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[Spoiler] The Cacophony

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Message par dadajef Mer 18 Aoû 2010 - 21:06

FFG s'emmêle les tentacules avec un preview du dernier asylum pack du cycle des Yuggoth Contracts
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1553

[Spoiler] The Cacophony Coc-the-cave-on-the-hill

Ou comment mettre à l'abri des cartes comme le Grim Wraith (ASL F15), Sleepwalker (AAD F52) ou le chess Prodigee (AHS F25) après avoir chamboulé la comission ou résolution des luttes d'histoire ou alors son Ravager from the Deep (CS F46) si les types en face sont résistants.
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Message par DaveStar2 Mer 18 Aoû 2010 - 21:23

est-ce que cela sauve le "obsessive inmate" ?
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Message par dadajef Jeu 19 Aoû 2010 - 9:15

c'est une bonne question, pour moi le 'does not' du texte de l'obsessive Inmate est à comprendre comme le terme 'cannot' qui (cf faq) indique que l'obsesssive ne peut pas être affecté pas un effet qui chercherait à le retirer d'une histoire. (c'est le même problème avec le Poltergeist qui pour moi empêche la restauration de tout personnage pendant tout le tour). Le wording de l'Obsessive ou du Polergeist est bancal par rapport aux expressions employées dans le jeu. Pour le méta belge je sais pas comment ils jouent la carte.
Bref en l'absence de faq officielle (pas de panique ça viendra un jour, c'est au bout de 1 an de plaintes répétées que les ricains parlent enfin d'érrater une carte comme le endless interrogation) tu fais comme tu le sens en accord avec ton adversaire.
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Message par Paladur Jeu 19 Aoû 2010 - 10:34

Je pense que cela fonctionne avec l'obsessive inmate car on ne peut décommettre le personnage aprés la résolution de l'histoire mais on le peut, à mon avis, par l'effet d'une autre carte.

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Message par Prodigee Lun 23 Aoû 2010 - 8:59

Je serai de l'avis de Paladur.

Le "does not uncommit" correspond, pour moi, au fait qu'il ne peut tirer profit de la phase de décommission des persoonages dans la phase d'histoire.

quand il y a écrit "Cannot", ca empeche toute décommission.

Je rappelle ce que j'avais dis, à la base, les playtesters avaient souligné ce distinguo et on n'a pas vu de modif' d'FFG...
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Message par DaveStar2 Lun 23 Aoû 2010 - 9:55

ok merci de vos réponses !

et vive les [Spoiler] The Cacophony 88269 + [Spoiler] The Cacophony 571723 !!!
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Message par Marius O'Bannion Sam 30 Oct 2010 - 11:26

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Message par B_P Dim 31 Oct 2010 - 9:10

was waiting for it! yeaaaaaaah!
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Message par mzi Dim 31 Oct 2010 - 19:49

On peut le dire, maintenant, que le deck Dark Young/Curator est une véritable infection?
Ressortez vos "Under the Porch", ça va saigner...
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Message par Arxlite Lun 1 Nov 2010 - 16:55

Complètement bourrin ce nouvel effet, tout de même...

Ceci dit, il a 2 gros avantages selon moi : redonner de l'intérêt aux Sombres Rejetons, et à Shub-Niggurath (qui est le Grand Ancien du Core Set que j'ai le moins vu sur table avec Hastur).

Donc, c'est cool. Smile


Dernière édition par Arxlite le Lun 1 Nov 2010 - 18:46, édité 1 fois
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Message par Mr Patate Lun 1 Nov 2010 - 18:41

ouais...elle va baffer sec la chèvre....
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Message par Arxlite Lun 1 Nov 2010 - 18:52

Mmm... J'imagine bien aussi un splah [Spoiler] The Cacophony 21491 pour s'auto-meuler les Dark Youngs et augmenter encore les chances de sortir Shub avec Servant from Out of Time + Ouverture de la Porte des Limbes. Smile
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Message par dadajef Mar 2 Nov 2010 - 10:02

ou juste le [Spoiler] The Cacophony 394903 Obsessive Insomniac (In Memory of Day F24) pour recupérer les Darks young sourcés.
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Message par Marius O'Bannion Ven 5 Nov 2010 - 20:12

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Message par Arxlite Ven 5 Nov 2010 - 20:42

Shocked

Lost to the Madness + Scotophobia = tous les personnages adverses désactivés...

Tous, sauf ceux avec willpower... pour un cout de 4 + 2, c'est à dire tour 4.

Ça va quoi... Laughing
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Message par armakis Ven 5 Nov 2010 - 20:43

...
nothing to say

just I need this Ap !

Thx Marius
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Message par DaveStar2 Sam 6 Nov 2010 - 9:58

oui c'est encore de l'abusif chez Hastur et le seul moeyen de répondre à ça c'est un "contre" comme le "power drain" ou autre qui sont aussi chez Hastur... Evil or Very Mad
De plus c'est encore une bonne carte pour le deck "meule titg stone"
Pour finir on ne jouera plus que avec les perso "willpower"
J'espère qu'ils vont faire d'autre chose pour les autres factions ... Neutral
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Message par Arxlite Sam 6 Nov 2010 - 11:02

DaveStar2 a écrit:oui c'est encore de l'abusif chez Hastur et le seul moeyen de répondre à ça c'est un "contre" comme le "power drain" ou autre qui sont aussi chez Hastur... Evil or Very Mad
Moi, moi, j'ai trouvé une super idée de carte :

Support [Spoiler] The Cacophony 20760

Action : déchargez la carte et payer X : les cartes [Spoiler] The Cacophony 846273 nécessitent un cout supplémentaire de X pour être jouées jusqu'à la fin du tour. Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
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Message par dadajef Sam 6 Nov 2010 - 14:52

plus cher et moins facile à jouer que Scotophobia + Lost to the Madness on a Lost to the Madness + Hastur version yuggoth avec l'avantage que tous les persos adverses deviennent fous (avec volonté, avec des icônes de terreurs imprimées ou non).

