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[Spoil] Sleep of the Dead

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Message par Supa Mar 9 Fév 2010 - 21:46

Marius O'Bannion a écrit:
Yes, I did write that Ward can stop the Thing. There are so many variants on effect types that it may need to be streamlined in a next FAQ, it's confusing even to some veterans right now. [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 Icon_redface

I'm slightly confused here. Is there a consensus about this ? Can we effectively cancel The Thing's (and other similar) effect ? Or is there a big dispute currently in FFG office concerning this new card ? ;-)

On a related matter, do you know if can we expect an E.T.A. on the new FAQ ?

Welcome here, Marius. Nice art pieces, I like that "Behind the bars".
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Message par dadajef Mar 9 Fév 2010 - 22:00

Supa a écrit:
dadajef a écrit:[edit] je viens de relire l'article, la référence à la thing, c'est pour te permettre de ramener Ward dans ta main avant que ton adversaire gagne une histoire et te détruise Ward. Ce n'est pas pour annuler son effet ! [edit]

Et moins d'une ligne plus loin, il est mis :

The Thing has another interesting interaction with Ward Phillips since
the 'return a Hastur character to your hand' is part of the cost of The
Things' effect. This means you can pay 2 and return Victoria Glasser
(Core Set, F82) to your hand, exhausting Ward to prevent The Thing from
entering play, helping Victoria to bring insanity every turn.

Il est bien mis ici que Ward empêche l'action de The Thing, l'empêchant de toucher la table tout en payant son coût (2 et remonter dans la main). Ward ne s'arrête donc pas aux personnages sur la table, l'effet d'un personnage entrant en jeu (ou lui permettant d'entrer en jeu depuis la main) est une cible valide pour Ward.

J'avais pas vu ça, comme dirait Marius il est tard pour penser mais non désolé cette combo ne peut pas marcher puisque tant que the thing n'est pas en jeu son action est un effet déclenchée et non pas une capacité déclenchée. Sinon y aura en effet beaucoup de chose à modifier dans la prochaine faq.
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Message par Marius O'Bannion Mar 9 Fév 2010 - 22:31

Supa a écrit:I'm slightly confused here. Is there a consensus about this ? Can we effectively cancel The Thing's (and other similar) effect ? Or is there a big dispute currently in FFG office concerning this new card ? ;-)

Well, I'm not a part of FFG, so I can't tell you... Wink I just try and help out making the best game even better...

The rules do state:

Triggered Effects
A triggered effect is any effect with preceded by the following text
in bold: Action, Disrupt, Response, or Forced Response.

Triggered Ability
A triggered ability is any triggered effect caused by a card already
in play.

...so there seems to be a distinction. Concidering that, it doesn't seem possible to stop The Thing at the moment. Still, templating seems to be evolving at a terrible pace - it is certainly an area where the game could be made easier to understand and more accessible... Wink
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Message par mzi Mer 10 Fév 2010 - 6:11

Je suis mort de rire.
Y a déjà un problème à propos d'une carte qui n'est pas encore sortie... Merveilleux.
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Message par Angelius Mer 10 Fév 2010 - 7:26

Lol. C'est pour nous rendre [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 205384 .
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Message par FredhoT Mer 10 Fév 2010 - 8:19

I do appreciate Marius' articles on FFG forums and website. What I don't understand, it is the lack of proof-reading from the FFG CoC staff. They should cross-check every articles they upload on the official pages.
And for the FFG forum I also regret the lack of official rulings or decisions from the FFG staff as well. Very often, interesting threads or questions are not officially solved or answered.
But I do love to play CoC LCG otherwise. [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 Herz
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Message par dadajef Mer 10 Fév 2010 - 8:54

Par rapport aux règles, la carte n'a aucun problème, elle fonctionne très bien. Maintenant si l'idée était de pouvoir contrer des cartes qui ne sont pas en jeu alors c'est le wording, les termes utilisés qui ne sont pas bon, mais ça c'est un problème de conception de la carte pas des règles !
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Message par FredhoT Mer 10 Fév 2010 - 9:47

dadajef a écrit:Par rapport aux règles, la carte n'a aucun problème, elle fonctionne très bien. Maintenant si l'idée était de pouvoir contrer des cartes qui ne sont pas en jeu alors c'est le wording, les termes utilisés qui ne sont pas bon, mais ça c'est un problème de conception de la carte pas des règles !

