[Preview] Secret of Arkham
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Re: [Preview] Secret of Arkham
ca y est j'ai le pack qu'est ce que ca meule tout ca...
Blacksun- Champion de France 2015 et 2009
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Re: [Preview] Secret of Arkham
y'a une date pour la vf ou toujours pas ?
armakis- Reporter intrigué à l'Arkham Herald
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Re: [Preview] Secret of Arkham
Pour ceux qui veulent en savoir plus sur les cartes. Il y a la liste VO au format .xls sur "Boardgamegeek". Pas de visuels mais les caracs, c'est déjà pas mal.
Vous pourrez admirer les "nouvelles" possibilités pour le LCG.
Vive aussi le retour du nettoyage de table...
Vous pourrez admirer les "nouvelles" possibilités pour le LCG.
Lol, tu m'étonnes en / ... Tu dois être heureux.Blacksun a écrit:ca y est j'ai le pack qu'est ce que ca meule tout ca...
Vive aussi le retour du nettoyage de table...
Angelius- Champion de France 2010
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Re: [Preview] Secret of Arkham
Les Secrets d'Arkham en vf sont enfin disponibles sur le site d'Edge et dans toutes les bonnes crêmeries cette semaine.
http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_news.asp?eidn=446
http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_news.asp?eidn=446
genesteal- Touriste perdu à Dunwich
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Re: [Preview] Secret of Arkham
Dommage que ca n'était pas plus rapide, sinon, on l'aurait intégré au pool officiel pour les CdF ... mais là, à 10 jours, c'est pas faisable !!!
Prodigee- Grand Ancien
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Re: [Preview] Secret of Arkham
Par contre on en aura en lots
ArticMan- Champion de France 2008
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Re: [Preview] Secret of Arkham
Miam !
D'ailleurs, on a testé avec Prodigee hier soir le pack d'histoires. Certaine sont violentes... En particulier, celle qui une fois résolue nous laisse avec une seule ressource sous chaque domaine.
D'ailleurs, on a testé avec Prodigee hier soir le pack d'histoires. Certaine sont violentes... En particulier, celle qui une fois résolue nous laisse avec une seule ressource sous chaque domaine.
Angelius- Champion de France 2010
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Re: [Preview] Secret of Arkham
Prodigee a écrit:Dommage que ca n'était pas plus rapide, sinon, on l'aurait intégré au pool officiel pour les CdF ... mais là, à 10 jours, c'est pas faisable !!!
On peut comprendre la décision pour les championnats de France 2010, vu le retard de plusieurs mois pour la disponibilité...
J'ai lu que les cartes histoires Secrets of Arkham devenaient le set officiel de cartes histoires et il doit être utilisé à la place de l'ensemble des cartes histoires du Core Set pour les évènements "officiels" du jeu dès sa parution (vu dans l'annonce de sortie de Secrets of Arkham sur le site FFG)...
Re: [Preview] Secret of Arkham
Angelius a écrit:Miam !
D'ailleurs, on a testé avec Prodigee hier soir le pack d'histoires. Certaine sont violentes... En particulier, celle qui une fois résolue nous laisse avec une seule ressource sous chaque domaine.
Ah oui, celle-là, j'imagine même pas comme elle va aider à "racourcir" le temps des parties en tournoi (ok, pas pour le CdF vu que vous n'utiliserez pas Secret of Arkham)...
Donc FFG veut imposer un "2 best of 3" en 1h de temps avec des histoires qui te font revenir à la case départ en terme de ressource! OK, normalement tu peux espérer que ton jeu est déjà bien déposé sur la table, mais bon en cas de gros dommage ou de nettoyage de table (ce qui serait plus fréquent gràce à certaines cartes du Secret of Arkham), on va rire, on fera 2x une partie pour une seule partie au total...
Et je ne vous dis pas si c'est Wendigo et moi qui jouons la partie...
Manquerait plus que mélanger les 2 tas d'histoires LCG et se retrouver avec Dreamwalkers et celle-ci...
