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[Spoil] Sleep of the Dead

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Message par Prodigee Ven 5 Fév 2010 - 14:23

Ca vient, il y a des petites choses marrantes dans les packs, comme le guardien plein de toughness ...

Mais faut quand même reconnaître que c'est la faction la plus faible à l'heure actuelle.
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Message par Katagena Ven 5 Fév 2010 - 22:37

Tenez les jeunes; heureusement que les joueurs du Trône sont là lol

[Spoil] Sleep of the Dead - Page 2 Coc-card-obsessed-recluse

Et encore un Dreamer, cool Smile

La source ici
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Message par Rampa Sam 6 Fév 2010 - 11:27

Ok un cancel en exhaust c'est pas mal.... mais je le trouve cher pour ce qu'il fait ....unique, en icone c'est la misère, loyal, et détruit à la première histoire gagné... ils l'ont chargé. [Spoil] Sleep of the Dead - Page 2 Icon_rolleyes
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Message par Supa Sam 6 Fév 2010 - 12:16

J'aime bien le nom. ^^

Il y a quelques moyens de contourner le sacrifice.
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Message par dadajef Sam 6 Fév 2010 - 13:47

Cher ? Un coût de 2 c'est posable au tour 1. La contrainte du sacrifice est gérable de différentes façon :

1) tu empêches l'adversaire de gagner des histoires, le disrupt de Ward à de quoi embêter les persos adverses. En combo avec des cartes qui redressent Ward, tu peux vite bloquer l'adversaire (c'est un sous-type rêveur....). Avec des Incriptions cryptiques en plus dans ton deck, ça donne de la matière pour taquiner les persos adverses.
2) tu l'engages dans une histoire ou il peut devenir fou. L'adversaire gagne son histoire, Ward est fou mais pas détruit. Dans des jeux Myska/hastur, y a de quoi faire des combos sympas, le Arkham Asylum sera utile aussi. Tu peux aussi le rendre directement fou en t'aidant de tes cartes.
3) tu le ramènes dans ta main. En hastur tu as le choix de cartes pour ça.
4) Si tu dois le sacrifier, tu le reposes au tour suivant son sacrifice. Si tu joues en yog ou shub tu as de quoi aller le chercher dans ta défaussse.

Son icône arcane n'est pas inutile. Tu peux aller marquer dans une histoire et le redresser pour embêter ton adversaire pendant son tour.

Le revers, en tant que perso unique tu n'en controles qu'un seul; là ou le performance artist peut être en plusieurs exemplaires et qui peut aussi annuler une capacité déclenchée d'un support. Ce sont des cartes qui se complètent bien.
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Message par Rampa Dim 7 Fév 2010 - 10:51

Oui il est jouable mais pas incontournable en Hastur à mon avis. Par contre tu me donne plein de solutions pour ne pas le perdre ... mais surtout en bideck.... faut pas oublier qu'il est loyal....
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Message par Supa Dim 7 Fév 2010 - 11:03

Loyal à deux, c'est vite sorti, même au premier tour.
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Message par mzi Dim 7 Fév 2010 - 12:36

Je le trouve très bien. En bideck, il ne posera problème que si on a trop de neutres dans son deck (et je ne suis vraiment pas opposé à un retour en force de cartes Loyales).

Question: il peut empêcher la Terror of the Tide d'arriver en jeu avec son pouvoir? Je dirais oui.
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Message par Rampa Dim 7 Fév 2010 - 13:21

va falloir que je revois la définition de loyal moi.... on doit pas comprendre la même chose.

J'ai rien dit.... 2 en loyal ça va c'est suportable.
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Message par Supa Dim 7 Fév 2010 - 13:40

Rampa > Pour payer une carte avec un coût de X avec le trait Loyal, tu dois utiliser 1 domaine avec au moins X ressources de la faction correspondante. Une Loyal Hastur de Coût 2 peut très bien être jouée avec, mettons, un domaine avec 2 ressources Hastur et 1 ressource Cthulhu.
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Message par Supa Dim 7 Fév 2010 - 13:41

mzi a écrit:Question: il peut empêcher la Terror of the Tide d'arriver en jeu avec son pouvoir? Je dirais oui.

