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Message par Prodigee Mar 28 Avr 2009 - 9:00

C'est marrant comme nos amis à FFG souhaitent vous faire baver à mort !

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=532 vous propose un petit point sur les futurs sorties du pack avec l'annonce d'une sortie des DREAMLANDS !

Et ca va faire mal !!

Non seulement on vous fais une petite présentation de l'ami PUJDUNK

[Spoiler] les sorties de l'été Puj-dunk-lg
Et il annonce pleins de trucs sympas, croyez-moi !
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Message par Angelius Mar 28 Avr 2009 - 9:07

Hum... ça sent l'alliance [Spoiler] les sorties de l'été 21491 / [Spoiler] les sorties de l'été 31626...
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Message par Prodigee Mar 28 Avr 2009 - 9:23

En fait, pas tant que ça, puisqu'il risque d'y avoir des familles et des alliances plus intéressantes. A voir
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Message par Angelius Mar 28 Avr 2009 - 9:25

Je pensais au Slavering Gug en [Spoiler] les sorties de l'été 31626 c'est pour cela... (lol). Razz
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Message par Prodigee Mar 28 Avr 2009 - 10:34

Attention !! Il faudra bien vérifier que le Slavering Gug est bien un Gug (dans son subtype, du moins !) sinon, ce n'est pas jouable Wink
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Message par Angelius Mar 28 Avr 2009 - 13:06

Oui, je plaisantais. Mais plus sérieusement, cela demande en effet, une vérification. Cela semblerait logique, mais bon est-ce le cas? Wink
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Message par Prodigee Mar 28 Avr 2009 - 15:23

Pour te répondre, en consultons l'excellent deckbuilder de notre ami Nyarlazorbec ...

Non ! Il s'agit d'un monstre et pas d'un Gug (c'est un gug isolé de sa tribu, mis au ban de la société Gug qui le contraint à vivre terré dans un plan de réalité isolé, le povre petit !)
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Message par Angelius Mar 28 Avr 2009 - 15:26

Oki, merci pour l'info. Wink
Comment cela le pauvre petit? Tu parles d'un perso. [Spoiler] les sorties de l'été 31626, lol.
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Message par Paladur Ven 1 Mai 2009 - 20:39

le sous-type Gug n'existe qu'en [Spoiler] les sorties de l'été 31626 pour l'instant.
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Message par FredhoT Sam 2 Mai 2009 - 8:21

Paladur a écrit:le sous-type Gug n'existe qu'en [Spoiler] les sorties de l'été 31626 pour l'instant.

Ben, sauf erreur de ma part (ce qui est toujours possible), je n'ai pas trouvé de sous-type Gug dans DeckBuilder (filtre avancé). La seule carte qui contienne Gug dans son intitulé est le Slavering Gug (qui est en effet bien une [Spoiler] les sorties de l'été 31626)dont déjà discuté ci-avant, et qui n'a pas le sous-type Gug, mais bien le sous-type Monster.
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Message par dadajef Sam 2 Mai 2009 - 8:53

Oui le sous type gug est introduit avec les dreamlands, il n'existe pas avant.
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Message par dadajef Sam 2 Mai 2009 - 9:12

Ne nous focalisons pas que sur les Gugs. Il y aura ça aussi...

[Spoiler] les sorties de l'été Night-10
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Message par Angelius Sam 2 Mai 2009 - 9:15

Oui, je l'ai vue... Et j'aime beaucoup l'idée de jouer davantage avec les effets de nuits/jours qui semblent très peu joués à l'heure actuelle.
La Nuit va faire mal. Je pense qu'elle peut avoir sa place dans le deck "facteur" de notre cher Rampa.

Mais bon, il y a toujours un rayon de Lumière... Smile Wink
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Message par ArticMan Sam 2 Mai 2009 - 9:33

Mais la nuit ne détruit pas le jour ? Bizarre !
Et son effet ne devrait pas affecté les cartes nuit à mon avis, ca parait logique.
Enfin c'est pas moi qui fait les cartes... pas encore Laughing
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Message par Paladur Sam 2 Mai 2009 - 10:03

dadajef a écrit:Oui le sous type gug est introduit avec les dreamlands, il n'existe pas avant.

