qui est plus gênant, c'est un lock total, comme il y en a déjà eu. (et là, je plaide coupable, je les jouais et sans scrupules!)
Tolodine- Détective privé paumé
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Date d'inscription : 25/06/2009
Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
[quote="FredhoT"]
Aaaahh, un grand Prodigee comme on l'aime. [/quote="FredhoT"]
1) Jim Black (Hastur666 sur BGG, Descendant d'Eibon dans CoC LCG) n'est pas triple champion du monde, c'est Tom Capor (Magnus Arcanis sur le BGG et FFG, Mage known as Magnus dans CoC LCG). Jim n'est "qu'une seule fois champion du monde".
Double Champion, il me semble qu'il avait eu contestation une année et que ca lui avait profité, non ???
Pour les sorties US, ce pack n'est pas sorti encore, il est prévu pour la rentrée.
Les combos de trois factions, c'est juste que l'on a du mal à tout prendre en compte dans le calcul de boucle infinie. Là où ca devient compliqué, c'est quand on regarde un effet type exhaust, qu'on a une carte qui donne un autre effet suite à exhaust d'un personnage et qu'on finit avec une carte qui donne un cadeau bonus ou qui permet de modifier un des paramètres du combo.
Au final, je suis de plus en plus sceptique sur la finalité des orientations de carte de FFG, vu la difficulté à prendre ces paramètres en compte de manière neutre.
Prodigee a écrit: Tu l'as dit !!
Tu n'as rien fait de problématique, rassures-toi.
Juste que quand nous, on faisait un ou deux petits spoils dans l'année, je me prenais des remontrances, alors que notre Triple World Champ', lui peut se permettre de Spoiler 3 éditions et tout le monde le laisse faire.
Les joies de FFG.
Quand aux nouvelles, cartes, c'est sur qu'elles semblent bourrines, mais à part la canopic, j'ai pas des tonnes d'inquiétudes, vu qu'ils s'agit de cartes à avantages situationels. Donc battables par un autre jeu ... Déjà, à l'époque CCG, on avait des gros combos de cochons. Maintenant, on essaye de faire gaffe, mais on va pas tarder à passer le seiul critique où il est compliqué d'aborder TOUS les combos en 3 factions.
Aaaahh, un grand Prodigee comme on l'aime. [/quote="FredhoT"]
1) Jim Black (Hastur666 sur BGG, Descendant d'Eibon dans CoC LCG) n'est pas triple champion du monde, c'est Tom Capor (Magnus Arcanis sur le BGG et FFG, Mage known as Magnus dans CoC LCG). Jim n'est "qu'une seule fois champion du monde".
Double Champion, il me semble qu'il avait eu contestation une année et que ca lui avait profité, non ???
Pour les sorties US, ce pack n'est pas sorti encore, il est prévu pour la rentrée.
Les combos de trois factions, c'est juste que l'on a du mal à tout prendre en compte dans le calcul de boucle infinie. Là où ca devient compliqué, c'est quand on regarde un effet type exhaust, qu'on a une carte qui donne un autre effet suite à exhaust d'un personnage et qu'on finit avec une carte qui donne un cadeau bonus ou qui permet de modifier un des paramètres du combo.
Au final, je suis de plus en plus sceptique sur la finalité des orientations de carte de FFG, vu la difficulté à prendre ces paramètres en compte de manière neutre.
Prodigee- Grand Ancien
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Date d'inscription : 27/09/2006
Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
Dans un 1er temps il faudrait qu'ils évitent les cartes broken sans combo ! ensuite si quelqu'un trouve un combo de fou avec 3 factions on a qu'à agrandir la restricted list.