Tout à fait, vu qu'il peut bloquer The Thing Behind You d'arriver en jeu avec son action.
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Message par Blacksun Dim 7 Fév 2010 - 22:38

Il me rappelle vaguement un type qui joue hastur avec des lunettes sur paris mais plus jeune...
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Message par Paladur Lun 8 Fév 2010 - 7:02

avec ou sans chien? Wink
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Message par Prodigee Lun 8 Fév 2010 - 9:01

Du coup, je suis pas mécontent de voir plus de cartes loyales ... Ca évitera de jouer à Neutres LCG, comme le disait quelqu'un il y a pas si longtemps [Spoil] Sleep of the Dead - Page 2 Icon_wink

Maintenant, j'ai un peu le sentiment que le jeu Rush commence à intégrer une faction de plus, avec pas mal de petits trucs très utiles ... Ward+ performance artist = un jeu de contre quand même fourni. Je dis pas non, c'est tout de même bien dans l'esprit de la faction.
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Message par B_P Lun 8 Fév 2010 - 11:21

Je dois dire que je ne l'aime pas du tout. Elle ne coûte rien (premier tour), file un effet utilisable une fois par tour qui lui non plus ne coute rien (engagement), dans une faction où l'effet négatif n'en n'est pas un (bounce/rush/folie))et qui solidifie encore plus le jeu agency hastur déjà imbattable pour mettre sur le coin de la figure des persos à coût élevé. Je ne comprends toujours pas pourquoi le contre a un coût nettement inférieur que l'effet contré. Ca provoque partout et tout le temps, dans n'importe quel jeu, des déséquilibres importants.
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Message par Katagena Lun 8 Fév 2010 - 20:12

Aller, 3 zero pour moi ^^

[Spoil] Sleep of the Dead - Page 2 Coc-horrid-dreams

source
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Message par Angelius Lun 8 Fév 2010 - 20:38

[Spoil] Sleep of the Dead - Page 2 Icon_eek Lol. Ok. Assez étrange de voir ce genre de cartes chez [Spoil] Sleep of the Dead - Page 2 394903.
ça peut faire mal... même pour son coût.
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Message par Blacksun Lun 8 Fév 2010 - 21:57

bien place c'est clair que ca fait mal...
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Message par dadajef Lun 8 Fév 2010 - 22:11

C'est rigolo en combo avec la carte syndicat qui oblige l'adversaire à jouer avec la première carte de son deck face visible.
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Message par Angelius Mar 9 Fév 2010 - 8:41

dadajef a écrit:C'est rigolo en combo avec la carte syndicat qui oblige l'adversaire à jouer avec la première carte de son deck face visible.
J'ai pensé à la même chose, lol.
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Message par Blacksun Mar 9 Fév 2010 - 10:24

A vrai dire je me suis posé la question mais je ne sais pas si ça marche. Quand on parle de sacrifice, on parle de carte en jeu et pas de celles qu'on a en main + pioche + défausse. J'ai bon?
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Message par Prodigee Mar 9 Fév 2010 - 10:26

Ca marche si tu détruit une carte en jeu et que tu défausses une carte que tu connais déjà (je pense que c'est ca qu'on voulu dire Angelius et Dadajef.
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Message par Tribe Mar 9 Fév 2010 - 10:34

oui la combo des deux est sympa, on sait à l'avance si l'effet va être efficace ou pas. =)
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Message par dadajef Mar 9 Fév 2010 - 10:40

oui l'intérêt de jouer une carte comme Horrid Dreams, c'est de ne pas le faire en aveugle. Connaître la carte que tu vas défausser et les répercussion possible sur une carte de la même faction déjà en jeu, y a de quoi inquiéter l'adversaire.

C'est d'autant plus intéressant que si tu fais défausser une carte neutre, tu es mal. Une carte neutre n'appartient à aucune faction, ce n'est pas une "faction neutre". Donc ton adversaire n'aura pas à sacrifier de cartes neutres en jeu.
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Message par dadajef Mar 9 Fév 2010 - 10:53

mzi a écrit:
Question: il peut empêcher la Terror of the Tide d'arriver en jeu avec son pouvoir? Je dirais oui.