Je ne remets pas la carte en cause.

Je réagisssais au post de Marius qui disait qu'il n'était pas un membre de FFG, et qu'à priori son article contient peut-être une erreur concernant l'annulation par Ward Philips de l'action de la Thing Behind You. Je n'ai pas dis que les règles ou le wording sont faux. Mais comme son article est publié sur le site officiel de FFG, on pourrait croire (apparemment à tort) qu'il a été "relu et approuvé" par les créateurs du jeu.

Je déplore le manque de participation de la part du team FFG à la résolution des questions qui se posent. Je pense qu'on est tous plus ou moins d'accord de dire que s'il y a bien quelqu'un qui doit trancher en cas de question/interprétation/confusion/besoin de clarification, c'est quand même bien les auteurs/concepteurs du jeu.

Par contre, je souligne l'effort fait par FFG pour mettre des nouvelles cartes et des nouveaux mécanismes à disposition des joueurs. Et d'avoir écouté la demande de passer à 3 exemplaires de chaque carte par AP.

Je me pose parfois des questions sur leur approche marketing: finalement, ne serions-nous pas plus intéressés pas une grosse extension tous les 6-7 mois avec 120 (voire plus, comme les anciennes extensions (Forbidden Relics,...) qui en comptaient 145) nouvelles cartes (en X3, hein! --> 360 cartes), plutôt qu'avoir des morceaux de mécanismes et des cartes qui attendent leur complémentaires pour pouvoir fonctionner efficacement (par exemple, les Gugs jusqu'à présent (ASK)).
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Message par Marius O'Bannion Mer 10 Fév 2010 - 10:41

FredhoT a écrit:Je réagisssais au post de Marius qui disait qu'il n'était pas un membre de FFG, et qu'à priori son article contient peut-être une erreur concernant l'annulation par Ward Philips de l'action de la Thing Behind You. Je n'ai pas dis que les règles ou le wording sont faux. Mais comme son article est publié sur le site officiel de FFG, on pourrait croire (apparemment à tort) qu'il a été "relu et approuvé" par les créateurs du jeu.

FFG est tout à fait en train de fabriquer de nouveaux produits. Il ya seulement peu de temps pour lire des articles soumis. Je connais plusieurs serviteurs sont occupés à traiter tous les problèmes des règles - même certaines personnes de ce forum. J'ai la bonne foi des étoiles sera bien plus tôt que vous ne le pensez! [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 Icon_wink

S'il vous plaît part les problèmes éventuels. Ceux-ci seront résolus. C'est beaucoup de travail si - S'il vous plaît être patient.
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Message par Prodigee Mer 10 Fév 2010 - 10:45

Tout à fait d'accord avec Jeff ! C'est pas comme ça qu'elle agit actuellement, son texte précise bien que Ward ne concerne qu'une "triggered ability". Non seulement cette carte agit sur les effets déclenchés par une carte déjà en jeu (donc pas sur la thing, on est d'accord), mais elle offre une précision d'horloger :

Ca ne concerne pas les locations, ni les supports.
Il faut que la carte soit en jeu pour que son effet soit annulé (la différence entre effect et ability repose là dessus), or l'effet de la thing est un effet lié à la mise en jeu.

Et pour ceux qui voudraient annuler une partie seulement de l'effet, sachez que ce n'est pas Y'Golonac: Le coût de 2 et la remontée en main sont des coûts concommittants, donc indivisibles.


