[Spoil] Sleep of the Dead
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[Spoil] Sleep of the Dead
Welcome to the first in a weekly series
spotlighting exciting cards and combos for Call
of Cthulhu: The Card Game. To start us off, we have a special
guest article by Marius Hartland, a well-respected member of the Call of
Cthulhu community! Without any further ado...
Our dreamers have nothing to dream about.
The blood of a million men is well shed in producing one glorious legend
which thrills posterity and it is not at all important why it was shed.
- H.P. Lovecraft
The fifth asylum pack in the Dreamlands Cycle, Sleep of the
Dead (in stores next week), brings us to the Charnel Garden, the
land of pleasures unattained, where the seductive princess Zura feeds on
death itself. The Cthulhu faction excels in destruction but rarely
gives us tools to really get ahead in card count – The only way to get
ahead is the use of mass destruction effects, while other factions gain
access to card draw. This is about to change now.
Princess Zura (The Sleep of the Dead, F87) helps you draw a card
every time an opponents' character leaves play. Given that the life
expectancy of a character facing the forces of Cthulhu are woefully
short, chances are you'll be able to secure a huge advantage. There is
one catch: Zura has to be exhausted to be able to turn that removal
event card in a two-for-one. Committing her to a story is one way to
deal with that problem, making her a slightly less reliable Dr. Ali
Kafour (Core Set, F22) but there are other ways to make her
dig deeper into your deck. And really lucky cultists may even draw into a
Dreamlands Fanatic (In the Dread of Night, F47) which will be just in
time to leech of the 'leaves play' trigger and join in for free.
Muddy Waters (The Antedeluvian Dreams, F49) allows you to bring her
to the exhausted state at response speed, and when timed right gives
you the opportunity to respond to multiple, simultaneous deaths – for
instance in the response window that follows story resolution. Or you
can look for effects that exhaust her in order to accomplish her
response trigger: A little boost in the terror-icon department allows
her to play Pulled Under (Core Set, F57) so you can get rid of another
exhausted character without draining a domain, lowering your hand size
or leaving the stories undefended. To you, it is as nothing really
happened.
It is as if Princess Zura is never really
exhausted. And when she is, it's usually a sign that the next Deep
One Assault (Core Set, F56) can't be far off, ready to spring her
back into action to bring insanity and death to whoever is left
standing. Any character with the ability to ready for free and drawing
you cards is one to look out for, especially when the condition to do so
is so easily met for the followers of the Great Priest. Aside from
setting traps, the Flower of the Charnel Garden has the key for possibly
degenerate combo's and finding ways around Syndicate's exhaustion
effects as they will only make her stronger and more dangerous. The
dream may turn into a nightmare soon...
We
hope you've enjoyed this first installment of our Call of
Cthulhu: The Card Game Card of the Week column. Discuss this new
card here in the comments or in the Call of Cthulhu forums and tune in next week
for another Card of the Week.
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Dernière édition par Katagena le Ven 29 Jan 2010 - 22:40, édité 1 fois
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Le cout de 4 pour 3 icônes + unique fait qu'elle passe d'excellente carte à juste "bonne". Encore une fois une carte à 4 c'est long à mettre en place et en Cthulhu c'est pas ce qui manque. Elle devrait quand même trouver sa place dans la pluspart des decks Cthulhu quand ils fonctionneront...
Si on compare Ali qui est cité en dessous:
-prix: équivalent
-icones: ration < 1icone = 1 de cout, 3 icônes différents, ali orienté histoire, zura offensif
-subtype: monster < investigator à mon avis. servitor ne sert à rien.
-keyword: villainous < heroic
-Response: Ali sans condition complexe, Zura avec. De plus l'icône d'investigation ne va pas bien avec Zura, ce qui rend plus compliqué de placer l'effet de pioche. L'icone d'investigation va bien avec Ali puisqu'il permet de défendre/attaquer.
Si on compare Ali qui est cité en dessous:
-prix: équivalent
-icones: ration < 1icone = 1 de cout, 3 icônes différents, ali orienté histoire, zura offensif
-subtype: monster < investigator à mon avis. servitor ne sert à rien.
-keyword: villainous < heroic
-Response: Ali sans condition complexe, Zura avec. De plus l'icône d'investigation ne va pas bien avec Zura, ce qui rend plus compliqué de placer l'effet de pioche. L'icone d'investigation va bien avec Ali puisqu'il permet de défendre/attaquer.