Pour le moment c'est justement le fait qu'ils ont 0 visibilité sur l’effet des cartes en jeu (ils ne playtest pas/ne connaissent pas le jeu et ses mécanismes ni les cartes existantes ???????? )
Pour le moment c'est justement le fait qu'ils ont 0 visibilité sur l’effet des cartes en jeu (ils ne playtest pas/ne connaissent pas le jeu et ses mécanismes ni les cartes existantes ???????? )
kriss- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Date d'inscription : 23/07/2008
Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
Je ne suis pas pour la limitation abusive des combos que les joueurs trouvent! Si c'est trois factions, pas simple à mettre en place, qu'on le laisse dans les trucs jouables. Après, libre a celui qui deckbuild de mettre des options contre dans son deck. Pour moi, cette liste doit contenir de l'auto-include, rien de plus
Tolodine- Détective privé paumé
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Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
Tolodine a écrit:Je ne suis pas pour la limitation abusive des combos que les joueurs trouvent! Si c'est trois factions, pas simple à mettre en place, qu'on le laisse dans les trucs jouables. Après, libre a celui qui deckbuild de mettre des options contre dans son deck. Pour moi, cette liste doit contenir de l'auto-include, rien de plus
+1
Pour moi, la restricted ne doit contenir que :
- les cartes broken toutes seules, histoire qu'elles ne soient pas systématiquement jouées par tout le monde (Descendant, Rats, Nyarla, Colonne...) ou par une faction (Jeffrey, Doppel)
- les cartes faisant partie d'un combo 1) facilement sortable 2) empêchant totalement l'adversaire de jouer (et encore, pour celles-ci, le ban à la Magah Birds est aussi une solution envisageable)
Pour le 2ième point, c'est difficile à prévoir puisqu'il faut tenir compte des cartes existantes et des futures sorties.
Par contre pour le 1ier il faudrait qu'ils se cassent un peu plus le fondement pour éviter de nous sortir des trucs immondes comme l'Initiate
Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
Une carte pas broken mais qui fait mal une fois jouée derrière un Lost to the Madness (The Cacophony F107) ou une araignée de Leng (tant qu'à faire au cours d'une partie multijoueurs ).
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2577
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2577
Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
Non mais c'est pas vrai... Encore ??
Du coup, à quoi sert cette carte ?
Final Note
Event - Madness.
Coût 2
Response: After you succeed at a story, destroy all insane characters.
"When the music stops, everyone dies."
That Which Consumes F105 / Illustrateur Michel Koch
Non, sérieux, ce coup-ci, ça me gave vraiment. Dans le core set, t'avais des conditions intéressantes, et variées surtout : "after you win a icon struggle" [...]", "After X enters your discard pile [...]", "after you succeed at a story [...]", "exhaust a character with X icons [...]"... Mais non, on se tape -une fois de plus- un perso qui coute rien et qui défonce la table "after play". Y plus que ça. Quel gâchis...
[EDIT] Et encore, je viens seulement de m'apercevoir qu'ils rééditent.. Nodens ?? :/
Du coup, à quoi sert cette carte ?
Final Note
Event - Madness.
Coût 2
Response: After you succeed at a story, destroy all insane characters.
"When the music stops, everyone dies."
That Which Consumes F105 / Illustrateur Michel Koch
Non, sérieux, ce coup-ci, ça me gave vraiment. Dans le core set, t'avais des conditions intéressantes, et variées surtout : "after you win a icon struggle" [...]", "After X enters your discard pile [...]", "after you succeed at a story [...]", "exhaust a character with X icons [...]"... Mais non, on se tape -une fois de plus- un perso qui coute rien et qui défonce la table "after play". Y plus que ça. Quel gâchis...
[EDIT] Et encore, je viens seulement de m'apercevoir qu'ils rééditent.. Nodens ?? :/
Arxlite- Artiste torturé isolé à Dunwich
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Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
Entre Granny et Final Note, si tu dois n'en mettre qu'un, y a pas photo.
Si c'est un mécanisme important, tu peux en mettre deux pour t'assurer que ça tombe.
Sinon.. Toujours rien qui joue avec le sous-type Madness ?
Si c'est un mécanisme important, tu peux en mettre deux pour t'assurer que ça tombe.
Sinon.. Toujours rien qui joue avec le sous-type Madness ?
Supa- Erudit dans l'Occulte
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Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
Meme sas grany, final note c'etait bien pourri.
B_P- Champion d'Europe 2012
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Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
Je vois encore un avantage à Final Note par rapport à la vieille : celle-ci est unique et ne fait son effet qu'en arrivant en jeu. Du coup si on souhaite à nouveau tuer tous les fous, il faut trouver un moyen de se débarrasser de la vieille pour la rejouer, alors que Final Note s'enchaine plus facilement...
Mais bon, l'un dans l'autre je préfère encore jouer The Sirens of Hell qui a le bon goût d'être gratuit...
Mais bon, l'un dans l'autre je préfère encore jouer The Sirens of Hell qui a le bon goût d'être gratuit...
Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
La Granny :Tuer tout les insanes d'un coup..
Pour arriver à mettre plusieurs insanes dans le camp adverse, il faut avoir un deck prévu :
- il y a le cas du deck qui faut meuler grace aux insanes => granny inutile
- cas du deck loft qui sert "juste" à figer les créatures insanes.