Je pense que non. Une capacité déclenchée, c'est un effet provoqué par une carte déjà en jeu. Au moment où tu joues l'action de le Terror, la carte n'est pas encore en jeu, c'est un effet déclenché mais pas une capacité déclenchée. Tout comme l'arrivée en jeu d'un Dremland fanatic ne pourra pas être annulé (d'où l'intéret de garder des performances artists en complément de Ward pour contrer ce type d'effets).
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Message par mzi Mar 9 Fév 2010 - 12:47

Euh... d'accord, mais alors pourquoi le texte sur le site de ffg parle de contrer ainsi la Thing behind you?
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Message par B_P Mar 9 Fév 2010 - 16:32

on ne parle pas vraiment de triggered ability ici (mot clef). On parle d'effect of a caracter ability just triggered. spa pareil.
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Message par dadajef Mar 9 Fév 2010 - 20:46

mzi a écrit:Euh... d'accord, mais alors pourquoi le texte sur le site de ffg parle de contrer ainsi la Thing behind you?

par l'amalgame qu'on fait souvent en considérant qu'une capacité déclenchée c'est un effet declenché ecrit sur une carte de perso ou de soutien alors que la règle précise bien qu'une capacité déclenchée c'est une Action, Réponse etc... d'une carte déjà en jeu. Je pense qu'il ya une confusion avec le performance artist (qui annule lui un effet déclenché) ou comme en son temps avec Jack brass brady (interruption jouable qu'en réponse à une capacité déclenchée et non pas un effet, cf exemple de la faq qui est faux, tu ne peux pas sauver Jack brass brady d'un shotgun blast).

@BP: c'est la même chose et seul les effets et capacités déclenchées sont annulables à COC, rien d'autre (tu ne peux pas annuler une effet passif ou un bonus donné par un mot en gras).

[edit] je viens de relire l'article, la référence à la thing, c'est pour te permettre de ramener Ward dans ta main avant que ton adversaire gagne une histoire et te détruise Ward. Ce n'est pas pour annuler son effet ! [edit]
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Message par Marius O'Bannion Mar 9 Fév 2010 - 21:21

dadajef a écrit:[edit] je viens de relire l'article, la référence à la thing, c'est pour te permettre de ramener Ward dans ta main avant que ton adversaire gagne une histoire et te détruise Ward. Ce n'est pas pour annuler son effet ! [edit]

Excusez mon anglais, mais c'est un peu tard pour moi d'écrire en français...

Yes, I did write that Ward can stop the Thing. There are so many variants on effect types that it may need to be streamlined in a next FAQ, it's confusing even to some veterans right now. [Spoil] Sleep of the Dead - Page 2 Icon_redface

As for the MU card Horrid Dreams, the Syndicate guy is quite dangerous to play, but a certain Zoog may help you.

Voici quelques nouvel art de cartes:

[Spoil] Sleep of the Dead - Page 2 TBaracchi_Behind-Bars

[Spoil] Sleep of the Dead - Page 2 TBaracchi_MoonBeast-Galley

Amicalement,

Marius
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Message par Supa Mar 9 Fév 2010 - 21:42

dadajef a écrit:[edit] je viens de relire l'article, la référence à la thing, c'est pour te permettre de ramener Ward dans ta main avant que ton adversaire gagne une histoire et te détruise Ward. Ce n'est pas pour annuler son effet ! [edit]

Et moins d'une ligne plus loin, il est mis :

The Thing has another interesting interaction with Ward Phillips since
the 'return a Hastur character to your hand' is part of the cost of The
Things' effect. This means you can pay 2 and return Victoria Glasser
(Core Set, F82) to your hand, exhausting Ward to prevent The Thing from
entering play, helping Victoria to bring insanity every turn.

Il est bien mis ici que Ward empêche l'action de The Thing, l'empêchant de toucher la table tout en payant son coût (2 et remonter dans la main). Ward ne s'arrête donc pas aux personnages sur la table, l'effet d'un personnage entrant en jeu (ou lui permettant d'entrer en jeu depuis la main) est une cible valide pour Ward.
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