Blacksun- Champion de France 2015 et 2009
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Date d'inscription : 29/06/2009
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Je suis d'accord que 4 est couteux !
Mais je ne comprend pas ta façon de comparer Ali à la princesse
-- Miskatonic University --
•Dr. Ali Kafour, Middle Eastern Scholar
---------------------------------------
Type : Character
Coût : 4
Skill : 3
Icones :
Sous-type : Investigator.
Descriptif : Heroic. Response: After you commit Dr. Ali Kafour to a story, draw a card.
Citation : This decade had seen a great deal of interest in his country. He was much in demand among Western academics.
Illustrateur : Jonathan Kirtz
Info Collectionneur : Core Set F22
La princesse peut utiliser sa capa plus d'une fois par tour ET dans le pire des cas elle devient ready pour défendre au tour de l'adversaire
On peut aussi faire quitter la table à 2 perso adverses dans la meme phase : le joueur piochera 2x.
A character leave play : ca marche si on détruit la carte ou si on la remet dans la main, donc il y a de multiple possibilités.
La pincesse n'a pas d'icone d'investigation: je suppose que tu parle de l'icone d'occultisme XD
Mais je ne comprend pas ta façon de comparer Ali à la princesse
-- Miskatonic University --
•Dr. Ali Kafour, Middle Eastern Scholar
---------------------------------------
Type : Character
Coût : 4
Skill : 3
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Sous-type : Investigator.
Descriptif : Heroic. Response: After you commit Dr. Ali Kafour to a story, draw a card.
Citation : This decade had seen a great deal of interest in his country. He was much in demand among Western academics.
Illustrateur : Jonathan Kirtz
Info Collectionneur : Core Set F22
La princesse peut utiliser sa capa plus d'une fois par tour ET dans le pire des cas elle devient ready pour défendre au tour de l'adversaire
On peut aussi faire quitter la table à 2 perso adverses dans la meme phase : le joueur piochera 2x.
A character leave play : ca marche si on détruit la carte ou si on la remet dans la main, donc il y a de multiple possibilités.
La pincesse n'a pas d'icone d'investigation: je suppose que tu parle de l'icone d'occultisme XD
kriss- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Date d'inscription : 23/07/2008
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
C'est marrant, c'est une carte que je voulais spoiler en VF, c'est ici : http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_foros_discusion.asp?efid=130&efcid=11&efidt=87782
Pour le coût, il peut être réduit, n'oubliez pas son sous-type Monstre - (cf. AAH F19 Ghoulish Worshipper). Tel quel c'est cher en mono cthulhu, surtout si tu joues sans ressources éphémères.
La Princesse est une carte qui peut être jouée toute seule, mais elle est surtout pensée dans une optique de combo et s'intègre avec toutes les factions.
Pour le coût, il peut être réduit, n'oubliez pas son sous-type Monstre - (cf. AAH F19 Ghoulish Worshipper). Tel quel c'est cher en mono cthulhu, surtout si tu joues sans ressources éphémères.
La Princesse est une carte qui peut être jouée toute seule, mais elle est surtout pensée dans une optique de combo et s'intègre avec toutes les factions.
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Mince je n'avais pas vu ca comme caPour tirer une carte, le personnage adverse devra avoir quitté le jeu ET la princesse devra avoir été redressé
kriss- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Date d'inscription : 23/07/2008
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Cthulhu ne veut pas de persos à 4. Cthulhu en a déjà assez. Cthulhu, il veut des persos de coût de 3 ou moins qui soient potables. Ou des event intéressants. De destruction. Pas qui fouttent une nuit à la con en sacrifiant un deep one. Quoi que ca pourrait être combo. Comme ça, tu mets la nuit, tu sacrifies un deep one, tu redresses zura précédemment engagée avec la muddy waters et tu pioches un cenerian deep one qui coute hyper cher pour rien. L'autre rigole et meurt d'étouffement.
edit : la combo ne marche pas, c'est un perso adverse qui doit quitter le jeu. Ouf, à un moment, j'avais cru monter la combo qui tue, ca aurait trop déséquilibré le jeu.
edit : la combo ne marche pas, c'est un perso adverse qui doit quitter le jeu. Ouf, à un moment, j'avais cru monter la combo qui tue, ca aurait trop déséquilibré le jeu.