[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 846273 •The Thing Behind You, Turn around!
-----------------------------------
Type : Character
Cost : 5
Skill : 1
Icons : TTTTT
Subtype : Sorcerer.
Game Text: Fast. Action: Pay 2 and return a [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 846273 character to your hand to put The Thing Behind You into play from your hand.
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Message par Prodigee Mer 10 Fév 2010 - 10:53

Hi Marius !

Glad to see you here !
In fact most of us are a little bit upset 'bout some stuffs we already mentionned to James and Nate months ago. Remember the argumentations we had in Stahleck, concerning the status off characters that cannot uncommit and the committment steps ... or the status of insane characters.... problem concerning attachment that are not noticed to be attached to someone ...

The problem being the lake of answers to our questions, we're desperatly asking for a faq (even if it only consider the Summons edition...) in a way to be able to play the cards the best we can. But I did not receive anything from FFG for a while now and I would be delighted to answer everything my mates asked me about rulings, which should be sealed by nate's approuval instead of ours, servitors or guru's ...

You can feel quiet about what you said concerning the futur resolution of the problem. Our matter is just "When" ???


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Message par Supa Mer 10 Fév 2010 - 10:57

I stand corrected.
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Message par FredhoT Mer 10 Fév 2010 - 15:26

Marius O'Bannion a écrit:
FredhoT a écrit:Je réagisssais au post de Marius qui disait qu'il n'était pas un membre de FFG, et qu'à priori son article contient peut-être une erreur concernant l'annulation par Ward Philips de l'action de la Thing Behind You. Je n'ai pas dis que les règles ou le wording sont faux. Mais comme son article est publié sur le site officiel de FFG, on pourrait croire (apparemment à tort) qu'il a été "relu et approuvé" par les créateurs du jeu.

FFG est tout à fait en train de fabriquer de nouveaux produits. Il ya seulement peu de temps pour lire des articles soumis.

Of course, I can figure out.

Marius O'Bannion a écrit:
Je connais plusieurs serviteurs sont occupés à traiter tous les problèmes des règles - même certaines personnes de ce forum. J'ai la bonne foi des étoiles sera bien plus tôt que vous ne le pensez! [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 Icon_wink

If their answers are validated by official FFG team, so no problem, that will be a good help and will be much appreciated. Otherwise, I don't like this approach because we are all different with our prism of perception and understanding. How can we know who is closest to the "truth"?

Marius O'Bannion a écrit:S'il vous plaît part les problèmes éventuels. Ceux-ci seront résolus. C'est beaucoup de travail si - S'il vous plaît être patient.


We can easily accept that, provided they tell us themselves this fact. Why aren't they even able to just post a small message to say, "your question has been taken into account and we will provide answers in the next FAQ. Thank you for helping us to improve our beloved game". [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 Icon_cyclops


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Message par FredhoT Mer 10 Fév 2010 - 15:27

Prodigee a écrit:Hi Marius !

Glad to see you here !
In fact most of us are a little bit upset 'bout some stuffs we already mentionned to James and Nate months ago. Remember the argumentations we had in Stahleck, concerning the status off characters that cannot uncommit and the committment steps ... or the status of insane characters.... problem concerning attachment that are not noticed to be attached to someone ...

The problem being the lake of answers to our questions, we're desperatly asking for a faq (even if it only consider the Summons edition...) in a way to be able to play the cards the best we can. But I did not receive anything from FFG for a while now and I would be delighted to answer everything my mates asked me about rulings, which should be sealed by nate's approuval instead of ours, servitors or guru's ...

You can feel quiet about what you said concerning the futur resolution of the problem. Our matter is just "When" ???

100% in agreement with you, Prodigee.
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Message par Prodigee Mer 10 Fév 2010 - 15:35

bon, petite carte spoilée sur le site de EDGE, BEHIND BARD (juste en dessous de Pickman).