FredhoT- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Re: [Preview] Secret of Arkham
c'est ça oui, le set d'histoire des Secrets deviendra le set d'histoire à utiliser pour les tournois.
Ce qui n'empêche pas pour les parties amicales de mélanger les histoires avec celles du Coreset et faire un seul gros deck de 20 cartes ou encore dire à chaque joueur de venir avec 5 histoires de leurs choix qu'ils mélangeront au début de la partie pour faire un seul paquet de 10 cartes ou d'imaginer toutes autres variantes.
Ce qui n'empêche pas pour les parties amicales de mélanger les histoires avec celles du Coreset et faire un seul gros deck de 20 cartes ou encore dire à chaque joueur de venir avec 5 histoires de leurs choix qu'ils mélangeront au début de la partie pour faire un seul paquet de 10 cartes ou d'imaginer toutes autres variantes.
Re: [Preview] Secret of Arkham
FredhoT a écrit:Angelius a écrit:Miam !
D'ailleurs, on a testé avec Prodigee hier soir le pack d'histoires. Certaine sont violentes... En particulier, celle qui une fois résolue nous laisse avec une seule ressource sous chaque domaine.
Ah oui, celle-là, j'imagine même pas comme elle va aider à "racourcir" le temps des parties en tournoi (ok, pas pour le CdF vu que vous n'utiliserez pas Secret of Arkham)...
Donc FFG veut imposer un "2 best of 3" en 1h de temps avec des histoires qui te font revenir à la case départ en terme de ressource! OK, normalement tu peux espérer que ton jeu est déjà bien déposé sur la table, mais bon en cas de gros dommage ou de nettoyage de table (ce qui serait plus fréquent gràce à certaines cartes du Secret of Arkham), on va rire, on fera 2x une partie pour une seule partie au total...
Et je ne vous dis pas si c'est Wendigo et moi qui jouons la partie...
Manquerait plus que mélanger les 2 tas d'histoires LCG et se retrouver avec Dreamwalkers et celle-ci...
J'ai une mauvaise nouvelle Fred, The well, histoire de secret of arkham (réédition) a à peu près le même effet que dreamwalkers. Elle remélange une histoire gagnée dans le deck et détruit tous les jours et nuits. Même pas besoin d'aller chercher loin comme tu vois
B_P- Champion d'Europe 2012
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Re: [Preview] Secret of Arkham
Oui, "The Well" !!!
> FredhoT :
Lol. Il y en a une aussi qui vire tous les marqueurs de succès de toutes les histoires. Cela risque d'être long en effet. ^^
> FredhoT :
Lol. Il y en a une aussi qui vire tous les marqueurs de succès de toutes les histoires. Cela risque d'être long en effet. ^^
Angelius- Champion de France 2010
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Re: [Preview] Secret of Arkham
Soir
je propose maintenant que c'est sorti en vf de partager 1/2 boite d'harkame vf
je sais que c'est pas le bon endroit mais vu mon succes dans les ventes je tente ma chance ^^
sur troll de jeu y'a du monde donc un soir de semaien pour croiser le carton et partager ^^
n'hesitez pas à me mp ^^
merci
je propose maintenant que c'est sorti en vf de partager 1/2 boite d'harkame vf
je sais que c'est pas le bon endroit mais vu mon succes dans les ventes je tente ma chance ^^
sur troll de jeu y'a du monde donc un soir de semaien pour croiser le carton et partager ^^
n'hesitez pas à me mp ^^
merci
armakis- Reporter intrigué à l'Arkham Herald
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Re: [Preview] Secret of Arkham
Je viens de voir ce qui est dans le Secrets of Arkham... C'est un peu la déception avec le pool de cartes possible pour réédition de sortir une série de merdes comme ca! Y a pas la moitié des cartes qui méritait vraiment le déplacement. Certaines factions sortent leur épingle du jeu, comme Shub... Mais bon, ca reste pour la majorité, ca reste ultra décevant, ca ne renforce pas vraiment les subtypes... Ça manque d'appuis pour certains trucs qui en avaient besoin. Je me demande si ils ont vraiment les yeux en face des trous, chez FFG...