Scotophobia ne gère que les icônes imprimées, ça n'empêche pas que Lost to the Madness en milieu ou fin de partie ou contre des decks rush permet de nombreux retournements de situation (et en multi ça fait mal, et si on plus on joue meule, ça fait doublement mal).
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Message par durango Sam 6 Nov 2010 - 18:24

Je trouve que ceux qui inventent les nouvelles cartes ne se foulent pas beaucoup. D'accord ils ont à s'occuper d'autres jeux mais c'est cthullu lcg qui en souffre le plus je pense (je ne joue pas trop aux autres jeux de cartes du moment, donc c'est un simple avis).J'ai l'impression que quand ils sont en panne d'idée, ce qui arrive plus souvent qu'on ne croit,
ils vont piquer une idée dans Magic the Gathering ou autre jeu de cartes ou alors ils nous sortent carrément une nouvelle faction.Je ne dis pas que c'est catastrophique mais je dis peux mieux faire. La preuve que ce ne sont pas de vrais joueurs et qu'il ne testent pas assez leurs nouvelles idées, c'est qu'à chaque nouvel AP il y a entre une et cinq cartes qui posent problème, souvent par rapport à des combos avec des cartes déjà sorties. Comment se fait-il que nous autres belges et français on s'en rendent compte en moins de dix jours alors qu'eux ils ont eu normalement le temps d'y penser. Deux réponses possibles: soit ils ne testent pas ou fort peu, ou alors il ne jouent même pas beaucoup(ce qui serait alors très grave je pense). Et puis comme vous dites, ils prennent un an pour nous répondre et pour nous dire: oui vous aviez raison, il faut errater l'endless interrogation ou tel autre carte. C'est vrai qu'ici je suis un peu sévère, je sais que sans eux il n'y aurait plus de jeu mais sans nous autres joueurs non plus, ne l'oublions pas. Nous sommes tout aussi important qu'eux, et sans nous il ne vendraient pas de cartes et devraient fermer boutique. Je pense qu'on devraient se faire entendre pour organiser des nationaux et des championnats d'europe dans les pays où ils y a le plus de communautés de joueurs. Surprised
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Message par DaveStar2 Sam 6 Nov 2010 - 19:06

oui tient à ce propos nos amis flamands ils jouent à Cthulhu aussi non?
n'ont ils pas une communauté active?
ce serait top ça réunir la Belgique autour d'un table de Cthulhu ... ça pourrait même faire un bon titre dans le journal !
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Message par B_P Sam 6 Nov 2010 - 19:44

Pas de communauté flamande non. Ceux su ccg n'ont pas suivi le lcg et rien de neuf ne s'est créé aux dernières nouvelles.
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Message par armakis Lun 8 Nov 2010 - 10:44

@ durango: marrant perso je joue aux 3 jeux et suis les 3 forums, et quelque soit le forum, il y a ce type de message...

effectivement certaines cartes posent probleme

mais une question: est ce que "Le Joueur" (entendre par la homme ou femme jouant aux cartes) ne fait pas partie d'un public qui aime se plaindre ?

A mon sens la réponse est hélàs OUI...
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Message par Prodigee Lun 8 Nov 2010 - 10:45

Rolling Eyes

T'imagines pas à quel point tu as raison, Armakis !!!
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Message par Paladur Lun 8 Nov 2010 - 11:12

Paradoxalement, je ne trouve pas cette carte broken... Elle coute 4 et est limité aux persos sans folie ou volonté. Il y a des combos possibles mais relativement lourde à gérer. Pourquoi pas... Wink
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Message par B_P Lun 8 Nov 2010 - 11:13

En plus, ca choppe tes personnages aussi.
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Message par Prodigee Lun 8 Nov 2010 - 11:30

C'est pour ça qu'elle ne me semble pas ultime.

Maintenant, t'as un joueur qui monte son jeu autour pour virer volonté, [Spoiler] The Cacophony 205384 ou autre trucs qui empêche d'en faire une carte de finish, je dis que le gars a forcément du deckbuilder là-dessus et que c'est au joueur adverse de se défendre.

J'ai envie de monter un jeu folie, je la met ... en dehors de ça, je lui préfère Dévolution, moins de risquepour mes petits persos .... Le seul truc bien, c'est qu'elle peut toucher le veilleur de nuit ...
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Message par mzi Lun 8 Nov 2010 - 11:34

J'ai une question de timing.
Sont en jeu: le doppel, un curator copié (p. ex.) et la Vaporous Island.
Je joue cette carte qui rend tout le monde fou.

Est-ce que le doppel revient dans ma main avant de devenir fou? Est-ce qu'il revient dans ma main s'il devient fou avant le curator? Ou même après? Comment je fais?
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Message par dadajef Lun 8 Nov 2010 - 12:15

Vaporous Island est un effet de remplacement (cf faq). Les persos ne deviennent pas fous, il sont renvoyés dans la main à la place. Le Doppel et le curator reviennent dans la main de leur propriétaire respectif.
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Message par mzi Lun 8 Nov 2010 - 12:27

Ouf. Merci.
La base de mon prochain deck fonctionne correctement.
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