[Présentation] La Faction du Syndicat du Crime
Page 1 sur 1
[Présentation] La Faction du Syndicat du Crime
Le SYNDICAT
ENVIRONNEMENT
Cette faction possède beaucoup de personnages avec 1 ou 2 , peu d' mais compense par de l' (peut remporter une histoire en 2 attaques) et beaucoup de cartes à faible coût.Elle est sensible à mais quelques cartes ont volonté (protection contre les effets de ).
Le Syndicat réduit la compétence adverse, possède rapide (gagne les égalités), engage les créatures adverses et submerge la table avec plein de personnages.
Il n'y a rien pour détruire des supports et quelques cartes pour enlever un personnage de la table. Beaucoup d'effets pour piocher des cartes.
Les decks Syndicats bénéficient de Criminels, Investigateurs et quelques Conspirateurs
Les sous types récurrents dans la faction :
- Criminel (Criminal) :
ils sont forts en et possèdent quelques
Il y a des effets pour réduire leur coût, rapide et ils réduisent la compétence adverse.
- Investigateur (Investigator) :
La plupart sont aussi criminels, ils possèdent et quelques effets.
- Conspirateur (Conspirator) :
ils ont 1 icone, faible skill mais une capacité qui se déclenche lorsqu'une Conspiration est en jeu.
La mécanique jour/nuit :
Cette mécanique consiste a changer le statut du jeu et lui attribuer l'état "Jour" ou "Nuit" ou les 2 en même temps (le crépuscule).
Par défaut ce n'est ni le "Jour", ni la "Nuit"
Certaines cartes font apparaitre le jour en détruisant les cartes nuits et réciproquement, mais quand une carte fait apparaitre un des 2 statuts sans détruire l'autre, alors les 2 sont présents en même temps.
La plupart des cartes Jour/Nuit ne peuvent être jouée que si le statut adéquat est actif, c'est indiqué sur chaque carte.
La faction ne permet pas d'apporter le "Jour", mais 1 carte bénéficie de ce statut.
Spécificités :
Il y a beaucoup de cartes qui agissent sur la compétence, voici celles que j'ai retenu :
STRATEGIES DE JEU
Cette faction peut gagner en rushant les histoires : attaquer plusieurs histoires à la fois avec beaucoup de personnages pour gagner des succés avec la compétence (+ victoire absolue si l'adverse a 0 en compétence dans l'histoire).
Les nombreuses cartes qui inclinent les créatures adverses permettent d'attaquer sans défense et à l'aide de une histoire peut être remportée avec 2 tours d'attaque.
Pour submerger la table il faut piocher beaucoup et avoir de nombreux domaines disponibles
Il est nécessaire de prévoir :
- disperser ses ressources entre les 3 domaines : 3 - 2 -1 ou 2 - 2 - 2
- ajouter un domaine supplémentaire peut aider certaines stratégies
Les cartes importantes :
Une liste des cartes qui sont fortes par elle même, sans nécessité d'utiliser un combo autour d'elles.
Clover Club Torch Singer: Pour 1 on réduit de 2 la compétence. Elle ne nécéssite pas de l'engager pour activer son effet donc on peut utiliser la carte pour attaquer ou défendre ET utiliser sa capacité. De plus on peut payer autant que l'on a de domaine de libre. Tres utile en début de partie car la plupart des créatures ont moins de 3 en compétence => on a pas besoin de défendre.
Tatoo Artist: Peut ajouter ou réduire de la compétence sur n'importe quel personnage (dans l'histoire ou pas !). 2 donnent une bonne propabilité de pouvoir redresser un personnage.
Like a Moth: Réduire une compétence à 0 est utilisé pour beaucoup de combo, mais ca reste fort utilisé seul.
