[Captain' Igloo] Un effet super bourrin
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remm
B_P
FredhoT
dadajef
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Re: [Captain' Igloo] Un effet super bourrin
Tiens, petite question complémentaire:
- si l'attaquant utilise le pouvoir du Capitaine lors de sa phase de commitment et qu'il fait jour.
- le défenseur joue ensuite une carte qui passe de jour à nuit, et puis commit des persos en défense par exemple.
Lors de la résolution des histoires, est-ce que l'effet du capitaine est toujours pris en compte? Je dirai que oui car l'action est "déclenchée lorsqu'il fait encore jour" donc prend effet (et donc jusqu'à la fin de la phase d'histoire), même si le jour "disparaît ensuite.
- si l'attaquant utilise le pouvoir du Capitaine lors de sa phase de commitment et qu'il fait jour.
- le défenseur joue ensuite une carte qui passe de jour à nuit, et puis commit des persos en défense par exemple.
Lors de la résolution des histoires, est-ce que l'effet du capitaine est toujours pris en compte? Je dirai que oui car l'action est "déclenchée lorsqu'il fait encore jour" donc prend effet (et donc jusqu'à la fin de la phase d'histoire), même si le jour "disparaît ensuite.
FredhoT- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Date d'inscription : 08/03/2009
Re: [Captain' Igloo] Un effet super bourrin
Je dirai "oui" aussi, car comme tu l'indiques la "condition" était remplie au moment où l'action est déclenchée.
Angelius- Champion de France 2010
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Date d'inscription : 16/03/2009
Re: [Captain' Igloo] Un effet super bourrin
oui et sauf mention contraire une action dure jusqu'à la fin de la phase une fois qu'elle a été déclenchée.
Re: [Captain' Igloo] Un effet super bourrin
Je suis du même avis que wendigo (à part sur cette stupide combo assistant nodens qui est une erreur monumentale) . Mais alors supposons
Je joue l'effet du capitaine en défense.
L'attaquant me réduit de 2 le skill du capitaine, puis joue un tear gaz qui file un skill de 0 et est détruit.
Si on compte le capitaine comme s'il était là, alors qu'il est mort, on compte son skill de 0 comme juste avant qu'il meurt ou un skill de 3 ?
D'ailleurs, je lance un appel à l'aide : je cherche des points de règles qui parlent de cette indépendance effet déclenché source. SI vous savez où ca se trouve, je suis preneur.
Je joue l'effet du capitaine en défense.
L'attaquant me réduit de 2 le skill du capitaine, puis joue un tear gaz qui file un skill de 0 et est détruit.
Si on compte le capitaine comme s'il était là, alors qu'il est mort, on compte son skill de 0 comme juste avant qu'il meurt ou un skill de 3 ?
D'ailleurs, je lance un appel à l'aide : je cherche des points de règles qui parlent de cette indépendance effet déclenché source. SI vous savez où ca se trouve, je suis preneur.
B_P- Champion d'Europe 2012
- Nombre de messages : 1481
Age : 41
Localisation : Liège
Date d'inscription : 23/02/2009
Re: [Captain' Igloo] Un effet super bourrin
Il ya deux points de règle à prendre en compte 1) la notion de durée d'un effet (faq p2: duration of effect) et 2) la règle du Multiple Lasting effect (c.a.d que c'est le total net des effets qui s'appliquent à la carte, cf p.3 de la faq).
Donc selon 1) je déclenche une Action. Sauf mention contraire durée jusqu'à la fin de la phase. Je compte icône et skill du Capitaine.
2) Un autre effet baisse le skill du capitaine ou blanchit ses icônes. Je détermine donc ses valeurs actuelles d'icônes / skill qui peuvent être de zéro. Idem si il est détruit avant la résolution des histoires, ses valeurs sont de 0 puisqu'il n'est plus en jeu (on ne compte pas les valeurs de cartes inexistantes)
Donc selon 1) je déclenche une Action. Sauf mention contraire durée jusqu'à la fin de la phase. Je compte icône et skill du Capitaine.
2) Un autre effet baisse le skill du capitaine ou blanchit ses icônes. Je détermine donc ses valeurs actuelles d'icônes / skill qui peuvent être de zéro. Idem si il est détruit avant la résolution des histoires, ses valeurs sont de 0 puisqu'il n'est plus en jeu (on ne compte pas les valeurs de cartes inexistantes)
Re: [Captain' Igloo] Un effet super bourrin
dadajef a écrit:Il ya deux points de règle à prendre en compte 1) la notion de durée d'un effet (faq p2: duration of effect) et 2) la règle du Multiple Lasting effect (c.a.d que c'est le total net des effets qui s'appliquent à la carte, cf p.3 de la faq).
Donc selon 1) je déclenche une Action. Sauf mention contraire durée jusqu'à la fin de la phase. Je compte icône et skill du Capitaine.
2) Un autre effet baisse le skill du capitaine ou blanchit ses icônes. Je détermine donc ses valeurs actuelles d'icônes / skill qui peuvent être de zéro. Idem si il est détruit avant la résolution des histoires, ses valeurs sont de 0 puisqu'il n'est plus en jeu (on ne compte pas les valeurs de cartes inexistantes)
OK, donc si je te comprends bien:
- pour voir si l'action est déclenchable, on vérifie la condition seulement au moment où on la déclenche (dans l'exemple du Captain, le fait qu'il fasse Jour) --> Si c'est OK, l'effet de l'action dure jusqu'à la fin de la phase (sauf mention contraire explicite), même si la condition n'est plus vérifiée à un moment donné de la phase (Jour --> Nuit)
- pour l'aplication de l'effet de l'action, qui dans le cas du Captain a lieu plus tard dans la phase, on vérifie "sa valeur" au moment où l'effet s'applique.
Ça me semble cohérent.
FredhoT- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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