Tolodine- Détective privé paumé
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Re: [Preview] Secret of Arkham
dadajef a écrit:...Ce qui n'empêche pas pour les parties amicales de mélanger les histoires avec celles du Coreset et faire un seul gros deck de 20 cartes ...
Ben alors il faudra éviter de jouer le Conspiracy Theorist (APY, F117) dans cette situation... ou alors ça va motiver les gens à jouer des Conspirations. Autre solution, le dégommer dès que possible (un p'tit Wound ou un Destroy de masse...).
Conspiracy Theorist
Type: Character
Coût : 3
Skill : 2
Icones :
Sous-type : Investigator.
Descriptif : Players cannot win the game by winning story cards unless at least one of their won story cards is also a conspiracy card, or unless there are no story cards left in the story deck.
Flavor text :
Illustrateur : Felicia Cano
Info Collectionneur : APY F117
FredhoT- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Re: [Preview] Secret of Arkham
En syndicat, ils renforcent correctement la reduc de skill et l'attachment. Bon, je ne sais pas ce que l'intimidate, le forced enclosure et le hired mystic viennent faire là par contre.
En miska le southsayer et le necronomicon ont leur place dans des decks que j'ai vu tourner au club.
En agence, le paranormal specialist, lighting gun et beneath the burning sun vont certainement lacer des gens dans le mono agence neutre pure baston. On aime ou on aime pas.
En shub ils préparent d'autres mi go et dark youngs. On se demande juste ce que vient faire l'albino goat spawn dans le tas. Même pas un event.
En cthul... Ils ont erraté le deep one rising alors que ca aurai été fun de tenter de l'exploiter. Le primal fear... bon, non mais bien essayé. giving thanks on en parle même pas. Stanford par contre, un invul pour 3, ceux qui ne jouent pas cthul vont regretter de l'avoir laissé passer.
Hastur, à part carcosa, le reste vole à la poubelle.
Yog, on insiste sur le meule. C'est pas forcément mal, mais ca reste une faction mou du genou sur laquelle on veut greffer un mécanisme trop ambitieux pour la faction en lcg. Dès que va tomber la première cart yog sur la table, l'adversaire va pousser sur les histoires en vitesse et, d'après ce que j'ai testé, yog n'a pas les moyens de freiner correctement.
Les neutres sont en général sympa. Même si on se demande vraiment à quoi ils pensent en ressortant azatoth alors que le dimensional rift fait pareil, en moins dangereux et en moins couteux.
C'est vrai qu'au final, il y a des trucs à faire, mais ca continue à me faire mousser de voir qu'en lâchant aussi peu de cartes par mois, il arrivent encore à nous mettre un bon paquet de merdes dans les ap et extensions.
En miska le southsayer et le necronomicon ont leur place dans des decks que j'ai vu tourner au club.
En agence, le paranormal specialist, lighting gun et beneath the burning sun vont certainement lacer des gens dans le mono agence neutre pure baston. On aime ou on aime pas.
En shub ils préparent d'autres mi go et dark youngs. On se demande juste ce que vient faire l'albino goat spawn dans le tas. Même pas un event.
En cthul... Ils ont erraté le deep one rising alors que ca aurai été fun de tenter de l'exploiter. Le primal fear... bon, non mais bien essayé. giving thanks on en parle même pas. Stanford par contre, un invul pour 3, ceux qui ne jouent pas cthul vont regretter de l'avoir laissé passer.
Hastur, à part carcosa, le reste vole à la poubelle.
Yog, on insiste sur le meule. C'est pas forcément mal, mais ca reste une faction mou du genou sur laquelle on veut greffer un mécanisme trop ambitieux pour la faction en lcg. Dès que va tomber la première cart yog sur la table, l'adversaire va pousser sur les histoires en vitesse et, d'après ce que j'ai testé, yog n'a pas les moyens de freiner correctement.
