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Les Summons of the deep... en français

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Message par noisettes Ven 14 Oct 2011 - 15:20

Hésite pas prends la VO c'est moins long...les boutiques feront toujours de l'import .
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Message par Joliaux Ven 14 Oct 2011 - 18:25

Perso j'attends c'est annoncé sur le site Edge, donc ça vient, on a fait le plus dur Sleep
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Message par noisettes Sam 15 Oct 2011 - 14:42

Et tu va aussi attendre pour les deux autres cycles de retard (forgotten lore et l'actuel? Smile
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Message par Joliaux Dim 16 Oct 2011 - 7:51

noisettes a écrit:Et tu va aussi attendre pour les deux autres cycles de retard (forgotten lore et l'actuel? Smile

Ben vu mes opportunités pour jouer, je peux attendre pépère...
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Message par dadajef Mar 18 Oct 2011 - 11:58

ça y est enfin les VF des summons arrivent en boutique : http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_news.asp?eidn=940 Very Happy

Pour l'après summons toujours rien de prévu Rolling Eyes
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Message par Joliaux Mar 18 Oct 2011 - 12:51

dadajef a écrit:ça y est enfin les VF des summons arrivent en boutique : http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_news.asp?eidn=940 Very Happy

Pour l'après summons toujours rien de prévu Rolling Eyes

Ooooh, tout viens à point ....

En revanche, je commence à être super déçu par le non décollage du jeu. Au Havre, le TdF monte à mort, tournoi & co et moi je fais de la retape Cthulhu que personne ne lit sur un sur un fofo havrais.

Si j'étais un vieux con (ce que je deviens de toutes façons), je dirai que c'est vraiment zéro culture des petits jeunes qui de toutes façons n'ont même pas lu le TdF (en même temps c'est telllllllllement chiiiiiiant tellement c'est écrit avec les pieds) mais qui n'ont fait que le DL en P2P, alors forcement un univers tout droit sorti du cerveau malade d'un écrivain tourmenté d'entre 2 siècles (19 et 20ème !) qui n'a pas été adapté à la TV ou en 3D ça rameute pas les foules.
No future (même ça il ne connaissent pas, j'imagine !). Laughing
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Message par juzam Mar 18 Oct 2011 - 13:40

Joliaux a écrit:
No future (même ça il ne connaissent pas, j'imagine !). Laughing
Pour moi c'est dans terminator 2 (ce que grave Sarah sur une table) avec la réplique de John :
"The future is not set. There is no fate but what we make for ourselves" Laughing

Pour moi le Mythe est intemporel... sérieusement, aucun d'entre nous n'était né quand il l'a écrit, donc je ne comprends pas pourquoi la new generation serait moins intéressé.

Juzam, qui reste toujours bluffer par la biographie du Monsieur... Shocked
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Message par Joliaux Mar 18 Oct 2011 - 14:37

juzam a écrit:

Pour moi c'est dans terminator 2 (ce que grave Sarah sur une table)
Joliaux a écrit:No future (même ça il ne connaissent pas, j'imagine !). Laughing

Pour moi c'est le slogan du mouvement punk et les sex pistols.

juzam a écrit:Pour moi le Mythe est intemporel... sérieusement, aucun d'entre nous n'était né quand il l'a écrit, donc je ne comprends pas pourquoi la new generation serait moins intéressé.

Juzam, qui reste toujours bluffer par la biographie du Monsieur... Shocked

C'est pas le problème d'être contemporain de Lovecraft, c'est comment tu es capté et maintenant si t'es pas capté par un P2P ou la téloche t'es rien. Au moins dans mon jeune temps (sous Mitterrand, note de contexte ^^) il y avait les jeux de rôle (d'ailleurs à l'époque, quand on y jouait on était déviant et/ou nazi) avec des livres où on t'expliquai Lovecraft.
Si le jeu stagne ce n'est pas seulement à cause d'une histoire de promos de Edge, de nos jours l'info avec le net est disponible et tout le monde la trouve facilement.

Je suis un peu désabusé sur ce coup là...
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Message par noisettes Mar 18 Oct 2011 - 16:39

Hum dans ce cas comment expliquez vous le succes de Horreur à Arkham,ou du JDR qui sont des titres phares de FFG (4 grosses extensions déja pour HAA) et "sans détour"?
FFG parie énormement dessus avec "elder sign" et "Les demeures de l'épouvante".


Dernière édition par noisettes le Mer 19 Oct 2011 - 14:38, édité 2 fois
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Message par Joliaux Mar 18 Oct 2011 - 18:55

noisettes a écrit:Hum dans ce cas comment expliquer vous le succes de Horreur de Arkham,ou du JDR qui sont des titres phares de FFG (4 grosses extensions déja pour HAA) et "sans détour"?
FFG parie énormement dessus avec "elder sign" et "Les demeures de l'épouvante".