B_P- Champion d'Europe 2012
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Localisation : Liège
Date d'inscription : 23/02/2009
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
B_P a écrit: ... Pas qui fouttent une nuit à la con en sacrifiant un deep one...
C'est vrai que l'effet de celle là est particulièrement naze mais l'illustration est belle.
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Cthulhu il veut Carl Stanford, un invulnérable au coût de 3 ... (je dis ça, je dis rien...)
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Rappel, on avait un spoiler de la carte Sleep od the Dead, ici :
https://cenacle-hd.1fr1.net/le-jeu-et-son-actualite-f25/preview-sleep-of-the-dead-spoilers-t1348.htm
https://cenacle-hd.1fr1.net/le-jeu-et-son-actualite-f25/preview-sleep-of-the-dead-spoilers-t1348.htm
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
dadajef a écrit:C'est marrant, c'est une carte que je voulais spoiler en VF, c'est ici : http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_foros_discusion.asp?efid=130&efcid=11&efidt=87782
Pour le coût, il peut être réduit, n'oubliez pas son sous-type Monstre - (cf. AAH F19 Ghoulish Worshipper). Tel quel c'est cher en mono cthulhu, surtout si tu joues sans ressources éphémères.
La Princesse est une carte qui peut être jouée toute seule, mais elle est surtout pensée dans une optique de combo et s'intègre avec toutes les factions.
Beuh, la version française n'a pas le sous-titre "la fleur du jardin charnel" (ou un truc du genre)?
Autrement, les Ghoulish Worshipper, c'est bien mais seulement 3 dans un deck, c'est rude quand ça ne sort pas avant le 3ème tour et que tu comptes dessus pour sortir les grosses pourritures mytheuses...
FredhoT- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
- Nombre de messages : 1871
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Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Oui j'ai vu que le sous-titre n'as pas été mis, ce sont "Les jardins charniers". C'est dans les bouqins de Lumley qu'on parle de Zura ou Lovecraft en parle déjà ?
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Zura a plus l'air de sortir de Lumley que de Lovecraft, mais je ne me rappelle par du tout ce personnage.
Supa- Erudit dans l'Occulte
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Re: [Spoil] Sleep of the Dead
dadajef a écrit:C'est marrant, c'est une carte que je voulais spoiler en VF, c'est ici : http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_foros_discusion.asp?efid=130&efcid=11&efidt=87782
Pour le coût, il peut être réduit, n'oubliez pas son sous-type Monstre - (cf. AAH F19 Ghoulish Worshipper). Tel quel c'est cher en mono cthulhu, surtout si tu joues sans ressources éphémères.
La Princesse est une carte qui peut être jouée toute seule, mais elle est surtout pensée dans une optique de combo et s'intègre avec toutes les factions.
Non j'oublie pas le monster mais quand tu regardes le nombre de cartes qui fonctionnent sur investigateur plutôt que monstre le choix est vite fait. Le reducteur existe aussi en investigateur
Je suis d'accord que ça reste une carte à combo mais je me vois mal intégrer cette carte sans jouer Cthulhu vu les possibilités que nous avons aujourd'hui dans les autres factions. A ce jeu de toute facons piocher c'est gagner, donc toute carte qui permet de piocher mérite qu'on se penche dessus.
Blacksun- Champion de France 2015 et 2009
- Nombre de messages : 651
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Re: [Spoil] Sleep of the Dead
houlà. C'est du nouveau mécanisme ici.
B_P- Champion d'Europe 2012
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Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Enfin il arrive !
Depuis que j'ai vu cette extension, vous imaginez pas comme j'avais hâte qu'il arrive.
Avec la petite goule, injouable jusque là, c'est un PUT... de moteur de flood et, en plus il ne manque plus qu'une carte de la future extension pour avoir un jeu ghoule tiptop.
Twilight cannibal est déjà une bonne carte par elle-même, elle gagne de l'intérêt.
Le Spawn marche du tonnerre de dieu pour poser pickman et se cycler dessus. Il gagne ainsi une petite icone de et 1 de résistance, qui se cycle.
La ghoulish hag se joue du cimetiere, voila un bon moyen de l'y envoyer.
Le predator n'a aucun intérêt à devenir un attachment, sauf qu'il fait un bon side-kick pour ses copains et qu'il etaye un peu le jeu, histoire qu'on n'ait pas qu'un seul perso surtanké en jeu.
