[Spoil] Sleep of the Dead
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Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Ca vient, il y a des petites choses marrantes dans les packs, comme le guardien plein de toughness ...
Mais faut quand même reconnaître que c'est la faction la plus faible à l'heure actuelle.
Mais faut quand même reconnaître que c'est la faction la plus faible à l'heure actuelle.
Prodigee- Grand Ancien
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Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Tenez les jeunes; heureusement que les joueurs du Trône sont là lol
Et encore un Dreamer, cool
La source ici
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Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Ok un cancel en exhaust c'est pas mal.... mais je le trouve cher pour ce qu'il fait ....unique, en icone c'est la misère, loyal, et détruit à la première histoire gagné... ils l'ont chargé.
Rampa- Erudit dans l'Occulte
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Re: [Spoil] Sleep of the Dead
J'aime bien le nom. ^^
Il y a quelques moyens de contourner le sacrifice.
Il y a quelques moyens de contourner le sacrifice.
Supa- Erudit dans l'Occulte
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Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Cher ? Un coût de 2 c'est posable au tour 1. La contrainte du sacrifice est gérable de différentes façon :
1) tu empêches l'adversaire de gagner des histoires, le disrupt de Ward à de quoi embêter les persos adverses. En combo avec des cartes qui redressent Ward, tu peux vite bloquer l'adversaire (c'est un sous-type rêveur....). Avec des Incriptions cryptiques en plus dans ton deck, ça donne de la matière pour taquiner les persos adverses.
2) tu l'engages dans une histoire ou il peut devenir fou. L'adversaire gagne son histoire, Ward est fou mais pas détruit. Dans des jeux Myska/hastur, y a de quoi faire des combos sympas, le Arkham Asylum sera utile aussi. Tu peux aussi le rendre directement fou en t'aidant de tes cartes.
3) tu le ramènes dans ta main. En hastur tu as le choix de cartes pour ça.
4) Si tu dois le sacrifier, tu le reposes au tour suivant son sacrifice. Si tu joues en yog ou shub tu as de quoi aller le chercher dans ta défaussse.
Son icône arcane n'est pas inutile. Tu peux aller marquer dans une histoire et le redresser pour embêter ton adversaire pendant son tour.
Le revers, en tant que perso unique tu n'en controles qu'un seul; là ou le performance artist peut être en plusieurs exemplaires et qui peut aussi annuler une capacité déclenchée d'un support. Ce sont des cartes qui se complètent bien.
1) tu empêches l'adversaire de gagner des histoires, le disrupt de Ward à de quoi embêter les persos adverses. En combo avec des cartes qui redressent Ward, tu peux vite bloquer l'adversaire (c'est un sous-type rêveur....). Avec des Incriptions cryptiques en plus dans ton deck, ça donne de la matière pour taquiner les persos adverses.
2) tu l'engages dans une histoire ou il peut devenir fou. L'adversaire gagne son histoire, Ward est fou mais pas détruit. Dans des jeux Myska/hastur, y a de quoi faire des combos sympas, le Arkham Asylum sera utile aussi. Tu peux aussi le rendre directement fou en t'aidant de tes cartes.
3) tu le ramènes dans ta main. En hastur tu as le choix de cartes pour ça.
4) Si tu dois le sacrifier, tu le reposes au tour suivant son sacrifice. Si tu joues en yog ou shub tu as de quoi aller le chercher dans ta défaussse.
Son icône arcane n'est pas inutile. Tu peux aller marquer dans une histoire et le redresser pour embêter ton adversaire pendant son tour.
Le revers, en tant que perso unique tu n'en controles qu'un seul; là ou le performance artist peut être en plusieurs exemplaires et qui peut aussi annuler une capacité déclenchée d'un support. Ce sont des cartes qui se complètent bien.
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Oui il est jouable mais pas incontournable en Hastur à mon avis. Par contre tu me donne plein de solutions pour ne pas le perdre ... mais surtout en bideck.... faut pas oublier qu'il est loyal....
Rampa- Erudit dans l'Occulte
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Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Loyal à deux, c'est vite sorti, même au premier tour.
Supa- Erudit dans l'Occulte
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Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Je le trouve très bien. En bideck, il ne posera problème que si on a trop de neutres dans son deck (et je ne suis vraiment pas opposé à un retour en force de cartes Loyales).
Question: il peut empêcher la Terror of the Tide d'arriver en jeu avec son pouvoir? Je dirais oui.