Je venais de faire une réponse chiadée pendant 15' elle n'a pas été enregistrée. Désolé mais je ne la referais pas. Résumé quand même: le jeu de plateau (des vieux) recrute pas le même public que le JCE(des jeunes, imprégné plutôt de culture médiévale fantastique et de Harry Potter). C'est hyper synthétique par rapport au post de base mais bon...
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Message par kriss Mar 18 Oct 2011 - 21:22

Je suis, moi aussi, tres dubitatif (et déçu) de voir autant de joueurs sur horreur à arkham and co (demeure de l'epouvante, extentions à foison) et le grand désert sur cthulhu lcg...
J'avais émis l'hypothese qu'il faudrait une variante multijoueur qui tienne la route pour fédérer ces joueurs (quitte à avoir une variante avec des mécanismes en + afin d'utiliser la synergie d'être à 4 => 2 groupes de 2 )
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Message par Prodigee Mer 19 Oct 2011 - 10:27

Hum ... On a déjà une variante cénacle et il y avait un projet de "rôle", façon trone de fer, qui conférait des avantages.
Pas de Bol, j'ai jamais eu de retour sur le proto proposé...
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Message par Selpoivre Mer 19 Oct 2011 - 14:45

Prodigee a écrit:Hum ... On a déjà une variante cénacle et il y avait un projet de "rôle", façon trone de fer, qui conférait des avantages.
Pas de Bol, j'ai jamais eu de retour sur le proto proposé...

Elle est trouvable quelque part cette variante ?

Je la testerais bien à l'occasion Smile
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Message par noisettes Mer 19 Oct 2011 - 14:48

Quand vous parlez de grand désert sur Chtulhu LCG c'est combien de joueurs par rapport à TDF? (en ventes pas en présence aux grands tournois :p))

Sinon normal les joueurs de Chtulhu sont paranos et agoraphobes...
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Message par Joliaux Mer 19 Oct 2011 - 15:02

noisettes a écrit:Quand vous parlez de grand désert sur Chtulhu LCG c'est combien de joueurs par rapport à TDF? (en ventes pas en présence aux grands tournois :p))

Sinon normal les joueurs de Chtulhu sont paranos et agoraphobes...

Sur le Havre on est 3 (dont les 2 toliers de la boutique, limite je suis tout seul Laughing), il y en aurait un 4eme que je ne connais pas. Ça confine à l'exhaustivité puisque tout le monde va au même abreuvoir. TdF, plusieurs boutique le font, il y aun marché et ils font même des tournois (donc au moins 10 réguliers).
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Message par Prodigee Mer 19 Oct 2011 - 16:36

Selpoivre a écrit:
Prodigee a écrit:Hum ... On a déjà une variante cénacle et il y avait un projet de "rôle", façon trone de fer, qui conférait des avantages.
Pas de Bol, j'ai jamais eu de retour sur le proto proposé...

Elle est trouvable quelque part cette variante ?

Je la testerais bien à l'occasion Smile


Ouaip, le multi cénacle est consultable sur le site de Jeff, pour le proto, il est consultable sur les post de l'époque du dernier IRV, je l'avais ramené là-bas, personne l'a testé Sad
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Message par Selpoivre Mer 19 Oct 2011 - 16:43

J'arrive pas à mettre la main sur ce fameux proto Sad

T'aurais un lien vers le topic en question stp ?


SP
qui semble privé des faveurs de Les Summons of the deep... en français - Page 2 21491
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Message par dadajef Mer 19 Oct 2011 - 19:02

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Message par kriss Mer 19 Oct 2011 - 22:22

j'avais déjà vu ces regles mais je ne me rappel pas d'avantage particulier: serais je passé à côté de cette variante ?
Prodigee a écrit:Hum ... On a déjà une variante cénacle et il y avait un projet de "rôle", façon trone de fer, qui conférait des avantages.
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Message par Prodigee Ven 21 Oct 2011 - 9:39

Oui, il y a en a un :

Tu joues suivant un schéma 1vs3 ou 2vs2, au choix. de plus, le proto visait à créer des interactions un peu plus "roleplay" avec la possibilité de se faire protéger ou attaquer selon ta stratégie du moment. J'avais fait des propositions, pour donner des bonus en icones, skill,ressources et des petits effets bonus pour équilibrer la chose.

Le principe se basait sur un avantage et un inconvénient lors du choix d'un rôle.

J'avais même proposé un proto de plateau et de fig, mais ca n'a jamais été finalisé...
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Message par Selpoivre Ven 21 Oct 2011 - 9:58

Prodigee a écrit:Oui, il y a en a un :

Tu joues suivant un schéma 1vs3 ou 2vs2, au choix. de plus, le proto visait à créer des interactions un peu plus "roleplay" avec la possibilité de se faire protéger ou attaquer selon ta stratégie du moment. J'avais fait des propositions, pour donner des bonus en icones, skill,ressources et des petits effets bonus pour équilibrer la chose.

Le principe se basait sur un avantage et un inconvénient lors du choix d'un rôle.

J'avais même proposé un proto de plateau et de fig, mais ca n'a jamais été finalisé...

Tu aurais des notes accessibles quelque part sur cette variante à rôles/bonus ?