Une carte grassepour une faction qui se porte bien : http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_foros_discusion.asp?efid=130&efcid=11&efidt=87782&efpag=0#89630
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Message par Johan Scipion Mer 10 Fév 2010 - 17:41

Ouah, trop cool le rythme des spoilers en ce moment. Pourvu que ça dure ! cheers
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Message par B_P Mer 10 Fév 2010 - 17:48

Je l'aime vraiment bien celle-là!
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Message par Rampa Mer 10 Fév 2010 - 22:06

Pas mal du tout en effet ! ça va faire un tour dans mon deck [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 Icon_biggrin
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Message par kriss Mer 10 Fév 2010 - 22:27

A propos de Pickman : est ce qu'il faut que la carte attachée ait le sous type Goule pour que celà fonctionne?
Si oui alors il y a des cartes Goules qui n'ont pas le sous type [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 Icon_pale

[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 Pickma10
-- Shub-Niggurath --
Small Ghouls
------------
- Steadfast [SHUB-NIGGURATH][SHUB-NIGGURATH] -
Type : Character
Coût : 5
Skill : 6
Icones : TTCC
Sous-type : Monster.
Descriptif : Forced Response: After Small Ghouls enters play, put 3 cards from your discard pile on the bottom of your deck in any order, if able.
Citation : Like all children, they hoarded their toys.
Illustrateur : Carlo Bocchio
Info Collectionneur : Core Set F127

-- Shub-Niggurath --
Ghoul Pilgrim from the East
---------------------------
Type : Character
Coût : 1
Skill : 1
Icones :
Sous-type : Sorcerer.
Descriptif : While there is at least one Avatar of Nyarlathotep in play, Ghoul Pilgrim from the East gains TA and Toughness +1.
Flavor text:
Illustrateur : Jeremy McHugh
Info Collectionneur : Eldritch Edition U188

-- Shub-Niggurath --
Ghoul Khanum
------------
Type : Character
Coût : 6
Skill : 3
Icones : TTCA
Sous-type : Monster.
Descriptif : Fast. Toughness +2. Response: after you win an icon struggle by at least 2 icons, put a success token on the story that Ghoul Khanum was committed.
Flavor text:
Illustrateur : Oliver Specht
Info Collectionneur : Eldritch Edition C187

-- Shub-Niggurath --
Degenerate Ghoul
----------------
Type : Character
Coût : 1
Skill : 0
Icones : TC
Sous-type : Independent.
Descriptif :
Citation : We had disturbed something with our light. I caught a glimpse of a rubbery, canine face - and then the thing was gone, with a scuttle of bones and a heavy thump as poor Martin's body hit the floor.
Illustrateur : Thomas Denmark
Info Collectionneur : Arkham Premium M8

PS : il n'y a pas de goule dans d'autres faction que Shubb, pourquoi avoir pickman en neutre?
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Message par Prodigee Jeu 11 Fév 2010 - 9:35

Oui, il faut que la carte ait le sous-type goule.
ok, tes exemples n'ont pas ce sous-type, on est d'accord... mais si tu garde en tête que c'est une carte développée au format LCG, il y a de quoi faire !!! Ghoulish hag, small ghoules, ghoulish predator .....

Sinon, non il n'y a pour le moment pas de goules hors faction Shubb, mais Pickman est neutre car il reste une très bonne carte de base, même sans son texte
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Message par Supa Jeu 11 Fév 2010 - 9:53

ok, tes exemples n'ont pas ce sous-type, on est d'accord... mais si tu
garde en tête que c'est une carte développée au format LCG, il y a de
quoi faire !!! Ghoulish hag, small ghoules, ghoulish predator .....

Small Ghouls a été réédité avec le sous-type Ghoul ? Je n'y ai pas fait attention.
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Message par Prodigee Jeu 11 Fév 2010 - 10:46

non, tu a raison, c'est Ghoul Spawn ... [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 Icon_silent
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Message par dadajef Jeu 11 Fév 2010 - 10:54

Un sous-type de carte est écris en italique gras sous l'illustration et est complétement indépendant du titre d'une carte pour la mécanique de jeu. Donc oui il y a des cartes titrées goules qui n'ont pas de sous type Goule. L'effet de Pickman ne fonctionne que sur des cartes ayant un sous-type Goule.
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Message par Angelius Jeu 11 Fév 2010 - 13:15