Les neutres sont en général sympa. Même si on se demande vraiment à quoi ils pensent en ressortant azatoth alors que le dimensional rift fait pareil, en moins dangereux et en moins couteux.
C'est vrai qu'au final, il y a des trucs à faire, mais ca continue à me faire mousser de voir qu'en lâchant aussi peu de cartes par mois, il arrivent encore à nous mettre un bon paquet de merdes dans les ap et extensions.
B_P- Champion d'Europe 2012
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Re: [Preview] Secret of Arkham
Lol. Cela vous arrive de ne pas râler ?
Je ne connais aucun joueur amateur du qui trouvera ces cartes "useless". Ce sont deux grands classiques! Le syndicat étant ma faction de prédilection (nb. de parties, decks et victoires), je peux te l'assurer...
* "Forced enclosure" faisait partie (en 1 ou 2) exemplaire(s) de mon deck de compét. CCG. Cela te permet de prendre possession d'une location. Je crois que tu ne mesures pas la force dans un deck lock - exhaust. Même à l'heure actuelle en LCG, avec les locations qui sortent, c'est bien.
* "Intimidate" est une bonne carte d'exhaust pas chère qui a souvent sa place dans un deck adéquat.
Perso. (et a priori, je ne suis pas le seul), j'espère qu'ils vont poursuivre sur le bon chemin avec le .
Lol, là je "tilt", désolé.B_P a écrit:En syndicat, ils renforcent correctement la reduc de skill et l'attachment. Bon, je ne sais pas ce que l'intimidate, le forced enclosure... viennent faire là par contre.
Je ne connais aucun joueur amateur du qui trouvera ces cartes "useless". Ce sont deux grands classiques! Le syndicat étant ma faction de prédilection (nb. de parties, decks et victoires), je peux te l'assurer...
* "Forced enclosure" faisait partie (en 1 ou 2) exemplaire(s) de mon deck de compét. CCG. Cela te permet de prendre possession d'une location. Je crois que tu ne mesures pas la force dans un deck lock - exhaust. Même à l'heure actuelle en LCG, avec les locations qui sortent, c'est bien.
* "Intimidate" est une bonne carte d'exhaust pas chère qui a souvent sa place dans un deck adéquat.
Perso. (et a priori, je ne suis pas le seul), j'espère qu'ils vont poursuivre sur le bon chemin avec le .
Dernière édition par Angelius le Ven 25 Juin 2010 - 9:21, édité 1 fois
Angelius- Champion de France 2010
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Re: [Preview] Secret of Arkham
B_P doit actuellement être tombé de sa chaise, avoir traversé le plancher de quatre étages et se rouler par terre dans la poussière d'une cave en gloussant comme un goret cornu.Angelius a écrit:Je crois que tu ne mesures pas la force dans un deck lock - exhaust.
mzi- Champion des Belges 2011
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Re: [Preview] Secret of Arkham
Oui, tu n'étais pas aux nationaux l'année passé où il y avait un contexte (combinaison d'un deck) avec cela.mzi a écrit:Angelius a écrit:Je crois que tu ne mesures pas la force dans un deck lock - exhaust.
Prise de contrôle d'un "Plateau de Leng" qui ennuyait "koth", etc...
Peut-être que Tolodine s'en souvient.