Autant pour moi... Je pense qu'ils vont donné le sous-type Gug au Slavering gug en l'erratant.

The Night n'a pas le sous-type night donc n'est pas affecté par le jour (day). Quand à l'effet de la carte, il aura au moins le mérite de relancer le jeu Day/night.
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Message par dadajef Sam 2 Mai 2009 - 13:31

Angelius a écrit:Mais bon, il y a toujours un rayon de Lumière... Smile Wink

Tu parles de ça ? Mais comme disais Articman la nuit n'a pas de sous type Night ... De plus la nuit est un personnage unique, bref c'est une carte qui ne va pas lui faire beaucoup de mal.

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Message par Tribe Sam 2 Mai 2009 - 15:07

Mouais enfin si c'est le jour la puissance de The Night sera très limité... et de toute façon un shotgun blast et on en parle plus.
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Message par Angelius Dim 3 Mai 2009 - 8:52

dadajef a écrit:
Angelius a écrit:Mais bon, il y a toujours un rayon de Lumière... Smile Wink

Tu parles de ça ? Mais comme disais Articman la nuit n'a pas de sous type Night ... De plus la nuit est un personnage unique, bref c'est une carte qui ne va pas lui faire beaucoup de mal.
Je ne pensais pas à une carte en particulier, c'était plus une réponse abstraite... Wink
Mais c'est vrai que la carte que tu viens de montrer aurait pu illustrer cela. Malheureusement et comme vous le dites, pas de sous type "nuit" sur "The Night"... Shocked
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Message par nyarlazorbec Ven 22 Mai 2009 - 15:59

dadajef a écrit:
Angelius a écrit:Mais bon, il y a toujours un rayon de Lumière... Smile Wink

Tu parles de ça ? Mais comme disais Articman la nuit n'a pas de sous type Night ... De plus la nuit est un personnage unique, bref c'est une carte qui ne va pas lui faire beaucoup de mal.

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Salut,

Je remarque que le sous-type Day n'est pas à sa place habituelle sur cette carte. Si l'on se base sur les précédentes cartes de ce type, on devrait avoir un sous-type "Environment. Day.".

Encore une erreur, je présume ?

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Message par Johan Scipion Ven 22 Mai 2009 - 17:49

Oui, et celle-là est un peu chiante.

Les infos de jeu qui se balladent sur les cartes ou dont les mises en forme changent (des keywords non graissés comme il y en a eu dans certains AP par exemple), c'est relou.
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Message par Paladur Sam 23 Mai 2009 - 6:26

C'est passé d'un sous-type à une info quelconque... Il devrait peut-être créer un tableau au niveau du texte.
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Message par Johan Scipion Sam 23 Mai 2009 - 8:34

Paladur a écrit:C'est passé d'un sous-type à une info quelconque... Il devrait peut-être créer un tableau au niveau du texte.

Je pense qu'il vaut mieux l'indiquer en subtype comme d'habitude, quitte à le préciser en erratum. Sauf indication contraire de FFG (qui me paraît improbable), la mention Day, même si elle est mal placée, aura fonction de subtype.
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Message par Angelius Dim 24 Mai 2009 - 9:38

Avec les effets de cartes qui blanchissent le texte ou le sous-type, c'est sujet à petite discussion sans errata officiel...
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Message par Johan Scipion Dim 24 Mai 2009 - 11:07

Angelius a écrit:Avec les effets de cartes qui blanchissent le texte ou le sous-type, c'est sujet à petite discussion sans errata officiel...

Hmmm, je n'arrive pas à me souvenir d'une carte qui ne blanchit que le subtype et pas toute la text box. Mais c'est juste de tête, hein, il est bien possible que ma mémoire défaille.
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Message par dadajef Dim 24 Mai 2009 - 14:40

Qui ne blanchisse que le sous-type je crois pas non, mais y en a une qui permet d'ajouter le sous type qu'on veut à une carte.