Question: il peut empêcher la Terror of the Tide d'arriver en jeu avec son pouvoir? Je dirais oui.
mzi- Champion des Belges 2011
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Re: [Spoil] Sleep of the Dead
va falloir que je revois la définition de loyal moi.... on doit pas comprendre la même chose.
J'ai rien dit.... 2 en loyal ça va c'est suportable.
J'ai rien dit.... 2 en loyal ça va c'est suportable.
Rampa- Erudit dans l'Occulte
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Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Rampa > Pour payer une carte avec un coût de X avec le trait Loyal, tu dois utiliser 1 domaine avec au moins X ressources de la faction correspondante. Une Loyal Hastur de Coût 2 peut très bien être jouée avec, mettons, un domaine avec 2 ressources Hastur et 1 ressource Cthulhu.
Supa- Erudit dans l'Occulte
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Re: [Spoil] Sleep of the Dead
mzi a écrit:Question: il peut empêcher la Terror of the Tide d'arriver en jeu avec son pouvoir? Je dirais oui.
Tout à fait, vu qu'il peut bloquer The Thing Behind You d'arriver en jeu avec son action.
Supa- Erudit dans l'Occulte
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Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Il me rappelle vaguement un type qui joue hastur avec des lunettes sur paris mais plus jeune...
Blacksun- Champion de France 2015 et 2009
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Re: [Spoil] Sleep of the Dead
avec ou sans chien?
Paladur- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Du coup, je suis pas mécontent de voir plus de cartes loyales ... Ca évitera de jouer à Neutres LCG, comme le disait quelqu'un il y a pas si longtemps
Maintenant, j'ai un peu le sentiment que le jeu Rush commence à intégrer une faction de plus, avec pas mal de petits trucs très utiles ... Ward+ performance artist = un jeu de contre quand même fourni. Je dis pas non, c'est tout de même bien dans l'esprit de la faction.
Maintenant, j'ai un peu le sentiment que le jeu Rush commence à intégrer une faction de plus, avec pas mal de petits trucs très utiles ... Ward+ performance artist = un jeu de contre quand même fourni. Je dis pas non, c'est tout de même bien dans l'esprit de la faction.
Prodigee- Grand Ancien
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Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Je dois dire que je ne l'aime pas du tout. Elle ne coûte rien (premier tour), file un effet utilisable une fois par tour qui lui non plus ne coute rien (engagement), dans une faction où l'effet négatif n'en n'est pas un (bounce/rush/folie))et qui solidifie encore plus le jeu agency hastur déjà imbattable pour mettre sur le coin de la figure des persos à coût élevé. Je ne comprends toujours pas pourquoi le contre a un coût nettement inférieur que l'effet contré. Ca provoque partout et tout le temps, dans n'importe quel jeu, des déséquilibres importants.
B_P- Champion d'Europe 2012
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Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Lol. Ok. Assez étrange de voir ce genre de cartes chez .
ça peut faire mal... même pour son coût.
ça peut faire mal... même pour son coût.
Angelius- Champion de France 2010
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Re: [Spoil] Sleep of the Dead
bien place c'est clair que ca fait mal...
Blacksun- Champion de France 2015 et 2009
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Re: [Spoil] Sleep of the Dead
C'est rigolo en combo avec la carte syndicat qui oblige l'adversaire à jouer avec la première carte de son deck face visible.
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
J'ai pensé à la même chose, lol.dadajef a écrit:C'est rigolo en combo avec la carte syndicat qui oblige l'adversaire à jouer avec la première carte de son deck face visible.
Angelius- Champion de France 2010
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Re: [Spoil] Sleep of the Dead
A vrai dire je me suis posé la question mais je ne sais pas si ça marche. Quand on parle de sacrifice, on parle de carte en jeu et pas de celles qu'on a en main + pioche + défausse. J'ai bon?
Blacksun- Champion de France 2015 et 2009
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Date d'inscription : 29/06/2009
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Ca marche si tu détruit une carte en jeu et que tu défausses une carte que tu connais déjà (je pense que c'est ca qu'on voulu dire Angelius et Dadajef.
Prodigee- Grand Ancien
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Re: [Spoil] Sleep of the Dead
oui la combo des deux est sympa, on sait à l'avance si l'effet va être efficace ou pas. =)
Tribe- Reporter intrigué à l'Arkham Herald
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Date d'inscription : 28/06/2008
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
oui l'intérêt de jouer une carte comme Horrid Dreams, c'est de ne pas le faire en aveugle. Connaître la carte que tu vas défausser et les répercussion possible sur une carte de la même faction déjà en jeu, y a de quoi inquiéter l'adversaire.