Sympathique cette petite carte [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 647580 . J'ai peut-être déjà une idée avec un bon moteur de cycle... [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 Icon_rolleyes
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Message par nyarlazorbec Jeu 18 Fév 2010 - 11:02

Salut,

En attendant la mise à jour du DB (pour très bientôt), un petit monstre:

[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 F91y

A+

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Message par Johan Scipion Jeu 18 Fév 2010 - 12:56

Merci pour le spoiler !
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Message par FredhoT Jeu 18 Fév 2010 - 22:00

Bon,

J'ai mon petit AP depuis hier.
pour ceux qui l'attendent encore:

Agency[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 647580 :

Sleep Therapist (x3) - F81
Type: Character
Cost: 1
Icons: -
Skill: 2
Gametext:
Sub-type: Government
Action: Exhaust Sleep Therapist to choose and ready a Dreamer character.

[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 647580Behind Bars (x3) - F82
Type: Event
Cost: 0 (steadfast)
Gametext:
Action: Choose a character. Until the end of the phase, that character cannot commit to stories.

Miskatonic University [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 394903

The Woman of His Dreams (x3) - F83
Type: Character
Cost: 3
Icons: [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 1024[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 1024[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 1024
Skill: 2
Gametext:
Sub-Type: Phantom. Independent.
Response: After The Woman of His Dreams is readied as the result of an [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 1024 struggle, choose and ready a non-Ancient One character.

Horrid Dreams (x1) - F84
type: Event
Cost: 3
Gametext:
Action: Discard the top card of an opponent's deck. Then, that player must choose and sacrifice a card from the same faction, if able.

Syndicate [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 21447

Clover Club Executive (x1) - F85
Type: Character
Cost: 3
Icons: [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 541191[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 571723
Skill: 2
Gametext:Sub-Type: Criminal.
Forced Response: After Clover CLub Executive enters play, the player with the most cards in hand must randomly discard 2 cards from his hand. (In case of tie, no cards are discarded).

Clover Club Cardroom (x3) - F86
Type: Support
Cost: 2
Gametext:
Response: After a player wins a story card, sacrifice Clover Club Cardroom to have each player shuffle his hand back into his deck. Then each player draws 6 cards.

Cthulhu [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 88269

*Princess Zura (x1) - F87
Type: Character (unique)
Cost: 4
Icons: [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 205384[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 541191[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 1024
Skill: 3
Gametext:
Sub-Type: Servitor. Monster.
Keyword: Villainous.
Response:
After an opponent's character leaves play, ready Princess Zura. then, draw a card.

[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 88269[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 88269[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 88269[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 88269[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 88269 In an Unmarked Grave (x1) - F88
Type: Event
Cost: 5 (steadfast)
Gametext:
Action: Each player sacrifices all non-unique characters he controls.

Hastur [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 846273

*Ward Phillips (x1) - F89
Type: Character
Cost: 2
Icon: [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 1024
Skill: 1
Gametext:
Sub-Type: DreamerKeyword: Loyal.
After an opponent wins a story card, sacrifice Ward Phillips.
Disrupt: Exhaust Ward Phillips to cancel the effects of a character ability that has just been triggered.

Dreams Within Dreams (x3) - F90
Type: EventCost: 2
Gametext:
Action:Choose a non-conspiracy story card in play, and exchange that story card with a non-conspiracy card in your won story pile. (Any success tokens remain in place at the newly placed story card.)

Yog-Sothoth [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 21491

Wandering Gug (x3) - F91
Type: Character
Cost: 3
Icons: [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 541191[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 541191[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 1024
Skill: 3
Gametext:
Sub-Type: Gug. Monster.
Keyword: Toughness +1.
Response:
After Wandering Gug is wounded, discard the top card from any player's deck.

Ascencion to Zura (x1) - F92
type: Event
Cost: 2
Gametext:
Action: Discard a Wound token from an exhausted Gug character you control to ready that character.

