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Les règles d'or d'un deck HD: un essai sans prétention

4 participants

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Message par Paladur Jeu 14 Sep 2006 - 9:21

Pour inaugurer ce post, nous pouvons essayer d'indiquer aux non initiés (et aux autres d'ailleurs... On oublie vite!!!) les critères observées en tournoi pour les decks performant:

1er- bien lire les cartes il faudra (ce conseil peut paraître futile mais l'écriture des cartes étant ce qu'elle est [confuse et parfois trop compliqué] permet parfois de fausse interprétation qui peut complètement fusiller un deck. De plus, c'est en lisant et relisant les cartes que l'on peut trouver des combos interressantes).

2e-Essayé de limiter ton deck à 80 cartes tu essaieras (ceci est une histoire de probabilité, moins il y a de carte, plus les chances de tomber sur les cartes importantes de ton jeu seront importantes)

3e-Bien pourvoir ton deck de destinée de contre (ex: Destinée interrompue, Essaie encore!!) tu devras. (un combat pourtant gagné d'avance peut, par la magie d'une destinée adverse non contrée, devenir une défaite cuisante)

Cette liste ne demande qu'à être plus allongée... Qu'en pensez-vous?
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Message par Impulsaxl Dim 17 Sep 2006 - 12:19

4/Prendre en compte le métagame du lieu ou vous allez jouer.
petit exemple : si dans votre coin, les gens jouent majoritairement amazone, pourquoi ne pas rentrer un Bellérophon et un Thésée de base dans vos héros ? ou alors, si vous etes certain de rencontrer un maximum de jeu troyen, il vous faudra inclure de base des Changement d'héritier qui vous permettront si joué au bon moment de retourner une partie qui tournait en votre défaveur.
Savoir adapter son jeu en fonction de son environnement est a mon sens la clé du succès dans un jeu de cartes

5/Connaitre tous les jeux viables du format. Si vous connaissez les jeux que vous allez majoritairement rencontrer, vous saurez comment exploiter ses faiblesses au mieux. De cette facon, si vous jouez un jeu peu répandu ( troyen par exemple ) et que vous rencontrez un jeu celtes maitre d'armes ( lol! ) vous savez que ce jeu est basé sur un personnage non unique et qu il sera souvent en de tres nombreux exemplaire, de cette facon, il vous faudra le laisser en vie et vous concentrer sur le reste car le maitre d armes est unique sur table, et il plombera la main de votre adversaire a court ou moyen terme.

6/Construire son jeu en fonction de la regle de 3.
Un jeu de cartes se décompose comme suit :
-le 1er tiers avec les 3 jeux les plus forts du format
-le 2nd tiers avec les outsiders
-le 3eme tiers avec les jeux "folklo" qui ne fonctionnent généralement pas

Il vous faudra donc construire votre jeu de facon a ce qu il batte 2 jeux sur 3 du 1er tiers et 2 jeux sur 3 du 2nd tiers. Le 3eme tiers étant généralement la pour amuser la galerie, si vous jouez intelligement et correctement, ils ne devraient pas vous poser de probleme ( pas d auto-kill, et ne pas oublier les tais toi sur le seul personnage immortel d en face Rolling Eyes )
Quoi que vous choisissiez, il faudra respecter ce shéma, et ce pour tous les jeux de cartes auquel vous vous adonnerez de facon compétitive
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Message par Xa_chan Dim 17 Sep 2006 - 13:18

Impulsaxl a écrit: pas d auto-kill, et ne pas oublier les tais toi sur le seul personnage immortel d en face Rolling Eyes

On sent le vécu ! Twisted Evil
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Message par Paladur Lun 18 Sep 2006 - 17:13

Xa_chan a écrit:
Impulsaxl a écrit: pas d auto-kill, et ne pas oublier les tais toi sur le seul personnage immortel d en face Rolling Eyes

On sent le vécu ! Twisted Evil

ah bon, je vois pas..clown
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Message par Impulsaxl Lun 18 Sep 2006 - 18:19

vos gueules bande de moules afro
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Message par Klosterheim Mer 20 Sep 2006 - 13:08

En tournoi pour les débutants : ok essayez de reproduire un deck champion histoire d'avoir confiance en soi, c'est une chose, mais par pitié ne persévérez pas dans cette voie, faites preuve d'originalité, ne vous forcez pas à jouer des cartes que vous n'appréciez pas. pig
(c'était un message sponsorié par l'association pour des droits d'auteur sur les decks gagnants)Les règles d'or d'un deck HD: un essai sans prétention Klatsch_2
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Message par Impulsaxl Mer 20 Sep 2006 - 16:05

on peux etre original et gagner, mais faut pas tomber dans le nawak non plus
pour l exemple, j ai repris ton concept de faire voler les grecs faibles mais j ai couplé ca avec du médecin/caducée/poison, c est hypra efficace, au moins autant que mon troyen
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Message par Paladur Mer 20 Sep 2006 - 17:04

Vous pouvez mettre la liste de vos decks aussi... je dis ça, je dis rie!!!jocolor
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Message par Impulsaxl Mer 20 Sep 2006 - 17:34

bah dis rien alors Very Happy
nan sans rire, c est une decklist que j ai fait tourner, donc est ce bien utile de la poster ? ( si oui, je le ferais, par contre, j explique pas, la decklist est assez explicite comme ca )
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