C'est d'autant plus intéressant que si tu fais défausser une carte neutre, tu es mal. Une carte neutre n'appartient à aucune faction, ce n'est pas une "faction neutre". Donc ton adversaire n'aura pas à sacrifier de cartes neutres en jeu.
C'est d'autant plus intéressant que si tu fais défausser une carte neutre, tu es mal. Une carte neutre n'appartient à aucune faction, ce n'est pas une "faction neutre". Donc ton adversaire n'aura pas à sacrifier de cartes neutres en jeu.
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
mzi a écrit:
Question: il peut empêcher la Terror of the Tide d'arriver en jeu avec son pouvoir? Je dirais oui.
Je pense que non. Une capacité déclenchée, c'est un effet provoqué par une carte déjà en jeu. Au moment où tu joues l'action de le Terror, la carte n'est pas encore en jeu, c'est un effet déclenché mais pas une capacité déclenchée. Tout comme l'arrivée en jeu d'un Dremland fanatic ne pourra pas être annulé (d'où l'intéret de garder des performances artists en complément de Ward pour contrer ce type d'effets).
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
Euh... d'accord, mais alors pourquoi le texte sur le site de ffg parle de contrer ainsi la Thing behind you?
mzi- Champion des Belges 2011
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Re: [Spoil] Sleep of the Dead
on ne parle pas vraiment de triggered ability ici (mot clef). On parle d'effect of a caracter ability just triggered. spa pareil.
B_P- Champion d'Europe 2012
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Re: [Spoil] Sleep of the Dead
mzi a écrit:Euh... d'accord, mais alors pourquoi le texte sur le site de ffg parle de contrer ainsi la Thing behind you?
par l'amalgame qu'on fait souvent en considérant qu'une capacité déclenchée c'est un effet declenché ecrit sur une carte de perso ou de soutien alors que la règle précise bien qu'une capacité déclenchée c'est une Action, Réponse etc... d'une carte déjà en jeu. Je pense qu'il ya une confusion avec le performance artist (qui annule lui un effet déclenché) ou comme en son temps avec Jack brass brady (interruption jouable qu'en réponse à une capacité déclenchée et non pas un effet, cf exemple de la faq qui est faux, tu ne peux pas sauver Jack brass brady d'un shotgun blast).
@BP: c'est la même chose et seul les effets et capacités déclenchées sont annulables à COC, rien d'autre (tu ne peux pas annuler une effet passif ou un bonus donné par un mot en gras).
[edit] je viens de relire l'article, la référence à la thing, c'est pour te permettre de ramener Ward dans ta main avant que ton adversaire gagne une histoire et te détruise Ward. Ce n'est pas pour annuler son effet ! [edit]
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
dadajef a écrit:[edit] je viens de relire l'article, la référence à la thing, c'est pour te permettre de ramener Ward dans ta main avant que ton adversaire gagne une histoire et te détruise Ward. Ce n'est pas pour annuler son effet ! [edit]
Excusez mon anglais, mais c'est un peu tard pour moi d'écrire en français...
Yes, I did write that Ward can stop the Thing. There are so many variants on effect types that it may need to be streamlined in a next FAQ, it's confusing even to some veterans right now.
As for the MU card Horrid Dreams, the Syndicate guy is quite dangerous to play, but a certain Zoog may help you.
Voici quelques nouvel art de cartes:
Amicalement,
Marius
Marius O'Bannion- Assistant de laboratoire soupçonneux
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Date d'inscription : 04/02/2009
Re: [Spoil] Sleep of the Dead
dadajef a écrit:[edit] je viens de relire l'article, la référence à la thing, c'est pour te permettre de ramener Ward dans ta main avant que ton adversaire gagne une histoire et te détruise Ward. Ce n'est pas pour annuler son effet ! [edit]
Et moins d'une ligne plus loin, il est mis :
The Thing has another interesting interaction with Ward Phillips since
the 'return a Hastur character to your hand' is part of the cost of The
Things' effect. This means you can pay 2 and return Victoria Glasser
(Core Set, F82) to your hand, exhausting Ward to prevent The Thing from
entering play, helping Victoria to bring insanity every turn.
Il est bien mis ici que Ward empêche l'action de The Thing, l'empêchant de toucher la table tout en payant son coût (2 et remonter dans la main). Ward ne s'arrête donc pas aux personnages sur la table, l'effet d'un personnage entrant en jeu (ou lui permettant d'entrer en jeu depuis la main) est une cible valide pour Ward.
Supa- Erudit dans l'Occulte
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