[Spoil] Murmurs of Evil
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Re: [Spoil] Murmurs of Evil
bon perso, dans l'esprit de la faction, le tonneau est bon sur ce coup là, on gardera plus de 30% des cartes
Tolodine- Détective privé paumé
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Re: [Spoil] Murmurs of Evil
a good syndicate character, quite versatile and not expensive, thank you!
Paladur- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Re: [Spoil] Murmurs of Evil
ah ha! not expensive! So you will join our débat about card cost! Reductors and so on!
Tolodine- Détective privé paumé
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Re: [Spoil] Murmurs of Evil
ah, voilà qui renoue avec un certain nombre de mécanismes de longue date ! Je me souviens bien des parties où "ah ouais, tu gagnes au skill... mais en fait non !"
Re: [Spoil] Murmurs of Evil
LOL ! Désolé pour le presque-HS, mais sans blague, vous trouvez pas qu'il y a comme un petit air de ressemblance entre le Tattoo Artist et l'avatar de Marius O'Bannion ?
Arxlite- Artiste torturé isolé à Dunwich
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Re: [Spoil] Murmurs of Evil
Si, en effet, ca se ressemble ^^
Tolodine- Détective privé paumé
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Re: [Spoil] Murmurs of Evil
Voilà un des persos que j'evoquais dans un post au sujet du retour aux fondamentaux. Ça j'aime et ça peut etre puissant
Prodigee- Grand Ancien
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Re: [Spoil] Murmurs of Evil
oui, c'est parfait comme carte pour de nombreuses combos (les plus évidentes étant tear gas ou Parallele Universe) avec l'avantage que l'adversaire ne va peut être pas griller ses events pour le faire sauter. Il faudra bien choisir qui gérer entre les Torch Singer, Richard III, Tatoo artist, etc.
ça donne aussi un bon coup de fouet au Hired Mystique réédité dans les Soa ou à tous ses persos pas chers qu'on pose tour 1 mais qui ont un skill de 0. Le Tatoo peut se choisir lui même, etc. J'aime bien ces cartes versatiles dont la puissance dépend complètement de la manière dont un joueur va l'intégrer dans son deck.
Bref, c'est une vraie carte syndicat.
ça donne aussi un bon coup de fouet au Hired Mystique réédité dans les Soa ou à tous ses persos pas chers qu'on pose tour 1 mais qui ont un skill de 0. Le Tatoo peut se choisir lui même, etc. J'aime bien ces cartes versatiles dont la puissance dépend complètement de la manière dont un joueur va l'intégrer dans son deck.
Bref, c'est une vraie carte syndicat.
Re: [Spoil] Murmurs of Evil
dadajef a écrit:Bref, c'est une vraie carte syndicat.
Oui, et ça fait du bien de voir que les concepteurs n'oublient pas complètement les fondamentaux !!
Re: [Spoil] Murmurs of Evil
Trés bonne carte ! Je le dis car je me plains souvent du manque de punch du syndicat. Mon deck "baisse de skill" va adorer.
Leng- Etudiant perturbé de Miskatonic
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Marius O'Bannion- Assistant de laboratoire soupçonneux
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Re: [Spoil] Murmurs of Evil
mouais... je sais pas trop, pour celle là, a voir avec le reste... ou alors, il faut jouer contre un deck cultist et sacrifier les premiers qu'on prends à l'autre...
Dernière édition par Tolodine le Ven 9 Juil 2010 - 17:24, édité 1 fois
Tolodine- Détective privé paumé
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Re: [Spoil] Murmurs of Evil
Je suis moins fan. Le problème est le printed... ça jure avec la baisse de skill précédente!!
Paladur- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Re: [Spoil] Murmurs of Evil
Tolodine a écrit:mouais... je sais pas trop, pour celle là, a voir avec le reste... ou alors, il faut jouer contre un deck cultist et sacrifier les premiers qu'on prends à l'autre...
En combo avec l'infernal obsession peut-être...
Paladur- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Re: [Spoil] Murmurs of Evil
Tolodine a écrit:mouais... je sais pas trop, pour celle là, a voir avec le reste... ou alors, il faut jouer contre un deck cultist et sacrifier les premiers qu'on prends à l'autre...
But skill boost doesn't work either, I'm talking Sledge Dogs here, or Mi-Go... They're doomed. And Cultists are in serious trouble!