Maintenant sur les spoilers des Dreams, les mots day et Night sont écris en gras comme les attributs (Keyword) et non plus en italique, gras comme les sous-types. Ils seront sans doute à considérer comme des keywords d'une carte (comme heroic, willpower, etc...) et non plus comme un sous type. Si ce n'est pas volontaire de la part de FFG, ce sera en effet une énorme boulette ! D'un autre côté quid des cartes jours et nuits des anciennes éditions ?

Quelqu'un à lancé le débat sur le forum ricain ?
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Message par Johan Scipion Dim 24 Mai 2009 - 15:25

dadajef a écrit:Maintenant sur les spoilers des Dreams, les mots day et Night sont écris en gras comme les attributs (Keyword) et non plus en italique, gras comme les sous-types.


Mais même dans ce cas, ils sont mal placés. S'il s'agit de keywords, ils devraient être sur une ligne séparée et non en ouverture de la capa.

D'un côté, la Toughness de Puj-Dunk est correctement placée, de l'autre le Vilainous de The Night semble lui aussi à l'ouest (ce qui accréditerait d'ailleurs ton idée que les subtypes Day et Night sont devenus des keywords).



Ils seront sans doute à considérer comme des keywords d'une carte (comme heroic, willpower, etc...) et non plus comme un sous type.

Dans le petit laius de Nate French sur les Dreamlands, il m'avait semblé comprendre qu'ils avaient écarté à dessein la mécanique Day / Night du Core Set en attendant de la réinjecter dans la deuxième extension. Mais, d'autant que je m'en souvienne, il ne parlait pas de la modifier. Parce que là quand même, ce serait une sacrée modif : il faudrait produire un patch de règles pour expliquer à quoi correspondent des keywords Day et Night.



D'un autre côté quid des cartes jours et nuits des anciennes éditions ?

Ca, je ne pense pas que ça leur pose vraiment problème. FFG n'a pas l'air super concerné par la compatibilité CCG / LCG. Very Happy

Actuellement, on serait plutôt dans l'optique d'une rotation qui ne dit pas son nom. Enfin, c'est l'impression que ça me donne.
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Message par dadajef Dim 24 Mai 2009 - 20:04

Je pense surtout qu'ils sont contraints par le cadre de la carte. La "textboxe" a une dimension limitée, à force de vouloir faire des cartes avec de plus en plus de texte, il faut soit réduire la taille des caractères (ce qui n'est pas jojo comme résultat), soit mettre moins de saut à ligne et tout coller à la queue leu leu. Idéalement, dans la carte The Night, le type Vilainous devrait être tout seul sur sa ligne et le texte de la carte commencer dessous, par exemple.

Donc, soit ils se sont plantés sur le style de caractères à donner aux mots Day et Night (mais faudrait voir d'autres cartes pour voir si c'est systématique) soit ils ont changé les règles (ce qui est peu probable tout de même).
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Message par Johan Scipion Dim 24 Mai 2009 - 20:33

dadajef a écrit:à force de vouloir faire des cartes avec de plus en plus de texte, il faut soit réduire la taille des caractères (ce qui n'est pas jojo comme résultat)

Y'a qu'à voir le Mentor, limite lisible.



dans la carte The Night, le type Vilainous devrait être tout seul sur sa ligne et le texte de la carte commencer dessous, par exemple.

Ouais, c'est ce que je disais :

Johan Scipion a écrit:le Villainous de The Night semble lui aussi à l'ouest

Et c'est d'autant plus couillon qu'il leur aurait suffit de faire sauter le flavour text pour récupérer la ligne dont ils avaient besoin pour positionner correctement Villainous.
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Message par Paladur Lun 25 Mai 2009 - 6:02

C'est encore un problème de relecture... Ils ont oublié aussi qu'un texte court est un texte plus efficient.
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Message par Angelius Lun 25 Mai 2009 - 7:53

dadajef a écrit:Qui ne blanchisse que le sous-type je crois pas non, mais y en a une qui permet d'ajouter le sous type qu'on veut à une carte.
Il me semble qu'il y a un truc qui peut faire perdre les sous-types... car j'ai souvenir d'y avoir eu le droit un jour... je ne suis pas certain...

Bref, même si ce n'est pas le cas, la question reste quand même de savoir si ces mentions sont considérées comme étant dans la "textbox" ou non. Auquel cas certains effets s'appliquent ou non.
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