Tear Gas: Réduire de 1 une compétence avec un effet de surprise: reste attaché sur la créature pour un effet permanent et combot avec d'autres cartes
Bound and Gage: Tres utile sur une créature avec grosse compétence, mais permet de gerer les petites créatures avec des effets pénibles. Il faut savoir qu'on peut réduire la compétence pour arriver à 2, poser l'attachement et si la compétence augmente apres coup (fin de l'effet de reduction), l'attachement reste car une fois attaché il n'y a plus de contrôle de la compétence.
Thief for Hire: Unique carte de gestion des attachements (kopesh entre autre).
Anarchist: Pour un coût modique, il a rapide et 2 icones.
Triggerman: Idem que l'Anarchiste, avec la volonté (immunisé aux effets )
Richard Upton Pickard: Non seulement il obtient les mots clés (volnté, rapide etc), mais aussi les effets d'une créatures en jeu, mais en plus il le blanchi (perte de l'invulnérabilité etc). On peut payer plusieurs fois pour ajouter les effets/mots clés à Pickman et blanchir !
Voici les archétypes connus :
* Inclinaison Rush
Poser beaucoup de personnages avec les réducteurs.
Incliner les créatures adverses, réduire la compétence, jouer pour gagner les histoires en 2 tours d'attaque.
Stratégie agressive mais difficile si le jeu dure trop longtemps.
Deck sur le forum : https://cenacle-hd.1fr1.net/t2129-synd-fun-lovin-criminals
Je vais rajouter des archétype
________________________________________________________________________________________________________
Sources des images : http://www.cardgamedb.com/index.php/CoC/cocdeckbuilder.html
Il s'agit de criminels totalement amoraux, dont l'activité n'est pas visible pour beaucoup ! Leur volonté d'avoir un oeil partout leur permet de savoir qui corrompre pour obtenir ce qu'ils veulent!
Ils ont depuis longtemps fait fi des valeurs d'honnêteté et de droiture pour se consacrer à leur famille et à la sauvegarde de leurs intérêts. Mais, quand les Grands Anciens rentrent dans l'arène, même les pires crapules peuvent paraître de gentils garçons !!
ENVIRONNEMENT
Cette faction possède beaucoup de personnages avec 1 ou 2 , peu d' mais compense par de l' (peut remporter une histoire en 2 attaques) et beaucoup de cartes à faible coût.Elle est sensible à mais quelques cartes ont volonté (protection contre les effets de ).
Le Syndicat réduit la compétence adverse, possède rapide (gagne les égalités), engage les créatures adverses et submerge la table avec plein de personnages.
Il n'y a rien pour détruire des supports et quelques cartes pour enlever un personnage de la table. Beaucoup d'effets pour piocher des cartes.
Les decks Syndicats bénéficient de Criminels, Investigateurs et quelques Conspirateurs
Les sous types récurrents dans la faction :
- Criminel (Criminal) :
ils sont forts en et possèdent quelques
Il y a des effets pour réduire leur coût, rapide et ils réduisent la compétence adverse.
- Investigateur (Investigator) :
La plupart sont aussi criminels, ils possèdent et quelques effets.
- Conspirateur (Conspirator) :
ils ont 1 icone, faible skill mais une capacité qui se déclenche lorsqu'une Conspiration est en jeu.
La mécanique jour/nuit :
Cette mécanique consiste a changer le statut du jeu et lui attribuer l'état "Jour" ou "Nuit" ou les 2 en même temps (le crépuscule).
Par défaut ce n'est ni le "Jour", ni la "Nuit"
Certaines cartes font apparaitre le jour en détruisant les cartes nuits et réciproquement, mais quand une carte fait apparaitre un des 2 statuts sans détruire l'autre, alors les 2 sont présents en même temps.
La plupart des cartes Jour/Nuit ne peuvent être jouée que si le statut adéquat est actif, c'est indiqué sur chaque carte.
La faction ne permet pas d'apporter le "Jour", mais 1 carte bénéficie de ce statut.