Contrecoup : Sensible à la destruction, au casse-support et à l'annulation, ce type de jeu n'est pas over bourrin, puisqu'un seul perso ne va pas floodé la table à lui seul et qu'il y a plein de chose pour le calmer, mais j'aime voir de nouveau truc plus novateur que l'éternel Y'GOlonac.
Depuis que j'ai vu cette extension, vous imaginez pas comme j'avais hâte qu'il arrive.
Avec la petite goule, injouable jusque là, c'est un PUT... de moteur de flood et, en plus il ne manque plus qu'une carte de la future extension pour avoir un jeu ghoule tiptop.
Twilight cannibal est déjà une bonne carte par elle-même, elle gagne de l'intérêt.
Le Spawn marche du tonnerre de dieu pour poser pickman et se cycler dessus. Il gagne ainsi une petite icone de et 1 de résistance, qui se cycle.
La ghoulish hag se joue du cimetiere, voila un bon moyen de l'y envoyer.
Le predator n'a aucun intérêt à devenir un attachment, sauf qu'il fait un bon side-kick pour ses copains et qu'il etaye un peu le jeu, histoire qu'on n'ait pas qu'un seul perso surtanké en jeu.
Contrecoup : Sensible à la destruction, au casse-support et à l'annulation, ce type de jeu n'est pas over bourrin, puisqu'un seul perso ne va pas floodé la table à lui seul et qu'il y a plein de chose pour le calmer, mais j'aime voir de nouveau truc plus novateur que l'éternel Y'GOlonac.
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
question à deux balles : pourquoi neutre?
B_P- Champion d'Europe 2012
- Nombre de messages : 1481
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Localisation : Liège
Date d'inscription : 23/02/2009
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Non, c'est une bonne question ... Toute simplement parceque le perso devait être développé à l'origine, mais que le jeu devait avoir une carte en plus (la shubb qui joint ce pack, qui vient renforcer le jeu, en plus d'un petit truc pour un autre jeu rouge qui va se développer d'ici peu.)
Tu me diras "alors pourquoi l'avoir pas sorti dans le dernier pack ??" Parce que le futur pack aura un gros bras et un attachment très utiles eux aussi. mais qu'il fallait voir si on choisissait de consacrer un autre slot à ou pas. Et la réponse du developpeur fut "Non!".
Et plus, c'est pas un mauvais perso en tant que ... 4 pour ses stats, c'est pas mauvais. Pas tiptop mais pas le pire.
Ah oui, j'oubliais ... Le perso lui même existe déjà et quand il y a une autre édition d'un perso dans une faction différente, il y a en général une de ces éditions qui passe en neutre (Julia ou pickman) avec l'exception de wilmarth mais à l'époque ca n'avait pas été réfléchi
Tu me diras "alors pourquoi l'avoir pas sorti dans le dernier pack ??" Parce que le futur pack aura un gros bras et un attachment très utiles eux aussi. mais qu'il fallait voir si on choisissait de consacrer un autre slot à ou pas. Et la réponse du developpeur fut "Non!".
Et plus, c'est pas un mauvais perso en tant que ... 4 pour ses stats, c'est pas mauvais. Pas tiptop mais pas le pire.
Ah oui, j'oubliais ... Le perso lui même existe déjà et quand il y a une autre édition d'un perso dans une faction différente, il y a en général une de ces éditions qui passe en neutre (Julia ou pickman) avec l'exception de wilmarth mais à l'époque ca n'avait pas été réfléchi
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Super! J'aime ce genre de combo.
Angelius- Champion de France 2010
- Nombre de messages : 750
Age : 40
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 16/03/2009
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Personnellement, cela ne m'aurait pas déranger d'avoir une carte en plus pour une faction à la place d'une neutre.
Je suis un peu sérieux lorsque je dis que nous jouons de plus en plus à Neutre LCG.. Quelques A.P. à la Ancient Horrors, sans neutre, ça me dirait bien.
Je suis un peu sérieux lorsque je dis que nous jouons de plus en plus à Neutre LCG.. Quelques A.P. à la Ancient Horrors, sans neutre, ça me dirait bien.
Supa- Erudit dans l'Occulte
- Nombre de messages : 463
Age : 41
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Date d'inscription : 08/03/2009
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
wow j'ai des supers idées de sales qui me viennent à l'esprit avec cette carte...