Même si le loft est détruit, les insanes redeviennent exhausted qu'un seul à la fois, donc c'est extremement lent: la granny ne change pas énormément la donne quand on prend ces 2 exemples.
Si tu arrive à en rendre fous quelque un (et que tu les gardent fous, car c'est quand meme rare d'en rendre plus que 1 en un round..), ta Granny va servir à tuer 1 voir 2 perso déments.. c'est pas la folie (désolé pour le jeu de mot c'était trop tentant ): dans cette configuration, la crow bar est limite plus intéressante que la Granny
Au final je trouve la Granny pas tres utile.
Final note est naze
siren of hell permet de tuer un perso dont l'action est de devenir insane pour activer un effet (la réponse peut aussi être jouée à la fin d'une histoire.. mais c'est tout)
Pour arriver à mettre plusieurs insanes dans le camp adverse, il faut avoir un deck prévu :
- il y a le cas du deck qui faut meuler grace aux insanes => granny inutile
- cas du deck loft qui sert "juste" à figer les créatures insanes.
Même si le loft est détruit, les insanes redeviennent exhausted qu'un seul à la fois, donc c'est extremement lent: la granny ne change pas énormément la donne quand on prend ces 2 exemples.
Si tu arrive à en rendre fous quelque un (et que tu les gardent fous, car c'est quand meme rare d'en rendre plus que 1 en un round..), ta Granny va servir à tuer 1 voir 2 perso déments.. c'est pas la folie (désolé pour le jeu de mot c'était trop tentant ): dans cette configuration, la crow bar est limite plus intéressante que la Granny
Au final je trouve la Granny pas tres utile.
Final note est naze
siren of hell permet de tuer un perso dont l'action est de devenir insane pour activer un effet (la réponse peut aussi être jouée à la fin d'une histoire.. mais c'est tout)
kriss- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
La Granny peut être utile, à l'image du Sirens of Hell, en attendant le Loft.
Supa- Erudit dans l'Occulte
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Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
Supa a écrit:La Granny peut être utile, à l'image du Sirens of Hell, en attendant le Loft.
ou si l'adversaire joue Arkham Asylum ou le Dr Carson (le fourbe !)
Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
C'est le perso avec l'effet "after play" qui me saoule (neutre de surcroit). Et donc : twilight gate (unique ? on s'en fout...), unspeakable resurrection, de la chair à canon pour les sacrifices et les luttes de avec, en prime, un milliard de façon de le recycler (ce qui est bien plus difficile avec l'event).
Ceci dit, je suis d'accord, à part dans un deck TitG, cette carte est surtout utile dans le deck "folie" qui, compte tenu de la surabondance de carte "willpower" (tiens, la vieille a willpower justement...), est toujours aussi pourri, Granny ou pas.
Et donc, pour rendre cette mécanique enfin jouable, suffit pas d'inventer encore et encore de nouveaux persos boum-boum-je-détruis "after play" (ce qu'ils font depuis des mois) mais pourquoi pas, de sortir enfin des cartes permettant de gérer le willpower (autre qu'un Grand-Ancien de cout 6 qui arrive en jeu quand tout est fini).
Sauf que... S'ils inventent ce type de carte, maintenant, on a déjà un event à 2 un perso à 1 qui, mine de rien, sont susceptibles de pouvoir raser la table. Voilà pourquoi je dis que c'est un gâchis.
Ceci dit, je suis d'accord, à part dans un deck TitG, cette carte est surtout utile dans le deck "folie" qui, compte tenu de la surabondance de carte "willpower" (tiens, la vieille a willpower justement...), est toujours aussi pourri, Granny ou pas.
Et donc, pour rendre cette mécanique enfin jouable, suffit pas d'inventer encore et encore de nouveaux persos boum-boum-je-détruis "after play" (ce qu'ils font depuis des mois) mais pourquoi pas, de sortir enfin des cartes permettant de gérer le willpower (autre qu'un Grand-Ancien de cout 6 qui arrive en jeu quand tout est fini).
Sauf que... S'ils inventent ce type de carte, maintenant, on a déjà un event à 2 un perso à 1 qui, mine de rien, sont susceptibles de pouvoir raser la table. Voilà pourquoi je dis que c'est un gâchis.
Arxlite- Artiste torturé isolé à Dunwich
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Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
je n'ai strictement rien compris à la logique.