Marius O'Bannion- Assistant de laboratoire soupçonneux
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Re: [Spoil] Murmurs of Evil
Tu poses le servitor. Tu sacrifies un cultiste. Au hasard un mad genious, pour une fois qu'on les jouerait. Tu prends possession d'un printed skill de 2 adverse. Tu lui colles un false papers, tu le files le sous-type cultiste. Tu le sacrifies avec le servitor et tu prends un autre printed skill adverse. Tu récupère les false papers avec le price manor précédemment posé. TU reposes les faux papiers sur le perso fraichement contrôlé. Tu lui files le sous-type cultiste. Tu le sacrifies et tu récupères un troisième perso adverse. Tu joues l'ancien gardien et tu redresses le price manor que tu réengages pour récupérer les faux papiers que tu reposes sur le perso contrôlé...
SI tout est sur table quand tu commences, tu peux sacrifier 5, 6 chiens. Trop fort Tommy! Combo quatre couleurs en plus, tout un challenge!
SI tout est sur table quand tu commences, tu peux sacrifier 5, 6 chiens. Trop fort Tommy! Combo quatre couleurs en plus, tout un challenge!
B_P- Champion d'Europe 2012
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Re: [Spoil] Murmurs of Evil
ouais, elle sent déjà le sapin... enfin, pour ce qu'elle fait, elle coute un de trop, vu le méta actuel... encore les couts et les problèmes qui vont avec...
Tolodine- Détective privé paumé
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Re: [Spoil] Murmurs of Evil
Eh ben moi, je la trouve pas aussi mauvaise que ça tiens... Pourquoi ? Pour son effet dissuasif : si elle est en jeu avec au moins un autre cultiste, ça peut rapidement devenir le casse-tête pour l'adversaire lors de ses phases d'engagement. Sacrifiera ou sacrifiera pas ? Si oui, quel cultiste serait susceptible de sauter ? Et pour contrôler quel personnage au final ? Sans compter que par rapport au Necronomicon, par exemple, cette carte ne demande aucune dépense de domaine. Donc, tant qu'il y a des cultistes, n'importe quoi peut arriver...
Par contre, ce qui me dérange le plus, c'est le "skill 2" dans le texte de la carte, et surtout, le "printed' qui le précède...
Une carte bien bordélique en somme...
Par contre, ce qui me dérange le plus, c'est le "skill 2" dans le texte de la carte, et surtout, le "printed' qui le précède...
Une carte bien bordélique en somme...
Dernière édition par Arxlite le Ven 9 Juil 2010 - 20:40, édité 1 fois
Arxlite- Artiste torturé isolé à Dunwich
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Re: [Spoil] Murmurs of Evil
Je sens qu'on va encore être tous d'accord sur le fait que l'on est pas d'accord
Tolodine- Détective privé paumé
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Re: [Spoil] Murmurs of Evil
Tolodine a écrit:Je sens qu'on va encore être tous d'accord sur le fait que l'on est pas d'accord
That's a good thing, right? It means that people develop different styles of play and different type of Hastur decks.
There are good cards, and bad cards, but the best cards are controversial cards!
Marius O'Bannion- Assistant de laboratoire soupçonneux
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Re: [Spoil] Murmurs of Evil
may be or not... last we talk like that about cards the deck building goes to be formated... bad news or good news... only the futur can say it to us!
Tolodine- Détective privé paumé
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Re: [Spoil] Murmurs of Evil
Moi je propose que les birds ou les alaskans soit erraté avec le sous type cultist....
=> je suis déjà dehors.
=> je suis déjà dehors.
Blacksun- Champion de France 2015 et 2009
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Re: [Spoil] Murmurs of Evil
Sans le printed, elle pouvait être utile. Là, non.
Supa- Erudit dans l'Occulte
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Re: [Spoil] Murmurs of Evil
N'exagérons rien, elle n'est pas mauvaise. Du printed skill de 2 ou moins il y en a quand même un bon paquet et il y a déjà de quoi faire. Par contre, ça oui, elle est très difficilement combotable.
Maintenant, la possession de persos, c'est un mécanisme que j'ai toujours détesté. D'abord parce qu'il est frustrant et désagréable pour l'adversaire, ensuite parce que c'est un mécanisme très fort puisque ce n'est pas -1 chez l'adversaire ou +1 chez toi, ce sont les deux. Donc, que la possession reste limitée aux petits persos, moi, ça ne me choque pas des masses.