Blacksun- Champion de France 2015 et 2009
- Nombre de messages : 651
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Localisation : Paris
Date d'inscription : 29/06/2009
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Supa a écrit:Personnellement, cela ne m'aurait pas déranger d'avoir une carte en plus pour une faction à la place d'une neutre.
Je suis un peu sérieux lorsque je dis que nous jouons de plus en plus à Neutre LCG.. Quelques A.P. à la Ancient Horrors, sans neutre, ça me dirait bien.
Je suis assez d'accord. D'ailleurs, il y a 10 neutres seulement dans l'extension yuggoth, à ce quej'en sais. Apparement, les développeurs tendent à intégrer de moins en moins de neutres, ce qui n'élimine pas les jeux neutres, loin de là (pour rappel, en CCG, andrew a déchiré avec un jeu neutre chien/descandant/nodens et avatars).
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Prodigee a écrit:
(snip)
pour rappel, en CCG, andrew a déchiré avec un jeu neutre chien/descandant/nodens et avatars.
Tu veux dire... "en mixte"...
FredhoT- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
- Nombre de messages : 1871
Age : 54
Localisation : Belgique (Liège)
Date d'inscription : 08/03/2009
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Je n'aime pas ce terme, ca me fait penser à des appelations infamantes ou tout simplement de mauvais goût comme "couple mixte" ... Alors
Prodigee- Grand Ancien
- Nombre de messages : 5043
Age : 43
Localisation : Poitiers
Date d'inscription : 27/09/2006
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Au final, on y perd un peu.
Dans le cycle actuel LCG, on a 20 cartes par A.P., et 2 par faction. Dans un cycle complet, on a donc 120 cartes, dont 12 par faction et 34 neutres.
Dans les extensions à la Forgotten Cities, on avait 145 cartes, dont 18 par faction et 19 neutres.
Dans les extensions de base à la Eldritch, c'était 240 cartes, 30 par faction et 30 neutres.
Pour bien faire, il nous faudrait 15 cartes par faction, et 15 neutres.
Dans le cycle actuel LCG, on a 20 cartes par A.P., et 2 par faction. Dans un cycle complet, on a donc 120 cartes, dont 12 par faction et 34 neutres.
Dans les extensions à la Forgotten Cities, on avait 145 cartes, dont 18 par faction et 19 neutres.
Dans les extensions de base à la Eldritch, c'était 240 cartes, 30 par faction et 30 neutres.
Pour bien faire, il nous faudrait 15 cartes par faction, et 15 neutres.
Supa- Erudit dans l'Occulte
- Nombre de messages : 463
Age : 41
Localisation : Belgique
Date d'inscription : 08/03/2009
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Vraiment super cette carte ! (mais je parie qu'il ne va y en avoir qu'un seul ex dans le paquet )
remm- Passager du bus pour Insmouth
- Nombre de messages : 21
Age : 48
Localisation : Montpellier
Date d'inscription : 28/09/2009
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Excellente carte, synergétique comme on les aime et suffisamment spécialisée pour ne pas se retrouver partout.
Je vois le neutre comme un handicap. Du fait de sa spécialisation, elle sera jouée en et constitue concrètement un sourçable intéressant de moins dans le deck alors qu'il est unique (c'est très différent des chiens et du descendant). Il est beaucoup plus embêtant d'avoir deux exemplaires d'une neutre unique en main que deux exemplaires d'une unique appartenant à une faction.
Je vois le neutre comme un handicap. Du fait de sa spécialisation, elle sera jouée en et constitue concrètement un sourçable intéressant de moins dans le deck alors qu'il est unique (c'est très différent des chiens et du descendant). Il est beaucoup plus embêtant d'avoir deux exemplaires d'une neutre unique en main que deux exemplaires d'une unique appartenant à une faction.
mzi- Champion des Belges 2011
- Nombre de messages : 1148
Age : 44
Localisation : Lüttich
Date d'inscription : 25/11/2009
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Ca va surtout emmerder les cartes loyales shub lcg, comme... ... Mais quand on en aura, on sera 'achement emmerdés!
B_P- Champion d'Europe 2012
- Nombre de messages : 1481
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Date d'inscription : 23/02/2009
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Voilà donc encore une carte pour booster les combo .... c'est pas possible, quand vont ils arrêter ça et booster un peu par exemple ?
DaveStar2- Etudiant perturbé de Miskatonic
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