Ca m'intéresserait assez de reprendre le bébé et/ou de te filer un coup de main Smile
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Message par kriss Ven 21 Oct 2011 - 11:38

Ca m'intéresserait assez de reprendre le bébé et/ou de te filer un coup de main

Idem car les joueurs dans le coin restent inexistant et il y a bcp de flottement sur lackey...De plus je pense qu'ajouter un fond de roleplay à des parties multijoueurs pourrait être intéressant

J'ai de quoi faire plusieurs deck maintenant (autant en terme de cartes/proxy mais aussi en vision du jeu), donc je serais à même de proposer des éléments cohérents

Quel était la finalité de ton proto ?

Le choix de personnages dans un jeu de société peur de donner un avantage sur le tour en cours, dans le cas où il faut changer de personnage à chaque début de tour.
Dans d'autres jeux, le choix du perso est aléatoire et permet de créer des groupes aléatoires (il faut deviner qui est ton partenaire). Un personnage étant toujours associé à un effet en jeu qui l'avantage ou désavantage les autres.

En l’occurrence je suppose qu'il y aurait un groupe affilié "Mythe" contre un autre affilié "Humain" (on aurait donc du 2vs2), sachant qu'un groupe Mythe peu utiliser les humains et réciproquement. En effet je pense qu'il serait tout à fait roleplay de considérer des humains pencher vers le côté obscur ou le mythe manipuler des humains pour son compte (la loge est le parfait exemple d'humain œuvrant pour le compte du mythe).

Ainsi, je verrais bien la pioche d'un personnage donnant une affiliation au joueur ainsi qu'un bonus, par contre je ne sais pas s'il faudrait choisir un deck en conséquence ou pouvoir choisir un deck quelconque.
Une raison logique d'utiliser un deck humain (investigateur) avec une affiliation Mythe serait qu'il est manipulé par les Mi-go ou autre et qu'il pense oeuvrer pour le BIEN
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Message par le lion de lyon Ven 21 Oct 2011 - 11:44

sur lyon un petit désert comparer à TDF...

on est vraiment 5 sur chtuluh
et plus de 15 sur TDF
et cela s'explique pas...
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Message par kriss Ven 21 Oct 2011 - 13:19

Sur tdf est ce que les joueurs jouent en multi ou bien privilégient ils le duel ? dans le cas du jeu en multi c'est clairement un avantage pour TDF !
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Message par Prodigee Sam 22 Oct 2011 - 9:02

Le principe du porto était de pouvoir jouer avec n'importe quel deck ; Ce qui est le côté le moins roleplay mais le plus pratique pour les joueurs. J'ai pris ce qui me semblait le plus cool dans TdF et j'avais essayé de transposer

En fait, on commence un tour à vide pour tout le monde. On charge les domaines et on fait un premier tour de pose. On fait ça dans le sens des aiguilles d'une montre. O nrésout les effet, mais pas de phase d'histoires.
Quand on a fini, on fait une phase de domination (un peu l'hégémonie du TdF) où on prend un des totems rôle sur la table.
Selon les rôles choisit, on avait des bonus (on peut donner deux icônes d'un type à un perso ou du skill, voire la possibilité de baisser le cout d'un petit perso de 1 (min1))

Ainsi, il y a 6 rôles : le joueur totalisant le moins de success tokens (en cas d'égalité, celui qui a le moins de persos et pour finir le plus de carte en main, après on jette un dé parceque quand même ...) choisit un premier rôle et ainsi de suite jusqu'au joueur ayant fait le meilleur démarrage.

chaque rôle a un effet négatif, qui te force soit à attaquer soit à défendre un autre s'il le demande, à ne pas te commettre dans plus d'une histoire.

Chaque totem-role est antagoniste d'un autre ou soutien. Il y a aussi un pouvoir "bonus" pour chaque rôle, qu'on active en payant un success tokens d'une histoire et qui est propre à chaque carte. de mémoire, le "rôle du Blasphémateur" avait la capacité d'annuler un des effets de carte adverse en payant. Le rôle de Gardien permettait à l'époque de remonter en main (les cartes existantes n'avaient pas cet effet).

Je vais fouiller dans mes archives et je vous referrai un truc propre là-dessus. Twisted Evil
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Message par kriss Sam 22 Oct 2011 - 21:59

ok parceque là j'ai du mal à suivre albino
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Message par dadajef Mer 28 Déc 2011 - 10:54

http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_foros_discusion.asp?efid=111&efcid=11&efidt=168984

La vf de L’Horreur sous la Surface est dispo. Marshall Greene, Chess Prodigy, A Single Path, Wandering Inmate, Under the Porch en VF... de nombreuses cartes utiles dans ce pack.
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Message par noisettes Mer 28 Déc 2011 - 16:22

hesite pas VO et bien fait pour eux....

[Edit du modo : "Ne soyons pas fachés, ca n'en vaut pas la peine" comme dirait l'homonyme du peintre d'Urbino]
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Message par noisettes Jeu 29 Déc 2011 - 13:07

Je présente toutes mes excuses à l’équipe de modo pour cet emportement excessif.
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Message par Supa Jeu 29 Déc 2011 - 19:10

Oh ça va, tu n'as pas parlé d'artefacts étrusques toi. What a Face
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