B_P- Champion d'Europe 2012
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Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
T'as pas compris quoi ?
Vous dites que ce personnage est nul... Pourquoi selon vous ?
Relis bien mon post...
Vous dites que ce personnage est nul... Pourquoi selon vous ?
Relis bien mon post...
Arxlite- Artiste torturé isolé à Dunwich
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Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
Oui, ben c'est le seul intérêt du forum, c'est de pouvoir relire les autres quand on ne comprend pas. Donc, je m'y emploie, quand je ne comprends pas. Je sais, c'est innovant, ca a de l'avenir.
A partir de quel moment un deck insane veut-il détruire les persos fous? Pourquoi faire? Si je veux détruire des persos, je passe en cthulhu, yog ou agence. A quoi ca sert de passer par l'étape insane avant a part te faire chier pour des prunes? A rien.
Surtout que du rase table, il en existe déjà. Donc, le jour où on aura des cartes pour rendre fou les willpowers, effectivement on pourra rendre fou tout puis tout détruire si, par hasard on a la combinaison de cartes qu'il faut. Et pendant ce temps là, moi je joue dimensional rift, c'est une seule carte, ca rase tout et je peux mettre d'autres cartes qui font des choses intéressantes à la place des cartes pourraves dont on parle maintenant.
A partir de quel moment un deck insane veut-il détruire les persos fous? Pourquoi faire? Si je veux détruire des persos, je passe en cthulhu, yog ou agence. A quoi ca sert de passer par l'étape insane avant a part te faire chier pour des prunes? A rien.
Surtout que du rase table, il en existe déjà. Donc, le jour où on aura des cartes pour rendre fou les willpowers, effectivement on pourra rendre fou tout puis tout détruire si, par hasard on a la combinaison de cartes qu'il faut. Et pendant ce temps là, moi je joue dimensional rift, c'est une seule carte, ca rase tout et je peux mettre d'autres cartes qui font des choses intéressantes à la place des cartes pourraves dont on parle maintenant.
B_P- Champion d'Europe 2012
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Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
Non l'autre intérêt du forum, c'est aussi de pouvoir se foutre de la tronche de son interlocuteur sans l'avoir en face de soi, j'espère que ça te fait bien marrer.B_P a écrit:Oui, ben c'est le seul intérêt du forum, c'est de pouvoir relire les autres quand on ne comprend pas. Donc, je m'y emploie, quand je ne comprends pas. Je sais, c'est innovant, ca a de l'avenir.
Voilà, c'est en gros ce que je dis : on remplace tout par du destroy à gogo, même du destroy qui marche pas, comme dans ce cas-ci. Sérieux, ça me saoule, ça m'enlève l'envie de jouer et de deckbuilder ; je me demande même si je vais continuer à acheter les extensions.B_P a écrit:A partir de quel moment un deck insane veut-il détruire les persos fous? Pourquoi faire? Si je veux détruire des persos, je passe en cthulhu, yog ou agence. A quoi ca sert de passer par l'étape insane avant a part te faire chier pour des prunes? A rien.
Surtout que du rase table, il en existe déjà. Donc, le jour où on aura des cartes pour rendre fou les willpowers, effectivement on pourra rendre fou tout puis tout détruire si, par hasard on a la combinaison de cartes qu'il faut. Et pendant ce temps là, moi je joue dimensional rift, c'est une seule carte, ca rase tout et je peux mettre d'autres cartes qui font des choses intéressantes à la place des cartes pourraves dont on parle maintenant.
Arxlite- Artiste torturé isolé à Dunwich
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Re: [Reprint: Kingsport dreams] Spoilers !
B_P a écrit:A partir de quel moment un deck insane veut-il détruire les persos fous? Pourquoi faire? Si je veux détruire des persos, je passe en cthulhu, yog ou agence. A quoi ca sert de passer par l'étape insane avant a part te faire chier pour des prunes? A rien.
Ca sert à éviter que le petit malin d'en face les restaure avec l'Asile ou Carson
Perso quand je joue Hastur folie, je colle régulièrement 2 ou 3 Sirens of Hell dans mon deck, histoire d'être sûr que le gros pénible que je viens de gérer avec la folie ne revienne pas en jeu malgré le Loft grâce à un effet de restauration...
Pourquoi ne pas jouer directement une destruction ? Parcequ'en Hastur pur, ya pas grand chose et que ca évite de devoir jouer bi-faction juste pour une destruction qui ne sera nécessaire que ponctuellement
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