Angelius- Champion de France 2010
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Re: [Preview] Secret of Arkham
oh si, je me souviens ^^ mais bon quelques bonnes cartes et une bonne pile de truc a jeter. un truc que j'ai pas compris, c'est le fait de sortir un tonne de perso heroic, on nous ressort la nuit pour 2 et pas la jour en opposition qui aurait pu faire décoller un jeu heroic multi factions. Et dans les trucs que j'espérais, peut-être des trucs dans le genre des mutables, pour lancer un peu les liens entre les factions, ils veulent ouvrir ce genre de voie, ils en parlent et ils ne font rien! Y a des jours, je me demande si on devrait pas d'abord payer une greffe de neurones à nos amis ricains... Mais un autre truc, j'ai eu un retour d'écho par un ami danois (et oui, mon cercle d'ami Cthulien est très large ). Ils ont des problèmes avec les playtests, on se plainds trop des cartes fortes et pas assez des trop faible qui passe et j'ai entendu par ailleurs que c'était général! Mais que font les ricains qui gèrent ce jeu! Je regrette toujours plus John Casey et sa team!
Tolodine- Détective privé paumé
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Re: [Preview] Secret of Arkham
On va pas se la faire à qui à la plus grande, mais j'ai joué des années mono syndicat exhaust et, en tant qu'amateur syndicat de la période ccg, j'affirme que ces cartes sont pourries et bouffent de la place inutilement. C'était déjà le cas en ccg est c'est encore plus vrai en lcg. (Sauf por l'intimidate qui est juste autant bof en ccg qu'en lcg).
B_P- Champion d'Europe 2012
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Re: [Preview] Secret of Arkham
finallement je vais peut etre prendre juste 1 boite et pas 1.5 comme prevu
armakis- Reporter intrigué à l'Arkham Herald
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Re: [Preview] Secret of Arkham
on dit pas que tout est à mettre à la poubelle, mais je dirais que les trucs vraiment sympa, ca fait 30%, pas plus...
Tolodine- Détective privé paumé
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Re: [Preview] Secret of Arkham
je me demande bien quel est l'interre de poser azatoth sur la table de jeu...
en finish surement
en finish surement
Re: [Preview] Secret of Arkham
Ben tu vois que tu as trouvé. :p......(ou alors si t'as un truc pour le sacrifier avant la fin du tour)
noisettes- Reporter intrigué à l'Arkham Herald
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Re: [Preview] Secret of Arkham
quoique j'avais mal lu car meme en finish on est eliminé:
"A la fin du tour, vous etes elimine de la partie"
LCG extension Secret a Arckham
F46 Neutre
Azathoth
Cout :6
comp:6
le seul moyen c'est de le sacrifier pdt son tr ^^
"A la fin du tour, vous etes elimine de la partie"
LCG extension Secret a Arckham
F46 Neutre
Azathoth
Cout :6
comp:6
le seul moyen c'est de le sacrifier pdt son tr ^^
Re: [Preview] Secret of Arkham
le meilleur moyen c'est de pas le jouer ^^
armakis- Reporter intrigué à l'Arkham Herald
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Re: [Preview] Secret of Arkham
On en a encore discuté ce week-end et je ne suis pas le seul à être étonné de voir des avis du genre :
- "Intimidate c'est bof". C'est bien d'argumenter pourquoi non?
- "poubelle pour une grosse partie des cartes du pack Arkham".
Je pense que Blacksun avec son deck doit sourire. Après tests sur table, nous sommes visiblement plusieurs à dire que c'est une bonne extension qui apporte des possibilités plus variées pour le méta actuellement rencontré.
Mais bon, chacun ces opinions... les avis se respectent.
- "Intimidate c'est bof". C'est bien d'argumenter pourquoi non?
- "poubelle pour une grosse partie des cartes du pack Arkham".
Je pense que Blacksun avec son deck doit sourire. Après tests sur table, nous sommes visiblement plusieurs à dire que c'est une bonne extension qui apporte des possibilités plus variées pour le méta actuellement rencontré.
Mais bon, chacun ces opinions... les avis se respectent.