Maintenant, la possession de persos, c'est un mécanisme que j'ai toujours détesté. D'abord parce qu'il est frustrant et désagréable pour l'adversaire, ensuite parce que c'est un mécanisme très fort puisque ce n'est pas -1 chez l'adversaire ou +1 chez toi, ce sont les deux. Donc, que la possession reste limitée aux petits persos, moi, ça ne me choque pas des masses.
B_P- Champion d'Europe 2012
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Re: [Spoil] Murmurs of Evil
Je crois que le plus lourd, c'est si tu tombes sur un gars qui joue un bon nombre de cultists, ils ont pas des skills de taré, résultat, tu vas en sacrifier un chez toi pour nettoyer la table ou presque... pas très équilibré, tout ca...
Tolodine- Détective privé paumé
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Re: [Spoil] Murmurs of Evil
Je suis entièrement d'accord. L'autre joue des cultistes en face pour les premiers tours, tan pis pour lui, il prend la baffe et c'est gratos.
B_P- Champion d'Europe 2012
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Re: [Spoil] Murmurs of Evil
messieurs, il me semble que l'on ne peut sacrifier que ses propres personnages... Ce qui est vrai, c'est le fait de pouvoir sacrifier les adeptes que l'on vient juste de subtiliser.
Paladur- Interné par erreur à l'asile d'Arkham
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Re: [Spoil] Murmurs of Evil
Et puis, vous partiriez pas en boucle sur "toute carte est mauvaise", un peu, là ? Elle est franchement pas mal cette carte, je suis pas sûr qu'elle méritait le démontage en règle que vous lui avez infligé...
Re: [Spoil] Murmurs of Evil
C'est pourtant l'exemple type d'un effet qui se veut sympa "et si on rendait les cultistes utiles?" qui au final, les rend beaucoup trop vulnérables. Si jamais t'en joues et que le serviteur se pointe, tu les perds tous, d'un coup et sans préavis (à part 6 cultistes qui ont un printed skill de 3 et le banni). But raté. C'est dommage. La carte est jouable mais les cultistes sont morts. 30 cultistes éjectés pour un serviteur intégré, on a déjà vu mieux, je trouve.
B_P- Champion d'Europe 2012
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Date d'inscription : 23/02/2009
Re: [Spoil] Murmurs of Evil
Le printed skill moi j'aime bien, hop je te pique ton henry Price avec tous ses attachments et aucun bonus de skill ne peut le sauver.
c'est une carte à combo avec les Yuggoths Contract. Bref je te sacrifie le perso que je t'ai piqué grâce au Yuggoth Contract (YC F27) et je tire 2 cartes. Et puis si je lui avais attaché un Want Ads avant (YC F16) je tire encore 2 cartes (ou comment bidouiller un moteur de pioche en hastur/syndicat).
Sacrifier un de mes cultist pour déclencher l'effet du Harbringer ça me va. D'autant plus que c'est répétable. Je sacrifie pendant le tour adverse deux adeptes (qui sont exhaustés tant qu'à faire) et je te pique 2 persos prêt à l'emploi.
C'est vrai aussi que dans le jeu (sans compter les Secrets d'arkham et les Yuggoths) on a que 127 personnages qui ont une valeur de compétence imprimée de 2 ou moins, une paille .
Les decks prise de contrôle vont bien s'amuser avec ça. Après si on aime pas jouer 'prise de contrôle' c'est sûr que la carte ne sert à rien.
c'est une carte à combo avec les Yuggoths Contract. Bref je te sacrifie le perso que je t'ai piqué grâce au Yuggoth Contract (YC F27) et je tire 2 cartes. Et puis si je lui avais attaché un Want Ads avant (YC F16) je tire encore 2 cartes (ou comment bidouiller un moteur de pioche en hastur/syndicat).
Sacrifier un de mes cultist pour déclencher l'effet du Harbringer ça me va. D'autant plus que c'est répétable. Je sacrifie pendant le tour adverse deux adeptes (qui sont exhaustés tant qu'à faire) et je te pique 2 persos prêt à l'emploi.
C'est vrai aussi que dans le jeu (sans compter les Secrets d'arkham et les Yuggoths) on a que 127 personnages qui ont une valeur de compétence imprimée de 2 ou moins, une paille .
Les decks prise de contrôle vont bien s'amuser avec ça. Après si on aime pas jouer 'prise de contrôle' c'est sûr que la carte ne sert à rien.
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