Shub-Niggurath [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 31626

*Shuggob, Ghoul Sage (x1) - F93
Type: Character (unique)
Cost: 3
Icons: [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 205384[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 1024[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 1024
Skill: 4
Gametext:
Sub-type: Ghoul. Monster. Independent.
Keyword: Villainous.
Night. It is Night. Discard all Day cards from play after you play Shuggob from your hand.

Mi-Go Dreams (x3) - F94
Type: Event
Cost: 3
Gametext:
Action: Return any number of Mi-Go characters from your discard pile to your hand.

Neutral [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 20760

Inconspicuous Zoog (x1) - F95
Type: Character
Cost: 2
Icon: [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 1024
Skill: 2
Gametext:
Sub-Type: Zoog. Creature.
Response: After you drain a domain to which Inconspicuous Zoog is attached as a resource, unattach Inconspicuous Zoog from that domain and attach it to a story card (count as an Attachement Zoog support card with the text: "Count Inconspicuous Zoog's skill and icons at attached story each time it resolves. If you win this story, return Unconspicuous Zoog to your hand.")

Basilisk (x1) - F96
Type: Character
Cost: 4
Icons: [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 205384[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 541191[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 541191[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 541191[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 541191
Skill: 7
Gametext:
Sub-Type: Creature. Monster.
Keyword: Fast. Toughness +3.
Forced Response: At the end of your turn, deal 2 wounds to all other characters you contril or sacrifice Basilisk.

*Richard upton Pickman Venerable Ghoul (x1) - F97
Type: Character (unique)
Cost: 4
Icons: [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 541191[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 541191[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 571723
Skill: 3
Gametext:
Sub-Type: Ghoul. Monster.
Richard Upton Pickman gains the icons of each attached Ghoul character.
If Richard upton Pickman would be wounded, you may discard an attached Ghoul character instead.
Action: Pay 2 to attach a Ghoul character to Richard Upton Pickman from your hand or discard pile.

Moon-Beast Captain (x3) - F98
Type: Character
Cost: 4
Icons: [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 541191[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 1024[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 571723
Skill: 4
Gametext:
Sub-Type: Investigator. Creature.
If you control more Dreamlands support cards than any other opponent, reduce the cost to play Moon-Beast Captain by 2.

Moon-Beast Galley (x3) - F99
type: Support
Cost: 1
Gametext:
Sub-Type: Dreamlands
If you control more Dreamlands support cards than any opponent, refresh all Dreamer characters at the beginning of each player's turn.

Sleep of the Dead (x3) - F100
Type: Event
Cost: 2
Gametext:
Sub-Type: Curse.
Play at the end of your story phase.
Action: Choose up to 2 characters. Those characters do not refresh during the next refresh phase.
FredhoT
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Message par Johan Scipion Jeu 18 Fév 2010 - 23:03

Meurchi !
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http://www.terresetranges.net

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Message par Blacksun Ven 19 Fév 2010 - 6:50

Dreamer ca va devenir spécial à jouer...
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Champion de France 2015 et 2009
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Message par Angelius Ven 19 Fév 2010 - 9:38

[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 88269[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 88269[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 88269[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 88269[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 88269 In an Unmarked Grave (x1) - F88
Type: Event
Cost: 5 (steadfast)
Gametext:
Action: Each player sacrifices all non-unique characters he controls.
Hum... comment dire... ça peut calmer. Lol.
Et, il y a moyen de la sortir assez rapidement. [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 Icon_wink [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 Icon_rolleyes

Sinon, je vois déjà le combo "Basilisk" dans un jeu Gug... [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 Icon_cool

[Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 21447 = encore une grande déception pour moi. Je ne suis vraiment pas exalté par ce mécanisme de gestion de la main... Je m'attendais à mieux.

Zoog = pas fan du tout.

Mi-go = je préfère largement et je suis impatient de voir la suite. [Spoil] Sleep of the Dead - Page 3 Icon_smile
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