Angelius- Champion de France 2010
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Re: [Preview] Secret of Arkham
L'exhaust en général est moins efficace qu'un bon gros wound pour la simple raison qu'un perso mort revient plus rarement qu'une refresh phase. Cerise sur le gâteau, le core set réédite, de mémoire, toutes les cartes qui permettent de readir des personnages en action ou en réponse (Y'go ancien gardien, cathouse, get on your feet, legacy of ramses) tout en ne rééditant aucune de celles qui maitiennent les persos engagés (brood of bubastis, le cultiste yog). Finalement, la pierre angulaire du jeu syndicat exhaust était la rapidité de la faction par ses réducteurs de couts (thesophist meeting, ancient gold, persuasive friends, les items bicolores, etc), ce qui permettait d'engager deux à trois persos par tour sans broncher en sortant juste ses persos à soi sans même parler du mentor, réducteurs de coûts donc (et tuteurs de persos syndicatscomme show of loyalty) qui eux non plus n'ont pas été réédités.
Donc, l'exhaust en lcg ne peut pas être une stratégie de deck première, uniquement un d'appoint parce que de 1, certaines factions sont terriblement armées contre l'exhaust (shub au hasard, The base à tout deck mythe) et que la défaite est alors assurée, et 2 parce que des persos engagés ne le sont de nouveau qu'un tour et qu'en lcg, les gens ont tendance à sortir deux persos par tour de moyenne, ce qui au tour 3, commence à faire beaucoup de persos à engager pour l'exhaust syndicat.
De plus, même en appoint, cette stratégie ne fonctionne qu'en combinant investigation en suffisance et prières multiples pour jouer contre des glands qui fouttent tout en attaque systématiquement. Je suis de ces paranos du contrôle qui préfèrent ne pas compter sur le manque de stratégie de l'adversaire. De plus, si l'exhaust n'est qu'une stratégie d'appoint, alors nous avons déjà bien assez d'effets d'exhaust, que se soit par les persos ou même par des effets neutres ce qui revient à dire poliment qu'on fait du doublon dans une faction déjà pauvre.
Finalement, quand il reste 3 slots et que j'hésite entre low blow et intimidate, mon choix se porte sur l'event le plus adaptable possible et je laisse donc fatalement tomber intimidate pour low blow qui lui à la bonne idée de pouvoir rendre fou un perso et donc de l'immobiliser deux tours dans le meilleur des cas.
Voilà pourquoi, en quelques lignes et rapidement, je trouve l'intimidate inutile et mal venu dans le contexte lcg actuellement et avec le pool de cartes que l'on connait.
Donc, l'exhaust en lcg ne peut pas être une stratégie de deck première, uniquement un d'appoint parce que de 1, certaines factions sont terriblement armées contre l'exhaust (shub au hasard, The base à tout deck mythe) et que la défaite est alors assurée, et 2 parce que des persos engagés ne le sont de nouveau qu'un tour et qu'en lcg, les gens ont tendance à sortir deux persos par tour de moyenne, ce qui au tour 3, commence à faire beaucoup de persos à engager pour l'exhaust syndicat.
De plus, même en appoint, cette stratégie ne fonctionne qu'en combinant investigation en suffisance et prières multiples pour jouer contre des glands qui fouttent tout en attaque systématiquement. Je suis de ces paranos du contrôle qui préfèrent ne pas compter sur le manque de stratégie de l'adversaire. De plus, si l'exhaust n'est qu'une stratégie d'appoint, alors nous avons déjà bien assez d'effets d'exhaust, que se soit par les persos ou même par des effets neutres ce qui revient à dire poliment qu'on fait du doublon dans une faction déjà pauvre.
Finalement, quand il reste 3 slots et que j'hésite entre low blow et intimidate, mon choix se porte sur l'event le plus adaptable possible et je laisse donc fatalement tomber intimidate pour low blow qui lui à la bonne idée de pouvoir rendre fou un perso et donc de l'immobiliser deux tours dans le meilleur des cas.
Voilà pourquoi, en quelques lignes et rapidement, je trouve l'intimidate inutile et mal venu dans le contexte lcg actuellement et avec le pool de cartes que l'on connait.
Dernière édition par B_P le Dim 27 Juin 2010 - 22:33, édité 1 fois
B_P- Champion d'Europe 2012
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