Spécificités :
Il y a beaucoup de cartes qui agissent sur la compétence, voici celles que j'ai retenu :
STRATEGIES DE JEU
Cette faction peut gagner en rushant les histoires : attaquer plusieurs histoires à la fois avec beaucoup de personnages pour gagner des succés avec la compétence (+ victoire absolue si l'adverse a 0 en compétence dans l'histoire).
Les nombreuses cartes qui inclinent les créatures adverses permettent d'attaquer sans défense et à l'aide de une histoire peut être remportée avec 2 tours d'attaque.
Pour submerger la table il faut piocher beaucoup et avoir de nombreux domaines disponibles
Il est nécessaire de prévoir :
- disperser ses ressources entre les 3 domaines : 3 - 2 -1 ou 2 - 2 - 2
- ajouter un domaine supplémentaire peut aider certaines stratégies
Les cartes importantes :
Une liste des cartes qui sont fortes par elle même, sans nécessité d'utiliser un combo autour d'elles.
Clover Club Torch Singer: Pour 1 on réduit de 2 la compétence. Elle ne nécéssite pas de l'engager pour activer son effet donc on peut utiliser la carte pour attaquer ou défendre ET utiliser sa capacité. De plus on peut payer autant que l'on a de domaine de libre. Tres utile en début de partie car la plupart des créatures ont moins de 3 en compétence => on a pas besoin de défendre.
Tatoo Artist: Peut ajouter ou réduire de la compétence sur n'importe quel personnage (dans l'histoire ou pas !). 2 donnent une bonne propabilité de pouvoir redresser un personnage.
Like a Moth: Réduire une compétence à 0 est utilisé pour beaucoup de combo, mais ca reste fort utilisé seul.
Tear Gas: Réduire de 1 une compétence avec un effet de surprise: reste attaché sur la créature pour un effet permanent et combot avec d'autres cartes
Bound and Gage: Tres utile sur une créature avec grosse compétence, mais permet de gerer les petites créatures avec des effets pénibles. Il faut savoir qu'on peut réduire la compétence pour arriver à 2, poser l'attachement et si la compétence augmente apres coup (fin de l'effet de reduction), l'attachement reste car une fois attaché il n'y a plus de contrôle de la compétence.
Thief for Hire: Unique carte de gestion des attachements (kopesh entre autre).
Anarchist: Pour un coût modique, il a rapide et 2 icones.
Triggerman: Idem que l'Anarchiste, avec la volonté (immunisé aux effets )
Richard Upton Pickard: Non seulement il obtient les mots clés (volnté, rapide etc), mais aussi les effets d'une créatures en jeu, mais en plus il le blanchi (perte de l'invulnérabilité etc). On peut payer plusieurs fois pour ajouter les effets/mots clés à Pickman et blanchir !
Voici les archétypes connus :
* Inclinaison Rush
Poser beaucoup de personnages avec les réducteurs.
Incliner les créatures adverses, réduire la compétence, jouer pour gagner les histoires en 2 tours d'attaque.
Stratégie agressive mais difficile si le jeu dure trop longtemps.
Deck sur le forum : https://cenacle-hd.1fr1.net/t2129-synd-fun-lovin-criminals
Je vais rajouter des archétype
________________________________________________________________________________________________________
Sources des images : http://www.cardgamedb.com/index.php/CoC/cocdeckbuilder.html
kriss- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
- Nombre de messages : 1037
Age : 47
Localisation : 06 cannes
Date d'inscription : 23/07/2008
Sujets similaires
» [Présentation] La Faction du Syndicat du Crime
» [Présentation] La Faction Cthulhu
» [Presentation] La Faction Cthulhu
» [Presentation] La Faction Universités de Miskatonic
» [Presentation] La Faction Hastur, le Roi en Jaune
» [Présentation] La Faction Cthulhu
» [Presentation] La Faction Cthulhu
» [Presentation] La Faction Universités de Miskatonic
» [Presentation] La Faction Hastur, le Roi en Jaune
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum